Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
1) find this line
<Set SpecificCivRequired="NULL" CivilizationType="NULL" NoTwoAdjacent="true" Help="TXT_KEY_CIV5_IMPROVEMENTS_KASBAHX_HELP"/>
2) change <NoTwoAdjacent="true"> to "false"
Blou2 can correct me if I'm wrong, but that's all I could find.
-Reverted the Kasbah back to original stats and balanced it (and the AI behavior) by adding a requirement to the building condition of Kasbah instead. A kasbah now cannot be built adjacent to another Kasbah.
-This change will also make sure the Yield value are extracted from the base game, so if firaxis make some change to the improvement, this mod will be automaticly affected.
Bridge is done =)
yes i will try to do all the improment like i di with G&K and danemark dlc =)