Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
1) find this line
<Set SpecificCivRequired="NULL" CivilizationType="NULL" NoTwoAdjacent="true" Help="TXT_KEY_CIV5_IMPROVEMENTS_KASBAHX_HELP"/>
2) change <NoTwoAdjacent="true"> to "false"
Blou2 can correct me if I'm wrong, but that's all I could find.
-Reverted the Kasbah back to original stats and balanced it (and the AI behavior) by adding a requirement to the building condition of Kasbah instead. A kasbah now cannot be built adjacent to another Kasbah.
-This change will also make sure the Yield value are extracted from the base game, so if firaxis make some change to the improvement, this mod will be automaticly affected.
Bridge is done =)
yes i will try to do all the improment like i di with G&K and danemark dlc =)