Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X

Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X

49 ratings
ВСЁ об операции Grim Sky | Оперативники | Фиксы | Советы
By no hesitation and 1 collaborators
ВСТУПЛЕНИЕ
Приветствуем вас на руководстве по операции Grim Sky, здесь вы можете найти всю информации об этой операции, от всех фиксов и изменений до оперативников и советов по игре за них.

Поскольку раздел "Operation Grim Sky" получился очень большим его пришлось разделить на 3 части. В нем мы рассказываем про все изменения которые вошли с операцией Grim Sky.
В разделе "Hereford Base" есть планировка старой и новой карты.
Разделы оперативников мы так же разделили на 3 части, первая это биография оперативника, вторая это снаряжение оперативника и третья это контр-пики и советы.

На руководство было потрачено много сил и времени, надеемся на вашу поддержку
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ КОТОРЫЕ ВЫШЛИ С ОПЕРАЦИЕЙ "GRIM SKY"
Самые главные изменения это конечно же новые оперативники и переработка карты.
Об этом мы расскажем в разделах ниже, а сейчас перейдем к визуальному контенту.
ЭЛИТНЫЙ НАБОР FROST
С операцией "Grim Sky" Ubisoft выпустили Элитный набор на Frost
Независимо от погоды Frost всегда готова устроить гостям теплый прием. Главное — правильно подготовить особую ловушку. За это Ubisoft решили порадовать оперативника элитным комплектом.
Frost сможет эффективно действовать в любых условиях благодаря униформе «Охотница», анимации при праздновании победы, а также раскраскам для Sterling MK2 LHT, Super 90, 9mm C1 и Mk1 9mm. Дополнит комплект элитный тиби «Frost».


УНИВЕРСАЛЬНЫЕ СКИНЫ С ОПЕРАЦИИ "GRIM SKY"
Разблокируйте универсальные скины «Whitehall 1212», «Величество», «Спитфайр» и «Суверен». Они позволят внести разнообразие в ваше снаряжение.
Раскраски можно будет получить только в рамках Operation Grim Sky, а затем использовать для любых видов оружия.

КОНСУЛЬСТВО: НЕБОЛЬШАЯ ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ
Несмотря на мрачную атмосферу, игровой процесс на карте «Консульство» станет лучше. Ubisoft достали с полок старые чертежи и отыскали варианты улучшения пространства с учетом потребностей групп штурма и защиты.

Площадь точки входа «СНАРУЖИ — Полиция» увеличилась, чтобы путь к зданию стал безопаснее. Стену на точке входа возле заправки переместили, чтобы лишить защитников излишнего преимущества.

На точках «Кассы» и « Архивы» теперь также можно будет закладывать заряд. Самое время обновить стратегии!

Это улучшение — второе в серии подобных изменений, которые начались с карты «Клуб».
Видео с изменениями

2-ФАКТОРНАЯ АУТЕНТИФИКАЦИЯ
В рамках Operation Grim Sky двухфакторная аутентификация станет обязательной для РС-игроков, желающих присоединиться к рейтинговым играм. После ознакомительного периода доступ к списку окажется заблокирован для тех, кто не активирует эту систему.

Ознакомительный период начнется в первый день 3-го сезона 3-го года и продлится около месяца. Тем, кто еще не использует 2-факторную аутентификацию, отправят внутриигровое сообщение с разъяснением, как это сделать. После активации вы получите эксклюзивный набор для оперативника Thermite. Те, кто уже активировал систему, также получат этот набор.
Обязательная 2-факторная аутентификация будет введена в рамках сезона, предварительно — в период между обновлениями 3.1 и 3.2.

При определении окончательной даты все игроки получат оповещение.
БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ
Конечно же сезонный баланс оперативников:
THATCHER
При срабатывании ЭМИ-гранаты камеры будут временно отключаться, а не уничтожаться.
TWITCH
Уровень шума, производимый «шок-ботом», слегка повысится.
MAVERICK
Урон, наносимый «колючке» с помощью горелки, снижен
Дымовые шашки заменены на светошумовые гранаты
Уровень шума при работе горелки немного повышен

HIBANA
Количество зарядов «ИКС-КАЙРОС», требуемое для разрушения люка, снижено до 4 (ранее — 6).
ZOFIA
Боезапас шоковых гранат для KS79 Lifeline снижен до 3 (ранее — 4).
GLAZ
Выстрелами из OTs-03 нельзя разрушить бронепанель Castle.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ


«ЗДОРОВЬЕ» ИГРЫ
ДИНАМИЧЕСКАЯ НАСТРОЙКА РАЗРЕШЕНИЯ

Ubisoft вводят динамическую настройку разрешения в консольных версиях игры. Цель — улучшить качество изображения при незначительной загрузке видеопроцессора и обеспечить хорошие показатели частоты кадров в секунду в ситуациях, где задействовано много объектов и эффектов. В результате в моменты, когда видеокарте требуется обрабатывать значительный объем данных — например, при срабатывании кассетного заряда Fuze, — повысится качество графики.

Приводим показатели настройки разрешения для различных консолей:

Xbox One — при исходном разрешении 900p масштабирование будет происходить в пределах от 40% (1012x572) до 80% (1432x804).
PS4 — при исходном разрешении 1080p масштабирование будет происходить в пределах от 40% (1216x684) до 80% (1720x968).
Xbox One X — при исходном разрешении 1728p масштабирование будет происходить в пределах от 40% (1944x1092) до 100% (3072x1728).
PS4 Pro — при исходном разрешении 1440p масштабирование будет происходить в пределах от 40% (1620x912) до 100% (2560x1440).
СПИСКИ ИГР
НАБОР КАРТ

В игре появится переработанная карта «База Херефорд», и поэтому мы решили обновить списки рейтинговых и нерейтинговых игр. В первом будет представлено 12 карт, во втором — 18. В пользовательских играх набор карт не ограничен.
Рейтинговые игры:
1. Bank
2. Clubhouse
3. Oregon
4. Cafe
5. Consulate
6. Chalet
7. Border
8. Coastline
9. Skycreaper
10. Theme Park
11. Villa
12. Hereford
Карты которые не входят к рейтинговым играм:
1. House
2. Plane
3. Favela
4. Kanal
5. Yacht
6. Tower
БАЛАНС ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
УСИЛЕНИЕ ЛЮКОВ

Теперь усиления люков можно будет частично разрушить.

Наша цель — расширить возможности разрушения люков. Мы улучшили работу системы усиления этих поверхностей и смогли устранить несколько препятствий, мешавших разрушать их лишь частично.
УДОБСТВО ИГРЫ
ВЫБОР ОПЕРАТИВНИКА ПРИ БЕЗДЕЙСТВИИ

Если вы не успеете указать желаемого оперативника до окончания фазы выбора, вам больше не придется играть за новобранца. Учитывая решения ваших союзников, система определит случайного персонажа из тех, что уже разблокированы.

Это не значит, что новобранцы перестанут быть доступны — их можно будет выбрать вручную.


БЛОКИРОВКА СООБЩЕНИЙ

Мы вводим дополнительный функционал для блокировки сообщений, чтобы расширить возможности пользователей. Теперь игроки смогут отключать связь в индивидуальном порядке — например, текстовые сообщения для одного игрока, голосовые — для другого, текстовые и голосовые — для третьего.

КОРРЕКТИРОВКА ПОГРЕШНОСТИ ПРИЦЕЛА

В работе системы отдачи наблюдается неполадка, в результате которой при выстреле из автоматического оружия пули отклоняются от заданного вектора полета. Неполадка будет исправлена в обновлении, посвященном 3-му сезону 3-го года. Будет устранена связь между положением оружия и полем зрения. Прицел будет всегда находиться ровно в центре экрана.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Исправлено — При присоединении игрока к бою, который уже начался, у союзников возникали неполадки, касающиеся привязанных клавиш управления разведустройствами.
Исправлено — Иногда игроки могли пройти сквозь усиленные стены с помощью стационарного щита.
Исправлено — При переходе на тактическую карту в рамках фазы подготовки снижался показатель количества кадров в секунду.
Исправлено — Если игрок, находящийся в положении присев и использующий щит, получал урон, модель руки персонажа некорректно взаимодействовала с моделью щита.
Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделями преград, из-за чего оперативников могли обнаружить или убить.
Исправлено — Игроки могли установить усиление или преграду, находясь далеко от стены или дверного проема.
Исправлено — Смена BOSG 12.2 на дополнительное оружие занимала больше времени, чем предполагается.
Исправлено — При низком запасе здоровья отключался цветовой фильтр камеры разведустройства, которое использовал оперативник.
Исправлено — Если режимы ходьбы/бега активировались нажатием кнопки, персонаж мог перейти на шаг после того, как игрок использовал сочетание Alt + Tab.
Исправлено — Персонажи, использующие щит, могли одновременно наносить удары и занимать положение присев.
Исправлено — Иногда модели оружия некорректно взаимодействовали с моделью пола, когда персонаж занимал положение лежа.
Исправлено — При смене оружия или использовании устройств персонажем, занявшим положение лежа, воспроизводились некорректные анимации.
Исправлено — Персонажи не получали урон от газового оружия оперативника Smoke, если до этого перемещались по канату.
Исправлено — Если персонаж погибал при срабатывании устройства, использованного уже убитым врагом, информация о смерти не отображалась.
Исправлено — При смене камеры обзора анимация деактиватора запускалась заново.
Исправлено — Сквозь текстуры между усиливаемой и неразрушаемой стеной можно было вести стрельбу.
ОПЕРАТИВНИКИ
BANDIT
Исправлено — С помощью стационарного щита игроки могли установить УПТ-1 на бронепанелях Castle.
DOKKAEBI
Исправлено — Текстуры льда закрывали экран устройства, используемого при отключении деактиватора, если персонаж смотрел на камеры.
TACHANKIN
Исправлено — Враг мог вести стрельбу сквозь определенные точки щита турельной установки.
Исправлено — После переключения между устройствами и оружием в режиме от 3-го лица модель оперативника Tachankin, вставшего за РП, отображалась некорректно.
TWITCH
Исправлено — «Шок-бот» не мог взобраться на некоторые предметы, хотя их высота позволяла совершить это действие.
VIGIL
Исправлено — Анимация перезаряжания BOSG 12.2 воспроизводилась некорректно.
LESION
Исправлено — Мины «Gu» срабатывали, если их устанавливали под усиленным люком.
MIRA
Исправлено — При установке камеры «Око» между двумя усилениями возникал зазор.
MONTAGNE
Исправлено — При смене режима обзора анимация установки щита запускалась заново.
Исправлено — Игроки могли перепрыгнуть щит «Скала».
HIBANA
Исправлено — В некоторых случаях при разрушении стены с помощью зарядов «ИКС-КАЙРОС» обломки преграды отображались некорректно.
FINKA
Исправлено — При выбросе адреналина модель правой руки оперативника некорректно взаимодействовала с моделью оружия.
Исправлено — В меню было указано некорректное значение темпа стрельбы Spear .308: 780 выстрелов в секунду вместо 700.
BLITZ
Исправлено — Область попадания щита Blitz не совпадала с формой его модели.
BLACKBEARD
Исправлено — При нахождении оперативника напротив определенных поверхностей навесной щит не полностью закрывал область попадания модели головы.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
ГРАНИЦА
Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью стола в точке «2Э — Офисы», из-за чего персонажи могли получать урон.
Исправлено — Модели ловушек Frost некорректно взаимодействовали с моделями кабельных протекторов в точке «1Э — Серверная», из-за чего устройства оказывались частично скрыты.
Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью столов в точках «2Э — Архивы», «1Э — Серверная» и «1Э — Вент. комната».
УНИВЕРСИТЕТ БАРТЛЕТ
Исправлено — Модели ловушек Frost некорректно взаимодействовали с моделью стола в точке «1Э — Столовая», из-за чего устройства оказывались частично скрыты.
БАЗА ХЕРЕФОРД
Исправлено — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделями некоторых неразрушаемых объектов и стен.
БАШНЯ
Исправлено — Игроки могли разместить «бота» внутри потолка в точке «2Э — Лифт».
КОНСУЛЬСТВО
Исправлено — Игроки могли разместить «бота» внутри потолка в точке «П — Кафетерий», что позволяло вести наблюдение за несколькими точками с целями задания.
Исправлено — В нескольких точках модели объектов некорректно взаимодействовали друг с другом.
НЕБОСКРЕБ
Исправлено — При уничтожении стены между точками «2Э — Офис» и «2Э — Зал» обломки этой преграды отображались некорректно.
ВИЛЛА
Исправлено — При установке кассетного заряда в определенной точке мини-гранаты застревали в поверхности и взрывались.
Исправлено — Защитники могли спрятаться наверху шкафчика в точке «П — Старый кабинет».
ДОМ
Исправлено — Персонажа, стоящего под лестницей в точке «П — Постирочная», было невозможно заметить.
Исправлено — Оперативник со щитом мог нанести защитнику удар ближнего боя сквозь рольставни.
КАНАЛ
Исправлено — Персонажи могли спрятаться в определенной точке в щитовой.
Исправлено — При установке кассетного заряда Fuze мог погибнуть в момент срабатывания мини-гранат.
ЯХТА
Исправлено — Игроки могли разместить «бота» внутри потолка в точке «2Э — Машин. отдел — Щитки».
ПОБЕРЕЖЬЕ
Исправлено — На экране камеры «Око», установленной в одном конце коридора на 2-м этаже, не отображалась противоположная стена.
Исправлено — Персонажи могли забраться на тент в точке «СНАРУЖИ — Бассейн».
КЛУБ
Исправлено — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделью поверхности в точке «1Э — Вход в кухню».
Исправлено — Игроки могли разместить «бота» внутри стены в точке «СНАРУЖИ — Козырек (восток)».
Исправлено — Модель оперативника, занявшего положение лежа, некорректно взаимодействовала с моделью пола в уборной.
Исправлено — Модель оперативника некорректно взаимодействовала с моделями стоек перил центральной лестницы в подвале и на 1-м и в 2-м этажах.
ЛУНА-ПАРК
Исправлено — В рамках фазы подготовки персонажи могли пройти наружу сквозь стену.
ШАЛЕ
Исправлено — Игроки могли вести стрельбу сквозь лестницу в точке «1Э — Гостиная».
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
Исправлено — Valkyrie могла установить камеры внутри стены между точками «1Э — Холодильник» и « 1Э — Кухня»
ОРЕГОН
Исправлено — В нескольких точках «боты» могли покинуть пределы карты.
Исправлено — В нескольких точках модели объектов некорректно взаимодействовали друг с другом.
Исправлено — Сквозь зазор между оконной рамой и стеной в точке «СНАРУЖИ — Свалка» персонажи могли вести наблюдение за происходящим внутри здания.

ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Исправлено — Процесс установки фильтра по названиям в меню значков мог занимать неопределенное время.
Исправлено — На картах оперативников, не использующих элитные униформы, отображались некорректные значки.
Исправлено — Модель золотого тиби Vigil некорректно взаимодействовала с моделями щитов.
Исправлено — При открытии второго и последующих пакетов «Альфа» не отображался цветовой эффект.
Исправлено — Для некоторых раскрасок оружия отображались некорректные значки.
Исправлено — При нажатии кнопки подтверждения во всплывающем окне изменения графических настроек не сохранялись.
Исправлено — В разделе униформ отсутствовала плавность прокрутки списка.
Исправлено — Игроки не слышали сообщения союзников в голосовом чате.
Исправлено — При завершении операции игрок переходил в главное меню, а не к следующему заданию.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Исправлено — Дым от выстрела мешал вести обзор.
Исправлено — Если пользователь, задействовавший разведустройство, покидал сессию, модель оперативника продолжала отображаться в игре.
Исправлено — Если деактиватор роняли на неровную поверхность, постоянно воспроизводился звук удара о плоскость.
Исправлено — При использовании коллиматорного прицела текстуры линзы мешали вести обзор.
Исправлено — Игроки могли вести стрельбу по ногам оперативника Montagne, когда тот использовал свой щит.
Исправлено — Если оперативник, занявший положение присев, не двигался, область попадания модели головы превышала размеры щита.
Исправлено — При высоком темпе стрельбы из дробовика система отдачи не функционировала.
Исправлено — Если на определенных видах оружия был установлен глушитель, возникающий при выстреле дым мешал вести обзор.
ОПЕРАТИВНИКИ
CLASH
Исправлено — Графический эффект, возникающий при активации шокера, был виден с другой стороны преграды.
Исправлено — Модели устройств некорректно взаимодействовали с моделью щита ЭШС.
Исправлено — Если Clash намеревалась использовать щит ЭШС против врага, находящегося с другой стороны стены, последний мог увидеть графический эффект, возникающий при активации шокера.
Исправлено — Графический эффект, возникающий при активации шокера, был виден с другой стороны преграды.
Исправлено — Если Clash погибала в момент активации своего щита, действие эффекта замедления не прекращалось.
Исправлено — При стрельбе из оружия, доступного Clash, не отображалось дульное пламя.
Исправлено — Модель персонажа, занявшего положение лежа, некорректно взаимодействовала с моделью щита ЭШС, что позволяло врагу убить Clash.
Исправлено — Если Clash, активировавшая щит, подключалась к камерам наблюдения, при каждом следующем использовании устройства шокер срабатывал автоматически.
MIRA
Исправлено — Модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделью «Черного зеркала», что позволяло ударить оперативников или выстрелить в них.
MAVERICK
Исправлено — Расположенные на усилении петли красного цвета не уничтожались с помощью горелки.
Исправлено — Горелка «Suri» наносила 5 ед. урона вместо 2.
FUZE
Исправлено — Перемещаясь по канату, оперативник не мог установить кассетный заряд.
Исправлено — Кассетный заряд устанавливался на раму укрепленного люка.
BLACKBEARD
Исправлено — Если оперативник получал урон, его значок в интерфейсе не изменялся.
CASTLE
Исправлено — Область, в пределах которой сохранялась возможность убрать бронепанель, была слишком маленькой.
CAPITAO
Исправлено — Вместо названия «PRB92» отображалось название «Luison».
Исправлено — Гильзы, вылетающие при стрельбе из M249, отображались некорректно.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Исправлено — Модель крышки механизма удаления гильз на оружии Ela отображалась некорректно.
Исправлено — При просмотре в режиме от третьего лица после одиночного выстрела из пистолета P9 вылетало 2 гильзы.
Исправлено — При стрельбе в определенном направлении в момент первого выстрела из ПП, на котором установлен пламегаситель, не отображались отводимые пороховые газы.
Исправлено — В некоторых случаях после сохранения изменений игроки не могли закрыть меню параметров.
Исправлено — Игрок, удаленный из сессии за убийство союзника, мог присоединиться к другой рейтинговой игре.
Исправлено — Если перемещающегося «бота» уничтожали, звук работы этого устройства продолжал воспроизводиться.
Исправлено — При создании бреши с помощью горелки в нижней части стены отображались обломки.
Исправлено — Игрок, убивший союзника, удалялся из сессии лишь спустя некоторое время и не получал штраф за это действие, а на экране отчета по игре отображалось сообщение «Синхронизация данных, подождите...».
Исправлено — На экране отчета по игре отображалось сообщение «Синхронизация данных, подождите...», а информация на вкладке «Бонус» не обновлялась.
ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ: БАЗА ХЕРЕФОРД

Цель — исправление неполадок, влияющих на динамику боя, баланс и визуальные аспекты базы Херефорд, для повышения привлекательности карты в соревновательном плане. Это первый случай переработки, серию которых команда решила начать с Operation Grim Sky. Базу Херефорд ожидает множество изменений, поэтому ее можно будет рассматривать как новую карту.

Площадь каждого этажа увеличится, а значит, появится больше разрушаемых поверхностей. В определенных точках будут добавлены лестницы и люки, что позволит свободнее передвигаться по зданию и размещать объекты задания. Потребуется поиграть некоторое время и вновь изучить планировку, но вряд ли карта покажется совсем незнакомой.

Обновление коснется визуальной и цветовой составляющих. Художники использовали и традиционные, и современные решения, чтобы тематически комнаты выглядели отлично друг от друга. Вместе с тем им удалось сохранить детали, которые послужат отсылками к образу старой базы.


ПЛАНИРОВКА КАРТЫ
Ubisoft не добавляют планировку новых карт на свой сайт, поэтому мы решили сделать ее сами )
Ниже предоставлены скриншоты планировки Базы Херефорд на которых показаны:
1. Разрушаемые стены (Красная подсветка)
2. Люки (Желтая подсветка)
3. Зона в которой сторона защиты будет обнаружена для Атакующих (Оранжевая подсветка)
ПОДВАЛ



ПЕРВЫЙ ЭТАЖ



ВТОРОЙ ЭТАЖ




ТРЕТИЙ ЭТАЖ




СТАРАЯ КАРТА БАЗЫ ХЕРЕФОРД
Для полноценности мы решили добавить сюда и планировку старого Херефорда.
Если вы помните то старый Херефорд гараздо меньше в размерах, на нем всего лишь одна лесница между этажами (Не считая лесныцы с гаража), а также совершенно неудобные места под бомбы, контейнер или заложника.
Ниже сама планировка с обозначениями на которых показаны:

1. Разрушаемые стены (Желтый цвет)
2. Люки (Белый цвет)
3. Шахты для дронов (Фиолетовый цвет)
4. Разрушаемая поверхность (Красный цвет)
Также есть обозначения камер, лесниц и расположение бомб.
ПОДВАЛ
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ
ВТОРОЙ ЭТАЖ
ТРЕТИЙ ЭТАЖ
ЛИЧНОЕ ДЕЛО
ИМЯ ОПЕРАТИВНИКА
Мироуа Эванс

ПОЗЫВНОЙ
CLASH

СПЕЦ ГРУПА
GSUTR

МЕСТО РОЖДЕНИЯ    ЛОНДОН, АНГЛИЯ
ДАТА РОЖДЕНИЯ       7 ИЮНЯ (35 ЛЕТ)


РОСТ     1,79
ВЕС     73 кг.









БИОГРАФИЯ
"Подойди ближе. Рискни."

Мороуа Эванс принимала активное участие в зачастую ожесточенных столкновениях с расистскими группами. Это продолжалось до тех пор, пока во время беспоряков не погибее друг и наставник Трей Пирсон, пытавшийся остановить мародеров. Спустя два месяца Эванс решила вступить в службу столичной полиции (M.P.S.), что быпопытаться повлиять на ситуацию изнутри. M.P.S. предложила ей начать новую жизнь и войти в группу, следящую за порядком во время протестов. В итоге девушка стала строить карьеру в полиции

В 2011 году во время беспорядков в Лондоне констебль Эванс руководила передовым отрядом Территориальной группы поддержки, отвечавший за контроль протестующих. Позднее онаполучила разрешение присутствовать на собраниях стратегической группы и участвовать в разборке новых тактик управления поведением толпы. За время службы Эванс провела274 ареста и заслужила звание детектива-констебеля. За отвагу она была награждена Медалью Королевы, а благодоря опыту, успехам на своей должности и упорству получила приглашение в команду Rainbow.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ
Моя рекомендация о приглашении оперативника Clash была принята прохладно. Комиссию по отбору беспокоило прошлое Эванс. Меня интерисовало лишь ее знание о "Жизни улиц" и солидный опыт в подавлении протестов. Вопреки скепсису коллег Мороуа доказала свою профессиональную состоятельность во время беспорядков в Лондоне в 2011: записи с камер подтверждают, что бывшие союзники не церемонились с ней, однако она держалась на высоте. Причины, по которым Эванс перешла на статусе защищать лондонцев от расистов и насильственых действий. Она не искала покоя - наоборот, просто хотела перенаправить свою энергию.

Но можно представить, насколько трудно было отойти от старых взглядов и заслужить доверие Скотланд-Ярда. Этот бой был во всех смыслах неравным, ведь каждый недочет использовали против Эванс. Поначалу нрав оперативника являлся помехой, и некоторые офицеры не гнушались провокаций. В итоге многие оказались не у дел, а Мороуа успешно завершила учебу в "Хендон" и заслужила уважение сослуживцев. Она лучше всех понимала, как мыслят протестующие, и быстро освоила тактики захвата зачинщиков.

Кто знает, как бы повернулась ее жизнь, если бы не влияние наставника. Их объединяли схожие цели, и хотя Эванс не поддерживала ненасильственные принципы Пирсона, его смерть научила оперативницу контролировать эмоции.

Пока ее роль в команде Rainbow неясна. Можно порадоваться, что Мороуа подружилась с Жилием Туре (Позывной "Montagne"): здесь повлиял и некий соревновательный аспект, и опыт совмесной работы на симмитах "Большой двадцатки". Эванс упорна и бесстрашна, однако всегда должна держать напарников в курсе избранной тактики. Думаю, что коллеги из команды Rainbow будут ценить ее так же высоко, как и в M.P.S.
ПОДГОТОВКА
Территориальная группа поддержки (TSG)
Группа огневой поддержки (SCO19)
Полицейский колледж "Хендон"
ПРОФИЛЬНЫЙ ОПЫТ
2011: Беспорядки в Лондоне
2012: Олимпийские и Паралимпийские игры. Операция "Трайдент"
ПРИМЕЧАНИЕ
"Мы с оперативником Пишон создали прототим простого щита, впоследствии названого "Щит электрошоковый сдерживающий (ЭШС). Я занимаюсь внедрением поликарбоновой основы для достижения пулестойкости, интеграцией сетки Фарадея и системной панели. Оперативник Пишон тестировала электроспирали, оптимизировала работу трансформатора и батареи и обеспечивала безопасность использования. Нам хотелось создать девайс нового поколения, и щит, поражающий врага разрядом лишь при непосредственном контакте, явно требовал дороботки. Оперативник Пишон предложила задействовать прототип генератора заряженного поля (ГЭП): оно бы возникло перед щитом и позваляю замедлить противников в радиусе десяти метров (точную область действия следовало уточнить).
Оперативник Туре согласился участвовать в тестировании каждой версии щита. Создать легкое и компактное устройство с ГЭП было, но я справилась. Вступив в команду Rainbow, оперативников Эванс лично опробовала щит в действии, и в виду ее похода понадобилось укрепить внутренний вращающий элемент и механизм выдвижения панелей. Так появились новые прототипы. Оперативник Эванс попросила укоротить ручку, что бы ей было удобно держать щит в правой руке. За это я получила редчайшую награду: Clash улыбнулась мне".

- Оперативник Елена Альварес, позывной "Mira"
ОСОБЫЙ НАВЫК
Ростовой щит (ЭШС) позволяющий замедлить врага и нанести ему переодический урон






Оперативник обладает тремя очками защиты и одним очком скорости
СНАРЯЖЕНИЕ

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ
ЩИТ ЭШС
Ростовой щит, позволяющий замедлить врага и нанести ему переодический урон























СТАТИСТИКА









ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
P-10C
Полуавтоматический пистолет калибра 9 мм с лазерным целе указателем








СТАТИСТИКА






SPSMG9
ПП калибра 9 мм.
Переводчик огня: в режиме "Короткая очередь по 2 пули
Темп стрельбы: Высокий






СТАТИСТИКА









УСТРОЙСТВО
Колючая проволка
Замедляет врага.












Ударная граната
Срабатывет при соударении с поверхностью











КАК ИГРАТЬ ЗА КЛЕШ
В этом разделе мы поговорим как действовать в разных ситуациях играя за Clash, и как делать так что бы вас она не доставала.
Играя за Clash с вами в ЛЮБОМ случае должен быть напарник, поскольку в одиночку вы из себя ничего не предстявляете, даже если вы будете станить противника, вас догонят и спокойно убьют. Если вы играете за Clash вы должны давать информацию своему напарнику, идеально если вы используете микрофон, но минимум вы должны ставить маркеры, так у вашего напарника хотя бы будет представление о местоположении противника. С хорошей комуникацией Clash в парочке с Доком могут сильно доминировать на карте, поскольку у Дока есть аког на хорошем ПП и хил как для себя так и для вас.
Например:
1. Clash розбивает окно и становится в упор, при этом оставляя место для того что бы напарник мог *спавн пикнуть* (Тоже самое можно делать не только с окном) Clash ставит маркеры и говорит направление и всю подробную инфу, а напарник будто бы из-за зеркала Миры делает пре-фаеры. Главное играя за Clash не двигайтесь, поскольку напарник случайно может случапо попасть вам в затылок. Этот способ не единажды работал в рейтинге на высоких званиях, главное не делать это каждый раунд и у вас всё получиться!

2. Либо играть не так агрессивно - Clash и напарник бродят по важным точкам и конечно же передают между собой всю важную инфу. Представим карту Луна Парк, точка Лабаротория, вам нужно контролировать кафе, для защиты люка и не только, Clash может бродить за територией здания на балконе у кафе, не пуская туда противников и тянуть время, а дальше вернуться в кафе или яслям к напарнику и помогать ему делать киллы. Таким оброзом, вы с напарником можете предоставить противнику большие проблемы, ведь у них нету ни контроля второго этажа, ни открытого люка который открывает обзор на много важных позиций.
КОНТР-ПИКИ
Хочу отметить что ситуации бывают разные, в рейтинговых играх на званиях выше первого золота Clash не будет ходить сама в поисках своей смерти, у нее будет напарник который будет получать от нее информацию и делать пре-фаеры из-за щита находясь при этом в преимуществе, так что если вы заметили Clash играя за Capitao или Zofi`ю не стоит бежать на нее сломя голову с мыслями "Изи фраг, сюда иди". Играйте с головой и Clash не будет для вас проблемой.

Начнем с сильных и будем спускаться до самых слабых

Capitao
На данный момент один лучших оперативников которых не любит Clash, с помощью своего арбалета от может спокойно за несколько секунд испепелить ее. Даже если вы будете стрелять прямо в щит урон будет проходить, но это не так еффективно как стрелять за него, поскольку Clash медленная у нее не будет нужного количества времени что бы далеко уйти, а в плохом случае у вас есть вторая стрела :-)
Так же можно загонять Clash в тупики, допустим, если она находится в небольшой комнате, вы стреляете в дверной проем и не оставляеете не единого шанса на то что она выйдет с этой комнаты. Опять же всё зависит от ситуации.


Zofia
Отличный оперативник, вы можете спокойно заставить Clash показать свое брюшко и настрелять в него пару пуль, вот только на это у вас мало времени и нужно быстро переключатся на оружие, еффективнее работает если рядом есть напарник который поможет вам с этим. Также можно стрелять и взрывными снарядами но обязательно стрелять за щит, посколько сам щит почти не пропускает урона.

Оперативники с гранатами

С гранатами не всё так просто, если их кидать в сам щит, то они либо отскочат, либо не нанесут должного урона, а вот если кидать их за щит, то Clash улетает в 80% случаев.
Этот способ более универсальный, поскольку гранаты есть у многих оперативников.
Также гранатами можно и байтить Clash на то что бы она раскрыла щит, ведь ей особо не остается ничего делать, а поскольку времени на то что бы Clash достала свой пистолет понадобится больше чем вам переключить гранату на винтовку вы останетесь в преимуществе. И опять же не забывайте что за Клешой может быть ее дружок.



Ying и флешки
Ying полностью ослепляет Clash, не зависимо кидаете вы канделы за щит или перед ним. Не так еффективно ведь Clash может станить вас током и уходить куда подальше. Не жадничайте канделами, возможно за Clash`ой напарник и он тоже получит белый экран и это ваш шанс получить 2 халявных килла.

Thatcher
На 10 секунд блокирует использование щита Clash, а как вы понимаете что Clash без стана далеко не убежит, вам легче будет смотреть за щит в поисках ее помощника, а если его там нету то вы быстро приблизитесь к ней со своими кулаками.
Ash
Я редко замечал что бы у Ash получалось убивать Clash своими пробивными снарядами, ведь взрываються они чуть больше секунды, для убийства нужно два снаряда и стрелять нужно точно за щит, ведь если вы задените щит то снаряд просто упадет рядом не взорвавшись, легче будет уже самому добежать к ней и долбить ее кулаками.

Fuze
Наш Русский друг на самом последнем месте исключительно потому что его берут ну слишком редко, в рейтинге так точно, но как вариант что бы вы знали что-да-как.
Clash не может остановить или заблочить кластеры Fuz`а никаким образом, они либо залетают за щит, либо пролетают насквозь, даже если стать перед окном.
Фишки которые желательно знать
Канат и анимация проникновения
Если вы видите в окне оперативника на канате вы можете просто не дать ему попасть в окно блокируя его анимацию когда он залетает в само окно. Для этого нужно !подойти! в упор к окну когда он начнет анимацию и он просто отскочит от вашего щита (Будет тоже самое когда вы ставите пробивной заряд и забываете нажать на кнопку "G")

Термозаряд, Икс-кайрос, горелка
Эти гаджеты совсем не вредят Clash, даже если она подойдет в упор к термозаряду в момент взрыва 2 раза и потом ещё наступит на клеймор, Clash останется жива, но урон она всё же получит. Икс-кайрос наносит совсем маленький урон при взрыве и не наносит урон если Хибана будет ими стрелять по щиту. Горелка ещё давно наносила урон через щит, но Ubisoft это исправили.

Остальные оперативники
Twitch дрон не вредит щиту, он не блокирует использование стана.
Glaz не простреливает щит.
ЛИЧНОЕ ДЕЛО
ИМЯ ОПЕРАТИВНИКА
Эрик Торн

ПОЗЫВНОЙ
MAVERICK

СПЕЦ ГРУПА
GSUTR

МЕСТО РОЖДЕНИЯ   БОСТОН, МАССАЧУСЕТС
ДАТА РОЖДЕНИЯ      20 АПРЕЛЯ (36 ЛЕТ)


РОСТ     1,80
ВЕС     82 кг.









БИОГРАФИЯ
"Суть всегда в мелочах... и только мне дано их заметить".

Бостонец Эрик Торн говорит на нескольких языках и входит 2% лучших разведчиков. После школы он отправился на службу в армию США и быстро продвинулся по карьерной лестнице.
Выучив дари, Торн подался в разведку и был переведён в Кабул - любимой город иностранных журналистов, авантюристов и преступников. Среди деятелей подполья и местных жителей он прославился как искусный игрок в "Бузкаши".

В "The Unit" Торна пригласили как знатока региона. Его оставили в Кабуле и поручили собирать данные, создавать агентские сети, организовывать явки и выслеживать врагов. Когда ситуация в городе стала ухудшаться, оперативник занялся обеспечением безопасности американцев и помогал местным, чья жизнь оказалась под угрозой. Торн вёл расследование о пропавшем журналисте - и вдруг исчез. Спустя два года он вышёл из тени и предоставил достаточно данных для срыва повстанческой операции. Несмотря на подозрительное исчезновение, Торна реабилитировали, а его показания засекретили. Успехи на службе и мастерство оперативника привлекли внимание Six.


ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ

"Об оперативнике Maverick мне стало известно ещё до его исчезновения. Среди разведчиков он заслужил репутацию агента, который "стал местным".
С ним довольно сложно найти контакт, так как Торн чрезвучайно умен и проницателен, но затроньте тему Кабула или "бузкаши" - и разговор может длиться вечно.


Город, в котором старики зарабатывают тем, что продают на углу любовные письма... неудивительно, что он оказался очарован Афганистаном и его культурой. Когда экспаты стали наводнять подпольные клубы и устраивать попойки в ресторанах, оперативник Торн понимал, что вскоре гостям с Запада придется нелегко. Он раньше многих осознал, что грядет катастрофа.
С ранних лет Эрику Торну приходилось справляться с колоссальным потоком чувств, но он не стал закрываться в себе. Вместо этого он начал деконструировать и категоризировать все вокруг. Это одна из причин, по которой оперативник скрывает эмоции. Родители любили сына, но были довольно строгими и редко позволяли покидать дом. Потому Торн и отправился в армию - чтобы посмотреть на мир, который раньше мог представить лишь в мечтах. Неудивительно, что Кабул произвел на него такое впечатление. Похоже, он выбрался из своей "скорлупы", только когда стал путишествовать. И пусть физически Эрик с нами, Сердце его пренадлежит Кабуду.

Оперативник Торн обладает невероятной эмпатией благодаря умению наблюдать, слушать и анализировать. Люди доверяются ему помогать выжить в любом месте - даже в Кабуле. Я продолжаю разбирать отчеты о его исчезновении. Они читаются как настоящий триллер, но в то же время становится ясно, насколько велика связь Торна с Афганистаном. Думаю, татуировка напоминает ему о прошлой жизни.

ПОДГОТОВКА
Армия США
Силы специального назначения Армии США
THE UNIT


ПРОФИЛЬНЫЙ ОПЫТ
Операция "Гнев кобры"
Операция "Моштарак"

ПРИМЕЧАНИЯ
"Стоит признать: в сознание устройства для оперативника Торна вложили меньше труда, чем в разработку заряда "Пепел". У Эрика был рабочий прототип, который и так выполнял свои функции - несмотря на то, что его собирали на скорую руку. Вообще удивительно, что он смог сделать первую версию горелки, используя простейшие инструменты. Специалисты по созданию точек входа - хоть я, хоть оперативник Коэн, - понимаем, что разработанные SWAT гранатомет M120 и заряд "Пепел" позволяют застать противника врасплох. Однако у "Suri", как его называет Торн, есть огромное приемущество: оно работает практически безшумно. Мы постарались сохранять эту особенность и одновременно повысить температуру, ведь текущая версия устройства не позволяла быстро прожечь поверхность. В смесь добавили ацитилен и пропан, и этого хватило для увеличения мощности. Торн настоял на том, чтобы мыиспользовали емкость, привезенную им из Афганистана: дескать, этот баллон "был с ним с самого начала, что бы это ни значило".

- оперативник Джордан Трейс, позывной "Thermite"
ОСОБЫЙ НАВЫК
Горелка экзотермическая бесшумная: позволяет прожечь усиленную поверхность на сквозь






Оперативник обладает одним очкам защиты и тремя очками скорости.
СНАРЯЖЕНИЕ
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ

AR-15.50
Модифицированная AR-15 с боеприпасами калибра 50
Убойная сила: высокая.







СТАТИСТИКА





M4
Модифицированная штурмовая винтовка









СТАТИСТИКА






ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
1911 TACOPS
Стандартный пистолет калибра 45 с модифицированной рукоятью.







СТАТИСТИКА






УСТРОЙСТВО
Взрывное устройство, оглушающее и ослепляющее противника.









Противопехотная мина.








Как играть за маврика
Маврик очень сильный оперативник из-за непредсказуемости, сейчас об этом поговорим. Сделав килл с одной позиции (стенки) меняйте позицию и не ищите свою смерть, если вы сделаете много пропилов с разных позиций, противник будет вынужден сменить свой угол обзора, а возможно и покинуть комнату. Ведь порой важнее не сделать килл, а получить преимущество в позицианировании, допустим прогнать Миру от своего зеркала.
Вы не должны бегать со всей командой(Если Термиту или Хибане не нужна помощь), попросите одного напарника продронить с вами определенную местность, что бы не терять время, занять нужную территорию и пока вы будете делать пропилы вас прикроют, после чего вы с напарником спокойно сможете просматривать комнату проганяя противника.
Если вы взяли Маврика место Татчера сначало помогите Термиту или Хибане, а потом занимайтесь своей задачей *Сайлент Киллера*.


Например:
1. Карта побережье, самая популярная позиция Пентхаус, дроним первый этаж где ресепшн, потом поднимаемся на второй этаж по белой леснице, заранее продронив коридор и занимаем позициию что бы делать пропилы, после чего мы просматриваем все позиции в кинотеарте. Делать тоже самое можно на многих картах, это зависит от вашей фантазии и желания побеждать.




Как лучше делать пропилы
Делая пропилы не нужно сразу в них заглядывать, обманывайте противника:
спалив свою позицию можно сделать пару пропилов на той же стенке, пытаясь запутать противника. Не будьте предсказуемы. Иногда можно даже не использовать первый пропил и обойти ту же комнату или точку с другой стороны и сделать второй, что даст лучший обзор с разных сторон и усложнить жизнь противнику.
Так же можно делать пропилы для того что бы пройти через усиленную или обычную стену потратив при этом всего лишь один балон из пяти, для этого вы должны стать в упор к стене подняв мышку так что бы вы начали пилить чуть выше уровня головы НЕ ЗАЖИМАЯ ПКМ начать делать пропил не доходя до самого низа, акцентируйте внимание больше не на высоте а на ширине. В конечном итоге должно получится примерно так:


Пропилы можно делать даже окнах и дверных проемах, ведь шума не будет и противник не услышит вас если не будет близко к окну или двери.
Пилить двери можно для того что бы проникнуть в здание без шума.
Для этого нужно отступить одну *досточку* и пропилить вверх 6 *досточек* так у вас получится пройти в присяди как я уже сказал без шума.

Пилить окна можно одним нажатием сделав небольшое отверстие без шума.
КОНТР-ПИКИ
У Маврика нету прям конкретных контр-пиков, есть только оперативники которые могут усложнить Маврику жизнь, и не дать сделать ему пару легких киллов.

Bandit
Бандит не контр-пик маврика, а совсем наоборот) Но играя за бандита вы можете усложнить процесс уничтожения ваших УПТ`шек поставив их максимально далеко друг от друга, а пока Маврик будет их искать (Если противник не брал Татчера рассчитывая на Маврика) он спокойно может словить пулю в лоб.

Mira
Мира может не дать Маврику пропилить стенку там где бы это ему хотелось сделать незаметно, посколько у вас есть вся информация о его местоположении, но опять же, он может пропилить стенку в невыгодном для вас месте, а дальше всё зависит от противника, может вам прилетит граната, поставят под ногами клеймор, прилетит стрела Капитао и т.д.

Маестро
Поскольку камера Маестро подсвечивает противников, вы сможете заметить Маврика или любого другого оперативника (Допустим Глаза, который специально кидает смок)
Да, слабо, но как вариант почему бы и нет.


Pulse
Пульс не игрет стоя возле укрепленный стенки (Разве что если не помогает бандиту в ситуациях когда Пульс дествительно нужен) и ожидая Маврика, я думаю вам это и так понятно, но в ситуациях когда маврик сделал много пропилов и есть риск словить пулю, Пульс будет в преимуществе.

Clash
Ubisoft сами нам рассказывали о том что Clash контр-пик Маврика, раньше я так не считал, но после того как я поиграл с Немцами-Алмазами в рейтинге я узнал для себя немного нового. Искать Маврика в паре пропилов рисковано, а Clash может давать информацию не подвергая себя к риску, ставив маркеры на которые будет реагировать какой нибудь Док, при этом давать пре-фаеры по пропилам.
ЗАВЕРШЕНИЕ
Мы старались сделать этот гайд как можно информативнее и что бы прочитав его люди чему-нибудь да научились.
Если вам понравилось руководство и вы хотели бы увидеть больше подобных руководств только по другим операциям или оперативникам, напишите об этом в комментариях
Так же сделать его приятным для просмотра и для чтения. Хочу сказать что я не Русский и учебника по Русскому я никогда не держал в руках, так что если будут ошибки в написании, извеняюсь, так получилось) @Richard Olyshare



Поскольку гайд по самим оперативникам писал Richard то у вас может возникнуть сомнение в том что он достаточно опытный что бы писать гайд. Я понимаю что мнения бывают разные, но все тактики были использованы мною же в рейтинге и они работают. Практически тоже самое говорят стримеры и про игроки.









ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРОВ
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=302445631&token=8oSyZB-c

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=399254272&token=oaf7EqBI

ДРУГИЕ ГАЙДЫ
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1234523156
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1483858358
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1370753817
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1372184099


15 Comments
B1BA 16 Jul, 2019 @ 2:19am 
Благо я не Степа, а Малдыня крутой, Малдыня молодец. Все остальные лохи.
summer melancholy  [author] 20 Jan, 2019 @ 5:00am 
Кто так не думает- тот степа:keaface:
summer melancholy  [author] 20 Jan, 2019 @ 4:57am 
Крутой гайд, кста
Сруккн сфлу 12 Jan, 2019 @ 10:34am 
Окей, значит каждый при своем мнении.
no hesitation  [author] 12 Jan, 2019 @ 8:54am 
В этом нету смысла, гайд должен быть максимально информативен... Поэтому он и называется "ВСЁ об операции Grim Sky". Гараздо удобнее узнать всю инфу в одном гайде чем прочитать половину на сайте, а половину на гайде ...
Сруккн сфлу 12 Jan, 2019 @ 7:37am 
Richard Olyshare 🌀 я и написал поэтому "Почти все". А то что ты перечислил можно в гайд выписать. И назвать его в духе "Операция Gay Sky: то, чего нет на сайте", ИМХО.
no hesitation  [author] 11 Jan, 2019 @ 12:08pm 
Я не гений радуги чтобы знать каждый фикс багов в подробностях, да и новой карты в разрезе ты на сайте не увидешь, контр-пики и фишки там тоже не найдешь.
Сруккн сфлу 11 Jan, 2019 @ 5:03am 
Пацаны, это все кнш очень информативно, но есть одна, маленькая проблема. Почти все из этого гайда можно вычитать на сайте юбиков. ._.
will? 10 Jan, 2019 @ 5:18pm 
nice
Kyle Butler 5 Jan, 2019 @ 12:59pm 
Das Führer is building an army. This tank and mein Führer are against memedog.
Copy and Paste this all over steam guides if you are with us.
.......................................▂▃▃▄▄▄▄▃..............................
█▅▅▅▅▅▅▅▆▆(]████╬██████ ..........................
....................◢▇▇▇▇██████████▇▇▇▇▇▇█ .......
............__◢██████████████████████████/ .......
.............(\/((╭╮▼╭╮▼╭╮▼╭╮▼╭╮▼╭╮))\/) .........
...............◥╰╯▬╰╯▬╰╯▬╰╯▬╰╯▬╰╯◤...........