Arma 2
Otillräckligt med betyg
Arma 2 Editor - IA Iniciacion (Comandos Basicos)
Av ▬◙:Terreneitor:◙▬
GUIA DE COMANDOS PARA ARMA 2 EDITOR


Hola me presento, soy jose un simple mortal con ganas de compartir su conocimiento y experiencia.
Soy impulsivamente creativo, me gusta crear de forma inmediata lo que imagino y algo que me limito fue lo poco que se sabe de algun videojuego que esta en ingles, por eso se me ocurrio ¿por que no hacerlo yo? era simplemente buscar foros en ruso, en aleman o en ingles y despues traducirlos, costo pero tuvo sus resultados, si exajero, fue muy simple, despues de crear la guia, el unico problema fue que uno no siempre tiene tiempo, por eso la guia no esta completa.
   
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Descargar - Comandos Inicializadores
ZELDA

https ://mega.nz /#!osQyFY5A!L8hom0hlYN8oiTOu1ZP3KQL_UpQ-WR0LJzKinwJixNI
(PD: si no quieres minimizar el juego para ver la guia. Es simple solo copia y pega el link en el buscador del steam, ya que es un archivo pdf y mega permite darle una vista previa)
Como Aprendi a usar el Editor del Arma 2
Principalmente aprendi todo esto, buscando en paginas y videos de youtube.
es mejor saber bien que estas manejando para no arruinar tus creaciones, por eso adjuntare algunos videos que me sirvieron.

Sigue este video con su lista de reproduccion que tiene en su canal.

por favor dar la gracias al sujeto maravilloso que hizo estos videos explicando como como utilizar las diferentes funcionalidades del editor.

esto no es MIO (el video)
Comandos de Acceso Rapido - CopyConfiable
ADDWEAPON

este enlace contiene mas nombres de armas y municones.
Weapon Wiki Armas - Codes[community.bistudio.com]
(El enlace lo pueden copiar en el mismo buscador de steam y podran copiar y pegar)


Codigos Rapidos (Weapons & Ammo) -
- this addweapon "M16A2"; {this addmagazine "20Rnd_556x45_Stanag"} forEach [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

- this addweapon "M4A1_RCO_GL"; {this addmagazine "20Rnd_556x45_Stanag"} forEach [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; {this addmagazine "1Rnd_HE_M203"} forEach [1,2,3,4,5,6]
//(El M4A1 tiene lanza granadas y el "ammo" [1Rnd_HE_M203] son granadas HE, estas granadas ocupan espacio de los cargadores de pistola)

- this addweapon "M4A1_AIM_SD_CAMO"; {this addmagazine "30Rnd_556x45_G36SD"} forEach [1,2,3,4,5,6,7]
//(Armas con tag "SD" portan silenciador y la municion igual tiene que tener el mismo tag)

- this addweapon "m8_SAW"; {this addmagazine "30Rnd_556x45_Stanag"} forEach [1,2,3,4,5,6,7]

- this addweapon "Colt1911"; {this addmagazine "7Rnd_45ACP_1911"} forEach [1,2,3,4,5,6]

- this addweapon "M9"; {this addmagazine "15Rnd_9x19_M9"} forEach [1,2,3,4,5,6]
- this addweapon "M9SD"; {this addmagazine "15Rnd_9x19_M9SD"} forEach [1,2,3,4,5,6]

View

Comandos de Acceso Rapido (Extras)
PD: el "this" se refiere a que le afectar al mismo objeto, para ser mas especifico si tengo una unidad y le coloco "removeallweapons this;" a esa unidad se le eliminara su equipamento, pero si quiero que su equipamiento sea eliminado cuando la unidad pase por un disparador o waypoint, es simple, agregar un nombre a la unidad [Ejemplo: Soldado Medico. Llamado Joseph] para eliminar su equipamiento de esa unidad. - Por eso deben colocar "removeallweapons Joseph;"
(PD2: ahora para que entiendan los siguientes codigo, comando que contenga un "_" es un texto identificador que deben modificar por el nombre del Objeto{ unidad, vehiculo, cosa, neutral, etc} o por un "this" )

//Remueve absolutamente todas las armas y equipamiento que la unidad tenga en su inventario, exceptuando los equipamientos predeterminados como: reloj, mapa, radio, brujula y otra wea mas.

removeallweapons this;
________________________________________________________________________________

clearweaponcargo this;

//(la misma wea pero para los autos)
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Activa y desactiva el motor de un vehículo. Este comando tiene que ejecutarse donde el vehículo es local. NOTA: Ejecutado en un vehículo remoto, este comando puede encender el motor, pero luego se apagará por sí solo después de un breve periodo de tiempo. vehicle engineOn state

_vehicle engineOn true;

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Establece el porcentaje de combustible de 0 (vacío) a 1 (completo).

_vehicle setFuel 0.5;

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Daño / reparación de parte del objeto. Daño 0 significa completamente funcional, daño 1 significa completamente destruido / muerto. Nota: Algunos nombres de partes están en checo; ver tabla de traducción.
Syntax Ex: object setHit [part, damage, useEffects]

_vehicle or _unit setHit ["motor", 0]; (afecta solo al motor. pd: no tengo mas datos de partes de los vehiculos o unidades)
_vehicle or _unit setHit 0; (afecta al vehiculo total)

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IMPORTANTE
Algo que quiero decirles, es que porfavor si tiene mas conocimento que el mio sobre esto, lo compartan y ayuden a sus amigos latinoamericanos que nos apasiona el desarrollo y la elaboracion de nuevos mundos y toda esa mierda, creo que soy el unico weon que le gusta los editores de juego. Por eso les pido ayuda ahora a ustedes.

PD: PORFAVOR SI TIENE ALGUN PROBLEMA DE REDACCION O ORTOGRAFIA SORRY NO ESCRIBO SOY PROGRAMADOR. NO DE VERDAD SI AHI FALTAS GRAVES PORFAVOR DECIRME Y ASI NO VOLVERA A OCURRIR. GRACIAS
6 kommentarer
Heshumaru ガ 7 jul @ 9:35 
Parece que todos tienen el mismo problema y es la traducción al español, alguien logró traducirlo?
Very Dificul-TSAS- 16 dec, 2020 @ 17:24 
che, estoy buscando hace 1 dia una guia para poner el arma 2 en español, si alguien se copa y me pasa un link, se lo agradeceria jajajajaa
Gabriel0XP *********** 9 jul, 2020 @ 7:28 
Ponerlo en español es lo que requiero jajaja
buena guia
Tuco_AKA_The_Rat 24 apr, 2020 @ 23:30 
Excelente guía.
英雄本色 11 jul, 2019 @ 6:51 
necesito genta para jugar arma 2 y como hacer un server