Dominions 5

Dominions 5

Not enough ratings
Случайное число «Доминионов»
By Andrej_S.
Доминионы в массы!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Случайное число «Доминионов»
Большинство игровых механизмов «Доминионов» используют «Случайное число «Доминионов» (СЧД). Когда вызывается случайное число, используемый номер фактически является СЧД. Это симулирует бросок двух шестигранных костей (2к6), но с дополнительным бонусом: если какой-либо отдельный бросок кости равен «6», вычитается единица, а затем кость бросается повторно, что и добавляется к окончательному результату. Это называется «открытым ключом» 2к6.

Пример: игра требует СЧД. Бросаются две кости, и их результат равен 2 и 6 (8). Потому что на одной кости выпало «6», из общей суммы вычитается единица (получается 7), а кость бросается снова. Но выпадает опять также 6. Таким образом, единица снова вычитается из общей суммы (теперь результат равен 12 — (7+6 -1), и кость бросается снова. В этот раз выпало 4. Окончательный результат для этого СЧД равен 16.

Обратите внимание, что если обе кости дали 6, то обе будут брошены снова, как в примере. Если кость даёт значение до 6, она будет брошена повторно и добавлена, что может иногда приводить к высоким значениям.

В игре есть очень много маловероятных ситуаций, например ополченец разит бесплотного монстра. В то же время в реальном мире Доминионов остаётся мало невозможных вещей. Для моделирования этого и была введена система СЧД, система броска костей и последующего рассчёта.

В некоторых ситуациях применяется однократный бросок кости, например, во время рассеивания глобального заклинания. В таком случае случайное число «Доминионов» отмечается строчными буквами счд.

ВВероятности в «Доминионах 5»
Большинство бросков кости включают двух игроков, результат броска одного из которых превышает результат другого в системе СЧД. Для того, чтобы дать понять, насколько вероятно, что что-то произойдёт, представлена таблица, которая показывает разницу между двумя значениями слева и вероятностью изменить (в случае игры — пробить броню, например, попасть в туловище и др.)это значение с использованием двух открытых ключей кости справа.
.jpg]Итак, что это значит.

Пример:
У вас есть Jotun Moose Rider с навыком атаки 9, а у противника есть Abysian Infantry с навыком защиты 10, ваша вероятность попасть по нему двумя открытыми ключами кости (и, таким образом, нанести удар) составляет 38%. Если бы значения были обратными, ваши шансы на успех были бы 54%. «Нулевая точка» составляет всего 46%. Помните - таблица показывает вероятность попасть по вашему противнику в данном случае. Таким образом, если силы ваших воинов равны, вам нужно, чтобы выше значение выпавшей кости было больше, чем у него или её на одной и той же типе кости, и поэтому ваши шансы на попадание по врагу малы. 46%, если быть точным.

Иногда в руководстве указывается, что данный эффект требует проверки не только основного навыка, но и дополнительного (отвага и т.д.) «против» некоторого числа. Это просто способ указать, что моральный дух подразделения (или другой способности) + СЧД сравнивается с указанным числом + СЧД. Поэтому, если подразделение должно «провести проверку отваги против 12», это означает, что сравнивается отвага подразделения + СЧД по сравнению с 12 + СЧД. Если воин или командир имеет отвагу 10, таблица выше, указывает на то, что вероятность того, что этот воин пройдет проверку, составляет 30%.