Prison Architect

Prison Architect

Not enough ratings
Чего не хватает Prison Architect?
By Vibi
Речь в этом руководстве пойдет о том, какие идеи, какие мелочи, можно реализовать в этой замечательной (и к слову единственной в своем жанре) игре. Какие-то сделают ее сложнее, а соответственно интереснее для игроков которых можно описать как «прожженные самовары». А какие-то сделают ее атмосфернее, реалистичнее… В статье будут представлены мои субъективные мысли, а также ваши интересные мысли которые вы можете описать в комментариях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.Более проработанные охранники
С одним из последних апдейтов были добавлены потребности персонала. Сперва они просто были добавлены, а со следующим обновлением, доработаны. Однако к тому, что уже есть сейчас неплохо было бы добавить плюсом детали как у заключенных. В частности, характер. Начиная от банального: сильный, быстрый, крепкий… До чего то более оригинального: бывший рецидивист (одно из двух, либо он может «перегнуть палку» и случайно убить зэка. Либо он бы как-то им симпатизировал, проверял бы их сквозь пальцы), душа компании (давал бы бонус к моральному духу персонала), трудоголик (потребности росли бы медленнее).... Вообщем много чего можно добавить, но главное, большинство черт уже есть в игре.
2.Расширенные потребностей охранников
К слову, не обязательно охранников, можно вообще всему персоналу (ну который обладает потребностями, то есть рабочих, медиков и местных чиновников не берем). Несмотря на то, что потребностей итак не мало, одной явно не хватает. Речь про сон. Очень нелогично, что наши охранники 24/7 без какого-либо сна и отдыха. Даже зэки на второй же день устроили бы бунт. С этой же потребностью им бы полагалось бы построить барак со спальными местам. Тут же можно было бы добавить и потребность в гигиене, и игра бы стала чуточку логичнее. А как это можно было бы доработать (чтобы они спали именно ночью, когда потребность в патрулях минимальна), расскажу в следующем разделе. А пока вот как это выглядит в моей больной голове:
3.Смены охранников
По сути не плохо было бы добавить такой же инструмент настройки режима дня который есть у зэков и для персонала. Скажем, возвести персонал в еще один тип заключённых и вывести на уже имеющийся в игре экран, «Тюремного расписания». Таким образом, можно было бы ввести в какой час охранникам что либо делать. «Питание», свободные охранники идут в свою столовую, «душ», идут в душевую, «сон», ложатся спать. То есть, можно было бы еще лучше обустроить тюремную жизнь. А те кто не успели, удовлетворяли бы это в режиме «свободного времени» (то есть ничего конкретного в этот час нету, и можно делать уже по дефолту).

4.Отключение свободных охранников
Также, неплохо было бы в разделе «Правила», добавить функцию: «Отключить свободных охранников – да или нет». То есть, если нет действующих патрулей, расстановок, охранник пусть шатается в зоне персонала, удовлетворяет потребности, или занимается этим «в прок». Здесь же, кстати, можно было бы также реализовать, что то вроде полезного хобби персонала, которым бы он занимался при отсутствии необходимости удовлетворения потребностей и с присутствием свободного времени. Он был бы более удовлетворен, ну то есть пахал до перерыва чуть дольше.

P.S я заметил, что я много говорю про охранников, а первый раздел, это буквально заголовок этих 4 (и 4 раза повторения слова «охранник» в заголовках, совпадение?) А все потому, что «охранников» я использую условно. То есть кроме них такие потребности можно было бы добавить всему персоналу, не только им. А на примере них я описываю свои идеи.

5.Альтернативный режим для мультиплеера
То, что в игру его ввели, это уже шок. Но когда его попробуешь, понимаешь, что хотел чего то другого. Строить ОДНУ тюрьму на пару с другом (или друзьями?) или с рандомами…? При условии что игра творческая, а творчество оно субъективное… Кооператив у нас поломался сразу же после постройки стены. И тогда мне пришла идея другого режима, в котором один был архитектором, а другие, игроки (или может игрок), зэками. Цель одного построить с ограниченными ресурсами неприступную тюрьму. А других (другого) сбежать, любым способом. Скажите, «есть много проблем при решение…» Я с вами соглашусь. Скажите, «это невозможно…» я буду против. Достаточно лишь продумать правила, баланс, и на выходе, неплохой режим который не оставит никого равнодушным. Денег на старте увеличить. Для игрока-зэка добавим ограничение, что чтобы сбежать… Или лучше для архитектора. Что игроки смогут приехать в тюрьму только после определённого количества мест. Добавить технические поражения, скажем за то что зэки-игроки не могу удовлетворить свои потребности (на тот случай если архитектор просто построит вокруг них 4 стены)… Вообшем, доработать, и будет идеально.
По мелочи...
1. Возможность регулировать длительность отсидки зэков, перед началом игры. В новом окошке перед созданием игры, можно было бы добавить дополнительные игровые нюансы, по типу как «Дополнительные черты зэков». И сколько не то чтобы в игре зэкам давали больше лет отсидки, а чтоб время это самое шло быстрее или медленнее. То есть 1 год из срока заключённого, это 10 игровых дней. Не много ломает погружение в игру? Можно было бы настраивать его, ну чуть больше, по желанию. Скажем, не 10 дней, а 15, или 20. Все это здорово бы повысило игровой интерес (ну это все зависит насколько, и надо ли это вообще кому-то. Ну мне со 100 ч в игре (и 200 – ами на пиратке) точно надо).

2. Регулирование выдачи броника. Когда изучаешь броник, все мигом бегут его брать (охранники), даже не задумываясь, что превратятся в черепах. Из-за чего все действия протекать в игре будут, ооччеенньь ммееддллеенноо!! Водить зэков, ходить на перекур, добираться до места патрулирования...! Это может еще при маленьких размеров тюрьмах кажется, что они успевают. Но когда вы купите одну территорию, вторую, третью, четвертую… Тоооо… У вас появится желание уволить к х*уям всю свою охрану, а оружейную комнату сжечь, чтобы не один п*дор не смог взять оттуда броник. Ну и к слову потерять возможность выдавать охране шокеры, что очень существенно. Поэтому этот момент требует более детальной настройки. Можно ввести целую обучающую программу (как это сделано для шокеров), либо ввести целый новый тип охранников. Дешевле вооруженного, но имеющего при себе броник и револьвер (хоть какой-то смысл появится от этого оружия).
Ваши идеи...
Имя (ник)... Идея....................................................................................................................................


Tiro_furry

"...так же я думаю что должен быть режим добавляющий травмы и болезни а так же зависимости, например переломы, ссадины, и их воздействие (как и на заключённых так и на охранников) например: заключённый напал на охранника, тот его отправил в нокаут и сломал руку и ногу, и эффект от этих травм например: сломанная нога, -25% от скорости, рука - 30% наносимого урона и т.п..."

"...так же стоило-бы добавить непоправимый вред, по типу здоровье можно восстановить только на 30, 50, 80%, но не на 100%,..."

"...и так же действие например наркотиков, например +2 к выносливости и -1 от силы, естественно с вероятностью получить зависимость..."

"...Стоит учесть что стоило бы добавить внегласные правила тюрьмы, например платная контрабанда, алкоголь, наркотики, или же досрочное освобождение одобренное за деньги.
так же стоит сделать более разновидностей смерти, ну банально- старость, так же- болезни, истощение вызванное наркотиками... Так же стоит добавить увлечения заключённых (особенность как характер), и добавить комнату творчества, где заключённые смогут писать и исполнять музыку, рисовать картины, сочинять стихи и т.п. так же стоит сделать более разнообразными предметы, в плане цены, тут всё банально, чем дороже кровать тем более хорошо на ней высыпаются заключённые, или же вообще сделать так чтобы заключённый спал на полу или даже на коврике..."

Hmm

"Причина и начало.: После строительства идеальной тюрьмы, т.е. выполнение своего
"челенджа" у нас всех пропадает интерес продолжать так-как больше в игре делать нечего. Возможность строительства своего города, может добавить интерес, и это улучшит самих гражданских которые в данный момент почти бесполезны..."

SOSISKA.204

"У меня идея А ЧТО ЕСЛИ ДОБАВИТЬ ВЕРТОЛЕТНУЮ ПЛОЩАДКУ ИЛИ САМОЛЕТНУЮ ЧТОБЫ К НАМ ПРИВОЗИЛИ ЗАКЛЮЧОНЫХ ИЗ ВСЕХ СТРАН (ВРОДЕ ПО МНЕ НОРМ ИДЕЯ)"

DNKTATOR

"Пусть уже добавят этажи в игру! Да, это вызовет проблемы с контролем такой махины, но это будет гораздо интересней чем постройка одноэтажных бараков и бунгало."

💯💀GameMan_Real💀💯

Так же хочется увидеть сигнализацию, которая при активации издаст свет красного оттенка, на выбор игрока будет мигать, вертеться, издавать звук (при себе будет несколько звуков, остальные могут быть добавлены игроком через файлы). Самостоятельно активируется при блокировка (об этом ниже)

💯💀GameMan_Real💀💯
Ещё хотелось бы пополнить политику разными наказаниями: от предупреждения и лишения привилегий до избиений и казни
Так почему тогда вообще не сделать новый вид транспорта? (А именно: поезда, самолёты, корабли). Меня бесит, если я хочу построить тюрьму на воде, то мне приходится скачивать Chinook, а я, например, хочу, чтобы зеки не прилетали, а плыли на корабле. Причём не справа по классической дороге, а по желаемому тебе маршруту.
и ещё одна вещь, которая должна была быть в игре, прям ОБЯЗАНА БЫЛА: забор под напряжением.
Вывод: На*у... Извините... зачем это надо?
Очень хороший вопрос, все зависит от того что подразумевать. Если сами идеи, то это уже для каждого свое личное мнение. Если зачем это нужно все в виде руководства? Ну в первую очередь это нужно мне, чтобы поделится своими мыслями, взглядами… Ведь редко бывает возможность это высказать, поспорить или получить оценку окружающих. Но душа просит… Точно также, охота узнать идеи и мысли других (кстати я напоминаю, что все хорошие ваши идеи я опубликую в разделе, «ваши идеи»). Надеюсь вы меня поймете… Но если судить глобально об смысле всего действа, то возможно появится возможность как то поделится этими мыслями (вашими в том числе) с разработчиками, чтобы они уже на свой сухой взгляд определили насколько это возможно и нужно. Либо же просто подкинуть идеи мододелам. Что то похожее я наверное сделаю и по другим играм.
63 Comments
RedExtrime 24 Jul, 2022 @ 11:48am 
Я бы ввел в мультиплеера режим "Найди заключенного". К примеру, архитектору дается 24 часа, чтобы найти игрока-заключенного, при это игрок-заключенный может делать всё, кроме драк и побоя. Если найдет его, то автоматом досрочно выпустят из тюрьмы, если нет - то заключенный перейдет в действие и нужно его остановить, пока тюрьма не уйдет из под контроля (а ведь знаете, что творится в режиме "Заключенного").
Ron Aero 23 Nov, 2020 @ 2:42am 
Это не руководство, а тема для форума :steamfacepalm:
💯💀Otava💀💯 11 Nov, 2020 @ 1:13am 
Даниссимо, они были обязаны появиться
Danissimo 10 Nov, 2020 @ 12:38pm 
Видимо разрабы смотрят этот раздел, ибо вертолёты с кораблями всё же появились))))
💯💀Otava💀💯 25 Apr, 2020 @ 7:51am 
и ещё одна вещь, которая должна была быть в игре, прям ОБЯЗАНА БЫЛА: забор под напряжением. Игра без электрического забора - как картофель фри без соуса: может просуществовать, но ощущения будут слишком не те
Vibi  [author] 25 Apr, 2020 @ 7:16am 
Вот да кстати.... Транспорт это тема.
💯💀Otava💀💯 25 Apr, 2020 @ 5:57am 
на самом деле у меня есть ещё 1 идея, более адекватная: внизу народ упоминал вертолёт. Так почему тогда вообще не сделать новый вид транспорта? (А именно: поезда, самолёты, корабли). Меня бесит, если я хочу построить тюрьму на воде, то мне приходится скачивать Chinook, а я, например, хочу, чтобы зеки не прилетали, а плыли на корабле. Причём не справа по классической дороге, а по желаемому тебе маршруту. Но маршрут - это уже другая идея
Vibi  [author] 25 Apr, 2020 @ 4:38am 
5) Так... Ничего же не измениться. Какие то вещи будут просто происходить автоматически.
6) Если его запрут в камере на 24 часа... Будет лишен привилегий 24 часа. Как еще вариант. У зэка испортиться рейтинг. И его переведут в камеру более плохого качества (а если еще быть умным архитектором, можно сделать полноценное такое разделение, чтобы все спокойных держать в одном месте... Всех злых в другом).
7) Я отобрал две идеи... И записал в руководстве... Можете еще че нить привести к другим своим... Может и их тоже добавлю
Vibi  [author] 25 Apr, 2020 @ 4:38am 
3) Информатор от любого другого зэка отличается только тем, что информатор это говорящий зэк. Любой другой ни чего начальству и не скажет. Максимум, что еще в тему, это типа ввести ложные доносы... Вот это да... Тут буду согласен.
4) Никого это не волнует.... У общественности нет логики. Они обложат калом игру.
Плюс есть худо бедные этические нормы. Игру могут просто выкинуть со Steama за их нарушения или за создания скандала, который Steamу не нужен.
Vibi  [author] 25 Apr, 2020 @ 4:38am 
1) Я просто к тому... Что с геймплейнной точки зрения это бессмысленно... С эстетической, уже есть подобное...
2) Ну... Ок... Но это не очень реалистично. Так как в тюрьмах, тебя просто переведут на другой режим. Скажем, из трудового городка, переведут на облегченный общий... С облегченного на обычный... С обычного на строгий... Потом с общего режима переведут на строгий... И так до смертной казни. Что вы игре плюс минус уже есть.