Mighty No. 9

Mighty No. 9

Not enough ratings
[PL] Wszystkie osiągnięcia - DROGA DO 100% by NoiR
By Grofesor Nioruu
Ten poradnik pomoże Ci zdobyć wszystkie osiągnięcia dostępne w grze Mighty No. 9. Miłego czytania :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Witam bardzo serdecznie w moim pierwszym poradniku, jaki kiedykolwiek napisałem. Nazywam się NoiR, twórca serii streamów "Droga do 100%", gdzie staram się na nich wymaksować każdą produkcję, w jaką zdecyduję się zagrać. Postanowiłem, że oprócz streamów, będę także pisał poradniki na Steamie, żeby Tobie właśnie pomóc w zdobyciu wszystkich osiągnięć z danej produkcji.
Jeżeli jesteś zainteresowany, jak mi szło w maksowaniu gier, linki są tutaj:
https://www.twitch.tv/nioruu
https://www.youtube.com/channel/UC-NtAh4jCtSn5btAiia-PLA (kanał archiwizujący)
Oczywiście, zapraszam także na transmisje na żywo ;)
Jednakowoż, jest to miejsce, gdzie mam Ci pomóc w wymaksowaniu produkcji. Nie mogłeś lepiej trafić. Zapraszam do czytania i wspólnego maksowania :)
Jak skonstruowany jest poradnik?
Poradniki mojej produkcji będą stanowczo się różnić od reszty poradników, na jakie możesz natrafić. Wszystko przez to, że w każdym poradniku dzielę wszystkie achievementy na kilka kategorii i kilka poziomów trudności. Jak to działa?

1) Kategorie:
W Mighty No. 9 postanowiłem podzielić osiągnięcia na 9 kategorii:
  • Combosy
  • Fabularne
  • Punkty
  • Sytuacje
  • FINE PLAY
  • Bossowie
  • Tryby Gry
  • Wyzwania
  • Sekretne

2) Poziom trudności osiągnięcia (SKALA EZO):
Swoje poradniki piszę w takim stylu, że osiągnięcia układam od najłatwiejszego do najtrudniejszego do zdobycia. System polega następująco: pierwsze osiągnięcie z największym procentem graczy, które to osiągnięcie posiada, ma 100% Efektywności Zdobycia Osiągnięcia (EZO). Każdy następny jest kalkulowany w taki sposób, że procent graczy posiadający dany achievement jest dzielony przez procent najpopularniejszego osiągnięcia, a następnie mnożony przez 100%. W ten sposób wyliczany jest indywidualny EZO dla każdego osiągnięcia, który potem ląduje na pięciostopniowej skali trudności:
  • ŁATWE - 100-50,1% EZO
  • ŚREDNIE - 50-25,1% EZO
  • TRUDNE - 25-10,1% EZO
  • WYMAGAJĄCE - 10-2,1% EZO
  • NIEMOŻLIWE - MNIEJ BĄDŹ RÓWNE NIŻ 2% EZO
W ten sposób można zobaczyć jak gracze radzą sobie z danym osiągnięciem.
Oczywiście, będę także subiektywnie dodawał jak trudny był dla mnie achievement, ze względu na to, iż niekiedy zdarzało mi się, że bardzo łatwy achievement posiadał zaledwie 0,2% graczy. To może pomóc w ewentualnym planowaniu w jakie osiągnięcie uderzyć :)

Zazwyczaj będę podawał dwa sposoby na zdobycie osiągnięcia:
-najszybszy - czyli kiedy można zdobyć ten achievement najwcześniej w grze
-najlepszy - czyli sposób, w którym dane osiągnięcie zdobyć najłatwiej
Jeżeli uznam, że nie są one potrzebne, zamiast nich napiszę krótki komentarz.

Data zaczęcia pisania poradnika: 27.11.2018r.
Data opublikowania poradnika: 16.12.2018r.
Po publikacji nie będę aktualizował procentu zdobycia osiągnięć i EZO. Ten proces byłby zbyt czasochłonny, zwłaszcza, jak poradników pojawi się więcej.
Ogólne informacje o grze
Nazwa: Mighty No. 9
Trudność (przejście gry) - 7/10
Trudność (wymaksowanie) - 9/10
Czas przejścia gry za pierwszym razem - ok. 7-9h (będziesz dużo umierał)
Czas wymaksowania produkcji - ok. 32h
Ilość wymaganych ukończeń gier, by zdobyć 100% - minimum 3-4, wiele osiągnięć można zdobyć powtarzając poziom

W tym poradniku nie będę opisywał jak walczyć z każdym przeciwnikiem, czy bossem. Gra należy do gatunku "naucz się sam". Im więcej grasz, tym więcej umiesz. Mogę podawać porady w przypadku odpowiednich wyzwań. Jedynym wyjątkiem jest Brandish, z którym mnóstwo osób ma problemy i do tego bossa będzie dedykowana specjalna sekcja.

Warto nauczyć się wrażliwości, czyli która broń działa najlepiej na danego bossa:
Imię Bossa
Wrażliwość
Boss z pierwszego poziomu
Moc Cryosphere
Pyrogen
Moc Aviatora
Cryosphere
Moc Pyrogena
Dynatron
Moc Brandisha
Seismic
Moc Battaliona
Battalion
Moc Cryosphere
Aviator
Moc Countershadea
Brandish
Moc Seismica
Countershade
Moc Dynatron
Boss z poziomu Prison
Brak
Pierwszy miniboss z poziomu Robot Factory
Moc Cryosphere
Drugi miniboss z poziomu Robot Factory
Moc Brandisha
Nameless
Moc Dynatron (oko), Moc Cryosphere (komputer)
Trinity, faza pierwsza
Moc Battaliona
Trinity, faza druga
Moc Seismica
Jak pokonać Brandisha?
**********COMBOSY**********
Te osiągnięcia są do siebie bardzo podobne, różnią się jedynie ilością potrzebną do zdobycia osiągnięcia.
-----ŁATWE-----
3 Combo
3 Combo
Opis: Get 3 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 3x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 72,1%
EZO: 100%
Trudność: Łatwe

Bez trudu zdobędziesz, ale jeżeli masz problemy, przejdź do sekcji 50 Combo!!!!!
5 Combo!
5 Combo!
Opis: Get 5 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 5x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 63,1%
EZO: 87,5%
Trudność: Łatwe

Bez trudu zdobędziesz, ale jeżeli masz problemy, przejdź do sekcji 50 Combo!!!!!
-----ŚREDNIE-----
10 Combo!
10 Combo!
Opis: Get 10 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 10x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 36,1%
EZO: 50%
Trudność: Łatwe

Bez trudu zdobędziesz, ale jeżeli masz problemy, przejdź do sekcji 50 Combo!!!!!
-----TRUDNE-----
20 Combo!!
20 Combo!!
Opis: Get 20 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 20x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 14,5%
EZO: 20,1%
Trudność: Łatwe

Przejdź do sekcji 50 Combo!!!!!
-----WYMAGAJĄCE-----
30 Combo!!!
30 Combo!!!
Opis: Get 30 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 30x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 7,2%
EZO: 9,9%
Trudność: Łatwe

Przejdź do sekcji 50 Combo!!!!!
40 Combo!!!!
40 Combo!!!!
Opis: Get 40 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 40x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 4,4%
EZO: 6,1%
Trudność: Łatwe

Przejdź do sekcji 50 Combo!!!!!
50 Combo!!!!!
50 Combo!!!!!
Opis: Get 50 100% Absorption combos in a row (Zdobądź 50x100% absorpcje z rzędu).
Procent graczy: 2,9%
EZO: 4,0%
Trudność: Łatwe

Pierwszych kilka osiągnięć z tej serii pewnie masz już na koncie, ale co z tym największym? Nie jest to trudny achievement do zdobycia, ale trzeba wiedzieć o pewnej rzeczy. Moc Cryo. Posiada pewną, ciekawą funkcję.
Zauważyłeś pewnie, że jak nie wchłoniesz przeciwnika od razu, to procent absorpcji spada, przez co combo się kończy. Moc Cryo sprawia, że jak zamrozisz przeciwnika, to póty nie będziesz z tym zbyt długo zwlekał, to twoja absorpcja zawsze będzie na 100%. Dzięki temu te osiągnięcie zdobędziesz w trymiga :)

Najlepszy sposób: Zdobądź moc Cryo, a następnie wróć do pierwszej planszy. Tam, przemień się, a potem atakuj i wchłaniaj, aż zdobędziesz 50 combo.

Alternatywny sposób: Te osiągnięcie możesz też zdobyć za pomocą mocy Brandisha (atak mieczami). Jeżeli będziesz na tyle szybki, żeby wchłonąć przeciwnika, to w kilku poziomach (np. Power Plant, Military Base, Robot Factory) możesz dobić do 50 combo, ALE jest to troszeczkę trudniejsze do osiągnięcia. Ostatecznie, decyzja należy do Ciebie.
**********FABULARNE**********
Te osiągnięcia zdobędziesz podczas przechodzenia gry po raz pierwszy (czyt. nie możesz ich pominąć)
-----ŁATWE-----
Beginner
Beginner (Początkujący)
Opis: Complete the opening stage (Ukończ pierwszą planszę).
Procent graczy: 66,8%
EZO: 92,6%
Trudność: Łatwe

Wystarczy, że przejdziesz pierwszy poziom. Nic trudnego :)
-----TRUDNE-----
Together Again
Together Again (Znowu razem)
Opis: Complete 8 main stages and rescue all Mighty Numbers (Ukończ osiem głównych poziomów i uratuj wszystkie Potężne Numery)
Procent graczy: 15,5%
EZO: 21,4%
Trudność: Łatwe

Osiągnięcie zdobędziesz, jak pokonasz ostatniego z ośmiu bossów, do których masz dostęp po ukończeniu poziomu City.
Good Call!
Good Call! (Dobra Call!/Dobra decyzja!) (Dobra gra słów :P)
Opis: Complete a stage with Call (Ukończ poziom jako Call).
Procent graczy: 13,8%
EZO: 19,1%
Trudność: Łatwe

Osiągnięcie zdobędziesz, kiedy ukończysz poziom Prison. To jedyny poziom w głównej fabule, gdzie nie sterujesz Beckiem, więc pamiętaj, że Call nie posiada tych samych umiejętności, co główny bohater.
Super Fighting Robot
Super Fighting Robot (Super Waleczny Robot)
Opis: Complete the game on NORMAL difficulty (Ukończ grę na NORMALNYM poziomie trudności).
Procent graczy: 9.0%
EZO: 12,4%
Trudność: Średnie

Przejście gry zajęło mi za pierwszym razem 9 godzin, za drugim razem - tylko 5. Osiągnięcie odblokujesz pokonując ostatecznego bossa.
**********PUNKTY**********
Sekcja zawiera osiągnięcia związane z punktami w grze. Są do siebie bardzo podobne w wykonaniu, jedynie różnią się ilością punktów do zdobycia.
-----ŁATWE-----
Mighty Collector
Mighty Collector (Potężny kolekcjoner)
Opis: Score 10,000 points in total (Zdobądź w sumie 10000 punktów).
Procent graczy: 65,5%
EZO: 92,4%
Trudność: Łatwe

Te osiągnięcie powinieneś pod koniec jakiegoś poziomu zdobyć, ale jeżeli masz problemy, przejdź do osiągnięcia Mighty Millionaire.
-----ŚREDNIE-----
Mighty Hoarder
Mighty Hoarder (Potężny graciarz)
Opis: Score 100,000 points in total (Zdobądź w sumie 100000 punktów).
Procent graczy: 20%
EZO: 27,7%
Trudność: Łatwe

Przejdź do osiągnięcia Mighty Millionaire.
-----WYMAGAJĄCE-----
Mighty Millionaire
Mighty Millionaire (Potężny milioner)
Opis: Score 1,000,000 points in total (Zdobądź w sumie 1000000 punktów).
Procent graczy: 1,6%
EZO: 2,2%
Trudność: Średnie

Tutaj znowu wchodzi do gry moc Cryo, bądź Brandisha, jako że możesz dobijać combosy do dużych rozmiarów (a to oznacza więcej punktów).

Najszybszy sposób: Po zdobyciu mocy Cryo/Brandisha, wróć do pierwszego poziomu i przechodź ją w kółko, korzystając z wyżej wymienionej broni. WAŻNE jest to, żeby podczas przechodzenia poziomu nie umrzeć, inaczej punkty są redukowane z każdą śmiercią. Dodatkowo, gra zapisuje po każdym ukończeniu poziomu punkty i dodaje je do sumy gdzieś w grze. Nie musi być to robione na jednym zapisie. Po powtórzeniu poziomu paręnaście razy, powinieneś te osiągnięcie zdobyć.
Warto połączyć osiągnięcie z innymi, w szczególności z Maximum Result i Absorptionist.

Najlepszy sposób: Zajmij się innymi osiągnięciami, gdyż wiele razy będzie trzeba powracać do już wcześniej pokonanych poziomów, o ile planujesz wymaksować produkcję. Po drodze te osiągnięcie powinno wpaść na twoje konto.
**********SYTUACJE**********
Czyli specyficzne osiągnięcia, które trzeba wykonać podczas przechodzenia gry.
Większość z nich sugeruję zrobić w poziomie City (pierwszy poziom z gry).
-----ŁATWE-----
Beefed Up
Beefed Up (Napakowany)
Opis: Activate all ability boosts at the same time (Miej aktywne wszystkie dostępne dopałki).
Procent graczy: 38,5%
EZO: 53,3%
Trudność: Średnie

Te osiągnięcie jest związane z wchłanianiem przeciwników. Przy osłabieniu danego wroga, mieni się on na jeden z czterech kolorów: czerwony, żółty, zielony i niebieski. Oznaczają one różne ulepszenia, które zdobędziesz po wchłonięciu tegoż przeciwnika (po kolei: wzmocnienie siły broni oraz przebijanie się przez ściany i przeciwników w niektórych broniach; zmniejszone otrzymywane obrażenia i brak odrzutu, gdy zostaniesz zraniony; szybkość poruszania się Becka i apteczka). Najważniejsze jest to, żeby mieć wszystkie cztery aktywne (niebieski musisz wchłonąć kilkukrotnie, by apteczkę uzyskać, pozostałe aktywują się po wchłonięciu jeden raz). Musisz po prostu mieć je wszystkie aktywne.

Najlepszy sposób: Wejdź do pierwszej planszy i po prostu wchłaniaj przeciwników po ich osłabnięciu, przy jednoczesnym szybkim przechodzeniu poziomu. Moc Cryo, czy Brandisha może Ci w tym zadaniu pomóc. Po pewnym czasie powinieneś mieć je wszystkie cztery. NIE DAJ SIĘ ZABIĆ, przy każdej śmierci tracisz uzbieraną apteczkę!
Sugeruję połączyć te osiągnięcie z tym: Everlasting Love for My Boost.
-----ŚREDNIE-----
You Only Live Twice
You Only Live Twice (Żyje się tylko dwa razy)
Opis: Complete any stage with just a single death (Ukończ poziom z tylko jedną śmiercią).
Procent graczy: 34,1%
EZO: 47,2%
Trudność: Łatwe

Najlepszy sposób: Znowu wejdź do pierwszej planszy i postaraj nie dać się zabić. Zrestartuj, jeżeli przekroczysz limit.
Everlasting Love for My Boost
Everlasting Love for My Boost (Nieskończona miłość do mojej dopałki)
Opis: Maintain ability boosts for 60 seconds in any stage (Utrzymaj dopałki przez 60 sekund w dowolnym poziomie)
Procent graczy: 23,2%
EZO: 32,1%
Trudność: Średnie

Praktycznie to samo, co osiągnięcie Beefed Up, tyle że skierowane w innym kierunku. Jak będziesz robił Beefed Up, to powinieneś i ten zdobyć.
-----TRUDNE-----
Smooth dive
Smooth dive (Smukłe nurkowanie)
Opis: Drop 100m without touching anything (Przekrocz dystans 100 metrów podczas spadania).
Procent graczy: 8,6%
EZO: 11,9%
Trudność: Średnie

Te osiągnięcie polega na dużym spadku z wysokości, nie dotykając podłoża w jakikolwiek sposób. Niestety, takich miejsc, gdzie możesz te osiągnięcie zrobić jest jak na lekarstwo. Tylko jedno nasuwa mi się na myśl, ale musisz nauczyć się budowy tego fragmentu poziomu.

Najlepszy sposób: Wejdź do poziomu Cryo i dotrzyj do tego miejsca:

W tym miejscu będziesz musiał umiejętnie spaść praktycznie aż do samego końca, nie dotykając podłogi. Warto zwrócić uwagę, iż MOŻESZ dashować. Dlatego naucz się korytarza podczas przechodzenia gry (na pewno kilka razy tam umrzesz), a następnie spróbuj ten korytarz pokonać bez korzystania ze skrótu. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to przy wyjściu z kolcowatego pomieszczenia wylecisz z osiągnięciem. Jeżeli się tak jednak nie stanie, to musiałeś coś skiepścić.
Przy okazji, jeżeli przelecisz przez ten korytarz, dostaniesz także bonus AMAZING!, który może Ci się przydać przy osiągnięciu Mighty Amazing.
Wonderful!
Wonderful! (Wspaniale!)
Opis: Achieve a WONDERFUL! technical bonus (Osiągnij techniczny bonus WONDERFUL!)
Procent graczy: 8,1%
EZO: 11,2%
Trudność: Trudne

Musisz wchłonąć pięciu przeciwników. Haczyk polega na tym, że czas pomiędzy każdym wchłonięciem nie może przekroczyć jednej sekundy.

Najszybszy sposób: Oczywiście poziom City, znowu z mocą Cryo. Przejdź do momentu, kiedy będziesz musiał walczyć z falami przeciwników (ekran wtedy nie będzie się ruszał). Tam spróbuj zamrozić przeciwników, a następnie wchłonąć ich w jednym, pięknym combo.

Najlepszy sposób: Battle Colosseum. Pierwszy ekran to arena. W pewnym fragmencie zespawnuje się 8 przeciwników, po czterech po prawej i lewej. Korzystając z mocy Battaliona, spraw, by przeciwnicy zebrali się w grupkę, zaatakuj i wchłoń. Jeżeli chcesz, połącz te osiągnięcie z Sie das Ziel, ich der Jäger.
Jeżeli w tych miejscach Ci nie wychodzą te sztuki, spróbuj także w tych poziomach: Power Plant, Highway (arena w środku poziomu, ostatnia fala), Robot Factory. Są tam areny, gdzie może uda się zdobyć osiągnięcie.
-----WYMAGAJĄCE-----
Maximum Result
Maximum Result (Maksymalny rezultat)
Opis: Achieve an S rank result (Osiągnij ocenę S na koniec poziomu).
Procent graczy: 3%
EZO: 4,1%
Trudność: Trudne

Trzeba zdobyć range S w dowolnym poziomie. Co to oznacza?
  • Trzeba wchłonąć przeciwników na prawie 100%;
  • Trzeba poziom przejść szybko;
  • Trzeba poziom przejść bez śmierci (ale już niekoniecznie bez straty zdrowia);
  • Combosy, techniki i bonusy wysoce wskazane.
Dlatego przed wyruszeniem do poziomu City należy zebrać moc Cryo.

Najlepszy sposób: To, co wymieniłem wyżej. Musisz połączyć te rzeczy w jeden, prawie perfekcyjnie wykonany poziom. Przy wykonywaniu tego osiągnięcia warto zainteresować się osiągnięciem Absorptionist.
A Mighty Helping Hand
A Mighty Helping HandA Mighty Helping Hand (Potężna, pomocna dłoń)
Opis: Witness every helping event by Mighty Numbers (Bądź świadkiem wszystkich pomocniczych sytuacji od strony innych Potężnych Numerów).
Procent graczy: 2,4%
EZO: 3,3%
Trudność: Łatwe

Bardzo proste, gdyż nie wymaga szczególnych działań, jedynie wiedzy na temat wydarzeń.
Takowe pojawi się, jeżeli będziemy przechodzić grę wg wrażliwości bossów. Wtedy, podczas przechodzenia poziomu, zobaczymy numer, który uratowaliśmy, który ułatwi nam jego kawałek. Na przykład: Moc Aviatora jest wrażliwością Pyrogena. Jeżeli wejdziemy do planszy Pyro po pokonaniu Aviego, Avi nam pomoże w sekcji ze spadającymi filarami. Szukaj opcji "Advice" podczas wyboru planszy.
Łańcuch wrażliwości: Pyrogen->Cryosphere->Battalion->Seismic->Brandish->Dynatron->Countershade->Aviator->Pyrogen
W sumie, tych wydarzeń jest 8. Postępuj zgodnie z łańcuchem, rozpoczynając od dowolnie jakiego bossa (ja np. zaczynam od Countershadea). Pamiętaj o tym, żeby znów odwiedzić poziom, który odwiedziłeś jako pierwszy, po pokonaniu wszystkich ośmiu numerów!
-----NIEMOŻLIWE-----
Absorptionist
Absorptionist (Absorcjonista)
Opis: Achieve an A rank or higher and 100% Xel absorption rate result (Pod koniec poziomu osiągnij range A oraz 100% absorpcji).
Procent graczy: 1,3%
EZO: 1,8%
Trudność: Trudne

Moc Cryo jest tutaj niezbędna. Najlepiej jest to wykonać w poziomie City. Postępuj tak samo, jak podczas wykonywania osiągnięcia 50 Combo!!!!!. Jak możesz, połącz te osiągnięcie z 7 Golden Letters i 50 Combo!!!!!
Warto wiedzieć, że jeżeli osiągniesz zamiast rangi A rangę S, to osiągnięcie i tak zaliczy, o ile będziesz miał 100% absorpcji.
Sie das Ziel, ich der Jäger
Sie das Ziel, ich der Jäger (luźno: Oni są celami, ja jestem myśliwcem)
Opis: Attack and absorb enemies 5 times in the air before landing (Zaatakuj i zaabsorbuj 5 przeciwników w powietrzu, nie dotykając podłoża).
Procent graczy: 1,1%
EZO: 1,5%
Trudność: Łatwe

Osiągnięcie jest specyficzne do wykonania. Musisz skoczyć, zaatakować i wchłonąć 5 przeciwników w powietrzu. Brzmi trudno, ale dlaczego oceniłem te osiągnięcie jako łatwe?

Najlepszy sposób: Wejdź do poziomu Battle Colosseum. Sam początek planszy to arena, na której zmierzysz się z paroma falami przeciwników. Druga fala zespawnuje w sumie ich ośmiu, po czterech po prawej i lewej stronie. Tutaj wkraczasz Ty. Zamień się w formę Battaliona, wymanewruj ich tak, by byli bardzo blisko siebie, skocz, strzel, uaktywnij bombę i wchłoń ich wszystkich, wszystko w powietrzu. Aczik powinien wskoczyć. Jeżeli Ci się nie uda, zrestartuj.
7 Golden Letters
7 Golden Letters (7 złotych listów) (najprawdopodobniej nawiązanie do Tekkena)
Opis: Complete any stage with a 100% absorption rate (Ukończ dowolny poziom ze 100% absorpcją).
Procent graczy: 0,9%
EZO: 1,2%
Trudność: Trudne

Najlepszy sposób: City, moc Cryo. Porady takie same, jak w 50 Combo!!!!! Jak możesz, połącz te osiągnięcie z Absorptionist i 50 Combo!!!!!
Invincible No. 9
Invincible No. 9 (Niewidzialny nr 9)
Opis: Complete the City stage without taking damage (Ukończ poziom City bez utraty zdrowia).
Procent graczy: 0,8%
EZO: 1,1%
Trudność: Trudne

Tutaj potrzeba trochę cierpliwości. Do tego wyzwania przystąp z trzema mocami: Cryo, Brandisha i Battaliona.
Po pierwsze, nie spiesz się. Nie musisz :)
Po drugie, planuj atakowanie z rozwagą. Przeciwników położonych niżej, bądź za ścianą atakuj Cryo. Roboty z tarczami osłabiaj za pomocą mocy Brandisha (możesz wtedy odbijać ich pociski). Niektórych przeciwników położonych w trudnych miejscach zdejmuj za pomocą mocy Battaliona. Przeciwników tworzących bariery też ściągaj za pomocą tej broni.
Trudniejszym momentem może być arena (miejsce, gdzie kamera się nie rusza, łatwo zauważysz). Wtedy wyekwipuj moc Brandisha. Trzymaj się środka, z wyjątkiem czasu, gdy pokonasz dwóch przeciwników zrzucających pudła. Wtedy odleć, strzel, wchłoń. Ostatnia fala raczej problemu Ci nie zrobi, jeśli zrobisz to samo.
Jeżeli dotrzesz do bossa bez utraty zdrowia, reszta jest formalnością. Boss jest wrażliwy na moc Cryo. Spamuj atakiem, wchłaniaj, unikaj i ciesz się osiągnięciem :)
Conserving Energy
Conserving Energy (Oszczędzając energię)
Opis: Complete any stage without using healing items (Ukończ dowolny poziom bez zbierania i korzystania z żadnych apteczek).
Procent graczy: 0,8%
EZO: 1,1%
Trudność: Średnie

Tego osiągnięcia, UWAGA, nie możesz zdobyć w poziomie City! Cóż za miła odmiana!

Najlepszy sposób: No cóż, ja te osiągnięcie zdobyłem w poziomie Countershadea. Wystarczy nie zbierać żadnych apteczek, a sam poziom jest tak skonstruowany, że możesz ominąć każdą z nich. Boss jest dosyć prosty do pokonania nawet bez jego wrażliwości, dlatego sugeruję pójście właśnie tam. Skorzystanie z personalnej apteczki niweluje osiągnięcie, dlatego miej się na baczności.
Aerodynamic
Aerodynamic (Aerodynamiczny)
Opis: Ascend 100m without touching anything (Wznieś się 100 metrów, bez dotykania niczego).
Procent graczy: 0,7%
EZO: 0,9%
Trudność: Łatwe

Bardzo proste osiągnięcie, ale trzeba mieć troszeczkę wiedzy na temat gry, dlatego rozumiem tak niski procent EZO. Jedynym miejscem, gdzie możesz ten achievement zdobyć, jest plansza Aviatora.
W późniejszym fragmencie poziomu będziesz miał segment, w którym będziesz musiał wspiąć się na górę. Możesz ten segment poznać po podmuchach wiatru, które wzmacniają skok Becka.

Na samym początku pokonaj ten segment normalnie, niszcząc każdego przeciwnika po drodze. Następnie, wróć aż na sam początek segmentu na najniższą platformę. Od tego miejsca, rozpocznij "wspinaczkę", dashując w powietrzu. Zauważysz, że Beck będzie z każdym dashem odrobinkę wyżej. Teraz, omijając pierścienie i platformy, wzlatuj, aż te osiągnięcie nie wyskoczy na ekranie. To takie proste :)
Warm Jacket
Warm Jacket (Ciepła kurtka)
Opis: Complete the Water Plant stage without being frozen (Ukończ poziom Water Plant bez bycia zamrożonym ani razu).
Procent graczy: 0,7%
EZO: 0,9%
Trudność: Wymagające

Denerwujące osiągnięcie. Musisz wejść do poziomu Cryosphere i przejść go bez bycia zamrożonym. Musisz szczególnie uważać na 4 rzeczy:
  • Lodowe bloki, zarówno w poziomie, jak i podczas walki z bossem. NIE NISZCZ ICH W RUCHU, JAK JESTEŚ BLISKO jeżeli któryś spadnie Ci na głowę, musisz rozpoczynać od początku. Dla pewności rozwalaj je z odległości.
  • W którymś segmencie, będą przeciwnicy, którzy zatykają strumień chłodu. Jak się zbliżysz, odkorkują ją. Trzymaj się z daleka, dopóty nie powstaną bloki lodu. NIE PRÓBUJ DASHOWAĆ, jeżeli będziesz zbyt wolny, strumień cię zamrozi (aczkolwiek jest możliwym zdążyć przed powstaniem bloków). Bądź ostrożny i strategicznie posuwaj się naprzód.
  • Druga walka z minibossami. Wtedy pojawia się Cryo, która będzie od czasu do czasu wystrzeliwała mrożący pocisk. NIE STÓJ pomiędzy minibossami a środkiem pokoju, inaczej pocisk cię zamrozi. Skorzystaj z mocy Battaliona, by szybko uporać się z minibossami.
  • Sama walka z Cryo. Po pierwsze, dashuj ile się da, podczas gdy Cryo będzie się przymierzała do stworzenia lodowych bloków. Jeżeli nie, zaatakuje bez ostrzeżenia. Dashowanie ułatwia uniknięcie jej bloków, jeżeli dobrze wybierzesz moment. Po drugie, korzystaj z mocy Pyro, ale tylko wtedy, gdy Cryo ustanie na filarze. Jak stworzy filar, ustań tuż obok. Jak wystrzeli pierwszy pocisk zamrażający, skocz i zaatakuj filar i pocisk, używając mocy naładowanej do co najmniej drugiego poziomu. W ten sposób Cryo się przewróci, ułatwiając dalsze atakowanie jej. Jej "ulti" jest łatwe do uniknięcia (wyczuj odpowiedni moment by przedashować), ale jak dasz się złapać, znów musisz rozpoczynać od nowa.
Czy mówiłem, że ten achievement jest denerwujący? Jak nie, to wiedz, że potrzebowałem z 25 prób, by w końcu te osiągnięcie zdobyć... Powodzenia.
Mighty Survivor
Mighty Survivor (Potężny ocalały)
Opis: Complete every QUICK CLEAR! And NICE CLEAR! technical bonus (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy QUICK CLEAR! i NICE CLEAR!)
Procent graczy: 0,6%
EZO: 0,8%
Trudność: Trudne

Wydaje się prostym osiągnięciem, ale musisz wiedzieć, gdzie się te bonusy znajdują. I tu jest pies pogrzebany.
W tym osiągnięciu musisz zdobyć każdy z bonusów QUICK CLEAR! i NICE CLEAR! QUICK CLEAR! zdobędziesz, czyszcząc szybko pewien obszar gry z przeciwników. NICE CLEAR! zdobędziesz niszcząc wszystkich przeciwników. Do ich wykonania polecam skorzystać z mocy Battaliona/Brandisha. Zamieszczam pełną listę, gdzie można te bonusy zdobyć.
(Definicja areny: obszar, w którym kamera się nie porusza, na którym musisz przetrwać i zniszczyć kilka fal przeciwników).

City:
  • Arena w środku poziomu - QUICK CLEAR! Nr 1

Oil Platform:
  • Arena w środku poziomu (w tle strzelają przeciwnicy, których pociski będą ci przeszkadzać w walce) – QUICK CLEAR! Nr 2

Water Works Bureau:
  • Pierwsza walka z minibossami. Zniszcz ich szybko, używając mocy Battaliona - QUICK CLEAR! Nr 3
  • Druga walka z minibossami (z Cryo u góry ekranu). Zniszcz ich szybko, używając mocy Battaliona - QUICK CLEAR! Nr 4

Power Plant:
  • Pierwsza arena, w której zostajesz zamknięty z małymi robotami-pająkami. Polecam tutaj moc Brandisha - QUICK CLEAR! Nr 5
  • Druga arena, w której zostajesz zamknięty z małymi robotami-pająkami i paroma innymi, spawnującymi się przeciwnikami. Polecam tutaj moc Brandisha - QUICK CLEAR! Nr 6

Military Base:
  • Arena w środku poziomu, gdzie zostaniesz zamknięty w pokoju z regenerującymi się przeciwnikami. Użyj mocy Brandisha i zwykłego działka Becka wzmocnioną czerwoną dopałką - QUICK CLEAR Nr 7

Radio Tower:
  • Cała walka z samolotem w środku poziomu. Na wszystkie fazy skorzystaj z mocy Battaliona - QUICK CLEAR Nr 8

Highway:
  • Na samym początku będzie arena, na której będą na Becka nacierać znaki drogowe. Korzystając z mocy Battaliona, wchłoń wszystkie znaki (nie musisz tych, które będą się niszczyć o pojazd) - NICE CLEAR! Nr 1
  • Arena w środku poziomu, w tunelu. Tutaj może niekiedy pomóc zwykłe działko Becka wzmocnione czerwoną dopałką – QUICK CLEAR Nr 9

Capitol Building:
  • Arena, w której walczysz ze statuami, między trzecim, a czwartym poszukiwaniem Countershadea – QUICK CLEAR Nr 10

Prison:
  • Arena, w której zostaniesz zamknięty z dr Sandą. To najtrudniejszy do osiągnięcia bonus w grze, dlatego czytaj uważnie.
    W tym miejscu skorzystaj z "właściwości Call" - możesz ponownie wystrzelić pocisk tylko wtedy, gdy nie ma go na ekranie, dlatego przy niszczeniu przeciwników, stój jak najbliżej nich.
    -Pierwszych przeciwników odpychaj po prawej stronie, aż nie wybuchną (nie da się ich zniszczyć).
    -Druga faza to dwa, latające działka. Ustań w środku pomieszczenia. Pozwól, żeby działka zleciały, strzel z dwa razy w jednego, by go zestunować, potem drugiego bardzo szybko zniszcz i wróć do pierwszego.
    -Trzecia faza to prawie to samo + przeciwnik-bomba. Manewruj i niszcz.
    -Czwarta to "duże oko". Bądź jak najbliżej niego, schyl się przy ataku, skocz i strzel w oko 5 razy, by go zniszczyć. Po zniszczeniu, powróć na środek.
    -Piąta faza to z początku dwa rakietowe działka, ale po chwili pojawia się drugie "duże oko". Zestunuj lewego przeciwnika, zniszcz prawego i powtórz to samo, co w fali czwartej.
    Po tym wszystkim, jeżeli zrobiłeś to dostatecznie szybko, powinieneś dostać QUICK CLEAR! Nr 11

Robot Factory:
  • Pierwszy miniboss - skorzystaj z wrażliwości na komputerze (Cryo) - QUICK CLEAR Nr 12
  • Drugi miniboss - skorzystaj z mocy Brandisha - QUICK CLEAR Nr 13
  • Arena, w której walczysz z małymi przeciwnikami (w tle inne Numery niszczą fabrykę). Zniszcz wszystkich przeciwników - NICE CLEAR! Nr 2

Battle Colosseum:
  • Pierwsza arena, od razu po rozpoczęciu poziomu - QUICK CLEAR! Nr 14
  • Winda - zniszcz wszystkich przeciwników - NICE CLEAR Nr 3
With the feet on the ground
With the feet on the ground (Ze stopami na ziemi)
Opis: Complete any stage by jumping only 30 times or less (Ukończ dowolny poziom, skacząc 30 razy lub mniej).
Procent graczy: 0,6%
EZO: 0,8%
Trudność: Średnie-Nudne

Jedno z nudniejszych osiągnięć. Wydaje się, że zostało on wepchnięte "na siłę".

Najlepszy sposób: Znowu zacznij poziom City, tym razem z mocą Aviatora pod ręką. Polecam zapamiętać cały układ poziomu wraz z cutscenkami, by wiedzieć jak najlepiej skorzystać z tricku. Podczas przechodzenia poziomu staraj się omijać jak największe obszary poziomu, korzystając z mocy Aviego, by skoczyć jak najwyżej, a następnie dashuj jak najdalej w powietrzu. Nie skacz, gdy nie musisz. Po walce "na arenie", możesz przelecieć przez dziurę, trzymając cały czas atak Aviego i dashując na prawo. Licz, ile skoków zrobiłeś, jeżeli przekroczysz limit, zrestartuj poziom. Bossa pokonaj mocą Cryo, nie zwracając uwagi na obrażenia.
Unbreakable
Unbreakable (Niezniszczalny)
Opis: Complete any stage without taking damage (Ukończ dowolny poziom bez utraty zdrowia).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Trudne

Jako, iż poziom City ma swoje własne, dedykowane osiągnięcie tego typu (Invincible No. 9), nie możemy tego zrobić w tym poziomie. Tak przy okazji, po co rozbijać takie osiągnięcia?

Najlepszy sposób: Ciężka przeprawa. Najlepszym wyborem wg mnie jest poziom Capitol Building. Nie ma tam aż tak wielu pułapek, przeciwników można łatwo niszczyć za pomocą formy Battaliona, a sam boss jest najprostszy do pokonania. Nie bądź jednak agresywny, poziom przechodź na spokojnie, uważając jak najbardziej się da. Jak dojdziesz do bossa, powinno już być z górki.
Ex-Xel-lent Marksman
Ex-Xel-lent Marksman (Snajper Wy-Xel-orowy) (Wyborna gra słów)
Opis: Complete any stage without using a ReXelection or missing an attack (Ukończ dowolny poziom bez skorzystania z ReXelekcji, bądź nie pudłując ani razu).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Trudne-Nudne

Meh, kolejny z tej serii. Tym razem nie możesz zarówno przemieniać się w inne formy, ale także i nie możesz chybić ani razu.

Najlepszy sposób: Znowu poziom City. Dashuj przez większość przeciwników, nie zwracając na nich uwagi. Musisz jedynie zniszczyć tych przeciwników, by przejść poziom:
  • Pierwszy przeciwnik;
  • Wszyscy przeciwnicy na arenie;
  • Przeciwnik-bariera, którego będziesz musiał zestrzelić z drabiny;
  • Kolejny, ten sam typ przeciwnika zaraz po poprzednim.
  • Boss.
Staraj się strzelać na tyle, by ich wchłonąć. Chcemy zredukować szanse na nietrafienie przeciwnika.
Na dodatek, jeżeli to konieczne, daj się zranić.
Na arenie uważaj na przeciwnika z tarczą. Nie wiem, czy strzelenie w tarczę niweluje osiągnięcie, ale lepiej nie ryzykuj. Skocz za niego i strzel. Wystarczy jeden pocisk, by go osłabić.
Ostatnią falę sugeruję zrobić bardzo powolutku.
Co do bossa, potrzeba 20 strzałów, by móc go wchłonąć. W sumie, potrzeba 80 pocisków, by go pokonać. Licz każdy trafiony strzał. Nie martw się rakietami, którymi strzela, pozwól się im trafić, jeżeli to konieczne.
Mighty Dash 9
Mighty Dash 9 (Potężny Sprint 9)
Opis: Complete the Factory stage within 9 minutes with all transformations (Ukończ poziom Factory w ciągu 9-ciu minut oraz korzystając z każdej transformacji).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Średnie-Trudne

Nie jest to wymagające osiągnięcie, wystarczy, że skorzystasz z każdej mocy w trakcie poziomu. Problemem może być ograniczony czas, ale jeżeli się pospieszysz, te osiągniecie możesz zdobyć w 6-7 minut.
Oto miejsca, gdzie najlepiej skorzystać z mocy:
  • Pyrogen - na samym początku, na pierwszym z przeciwników.
  • Cryosphere - na pierwszym minibossie oraz na bossie (komputery, moc Cryo jest ich wrażliwością).
  • Dynatron - na finałowym bossie (Nameless, maszyna z jednym okiem).
  • Seismic - na bossie (Nameless), w fazie, gdy boss będzie atakował pięściami, jedną od góry, drugą od boku. Użyj mocy na dowolnej łapie, uderzając w nią, by ją zrzucić z pola bitwy. Jak dobrze to zrobisz, powinieneś dostać także bonus FINE PLAY!
  • Battalion - w zasadzie wszędzie, bo to dobra moc ofensywna, ale w szczególności się przyda, gdy będziesz musiał wcisnąć 4 przyciski naraz, by przejść dalej, a także w sekcji, gdzie będziesz musiał włączyć przyciski nad kolcami.
  • Aviator - w sekcji, gdzie będziesz musiał ze skrzynki wskoczyć na skarpy (tutaj też sugeruję tą mocą włączyć przycisk i szybkie zdashowanie przez drzwi) i w następnej sekcji z kolcami.
  • Brandish - w zasadzie wszędzie, bo to dobra moc ofensywna, ale w szczególności się przyda w sekcji, gdzie będziesz musiał walczyć z falą małych przeciwników (w tym samym pokoju inne Numery niszczą maszyny w tle).
  • Countershade - w sekcji, gdzie jest mnóstwo przeciwników w małym korytarzu, gdzie musisz wspiąć się na górę. W tej samej sekcji będziesz musiał za pomocą tej mocy strzelić w przycisk.
Polecam obejrzenie jakiegokolwiek speedruna Beckiem w tym poziomie, by zobaczyć mniej-więcej jak się po nim poruszać. Jeżeli umrzesz, zacznij poziom od nowa.
Mighty Amazing
Mighty Amazing (Potężny Wspaniały)
Opis: Complete every AMAZING! technical bonus (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy AMAZING!).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Średnie

O dziwo, tych bonusów jest zaledwie 6, dlatego można te osiągnięcie dosyć szybko wykonać. Musisz wejść do poniższych poziomów i wykonać to:

Water Works Bureau:
Postępuj tak samo, jak podczas osiągnięcia Smooth dive.

Mine:
Po sekcji, gdzie musisz przebić się przez tunel wypełniony przeciwnikami-wiertłami, będziesz miał dziurę, a po prawej przeciwnika. Wejdź do dziury, zwisając z kawałka krawędzi, tak jak na załączonym obrazku. Zobaczysz ruszającą się platformę i apteczki w małej szczelinie. Twoim zadaniem jest zdashowanie na platformę (nie możesz na niej zawisnąć!) a następnie zrobienie szybkiego dasha przez szczelinę. Jak wylecisz po drugiej stronie, zdobędziesz bonus.


Military Base:
Dojdź do momentu, który masz na załączonym obrazku. Po prawej masz sekretne przejście, żeby je odblokować, zniszcz skrzynię blokującą otwór. Następnie udaj się tam, zabij przeciwnika i słuchaj uważnie. Żeby zdobyć bonus, musisz wejść do otworu i przy wylocie, zdashować w prawo nad skrzynią tak, by nie dotknąć miny. Jak Ci się to uda, bonus jest twój.


Radio Tower:
Po walce z minibossem, niedaleko, dotrzesz do tego miejsca.

Tutaj musisz przejść na drugą stronę pokoju bez upadku, bądź zawiśnięcia na krawędzi. Do eliminowania przeciwników użyj mocy Battaliona, stojąc na kolejnych filarach. Dotrzyj do końca i ciesz się z bonusu.


Prison:
Po przejściu dwóch pokoi z kartami, dotrzesz do kolejnego z przeciwnikami o dużych oczach. By zdobyć bonus, musisz szybko przedashować na skrzynię, a następnie na drabinę. W połowie drabiny, bonus powinien wyskoczyć na ekranie.


Battle Colosseum:
W trakcie przechodzenia poziomu, dotrzesz do miejsca z podłożem, które porusza się ząbkowato. Ustań na ostatnim ząbku i popatrz na przeciwległą ścianę. Zobaczysz krawędź, za którą możesz się chwycić. Wskocz tam, a potem wyżej. Gdy chwycisz się krawędzi sekretnego obszaru, ostatni bonus leci do twojej kolekcji.

Fuel is Expensive
Fuel is Expensive (Paliwo sporo kosztuje)
Opis: Complete any stage by dashing only 9 times or less (Ukończ dowolny poziom, dashując 9 razy, lub mniej).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Średnie-Nudne

Kolejny z serii nudnych osiągnięć. Tym razem, w poziomie City, musisz przejść planszę praktycznie bez dashowania (i tym samym wchłaniania przeciwników). Uważam, że tylko w tym poziomie możesz zdobyć te osiągnięcie, ze względu na to, iż jeżeli zrobisz wszystko jak powinno, zdashujesz dokładnie dziewięć razy:
  • raz, na samym początku poziomu, gdy gra wręcz WYMUSZA na graczu zdashowanie w przeciwnika
  • cztery razy, by pokonać niskie korytarze crouch-dashem (klawisz "W dół" + dash)
  • cztery razy, by wchłonąć bossa
Dlatego weź moce Battaliona, Brandisha, Aviego i Cryo i ruszaj. By pokonać niektóre segmenty, będziesz musiał posłużyć się mocą Aviego. Przeciwników niszcz do końca, bylebyś przypadkiem się w nich nie zdashował. Bossa pokonaj mocą Cryo, uważając, byś przy wchłanianiu nie zdashował z powrotem. Jeżeli to konieczne, przyjmij obrażenia na klatę.
Dashing Star
Dashing Star (Sprinterska gwiazda)
Opis: Complete any stage without pressing normal movement inputs for longer than 1 sec. at a time (Ukończ dowolny poziom wciskając klawisze ruchu nie dłużej, niż sekundę).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Trudne-Nudne

KOLEJNY achievement zmuszający do grania w specyficznym stylu. Tym razem, nie możesz korzystać z krzyżaczka, by się poruszać...

Najlepszy sposób: Wiesz co robić. Poziom City. Nie korzystaj z krzyżaczka, zamiast tego dashuj. Jeżeli musisz zmienić kierunek, wciśnij BARDZO KRÓTKO krzyżaczek w odpowiednim kierunku. Przy dashowaniu przez szczeliny, zrób tak samo. Na drabinach, skacz, wciskając klawisz w górę.

Nic więcej nie mam do powiedzenia. Dlaczego jest tyle takich osiągnięć w tej grze?
All I Need is Win
All I Need is Win (Jedynie czego potrzebuję, to wygrać)
Opis: Complete any stage without absorption combos or technical bonuses (Ukończ dowolny poziom bez wykonywania combosów, ani bonusów technicznych).
Procent graczy: 0,5%
EZO: 0,6%
Trudność: Wymagające

I ZNOWU kolejny z nich. Tym razem nie możesz dostać żadnych bonusów i nie możesz ani razu mieć combo przy wchłanianiu przeciwników.

Najlepszy sposób: City. Niszcz przeciwników, zamiast w nich dashować. Nie speedrunuj, by nie dostać bonusu SPRINTER! Pierwszego przeciwnika przeczekaj, potem zdashuj, by mieć mniej, niż 100%. Battalion może się przydać.
Na arenie skorzystaj z ręcznej armatki i niszcz przeciwników. W ten sposób nie zdobędziesz QUICK CLEAR!
Bossa pokonuj w specyficzny sposób. Obserwuj jego pasek zdrowia i gdy będzie gotowy do wchłonięcia, odczekaj chwilę. Gdy lekko się zregeneruje, wtedy go wchłoń. Powtórz tak kolejne 4 razy, za ostatnim, czekając z 2-3 sekundy przed wykończeniem przeciwnika.

...ech.
The Floor is Lava
The Floor is Lava (Podłoga to lawa)
Opis: Complete any stage with Beck's feet touching the ground for no more than 1 second (Ukończ dowolny poziom, nie dotykając podłoża dłużej, niż jedna sekunda).
Procent graczy: 0,4%
EZO: 0,5%
Trudność: Trudne-Nudne

...

Najlepszy sposób: Kolejne osiągnięcie, którego nie wykonasz w poziomie City! (Powód? Dashowanie przez szczeliny). Dlatego szykuj się na wyprawę do RADIO TOWER!
Skacz cały czas, nawet podczas walki z bossem.
Korzystaj z przemiany Battaliona, a w walce z Avim - Countershadea.
Warto zwrócić uwagę na to, iż będąc na drabinie dłużej, niż jedna sekunda, nadal wykonasz osiągnięcie, więc jeżeli będziesz potrzebował, możesz ściągać przeciwników z niej.

Na całe szczęście to ostatni z takich osiągnięć. Więcej nie będziesz musiał się męczyć, grając bez jakiejś mechaniki :)
Mighty Sprinter
Mighty Sprinter (Potężny sprinter)
Opis: Complete every SPRINTER! technical bonus (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy SPRINTER!).
Procent graczy: 0,4%
EZO: 0,5%
Trudność: Trudne

Bonusy sprinterskie są w większości przypadków łatwe do zrobienia, ale trudne do znalezienia na niektórych poziomach. Na dodatek, to najliczniejsza grupa bonusów, dlatego warto się nimi zainteresować wcześniej, niż pod koniec maksowania gry.
Pamiętaj, bycie szybkim to podstawa, dlatego często będziesz musiał umiejętnie niszczyć przeciwników w pośpiechu i w locie. Do tego osiągnięcia polecam korzystanie tylko z mocy Battaliona.

Oto lista wszystkich miejsc, gdzie możesz zdobyć te bonusy:

City:
  • Fragment, gdzie ziemia zapada się przed drugim, zielonym robotem. Bonus osiągniesz, gdy nie wpadniesz do dziury i dostaniesz się za robota.
  • Tuż po pierwszym bonusie, zapadnie się ziemia, zabierając cię pod autostradę. Bonus osiągniesz, umiejętnie docierając do drabiny i wejściem na górę.
  • Sekcja, gdzie będzie pięciu przeciwników tworzących bariery. Bonus dostaniesz, szybko dashując przez bariery.

Oil Platform:
  • Pierwsza sekcja z niszczącymi się silosami. Tam warto mieć pokonanego Aviego - w ten sposób, silosy nie będą spadać w twoim kierunku. Bonus dostaniesz po pokonaniu sekcji.
  • Druga sekcja z niszczącymi się silosami, przed walką z bossem. Tutaj potrzebujesz trochę szczęścia, gdyż spadające kule ognia nie pomagają w pokonaniu tego segmentu. Dashuj i niszcz kule za pomocą formy Battaliona. Bonus dostaniesz po ominięciu ostatniego silosu.

Water Works Bureau:
  • Pamiętasz osiągnięcie Smooth dive? To teraz skorzystaj ze skrótu. Gdy wpadniesz w dziurę, od razu dashuj w prawo tak, by dotrzeć do drabiny bez dotykania podłoża. Następnie szybko przeskakuj z drabiny na drabinę i wyjdź z wody. Wtedy powinieneś dostać bonus.

Power Plant:
  • Gdzieś na początku poziomu dotrzesz do miejsca, gdzie będziesz pod żółtym robotem, który strzela kulami błyskawic. Twoim zadaniem jest szybkie ominięcie przeciwnika od góry, bądź jego zniszczenie i wylądowanie przy robocie z tarczą.
  • Gdy dotrzesz do długiego korytarza, w którym na pierwszym planie pojawią się małe roboty (które ewentualnie zostaną zniszczone przez Brandisha, jeżeli wcześniej ukończyłeś jego poziom), zacznij dashować. Bonus dostaniesz pod koniec tego korytarza.
  • Jeden z trudniejszych bonusów. Kojarzysz miejsce, gdzie musisz przedashować pod turbinami? No to teraz musisz ten segment pokonać bez zatrzymywania się. Po drugim, sukcesywnym dashu, dostaniesz bonus.

Mine:
  • Kolejny z trudniejszych bonusów. W początkowych korytarzach poziomu, nie wspomagając się krawędziami, musisz przy drugim spadku w dół, przelecieć pod platformą, wpaść do trzeciej dziury, i dashując w prawo, dostać się w bezpieczne miejsce.
  • W sekcji, gdzie masz cztery, długie korytarze z wiertłami. Musisz dostać się na sam koniec, korzystając ze skrótu w trzecim korytarzu. Zniszcz blok, znajdujący się na lewo od miejsca, z którego przyszedłeś formą Battaliona.
  • Tuż po drugim bonusie, możesz zdobyć trzeci. Będziesz miał korytarz z czterema wiertłami (trzema, gdy pokonałeś poziom Battaliona). W tym miejscu, poczekaj na otworzenie przejścia i szybko wciśnij "W dół + dash". W ten sposób pięknie przelecisz przez ten segment, dostając bonus :)
  • Przejdź szybko pierwszy segment z goniącym Becka wiertłem. Przemiana w Battaliona wymagana.
  • Przejdź szybko drugi segment z goniącym Becka wiertłem. Przemiana w Battaliona wymagana.

Military Base:
  • Sekcja, gdzie będziesz miał pasy transmisyjne w pokoju, który wygląda jak litera "Z", albo cyfra "2". Bonus dostaniesz po przejściu przez ten pokój. Osłab przeciwników, a następnie skorzystaj z ruchu, który opisałem w poprzednim poziomie ("w dół" + dash).
  • Podobny pokój, ale pasy układają się w literę "S" (segment poznasz po drewnianych skrzyniach).
  • Przedostatni, duży pokój. Na samym początku rozwal dwa roboty z wyrzutniami rakiet. Twoim zadaniem jest przejście pokoju samymi górnymi ścieżkami. By to zrobić, skocz na skrzynię transportowaną przez robota, a następnie na drabinę. Przedashuj do końca, by odblokować bonus.
  • Ostatni pokój. Musisz zrobić tak samo, jak w poprzednim pokoju - przejść górnymi ścieżkami. Bonus zdobędziesz, spadając tuż przy drzwiach. Na przeciwników-śruby polecam moc Countershadea.

Radio Tower:
  • Pierwsza sekcja, gdzie wyjdziesz na zewnątrz po prawej stronie wieży. Bonus osiągniesz, przechodząc szybko ten segment poziomu, kończąc na platformie na samej górze.
  • Pierwsza sekcja, gdzie wyjdziesz na zewnątrz po lewej stronie wieży. Bonus osiągniesz, przechodząc szybko ten segment poziomu, kończąc na platformie na samej górze. Polecam skorzystać z drogi przy ścianie, chwytając się każdej krawędzi. Jeżeli dotrzesz do platformy z dodatkowym życiem, poszedłeś dobrą drogą.
  • Druga sekcja, gdzie wyjdziesz na zewnątrz po lewej stronie wieży, po walce z minibossem. Bonus osiągniesz, przechodząc szybko ten segment poziomu, kończąc przy wejściu do wieży. Umiejętne połączenie dashowania + chwytania się pierścieni zwiększa szansę na zdobycie bonusu.
  • Ostatni z bonusów, które osiągnąłem, by zdobyć te osiągnięcie. Pamiętasz osiągnięcie Aerodynamic? To teraz musisz szybko pokonać ten segment. Najpierw skorzystaj z krawędzi po lewej stronie, potem korzystaj z platform i pierścieni, by wybijać się wyżej. Dashuj, gdy nie będziesz miał tych rzeczy w pobliżu. Jak wejdziesz z powrotem do wieży, powinien się ten bonus pojawić. Jeżeli nie, musisz zaczynać od początku poziomu.

Highway:
  • Pod koniec pierwszego segmentu, gdy będziesz skakał na samochodach. Bonus zdobędziesz, szybko docierając do autobusu, z którego przejdziesz do drugiego segmentu.
  • Od razu po pierwszym bonusie, w drugim segmencie (w tunelu), zacznij dashować. Musisz dotrzeć do kolejnego autobusu w jak najszybszym czasie. Uważaj po drodze, gdyż kilka znaków drogowych może Cię zrzucić po drodze. Gdy wylądujesz na dachu autobusu, bonus powinien się pojawić.

Capitol Building: Brak!

Prison:
  • Szybko przejdź pierwszy segment, gdzie będziesz musiał znaleźć dwie klucz karty do drzwi.
  • Szybko przejdź drugi segment, gdzie będziesz musiał znaleźć trzy klucz karty do drzwi.
  • Po walce na arenie, kolejny pokój zawiera bonus. Dotrzyj szybko do końca pokoju. Nie zapomnij o karcie ukrytej w skrzyni w połowie szybu.


Robot Factory:
  • Od razu po rozpoczęciu poziomu zacznij dashować. Bonus osiągniesz dopiero po pierwszych drzwiach na przycisk. Przycisk najlepiej aktywować przy użyciu mocy Battaliona.
  • Segment z kolcami (tam, gdzie musisz skorzystać z mocy Aviego). Na samym dole zdashuj do bezpiecznego miejsca.
  • Segment, w którym najlepiej skorzystać z mocy Countershadea (wielu przeciwników na małym obszarze szybu). Bonus wyskoczy, jak wskoczysz na samą górę.
  • Segment, w którym będziesz musiał najpierw wciskać przyciski ulokowane na suficie. Bonus zdobędziesz, nie tylko pokonując ten korytarz, ale i następny, gdzie będziesz musiał przejść przez cztery elektryczne bariery. Upewnij się, że zdobędziesz czerwoną dopałkę, by naraz aktywować cztery przyciski.
Mighty Sprinter, część druga
Battle Colosseum:
  • Po przejściu areny, od razu dashuj w prawo. Bonus dostaniesz w miejscu, gdzie prześlizgniesz się przez drugą szczelinę.
  • Sekcja, gdzie zaczną się pojawiać regenerujące bloki. Bonus zostanie przyznany, gdy od początku sekcji przejdziesz szybko za kolumnę trzech, regenerujących się bloczków.
  • Nie spoczywaj na laurach, następny bonus jest tuż po poprzednim. Osiągniesz go, jak dostaniesz się za kolumnę czterech regenerujących się bloków i za ruszającą się platformę. Sugeruję przećwiczyć ten segment, ze względu na kolumnę. Musisz odpowiednio rozwalić dwa, dolne bloczki i dodashować do platformy i to wszystko w ruchu. Jeden z cięższych bonusów do wykonania.
  • Przejdź szybko segment-zagadkę z regenerującymi się blokami (w tym pomieszczeniu możesz dostać się do dodatkowego życia). Sugeruję przejść skrótem (opisałem go w osiągnięciu Mighty Amazing) - czerwona dopałka pozwoli zwykłym pociskom Becka na przebijanie się przez bloki. Rozwal je odpowiednio i prześlizgnij się przez szczelinę. Bonus czeka po drugiej stronie.
  • Cały segment, w którym musisz przedashować nad przepaścią. Moc Battaliona wskazana. Bonus czeka tuż po opadnięciu na bezpieczny grunt po drugiej stronie pomieszczenia.
  • Segment, w którym musisz dostać się na górę, wspomagając się wysuwanymi ścianami. Ostatni z trudnych segmentów - musisz to zrobić w ciągu jednej próby. Nie wolno Ci spaść. Rozwal bloki na górze za pomocą Battaliona. By szybko się wspinać, po skoku zdashuj do kolejnej ściany. Jak dostaniesz się za bloki w odpowiednim czasie, ostatni bonus jest Twój.

Uffff, to tyle. Powodzenia! :)
**********FINE PLAY**********
To osiągnięcia, które wymagają specyficznych akcji w walkach z bossami, by wyskoczył komunikat FINE PLAY!
-----ŚREDNIE-----
FINE PLAY! (Mighty No. 1)
FINE PLAY! (Mighty No. 1)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 1 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 1).
Procent graczy: 24,7%
EZO: 34,2%
Trudność: Średnie

Pierwszy, najczęściej odblokowywany z serii FINE PLAY nie jest aż taki trudny, ale sam boss może przysporzyć trochę bólu. Zanim zaczniesz polować na tę osiągnięcie, spróbuj się tego przeciwnika nauczyć, ze względu na to, że musisz nauczyć się reagować w odpowiednim momencie (pomocne jest słuchanie tego, co mówi, w ten sposób będziesz wiedział jakiego ataku użyje). Moc Aviego jest jego wrażliwością - skorzystaj z niej, by szybciej redukować mu pasek zdrowia. Możliwe, że dostaniesz te osiągnięcie podczas swojej normalnej rozgrywki, jeżeli nie, musisz zrobić dwie rzeczy:
1) Wchłoń Numer 1 podczas, gdy będzie na ciebie szarżował (to jedyny atak, kiedy "nic nie zapowiada")
2) Wchłoń Numer 1 podczas, gdy będzie próbował ciebie zmiażdżyć (atak zapowiada mówiąc "CRUSH").
FINE PLAY! (Opening Boss)
FINE PLAY! (Opening Boss)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Opening Stage boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z pierwszym bossem).
Procent graczy: 20,0%
EZO: 27,7%
Trudność: Łatwe

Pierwszy = najłatwiejszy. Dlatego taka ocena. Jedynie, co musisz zrobić, to:
1) Zniszcz 3 czerwone pociski zanim ciebie zaatakują.
2) Zaabsorbuj przeciwnika, podczas gdy będzie na ciebie szarżował.
Możesz te osiągnięcie zdobyć nawet podczas swojego pierwszego podejścia, gdyż nie wymaga aż takiej dużej finezji, ale moc Brandisha, czy Cryo sprawią, że boss zostanie rozłożony na łopatki szybciej, niż domyślna broń.
-----TRUDNE-----
FINE PLAY! (Mighty No. 8)
FINE PLAY! (Mighty No. 8)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 8 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 8).
Procent graczy: 11.5%
EZO: 15,9%
Trudność: Średnie

Do tego osiągnięcia sugeruję posiadanie mocy Dynatron, choć domyślną bronią też można te osiągnięcie zdobyć. Same warunki nie wydają się aż tak trudne:
1) Zrań Numer 8 na tyle, że zrezygnuje ze zwykłego ataku karabinem snajperskim.
2) Zrań Numer 8 na tyle, że zrezygnuje z ataku, w którym wypuszcza kule wspomagające namierzanie przeciwnika.
3) Zrań Numer 8 na tyle, że zrezygnuje z ataku, gdy na arenie znajduje się jego klon.
Problem polega na tym, że nikt (nawet ja) nie ma 100% pewności, czy trzecia akcja jest potrzebna do zdobycia osiągnięcia. Jeżeli wiesz coś na ten temat, skontaktuj się ze mną.
Mały tip: w fazie, gdzie występuje klon Countershadea, prawdziwy jest ten, który "świeci się" na niebiesko podczas teleportacji.
FINE PLAY! (Prison Boss)
FINE PLAY! (Prison Boss)
Opis: Brak.
Procent graczy: 11.3%
EZO: 15,6%
Trudność: Łatwe

Mój opis: Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z bossem w więzieniu.
Ten FINE PLAY może z początku przerażać, gdyż w tym poziomie sterujemy Call, ALE tak naprawdę tak nie jest. Do zrobienia:
1) Spraw, by robot zjadł robota-bombę.
2) Uniknij wszystkich pocisków bossa wystrzeliwanych z jego paszczy.
Pierwszy na pewno zrobisz, bo to jest najlepszy sposób na pokonanie przeciwnika. Drugi natomiast nie jest aż taki wymagający. Wystarczy, że podczas tego ataku schowasz się pod jego głową.
-----WYMAGAJĄCE-----
FINE PLAY! (Mighty No. 2)
FINE PLAY! (Mighty No. 2)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 2 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 2).
Procent graczy: 5.6%
EZO: 7,7%
Trudność: Średnie

Znowu musisz wykonać dwie akcje:
1) Zniszcz kolumnę z lodu, który stworzy Cryo, żeby upadła na głupi ry... żeby się wywróciła.
2) Wchłoń Numer 2, gdy będzie atakować strumieniem chłodu.
Co do pierwszego, nadadzą się zarówno naładowana moc Pyro, albo pocisk Battaliona. W odpowiednim miejscu zniszczą kolumnę za jednym zamachem. Musisz tak trafić, by zniszczyć wszystkie bloki, inaczej Cryo się nie wywróci. Natomiast druga akcja jest ryzykowna do zrobienia, gdyż jeżeli źle rozplanujesz atak, zostaniesz zamrożony. Użycie mocy Pyro może być zdradzieckie, jeżeli będziesz stał po złej stronie. Musisz po prostu dobrze się zgrać z zadawanymi jej obrażeniami. Najlepiej jest, gdy jak zacznie ten atak, to strzelić ją ze 2-3 razy, żebyś mógł ją wchłonąć w trakcie jej robienia. Wchłoń ją od tyłu, atak frontalny będzie się równał z zamrożeniem.
FINE PLAY! (Last Boss)
FINE PLAY! (Last Boss)
Opis: Brak.
Procent graczy: 4.0%
EZO: 5,5%
Trudność: Trudne

Mój opis: Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z finałowym bossem.
Ten boss posiada dwie fazy, a każda z nich zawiera jedną czynność, którą musisz wykonać:
1) W pierwszej fazie nie daj się trafić w ataku, w którym boss najpierw wysyła bloczki na ciebie, a potem je z powrotem przyzywa.
2) W drugiej fazie musisz wchłonąć wszystkie cztery kulki stanowiące łodygę kwiatu.
Pierwsza czynność jest w teorii prosta do zrobienia. Wystarczy przeskoczyć tylko nad bloczkami, lecących w dwóch, najniższych rzędach i powtórzyć to cztery razy. W praktyce, trudniej jest uniknąć powracających bloczków. Jeden fałszywy ruch i musisz czekać na kolejny atak.
Druga jest o wiele prostsza. Użyj mocy Battaliona, strzel z dwa razy i w odpowiednim momencie wchłoń kule.
FINE PLAY! (Mighty No. 4)
FINE PLAY! (Mighty No. 4)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 4 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 4).
Procent graczy: 3.9%
EZO: 5,4%
Trudność: Średnie

Kolejny, mało wymagający achievement, ale do jego osiągnięcia musisz mieć moc Battaliona. To, co musisz zrobić:
1) Wchłoń Numer 4, gdy będzie szarżował w trybie buldożera.
2) Zniszcz głaz, kiedy Numer 4 wzniesie go nad głowę.
Pierwszego nie muszę wyjaśniać. Wchłoń go, gdy będzie w takim stanie. W razie problemów skorzystaj z mocy Battaliona, by w trakcie tego ataku jeszcze trochę go zranić.
Drugi natomiast wymaga mocy Bata, gdyż w ten sposób rozwalisz kamień bez większych problemów. Ten atak jest wykonywany po ataku ze spadającymi głazami (nie zawsze). Kiedy tak się stanie, strzel w wielki głaz, odpal bombę i FINE PLAY! powinien wyskoczyć na ekranie.
FINE PLAY! (Mighty No. 7)
FINE PLAY! (Mighty No. 7)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 7 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 7).
Procent graczy: 2.8%
EZO: 3,8%
Trudność: Trudne

To najtrudniejszy numer do pokonania w grze. Techniki FINE PLAY! także nie zachęcają do wykonania osiągnięcia:
1) Zaabsorbuj Numer 7, kiedy będzie robił spiralny atak w powietrzu.
2) Zaabsorbuj Numer 7, kiedy będzie robił obrotowy atak na ziemi.
Po pierwsze, wrażliwość. Bardzo specyficznie się jej używa. Musisz jej używać nad Brandishem, tak, jakbyś grał w Mario. Nie próbuj korzystać z mocy na gruncie, Brandish częściej Cię trafi, niż ty jego.
Po drugie, musisz przerwać jego ataki, żeby FINE PLAY! mógł się pojawić. MÓGŁ, bo...
Po trzecie, czasami może się zdarzyć, że bonusu nie zaliczy. Wtedy, powtórz czynność, aż się bonus nie pojawi na ekranie.
Po czwarte, naucz się unikać jego ataków. Walka z Brandishem jest jak taniec. Atakuj w odpowiednim momencie i kiedy Brandish będzie osłabiony, wchłoń go podczas odpowiedniego ataku.
Po piąte, powodzenia. Przyda Ci się.
FINE PLAY! (Mighty No. 3)
FINE PLAY! (Mighty No. 3)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 3 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 3).
Procent graczy: 2.3%
EZO: 3,1%
Trudność: Łatwe

W przeciwieństwie do Brandisha, walka z Dynatron jest czystą poezją. Bonusy w tej walce są... ciekawe:
1) Zaabsorbuj Numer 3, kiedy zacznie się przygotowywać do ataku elektrycznego.
2) Zniszcz szybko jej wytworzoną tarczę.

Do obu z bonusów użyj oczywiście jej wrażliwości - mocy Brandisha.
Przy pierwszym bonusie poczekaj na odpowiedni moment, zaatakuj i wchłoń. Nic trudnego.
Przy drugim, tarcze możesz niezwykle szybko zniszczyć, albo ładując moc, albo szybko spamując podstawowym atakiem, albo korzystając z techniki cięcia w dół (zobacz sekcję tips w grze, żeby zobaczyć jak się ten atak wykonuje). Jeżeli zrobisz to wystarczająco szybko, FINE PLAY! jest twój.
FINE PLAY! (Mighty No. 6)
FINE PLAY! (Mighty No. 6)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 6 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 6).
Procent graczy: 1.7%
EZO: 2,3%
Trudność: Trudne

Numer 6 głównie jest nad areną, więc ciężko go trafić, dlatego skorzystaj z mocy Countershadea i spraw, by:
1) zaabsorbować go, gdy będzie przelatywał z góry na dół, bądź odwrotnie;
2) zaabsorbować go, gdy będzie zrzucał bomby.
Pierwszy jest prosty do wykonania. Ustań na środkowej platformie i strzel 3 razy z mocy w platformę, gdy będzie blisko ciebie. Zrykoszetowane pociski polecą w stronę Aviego. Potem go wchłoń.
Drugi jest o tyle trudny, że musisz wcześniej strzelić do niego dwa razy z mocy. Rozpoczęcie ataku poznasz, gdy Avi poleci dokładnie na lewo, albo prawo. Gdy to zrobi, ustań na środku. Pierwszy atak omiń, dashując w PRZECIWNĄ stronę od kierunku poruszającego się Aviego. Wskocz na platformę, przyszykuj moc, skocz, strzel i zdashuj w najwyższym punkcie w odpowiednim momencie. To jedyny sposób, w którym udało mi się zrobić ten FINE PLAY!.
-----NIEMOŻLIWE-----
FINE PLAY! (Mighty No. 5)
FINE PLAY! (Mighty No. 5)
Opis: Achieve all FINE PLAY! technical bonuses in the Mighty No. 5 boss battle (Wykonaj wszystkie techniczne bonusy FINE PLAY! w walce z Potężnym Numerem 5).
Procent graczy: 0.8%
EZO: 1,1%
Trudność: Średnie

Oba wymagają nie zaatakowania, bądź zaabsorbowania Battaliona, a... uniknięcia jego ataków :)
1) Użyj crouch-dasha, gdy Battalion zaatakuje gatlinigem i przeleć pod pociskami.
2) Użyj crouch-dasha, gdy Battalion wystrzeli bombę i przeleć pod nią.
Proste. Użyj klawisza w dół + dasha, tak jak prześlizgujesz się w małych szczelinach w odpowiednich momentach.
FINE PLAY! (Robot Factory Boss)
FINE PLAY! (Robot Factory Boss)
Opis: Brak.
Procent graczy: 0.5%
EZO: 0,6%
Trudność: Trudne

Ja się nie dziwię, dlaczego tak mało osób posiada te osiągnięcie. Nigdy byś nie wpadł, co trzeba zrobić z jednookim robotem:
1) Zniszcz rękę używając mocy Seismica!
2 i 3 możesz wykonać dopiero wtedy, gdy komputer posiada mniej, niż połowę życia.
2) Zniszcz dużą ilość spadających bomb.
3) Wchłoń Namelessa, gdy na Ciebie szarżuje.
Pierwszy ruch zrobisz, spadając buldożerem na rękę. Podpowiem, że Nameless zazwyczaj zaczyna od tego ataku (jedna ręka u góry, jedna u boku).
Drugi z nich wykonasz, niszcząc bomby mocą Aviatora, albo Brandisha. Niszcz je, dopóty bonus nie wyskoczy.
Trzeci jest specyficzny. Zostaw małą ilość HP Namelessowi i poczekaj, aż pas transmisyjny zacznie poruszać się w stronę bossa. Wtedy doskocz, zabierz resztę HP i wchłoń robota.
**********BOSSOWIE**********
Sekcja jest poświęcona innym akcjom w walce z bossami, które nie należą do poprzedniej sekcji. Niekiedy są cięższe do wykonania, niż te z poprzedniego rozdziału.
-----TRUDNE-----
Heart Attack
Heart Attack (Atak serca)
Opis: Defeated a boss with 1% or less health on Beck (Pokonaj bossa, gdy Beck ma jeden procent, lub mniej zdrowia).
Procent graczy: 9.8%
EZO: 13,5%
Trudność: Trudne

Szczerze? Takie wyzwania mnie denerwują, gdyż jeden fałszywy ruch i wszystko musisz robić od nowa. Jeżeli nie znasz tej gry za dobrze, poczekaj z osiągnięciem do tego momentu, kiedy
a) samo Ci przypadkiem wpadnie do kolekcji
b) będziesz mógł pokonać bossów z łatwością.
Na dodatek, nie za bardzo wiadomo, ile to jest 1% na pasku zdrowia Becka (jeden z minusów gry).

Najlepszy sposób: Dlatego, spróbuj pójść do bossa na poziomie City, redukuj jego zdrowie aż do maciupeńkiej jej ilości (pozwól mu się chwilę zregenerować i wtedy go wchłoń), zredukuj swoje zdrowie do praktycznie 0 (musisz wiedzieć dokładnie ile metodą prób i błędów) i dokończ dzieło.
Podpowiem, że spadający sufit zadaje mniej obrażeń, niż ciało bossa.
-----WYMAGAJĄCE-----
Please, I Beck You
Please, I Beck You (Proszę, błagam Beck)
Opis: Get defeated by a boss at less than 10% health (Zostań pokonanym przez bossa, gdy on posiada 10%, lub mniej zdrowia).
Procent graczy: 6.7%
EZO: 9,2%
Trudność: Łatwe

W przeciwieństwie do poprzedniego, ten jest kaszką z mleczkiem.
Postępuj tak samo, jak napisałem w osiągnięciu Heart Attack, z tą różnicą, żebyś daj się zabić po redukcji zdrowia przeciwnika.
-----NIEMOŻLIWE-----
We Can Work It Out
We Can Work It Out (Znajdziemy jakieś rozwiązanie)
Opis: Don't attack for the first 30 seconds of a boss battle. (Nie atakuj bossa przez pierwszych 30 sekund po rozpoczęciu walki)
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2%
Trudność: Łatwe

Boss w poziomie City znowu się tutaj idealnie nada. Dashuj, ruszaj się i nie atakuj po zainicjowaniu walki. Po 30 sekundach pacyfizmu, zostaniesz obdarowany tym osiągnięciem.
Lemon Pellets
Lemon Pellets (Cytrynowe pociski)
Opis: Defeat all Mighty Numbers with only normal attacks (Pokonaj wszystkie Potężne Numery korzystając tylko z podstawowej broni).
Procent graczy: 1.1%
EZO: 1,5%
Trudność: Trudne.

Małe sprostowanie na początek: musisz korzystać z dashowania, żeby wchłaniać bossów.
Osiągnięcie jest całkiem ciekawe - musisz pokonać każdego z ośmiu Numerów korzystając tylko z domyślnej broni Becka. Żadnych wrażliwości, tylko czysty skill posługiwania się "ręczną armatką". Nie znaczy to, że nie możesz korzystać z mocy w poziomach - te ograniczenie dotyczy tylko walk z bossami.

Najlepszy sposób: Ustaw w opcjach 9 żyć na poziom. Zrób nowego save'a i zacznij przechodzić grę na normalu. Zalecam zaczęcie od Brandisha, by szybciej przechodzić kolejne poziomy z jego bronią i przy okazji pozbyć się największego problemu. Potem idź według łańcucha wrażliwości. Jeżeli uda Ci się pokonać wszystkich bossów za pomocą "ręcznej armatki", jedno z trudniejszych osiągnięć jest twoje. Sugeruję nie korzystać z żadnej mocy podczas walki, nawet, jeżeli miałoby to ułatwić walkę (typu zniszczenie przewodników Dynatron za pomocą mocy Brandisha).
Porady, które mam dla Ciebie, jeżeli chodzi o walki z bossami:
  • Brandish - naucz się unikać jego ataków, tańcz z nim na polu bitwy. W połowie walki zacznie korzystać z bardzo trudnego ataku do uniknięcia. By uniknąć tego, zobacz film, który zamieściłem na prawie samej górze poradnika.
  • Dynatron - trudność polega na tym, że nie możesz od tak niszczyć przewodników na podłodze tak, jak można za pomocą mocy Brandisha. Musisz tak manewrować, żeby te były zgrupowane z dala od miejsca, gdzie planujesz nie dostać obrażeń od ataku elektrycznego. Unikaj ich jak ognia - jak którykolwiek się przyczepi do Becka, stracisz mnóstwo czasu na usunięciu go z ciała. Tarczę generowaną w połowie walki możesz spokojnie rozwalić za pomocą armatki.
  • Countershade - bardzo łatwy boss. Ustawiaj się w dobrych miejscach do strzelania. Warto pamiętać, że możesz strzelać przez osłony na dole, jeżeli ustawisz się po drugiej stronie barykady. Atak "Ultimate" możesz bardzo łatwo uniknąć dashując po pokoju.
  • Aviator - czeka Cię dłuuuuga walka. Są dwa momenty, kiedy warto atakować: kiedy wraz z kamerą atakuje środkową część ekranu i wtedy, gdy strzela w różne strony, zmieniając pozycję przy każdym ataku. Przez resztę czasu odpowiednio unikaj bomb, czy ataku gatlinga. Tutaj potrzebujesz dużo cierpliwości i wyczucia, ale prędzej, czy później, uda Ci się go pokonać.
  • Pyro - przysłuchuj się temu, co mówi - to twoja przewaga nad nim. Kiedy nic nie mówi, przeleć nad nim. Kiedy krzyczy "CRUSH", ustaw się na środku areny, a jak skoczy, masz malutką chwilkę na odsunięcie się w kierunku, w którym zmierzał Pyro. "HERE WE GO" oznacza wybuch, gdy się zbliży do Becka. Wtedy ustań jak najbliżej niego i przyszykuj się do szybkiego odwrotu. Najgorzej jest, gdy skorzysta ze swojego "ultimate". Wtedy NIE WOLNO CI GO DOTKNĄĆ, inaczej skończy się to szybko śmiercią. Myśl rozważnie kiedy go wchłaniać i nie daj się głupio sprowokować.
  • Cryo - atakuj kolumny i trzymaj się na dystans. Prześlizguj się podczas ataku mroźnym strumieniem powietrza. Ten boss nie powinien sprawić Ci większych problemów.
  • Battalion - największym problemem jest unikanie jego ataków z miniguna na ziemi. Najlepiej jest przelecenie się nad nim i atakowanie od tyłu. Ten w powietrzu jest prosty, gdyż wystarczy się znaleźć szybko po drugiej stronie. Atak małymi rakietkami możesz uniknąć dashując w powietrzu. Staraj się trzymać blisko niego. Ulta łatwo jest uniknąć nie będąc blisko bomby. Trzymaj się wtedy drugiego krańca areny.
  • Seismic - najtrudniej jest uniknąć ataku wiertłami, w tym celu patrz, czy ma dłuższą animację, gdy jest na którymś z krańców. Jeżeli tak się stanie, szybko przedashuj na drugą stronę areny. Pierwszy atak skieruj na ścianę, drugi na pierwszą krawędź, na której możesz się zwisać. Atakuj kiedy się da, im dalej w las, tym łatwiejsza staje się walka.

Jeżeli wykonujesz te osiągnięcie, rozważ wykonanie także Self-imposed Challenge za jednym zamachem.
I'll See You In Xel
I'll See You In Xel
Opis: Beat the final boss with zero lives remaining and low health.
Procent graczy: 1.0%
EZO: 1,3%
Trudność: Trudne

Sugeruję zrobić te osiągnięcie dopiero po dobrym zaznajomieniu się z atakami Trinity. Jeżeli będziesz gotów, zrób następujące rzeczy:
-ustaw startowe życia na dwa;
-dojdź do końca planszy;
-umieraj, dopóty nie będziesz miał 0 żyć na koncie.

Teraz jesteś gotów do walki. Jak już będzie kończona druga faza Trinity, zrań się na tyle, żeby Beck miał bardzo mało punktów zdrowia. Potem pozostaje już tylko wchłonięcie przeciwniczki.
Self-imposed Challenge
Self-imposed Challenge
Opis: Defeat all bosses with only normal attacks.
Procent graczy: 0.8%
EZO: 1,1%
Trudność: Wymagające

To rozwinięcie osiągnięcia Lemon Pellets. Oprócz wszystkich Potężnych Numerów, musisz także pokonać pozostałych bossów w grze bez korzystania z mocy:

Boss z pierwszego poziomu - akurat tego przeciwnika musisz na samym początku pokonać samą armatką, więc nie musisz się o niego martwić.

Boss z poziomu Prison - analogiczna sytuacja, gdyż tego bossa bijesz Call, a ona nie może korzystać ze specjalnych mocy.

Boss z poziomu Robot Factory - tutaj zaczynają się schody. Będziesz musiał pokonać Namelessa minimum 3 razy, by zniszczyć komputer. Nameless posiada cztery ataki:
  • Atak dwoma pięściami, jedną od góry, drugą od boku. Niszcz Namelessa, omijając pięści. Dolną pięść możesz uniknąć, za pierwszym razem przelatując nad, a gdy ręka będzie wyżej, dashując pod. Druga pięść nie powinna stanowić problemu.
  • Atak dwoma pięściami od góry. Najprostsza do uniknięcia faza. Wystarczy przed uderzeniem skoczyć, najlepiej po lewej stronie, ale jak jesteś odważny, spróbuj po prawej.
Pozostałe ataki aktywują się, jak komputer będzie miał mniej, niż połowę życia:
  • Atak rakietami. Najpierw zdashuj najbardziej na lewo. Po pierwszej salwie, zdashuj praktycznie pod Namelessa. Potem zaczyna się zabawa. Z początku środek będzie bezpieczną strefą, ale w połowie jedna rakieta będzie leciała w miejsce, gdzie będziesz w danym momencie. Dlatego zmieniaj przy każdym ataku stronę tak, by nie dostać od innych rakiet.
  • Szarża. Módl się, by Nameless nie zrobił tego ataku, gdyż nie da się go ominąć. Możesz jednak go atakować, więc jeżeli ma mało punktów zdrowia, szybko go dobij.

Trinity - ojjj, powodzenia. Naucz się pierwszej fazy perfekcyjnie, gdyż im więcej życia posiadasz, tym większe szanse masz na przeżycie podczas drugiej. Wracając do pierwszej, to po prostu atakuj, kiedy możesz. Co do drugiej, mogę dać parę porad:
  • Przy sytuacji, gdy Trinity zamieni się w wielki kwiat, niszcz systematycznie kule, szybko wciskając przycisk ataku. Gdy zaabsorbujesz kulę, gnaj jak najszybciej na drugi koniec pokoju i od razu zacznij atakować kolejną. Jak zniszczysz wszystkie, ostatni raz przedashuj i strzel tyle razy, ile się da w stronę Trinity
  • Przy sytuacji, gdy kwiat Trinity pojawi się na środku pokoju, stań prawie pośrodku, zaatakuj i wchłoń jedną kulę. W ten sposób odblokujesz bezpieczny obszar na najwyższych platformach. Następnie szybko udaj się do któregoś z tych miejsc i czekaj odpowiednio na atak. Za pierwszym razem sugeruję uważne przypatrzenie się, jak pociski lecą. Gdy poczujesz się pewnie, zeskocz na niższą platformę, strzel z parę razy i ucieknij, jeżeli pociski będą leciały w twoją stronę i tak aż Trinity się znudzi w ten sposób atakować. Postaraj się ją tak zranić, byś mógł Trinity wchłonąć podczas fazy z większym kwiatem (czyt. zostaw z dwa-trzy strzały do wchłonięcia). Nie próbuj wchłaniać jej w tej fazie, to zbyt ryzykowne.
  • Gdy Trinity straci połowę punktów życia, zacznie korzystać z trzeciego ataku, ale tam nie możesz jej zranić. Wystarczy umiejętnie jej ataków unikać.
Niezwykle pięknym jest uczucie, gdy Ci się ta sztuka uda. Powodzenia :)
**********TRYBY GRY**********
To osiągnięcia, które wymagają specyficznego przejścia całej gry.
-----NIEMOŻLIWE-----
Cleared Story (Fast)
Cleared Story (Fast) (Ukończona szybko gra)
Opis: Complete the game within 120 minutes (Ukończ grę w dwie godziny).
Procent graczy: 1.1%
EZO: 1,5%
Trudność: Trudne

Zobacz osiągnięcie Cleared Story (Super Fast).
Super Hardcore Fighting Robot
Super Hardcore Fighting Robot (Super Hardcorowy Waleczny Robot)
Opis: Complete the game on HARD difficulty (Ukończ grę na poziomie trudności HARD).
Procent graczy: 0.6%
EZO: 0,8%
Trudność: Wymagające

Poziom trudności HARD znacząco się różni od NORMALA. Różnice to:
  • Każdy poziom zaczynasz z dwoma życiami.
  • Urządzenie dające dopałki i apteczki nie pojawia się w ogóle w grze.
  • Przeciwnicy w grze są agresywniejsi, szybsi i jeżeli mają broń palną, wystrzeliwują więcej pocisków.
  • Bossowie mają nowe ataki, a te "stare" są bardziej wymagające (np. Avi robi więcej nalotów, Brandish jeszcze szybciej atakuje, a Countershade pojawia się z dwoma klonami).
  • Plansza Capitol Building jest odrobinę zmieniona, Countershade pojawia się z klonem, a w głównym holu pułapki elektryczne szybciej się zmieniają.
  • Grę zaczynasz ze wszystkimi mocami.

Najlepszy sposób: Spróbuj przy okazji zdobyć osiągnięcie Legendary Peacekeeper. Wtedy załatwisz obie sprawy. Porady dot. tego poziomu trudności możesz zobaczyć właśnie w opisie tego osiągnięcia.
Cleared Story (Super Fast)
Cleared Story (Super Fast) (Ukończona bardzo szybko gra)
Opis: Complete the game within 60 minutes (Ukończ grę w godzinę).
Procent graczy: 0.5%
EZO: 0,6%
Trudność: Trudne

Typowy speedrun. Na całe szczęście, osiągnięcie można troszeczkę "oszukać".
Rozpocznij nową grę na poziomie trudności NORMAL. Przechodź szybko poziomy, jednocześnie unikając walki, gdy możesz przeciwnika łatwo uniknąć. Po przejściu poziomu City, sugeruję pójście do planszy Battaliona, gdyż jego broń znacząco ułatwi Ci przechodzenie pozostałych. Potem idź wg łańcucha wrażliwości.
Przy przechodzeniu poziomów, korzystaj tylko z mocy Battaliona. Przy walkach z bossami, korzystaj z ich wrażliwości.
WAŻNA UWAGA: Jeżeli umrzesz, wyjdź z gry przy pomocy kombinacji ALT+F4. Dzięki temu, będziesz mógł rozpocząć poziom od nowa, resetując licznik na danym poziomie.
Jeżeli na liczniku (możesz go znaleźć przy wybieraniu zapisu) będziesz miał 45 minut przed ostatnią planszą, jesteś już ustawiony. Tylko nie daj się głupio zabić przy walce z Trinity ;) Jak Ci się uda zrobić wszystko bez straty życia, ostatni poziom możesz pokonać w ciągu 7-8 minut.
Super Turbo Hyper Fighting Robot
Super Turbo Hyper Fighting Robot (Super Turbo Hardcorowy Waleczny Robot)
Opis: Complete the game on HYPER difficulty (Ukończ grę na poziomie trudności HYPER).
Procent graczy: 0.4%
EZO: 0,5%
Trudność: Wymagające

Poziom trudności HYPER to taki HARD, ale z kolejnymi zasadami:
  • Każdy przeciwnik zadaje więcej obrażeń.
  • Każdy boss zadaje O WIELE więcej obrażeń (3-4 uderzenia i tracisz życie).
  • W poziomach nie znajdziesz żadnych apteczek ani dodatkowych żyć.
Dlatego najlepszym sposobem na zdobycie osiągnięcia jest korzystanie z mocy Battaliona i ostrożne przechodzenie poziomów. Zacznij od Brandisha - to najtrudniejszy boss, który sprawi Ci MNÓSTWO problemów. Potem będziesz miał odrobinę łatwiej. Zniszcz Trinity, a osiągnięcie wpadnie do kieszeni.
PRO-TIP: W grze nadal możesz zebrać apteczkę w postaci dopałki, dlatego postaraj się ją zebrać i przetrwać do końca poziomu.
Legendary Peacekeeper
Legendary Peacekeeper (Legendarny strażnik pokoju)
Opis: Complete the game without restarting on HARD difficulty (Ukończ grę bez restartu na poziomie trudności HARD).
Procent graczy: 0.4%
EZO: 0,5%
Trudność: Wymagające

Poziom trudności HARD znacząco się różni od NORMALA. Różnice to:
  • Każdy poziom zaczynasz z dwoma życiami.
  • Urządzenie dające dopałki i apteczki nie pojawia się w ogóle w grze.
  • Przeciwnicy w grze są agresywniejsi, szybsi i jeżeli mają broń palną, wystrzeliwują więcej pocisków.
  • Bossowie mają nowe ataki, a te "stare" są bardziej wymagające (np. Avi robi więcej nalotów, Brandish jeszcze szybciej atakuje, a Countershade pojawia się z dwoma klonami).
  • Plansza Capitol Building jest odrobinę zmieniona, Countershade pojawia się z klonem, a w głównym holu pułapki elektryczne szybciej się zmieniają.
  • Grę zaczynasz ze wszystkimi mocami.
Bez restartu oznacza, iż nie możesz zrestartować poziomu po przegranej. Jeżeli Ci się zdarzy, że przegrasz, zamiast wciskać restart, wciśnij ALT+F4 i wejdź do gry ponownie. W ten sposób, możesz troszeczkę "oszukać" grę.

Porady:
  • Korzystaj tylko z mocy Battaliona w poziomach, a podczas walk z bossami - z ich wrażliwości. Na inne nie warto marnować czasu i zdrowia.
  • Zbieraj apteczki z przeciwników - pod koniec poziomów mogą się przydać.
  • Rozpocznij od poziomu Brandisha. To najtrudniejszy boss z podstawowej ósemki. Lepiej mieć go z głowy już na początku.
  • Pamiętaj, iż bossowie mają nowe ataki. Większość z nich jest na całe szczęście łatwa do uniknięcia.
  • Możesz znajdować dodatkowe życia w poziomach. Rozglądaj się za nimi, zwłaszcza w Battle Colosseum.
  • ALT+F4. Naprawdę skorzystaj z tego skrótu, jeżeli stracisz wszystkie życia.
**********WYZWANIA**********
Tylko trzy osiągnięcia się tutaj zaliczają. W nich, trzeba wykonać pewne wyzwanie, które jest dostępne z menu na prawo od wyboru poziomów, bądź z poziomu głównego menu.
-----NIEMOŻLIWE-----
Boss Rush Mode Cleared
Boss Rush Mode Cleared (Ukończony Boss Rush)
Opis: Complete Boss Rush Mode for the first time (Ukończ tryb Boss Rush po raz pierwszy).
Procent graczy: 0.5%
EZO: 0,6%
Trudność: Trudne

Zobacz osiągnięcie Super Boss Killer
Brave the Gauntlet
Brave the Gauntlet (Odważna Rękawica)
Opis: Complete all themes in single-player Challenge Mode (Ukończ wszystkie wyzwania Single-Player).
Procent graczy: 0.4%
EZO: 0,5%
Trudność: Wymagające

Musisz ukończyć 36 wyzwań dostępnych w specjalnym menu Challenge (Solo). Większość z nich jest prosta do zrobienia, więc nie będę się nad nimi rozwodził. Skoncentruję się natomiast na co tych bardziej problematycznych:
  • Wyzwanie 18 - korzystanie z mocy Seismica jest męczące, a co dopiero przejście tego wyzwania. Nie mam wiele porad - ucz się poziomu i zapamiętaj, kiedy możesz zrobić niski, a kiedy wysoki skok (przytrzymaj klawisz skoku, by go zrobić), kiedy obrócić się Beckiem w powietrzu i jak atakować przeciwników. Ostatni fragment jest najgorszy. Tuż przed końcem, będziesz musiał na chwilę puścić oba klawisze ataku i skoku po to, by nie uderzyć w ścianę, po czym nad następnym przeciwnikiem znowu je wcisnąć. Wbrew pozorom, jest to niezwykle trudne do wykonania.
  • Wyzwanie 23 - większość wyzwania nie jest trudna - problematyczna jest sama końcówka, gdzie znowu będziesz musiał skorzystać z mocy Seismica, tym razem w krótszej, ale równie trudnej sekcji. Znajduje się tam parę niewidzialnych robotów - gdy będziesz nad ostatnim, widocznym przeciwnikiem, przytrzymaj klawisz skoku, by odbić się od "niewidzialnego", a następnie szybko zdashuj, by dosięgnąć krawędzi. Jak uda Ci się tego złapać, problematyczny challenge z głowy :)
  • Większość wyzwań Time Attack (24-35). To idealne przygotowania pod ostatnie wyzwanie. Nie możesz w nich zginąć, inaczej challenge rozpoczynasz od początku. Szczególnie problematyczne będą numery 26, 31 i 33. Poćwicz na wszystkich wyzwaniach dokładnie, by przystąpić do ostatniego.
  • WYZWANIE 36 - musisz przejść CAŁĄ GRĘ BEZ STRATY ŻYCIA. Na całe szczęście, poziom trudności jest ustawiony na normalny. Wykorzystaj całą zebraną wiedzę na temat poziomów, bossów i rozmieszczenia przeciwników. Jeżeli dużo ćwiczyłeś, wyzwanie potrwa około godziny.
    Uważaj szczególnie na ostatni segment w poziomie Pyro i Cryo, na segment z turbinami u Dyny, na cały poziom Brandisha, na segment w wielkiej sali u Shadea, na segment z kolcami w Prison i Robot Factory oraz na długie pomieszczenie z dziurą w Battle Colosseum.
    Korzystaj głównie z mocy Battaliona, by szybko się uporać z przeciwnikami w poziomach i zbieraj apteczki z przeciwników. Do walk z bossami spokojnie korzystaj z wrażliwości (dużo poćwicz na Brandishu).
    Warto wiedzieć, że apteczki NIE PRZECHODZĄ do kolejnego poziomu, a posiadane zdrowie i energia do broni są resetowane do stanu 100%.
To najtrudniejsze osiągnięcie wg mnie, dlatego życzę Ci powodzenia.
Super Boss Killer
Super Boss Killer (Super Zabójca Bossów)
Opis: Complete Boss Rush Mode in less than 20 minutes.
Procent graczy: 0.4%
EZO: 0,5%
Trudność: Trudne-Wymagające

Boss Rush Mode to tryb, w którym walczysz z każdym bossem z gry po kolei. Te osiągnięcie ma dodatkowe ograniczenie - musisz ten tryb ukończyć w 20 minut. Ten achievement byłby łatwiejszy, gdyby nie jedna rzecz - bossowie atakują tak, jak na poziomie trudności HARD. Na całe szczęście, do dyspozycji masz dwie apteczki.
Sugeruję zrobić te osiągnięcie po pokonaniu gry na poziomie HYPER. Po takim treningu powinieneś się szybko uporać z bossami.
Korzystaj z wrażliwości bossów. To chyba oczywiste.
20 minut to bardzo dużo czasu. Ja potrafiłem dojść do drugiej formy Trinity w ciągu 12 minut, więc spokojnie unikaj ataków, jeżeli to konieczne. Zrestartuj, jeżeli licznik widoczny na ekranie przekroczy liczbę 1200.
Postaraj się skorzystać z pierwszej apteczki dopiero przy walce z Brandishem. To najtrudniejszy boss wg mnie, nawet Trinity się do niego nie umywa. Drugą apteczkę zostaw na walkę właśnie z nią.
Ćwicz, ćwicz i ćwicz, a w końcu zdobędziesz osiągnięcie.
**********SEKRETNE**********
Są to osiągnięcia, które nie mają opisów, a same ich nazwy są enigmatyczne. Okazuje się jednak, że nie są aż takie skomplikowane...
-----ŚREDNIE-----
Eternal Battle
Eternal BattleEternal Battle (Wieczna walka)
Opis: Brak
Procent graczy: 29,6%
EZO: 41%
Trudność: Łatwe

Mój opis tego osiągnięcia: Pokonaj dowolny Potężny Numer nie dając mu/jej możliwości nawet drobnego wyleczenia.

Inaczej rzecz mówiąc - jak zranisz bossa do tego stanu, że możesz go wchłonąć, zrób to od razu, inaczej jego/jej zdrowie zacznie się regenerować i nici z osiągnięcia. Te osiągnięcie powinieneś zdobyć w trakcie gry, ale jeżeli nie...

Najlepszy sposób: najlepiej jest te osiągnięcie zdobyć walcząc z Seismiciem, Countershadem bądź Battalionem (ich musisz trzymać blisko). Możesz także spróbować u innych, jeżeli są dla Ciebie łatwiejsi, niż Ci, których przedstawiłem (Pyro jest też dobrym wyborem, jeżeli wiesz jak go atakować). Posiadanie wrażliwości obowiązkowe.
Built to Last
Built to Last (Zbudowany, by przetrwać)
Opis: Brak
Procent graczy: 19,8%
EZO: 27,4%
Trudność: Łatwe

Mój opis tego osiągnięcia: Zobacz ponad 10 razy ekran Game Over w ciągu jednego zapisu.

Najszybszy sposób: Zmień w opcjach ilość zapasowych żyć na dwa. Następnie wejdź do poziomu Seismica i giń na kolcach. Restartuj, aż osiągnięcie wpadnie do kieszeni.
-----TRUDNE-----
Diffused!
Diffused! (Rozbrojony!)
Opis: Brak
Procent graczy: 9,8%
EZO: 13,5%
Trudność: Średnie

Mój opis tego osiągnięcia: Pokonaj Battaliona, nie pozwalając mu zdetonować jego specjalnego pocisku.

W połowie walki, Battalion zmieni się w rewolwer, a następnie wystrzeli pocisk, który przyczepi się do ściany. Twoim zadaniem jest nie dopuścić do tego, by pocisk wybuchł. Tutaj znowu przyda się moc Cryo. Battalion jest na tę moc wrażliwy. Uniknij bomby, a następnie bardzo szybko zaatakuj Battaliona i wchłaniaj go. Jeżeli pocisk nie wybuchnie przed końcem walki, osiągnięcie jest twoje.
-----NIEMOŻLIWE-----
Mighty Anniversary
Mighty Anniversary (Potężna rocznica)
Opis: Brak
Procent graczy: 0,7%
EZO: 0,9%
Trudność: Średnie

Mój opis tego osiągnięcia: Ukończ Battle Colosseum w dziewiąty dzień miesiąca.
Dokładnie, tak te osiągnięcie wygląda XD

Usiądź do gry dziewiątego dnia miesiąca i przejdź ten poziom, a osiągnięcie powinno wpaść bez trudu.
Jeżeli nie masz do tego cierpliwości, bądź nie masz czasu akurat tego dnia, możesz spróbować przestawić kalendarz w systemie (nie próbowałem).
Taka mała ciekawostka: okazuje się, że czas jest zliczany wg czasu brytyjskiego (GMT+0), więc tak naprawdę czas masz nie do północy, ale do pierwszej następnego dnia (Polska ma czas GMT+1). Sugeruję jednak wzięcie się za osiągnięcie trochę wcześniej, żeby przypału nie było ;)
One of These Has to Work...
One of These Has to Work... (Któraś z nich musi zadziałać...)
Opis: Brak
Procent graczy: 0,4%
EZO: 0,5%
Trudność: Trudne

Mój opis tego osiągnięcia: Zaatakuj ostatecznego bossa każdą mocą

Ostatnie osiągnięcie wymaga użycia wszystkich mocy I ZRANIENIA Trinity. Dodam, że nie musisz korzystać z nich w pierwszej fazie, wystarczy, że użyjesz ich w drugiej i zranisz bossa.
Z racji tego, iż wolę mieć więcej zdrowia w drugiej fazie, właśnie dlatego opiszę tutaj, gdzie z nich najlepiej skorzystać. Wyjątkiem jest moc Battaliona, jako, iż jest wrażliwością w pierwszej fazie, a także jest najlepszą bronią do niszczenia Trinity w drugiej. No to zaczynamy.

Gdy zniszczysz kule wielkiego kwiatu, na Trinity użyj którejś z tych mocy: Cryo/Dynatron/Seismic/Countershade (nie wszystkie naraz, planuj!)

Gdy pojawi się kwiat w środku pomieszczenia, możesz:
-zniszczyć obie kule i uderzyć mocą Brandisha Trinity,
-albo zniszczyć jedną kulę, uciec na wyższą platformę i skorzystać z mocy Aviatora, bądź naładowanej mocy Pyrogena do poziomu co najmniej drugiego.

Ustaw sobie odpowiednio moce na skróty i w kolejności tak, byś nie musiał długo ich szukać w menu.
Pomocnym może być zebranie apteczki w poziomie.

Osiągnięcie wpadnie, kiedy nie tylko zaatakujesz wszystkimi mocami Trinity. Musisz także wygrać, żeby osiągnięcie pojawiło się na ekranie.
ZAKOŃCZENIE
To już koniec poradnika. Mam nadzieję, iż moja pomoc pomogła Ci w zdobyciu tego pięknego widoku:

Bardzo serdecznie dziękuję za przeczytanie wszystkiego, co tutaj napisałem! Wszelkie sugestie, poprawki i uwagi mile widziane!

Do zobaczenia w następnym poradniku! :)
NoiR