ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Playdead is looking to venture out of the 2D/2.5D world:
https://www.pcgamer.com/limbo-and-inside-developer-is-tired-of-the-limitations-of-2d-games/
Playdead took all the great things from Limbo and then just built on that and produced a much more polished game with a freakish storyline and left it open for lots of interpretation. This is why INSIDE will be haunting my dreams for many years to come. The sights, sounds, level design and mechanics are always used for no longer than needed and the game keeps forging ahead. Nothing ever gets stale and although the puzzles might feel like a dumbed down Limbo, the developers were looking to satisfy the story junkies. This game was incredible.
https://www.youtube.com/watch?v=yDm6PAgNohU