Survived By

Survived By

Not enough ratings
Помощь новичкам в игре Survived By
By Hard Lionheart
Я решил создать первый гайд в стиме по всей игре.
Надеюсь данное руководство Вам понравится=)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание игры

Survived By - игра в ретро-стиле рогалик ММО, в которых до 100 игроков сражаются бок-о-бок в адском мире. Начните с создания своего первого потомка, открывайте и создавайте десятки различных доспехов и оружия, сражайтесь с сотнями различных монстров, покоряйте самые смертоносные подземелья чтобы в конце концов... умереть. XD

Смерть-это только начало, так вы пройдёте дальше, наследие - основа игры. Достигните еще большей силы с вашим следующим преемником, снова и снова, пока они не смогут противостоять Богу...
Как разблокировать классы?

Игроки начинают с предвестником, алхимиком и лазутчиком которые разблокируются после обучения.

Часовой может быть разблокирован, достигнув 25-го уровня за лазутчика или сразу за 200 электрума

Геомансер может быть разблокирован, достигнув 25-го уровня за алхимика или сразу за 200 электрума

Друид может быть разблокирован, достигнув 25-го уровня за предвестника или сразу за 200 электрума


Harbinger (Предвестник)

Harbinger это лучник-класс, который стреляет дальнобойными стрелы, это их основной метод борьбы. Они могут похвастаться высокой силой и фокусом в обмен на снижение силы воли.

Скилл
Harbinger тратит 15 энергии, чтобы обозначить ближайшую цель в радиусе 20 метров. До 6 целей могут быть отмечены сразу. Следующая атака заменяется на одну стрелку для каждой отмеченной цели, которая автоматически стремится к отмеченной цели, пронзив все цели в радиусе действия на значительном увеличении скорости снаряда, нанося 300% от вашего урона. Эта атака не может пронзить препятствия.

Советы
1) Можно привязать специальную горячую клавишу атаки к колесу мыши, чтобы пометить врагов гораздо быстрее. Это особенно полезно, когда в сочетании с высокой энергией восстановливается оружие и наследие.
2) Пожарная скорость способности зависит от вашей фактической огневой скорости. Тем не менее, скорость огня вашей способности не ограничивается 10, как ваш фактический огонь.


Alchemist (алхимик)

Alchemist - это магический класс, они стреляют дальнобойными снаряды из посохов. Они могут похвастаться высокой скоростью.

Способность
Алхимик бросает бутылку, наполненную жидким янтарем, сжигает все, что соприкосается с ним. Каждая брошенная бутылка стоит 20 энергий, и порождает три лужи смолы в коротком радиусе вокруг точки удара. Каждая лужа наносит 30% от урона алхимика, врагам от лужи наносится урон пять секунд.

Советы
1)Способность алхимика не прерывает первичный огонь. Это означает, что они используют его, пока все еще стреляют своей основной атакой.
2)Враги, соприкасающиеся с несколькими лужами, получают урон от всех по отдельности, поэтому укладка большого количества луж может быстро сжечь цели с высоким уровнем здоровья.
Infiltrator (Лазутчик)

Infiltrator - это стелс-класс, они бросают на средние дистанции ножи. Они могут похвастаться высокой стремительностью.

Способность
При активации, лазутчик получает +2 к скорости передвижения и повышает уклонение до 80% по стоимости 25 энергии для активации и эксплуатации 15 энергетических распадов в секунду.

Атака или использование этой способности, пока она активна, деактивирует ее раньше и создаёт вращающийся кинжал в текущем местоположении лазутчика. Этот крутящийся кинжал пульсирует 5 секунд потом медленно двигается в направлении лазутчика активируя его. Каждый импульс создает 8 вокруг крутящийся кинжалов, что берёт -20% от урона лазутчика.
Sentinel (Часовой)

Sentinel - часовой это паладин-класс, который использует свой меч. Он может похвастаться высокой силой воли и здоровьев, но низкая скоростью.

Способность
Часовой создает защитный шар с радиусом 6м по цене 10 энергии в секунду, автоматически отключится, если у вас закончится энергия. Часовой не получает энергию, атакуя, пока эта способность активна, но все еще может получить ее из других источников.

Haven имеет следующие эффекты:
Вражеские пули внутри убежища уничтожаются, теряя 5 энергии на пулю.
Врагов бьёт с бонусом 100% от урона часового каждую секунду.
Дает союзникам (включая вас) +6 регенерацию здоровья.
Дает союзникам (включая вас) +7 Снижение урона.
Предоставляет союзникам (включая вас) -50% Длительность дебаффа, пока они остаются в убежище.
Geomancer (Геомансер)

Geomancer (Геомансер или шахтёр) - это магический класс, геомансеры бросают кирки. Они могут похвастаться высокой силой воли.

Способность
Геомансер вызывает три обсидиановых башни, которые наносят 10% от урона Геомансера каждый раз, когда Геомансер атакует. Эти обсидиановые турели также блокируют пули и будут ломаться после достижения порога урона. Геомансер тратит на способность 25 энергии , чтобы активировать и 10 энергии в секунду, чтобы не отставать. Геомансер не получает энергию, атакуя и когда эта способность активна, но все еще может получить ее из других источников.

Советы
Определенные энергии - восстановление наследия может восстановить геомансеру энергии во время вызова турели. Это не очень полезно, однако, как правило, башенки вызваны будут уничтожены вражеским огнем.
Recasting способность геомансера которая возрождает любые башенки, которые были уничтожены.
Поскольку турели стреляют параллельно Геомансеру, они не очень подходят для точных атак, но очень полезны против больших скоплений врагов или боссов с большими хитбоксами.
Druid (друид)

Друид - это магический класс, и они направляют маг. снаряды от их тотемов. Они могут похвастаться большим кол-вом внимания, чем большинство других классов.

Способности
Друид тратит 25 энергии чтобы превращаться в медведя и сливает по 10 энергии в секунду. Активация этой способности снова отменит форму медведя, чтобы сохранить энергию. Друиды не могут восстановить энергию через первичный огонь, но могут получить ее из других источников.

В то время как в форме медведя:
Друид наносит на 20% от урона друида и выпускает по 3 пули, наносящие 100% от урона.
Базовая выносливость друида увеличивается на 25%.
Советы:
Определенные энергии-восстановление смогут восстановить друиду энергию в состоянии трансформации, можно бесконечно трансформироваться.
Смерть

Смерть - это часть большая часть геймплея. Смерть пермаментная, что означает, что когда персонаж умирает, он остается мертвым навсегда и за него не поиграть. Это включает в себя потерю инвентаря персонажа, включая оборудование , используемые в настоящее время, а также все реликвии. Единственным исключением из этого правила являются кровавые камни и электрума, так как они привязаны к учетной записи.

Когда персонаж умирает, игрок будет перемещен в экран наследства, где они могут выбрать любое оборудование, чтобы наследовать их, также игрок может потратить свои заработанные Valr (валтр) на это.
Подземелье

Подземелья создаются случайным образом сгенерированных экземпляров, которые распространялись по всей глубинки. Каждая часть мира имеет одну или несколько подземелий соответствующего уровня.

Входя в подземелье, вам потребуется ключ.

Каждое подземелье состоит из нескольких комнат, заполненных врагами и соединенных коридорами. В подземелье есть одна комната с боссом, с которого, после смерти, падает оружие, оборудование и катализаторы. Портал для выхода из подземелья непосредственно открывается в комнате босса, когда босс убит.

Сложный режим (Уровень 9)
Существует также жесткий режим версия для подземелья от уровня 2 до 8. В локации такие же, но в жестком режиме ключ не требуется.

Проводник огня (Уровень 10)
Расположенный вблизи башни является проводником огня, крайне сложный 'рейд' в подземелье, что требует огненный ключ, чтобы войти.

The Well
В башне находится колодец, окончательное подземелье, где персонажи являются пенсионерами боевыми призраками, пока они не умирают, зарабатывают большие суммы валр на верную смерть.

Оружие

Оружие - это особый вид оборудования, которое дает игроку энергию, Сила силу воли, быстроту и внимание. Кроме того, оружие с префиксом изменить игрока основного огня.

Каждый класс имеет свой вид оружия, обеспечивая различное количество Сила силы воли, быстроты и внимания. Количество энергии , предоставляемых всеми видами оружия уровня и то же, и может быть рассчитана по следующей формуле: эффективность = уровень Уровень * 20.

Количество силы воли, быстроты и внимания , данное оружие может быть либо высокого (уровня х 15), средний (уровень уровень х 10) или низкий (уровня х 5).
Снаряжение


Снаряжение включает в себя предметы, которые персонажи могут одеть, чтобы повысить их статистику.

Преобретение
Снаряжение можно приобрести из следующих источников.
Уровня 1 на уровень-5 оборудования без зачарования можно купить за серебро от оборудования поставщика.
Ступень-от 6 до 9-й ступени вещи без зачарования можно купить у гелиотропа охотника за сокровищами.
С боссов могут упасть зачарованные вещи, которые могут быть рандомно зачарены.
На ремесленник может создать оборудование с рандомами чар данный момент времени, серебра и материалов.
Снаряжение можно приобрести у других игроков в аукционном доме.
Наследие предков
В разработке...
Крафт

Крафтинг позволяет мастеру создавать оружие, оборудование, материалы, и ключи в обмен на материалы, серебро и время.

Каждый мастер должен крафтить книги крафта для каждого уровня, чтобы разблокировать рецепты этого уровня.
Зачарование

Чары, которые могут быть применены для любого оружия и доспехов существуют в двух формах:
1) Изменяют выстрел оружия и добавлять специальные эффекты для доспехов, когда вы получили урон.
2) Дает измененный стат для оружия и доспехов.
Heartland (Хартленд)

Хартленд - это мир, полный боли и страданий. Регионы глубинки подразделяются на восемь уровней сложности, каждый имеет свои собственные подземелья.

Святыни можно найти в каждом регионе, которые используются для быстрого перемещения за серебро.

Кроме того, путешествуя по дорогам, даётся +25% к скорости бега.
Реликвии

Реликвии-это предметы, которые можно использовать постоянно повышающие атрибуты здоровья, энергиии и прочих атрибутов. Персонаж может потреблять только одну реликвию.

Некоторые реликвии можно купить за Bloodstone (кровавые камни) у торговца. Другие выпадают из боссов в сложном режиме подземелья.
18 Comments
SHEN`_Monster 11 Dec, 2018 @ 8:43am 
Если не сложно, то можно добавить в руководство про то, как обменивать Bloodstone на голду ( а то я что-то разобраться никак не могу:) )
SHEN`_Monster 11 Dec, 2018 @ 7:59am 
Принялпонял, ну я поиграл 1.5 часика и нормас, не смотря на то что не знаю инглиш (ну естессна каждый геймер основные то словосочетания знет, как и я). А так молодец, спасибо за приведение столь большого количества информации по игре:)
Hard Lionheart  [author] 11 Dec, 2018 @ 6:43am 
SHEN`_Monster, в ближайшее время не стоит ждать русификатор и то что разработчики сделают русский тоже, игра должна набирать популярность, как наберёт, какая-нибудь компания сделает русификатор, если появится сделаю в этом руководстве вкладку:tl2engineer:
Hard Lionheart  [author] 11 Dec, 2018 @ 6:41am 
Samium, боссы во вкладке "Подземелье":2018salienbeast2:
SHEN`_Monster 11 Dec, 2018 @ 6:21am 
Вопрос, который наверняка терзает многих - будет руссификация??? :)
Samiu_m 11 Dec, 2018 @ 4:56am 
боссы будут в руководстве?
Hard Lionheart  [author] 9 Dec, 2018 @ 8:53am 
Liverit, нашёл где пиарится, я бы удалил твой комментарий из-за рекламы дискорда, но если нет коммерческой основы, то ладно:tl2engineer:
elegia 9 Dec, 2018 @ 8:20am 
Chill Comunity
Наш Дискорд :https://discord.gg/a2hfbM😈
Будем рады любому общению.
Частая модерация контента.
Внимание к участникам.
Разные игровые жанры.
Онлайн по мск: 9:00-3:00
Bazuso 9 Dec, 2018 @ 3:06am 
Я на Азий играю и пинг нормальный! Кст как кординаты смотреть свой?
Evil 8 Dec, 2018 @ 1:19pm 
Выбираю сервера Европы и не пускает.. на Америке играть такое се =(