Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
1) find this line
<Set SpecificCivRequired="NULL" CivilizationType="NULL" NoTwoAdjacent="true" Help="TXT_KEY_CIV5_IMPROVEMENTS_KASBAHX_HELP"/>
2) change <NoTwoAdjacent="true"> to "false"
Blou2 can correct me if I'm wrong, but that's all I could find.
-Reverted the Kasbah back to original stats and balanced it (and the AI behavior) by adding a requirement to the building condition of Kasbah instead. A kasbah now cannot be built adjacent to another Kasbah.
-This change will also make sure the Yield value are extracted from the base game, so if firaxis make some change to the improvement, this mod will be automaticly affected.
Bridge is done =)
yes i will try to do all the improment like i di with G&K and danemark dlc =)