This War of Mine

This War of Mine

120 ratings
100% This War of Mine/ Francais
By [ES.GR] masterriders and 1 collaborators
Voici un petit guide pour ce jeu incroyablement dure (mentalement) qu'est This War of Mine. Grâce à celui ci vous devriez être en capacité d'atteindre 100% des succès ainsi que mieux prendre en main la mécanique complexe du jeu.
2
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Bien débuter dans This War of Mine
Comme toujours ce guide complet a été fait par deux fans de ce jeu qui souhaitaient aider ceux ayant du mal à avancer dû à la neige, la maladie, la faim ou les pillards. Nous avons accepté de nous battre avec vous contre les pillards venus de l'extérieur et avons même partagé les fruits de la connaissance si durement acquis avec vous alors n'hésitez pas à nous laisser un pouce bleu, un commentaire, à l'ajouter à vos favoris ou mieux abonnez vous. C'est nôtre plus belle récompense. Nous espérons que ce guide vous seras utile et appréciable comme nous le souhaitons.

Parlons maintenant un peu du jeu:

This War of mine et une perle nous venant de 11BitsStudio, ce jeu réussit l'exploit de nous faire croire que la ville dans laquelle nous sommes enfermés veut notre peau, pas seulement les pillards, l'armée ou les autres survivants, non la ville elle-même semble vouloir vous écraser contre ses murs de pierres froide et sanguinolente du sang des innocents et des moins innocents. Mais ce n'est pas le seul exploit à mettre au crédit de 11BitsStudio, la ville qui est un lieu fermé, délimité par des murs et des fusils d'assaut devient notre univers et nous avons l'impression décourageante que le combat ne mène à rien, que même si l'on parvenait à sortir de la ville se serait pour retrouver la même chose à l'extérieur. La ville finalement ne semble n'être qu'une cellule sur le point de mourir dans un corps défaillant.

Comment bien débuter dans un jeu tel que This War of mine, voici une sacrée grande question. La réponse est très complexe et suffisamment délicate pour prendre le temps de tout lire de haut en bas et de comprendre les astuces données.

La prise en main dans ce jeu est plus qu'intuitive car vous n'aurez à appuyer que sur un seul bouton (le clic gauche) pour faire fonctionner l'intégralité du jeu, mais derrière ce gameplay basique se cache un jeu dont les stratégies et la logique est implacables, réaliste, froide je dirais même dangereuse pour vous.
Ce jeu ressemble à s'y méprendre à une bête sauvage qu'il va vous falloir apprendre à dompter sur le tas. Chaque élément oublié ou jeté aurait pu être votre porte de sortie, mais quand la nuit cède sa place au jour, la sortie devient si dangereuse que ses la mort assurée.

Prenez bien garde d'avoir de bonnes réserves de nourriture et d'eau. Sans ses deux éléments vitaux votre groupe ne fera que piètre figure face à la puissance du temps.
Le temps dans ce jeu est d'une importance capitale, la guerre prendra bientôt fin, mais que la guerre se termine ne signifie pas la fin des problèmes et vous devrez donc continuer à chercher, fouiller autant que possible pour vous en sortir vivant vous et vôtres groupes.

Non content de nous mettre des choix moraux dans la tronche, le jeu vous pousseras aussi à choisir quels sont les actes nécessaires et lesquels ne le sont pas (s'attaquer aux pillards est logiques, mais est-ce nécessaire? Voler les autres peut s'avérer lucratif, mais est-ce vraiment obligatoire?). Dans ce jeu la fin ne justifie pas les moyens et le jeu vous le feras savoir si vous arrivez à la fin, aux fameux cessez le feu que tous semblent attendre avec crainte et espoir. Le jeu pourtant n'est en rien moralisateur, ils vous diront justes "peut-être que tu aurais pu faire autrement?" Réfléchissez donc quelques secondes avant de sortir votre arme et de tirer sur tous ce qui est capable de se déplacer à moins que ce soit votre style bien sûr.
L'esquive, la discrétion et la compassion sont pourtant grandement conseillées dans ce jeu.

Quelques astuces pratique.

Si le rapport de la nuit ne vous plaît pas en mode classique, vous pouvez rembobiner en quittant le jeu (le mieux est de le laisser en fenêtrer et non en plein écran ainsi vous avez juste à appuyer sur la croix rouge. Vous serez obligé de recommencer le travail fait depuis la veille, mais ça peut éviter à un personnage de mourir à cause d'un truc bête ou de changer les objets volés si par le plus grand des hasards vous vous faites volés, ça peut même annuler le vol. Donc très pratique.

Construisez rapidement des objets améliorés ainsi que la porte blindée et les barricades cela vous rendras la vie des millions de fois plus facile.
L'alcool, les cigarettes, le café et les bijoux sont des objets à forte valeur donc au lieu de les jeters, garder en pour les jours où le marchand passera dans votre rue.
Les armes de mêlées son conseiller pour le personnage partant en expédition car discrète, mais pour la défense du bâtiment, les armes à feu sont bien plus intéressantes surtout le fusil, mais n'oubliez pas les cartouches. ^^

Un coin détente dans la maison (radio, fauteuil *2 et guitare) est un bon moyen de maintenir le moral des troupes.
La radio dans ce jeu est vraiment l'objet dont vous devrez prendre soin, cet objet aujourd'hui quasi inutile devient presque un dieu omnipotent. Elle sait tout sur tout et vous préviendras de tous plusieurs jours en avance pour vous permettre de vous préparer.
Lorsque le froid arrive on ne sait pas combien de temps sa dure, donc mieux vaut rationner (le mieux de toute façon est de ne nourrir les personnages qu'un jour sur deux afin de préserver un maximum la nourriture).
Lors des monté de la criminalité mieux faut être autonome pour permettre à tous de rester dans l'abri en sécurité. Postés deux gardes peut sembler superflue, mais garantie s'ils sont un tant soit peu armés, une défense irréprochable.
Succès réalisables dans le mode classique
La guerre est terminée:
Ce succès est très clair, ils vous suffiras d'atteindre le cessez le feu, ce qui équivaut à la fin de la partie et ce quelque soit les personnages, les morts ou les actions réalisés.
Écoutez régulièrement la radio vous faciliteras énormément la vie, car elle vous tiendra informé du statut des combats, les stations de radio cesseront d'émettre une à une à l'approche de la fin.

Septième jour:
Vous devriez obtenir naturellement ce trophée si vous survivez pendant les 7 premiers jours sans aucune mort. Soignez vos malades ou vos blessés s'il y en a, collectez de la nourriture et cuisinez-la pour nourrir vos personnages, discutez un maximum pour garder le moral, vous devriez tenir les sept premiers jours sans trop de difficulté quoique vus que le jeu est procédurale ceux n'ayant pas de chance pourrais avoir un peu de mal.

Satanée neige:
La neige dans ce jeu se révelleras être vôtre pire ennemie. Les maladies causé par le froid glaciale qui s'abbatras sur la ville vous feras regretter la chaleur caniculaire de l'été de Sarajevo. Ce succès tomberas le lendemain de l'arrivé de la neige sur la ville.
Vous serez prévenus de son arrivé par la radio. Le message "Il commence à faire très froid." arriveras de quelque jours à la veille de l'arrivé de la baisse de température. Prévoyez la récupération en conséquence.

De fond en comble:
Ce succès est très simple et seras surement parmi les premiers que vous gagnerez, car ils vous suffit de collecter chaque ressources présente dans la maison dans laquel vous commencez. Sa nécessiteras un peu de temps et quelques crochets, mais cela s'avere presque obligatoire pour avancer sereinement au début de la partie (les meubles que vous pouvez briser avec la hache ne compte pas comme des ressources à collecter pour le succès).

Bénie soit la radio:
Pour gagner ce succès vous devrez d'abord construire votre propre radio via l'atelier. Une fois ceci fait, réglez la fréquence de façon à trouver une station de météo, deux stations d'informations et deux stations de musique. Le succès tomberas juste après.
La radio est importante pour que vos personnages gardent le moral tout au long du conflit. Elle vous permettra de connaître les objets intéressants pour le troc, vous tenir informé d'une vague de criminalité, d'une hausse des conflits dans certains quartiers etc...
Dans certaines maisons vous commencerez directement avec une radio, mais personnelement le succès n'est pas tombé quand je les fait avec elle, donc je ne saurais pas dire si c'était un bug ou non. A vérifier.

De l'or en bouteille:
L'alcool et les cigarettes on en temps de guerre toujours été très prisé donc logiquement ce succès vous demanderas de fabriquer une bouteille d'alcool de contrebande. Pour ce faire vous devrez d'abord fabriquer un Distilateur puis ajouter du sucre, de l'eau, du combustible et du temps.
L'alcool n'est pas une denrée très rares dans ce jeu, mais ses une denrée très prisée et elle se revendras à bon prix donc éssayer d'en fabriquer assez régulièrement pour avoir une bonne monnaie d'échange.

Garde doublée:
La nuit venue, vous aurez la charge de distribuer les rôles de chacun :
-Partir collecter
-Monter la garde
-Dormir (dans un lit lorsque c'est possible).
Bien que le jeu semble facile surtout dû au manque d'action, les attaques de pillards durant la nuit seront un vrai problème et durant les montées de criminalités la garde de vôtre abri seras un enjeu majeur. Poster deux gardes dans vôtre abri peut parraitre superflue surtout quand l'on voit qu'un garde armés peut quasiement tout repouser dans ce jeu, mais celà peut s'avéré bien plus plus utile que la simple obtention d'un succès. Vous l'aurez compris mettez deux personnages à monter la garde pour obtenir le succès.

Guérison miracle:
La maladie en temps de guerre est une faiblesse, mais malheureusement presque personnes n'y échappe donc vous devez l'expérimenter.
Il existe quatre stades de maladie : "légèrement malade", "malade", "gravement malade" et "en phase terminale". Pour obtenir ce trophée, vous devrez passer d'un extrême à l'autre. L'hiver offre un climat propice aux maladies, il sera donc plus facile pour l'un de vos personnages de tomber malade.
Une fois qu'un des personnages est malade, vous devez "l'aider à empirer son cas" avant de le soigner. Pour cela, plusieurs méthodes :
-Ne le soignez pas
-Ne le nourrissez pas (attention à ce qu'il ne meurt pas de faim)
-Empêchez-le de se reposer (n'allez pas au-delà de "a besoin de beaucoup de repos")
-Ne chauffez pas le refuge (de sorte à garder une température aux alentours de 0°C, mais attention les autres personnages pourrais alors tomber aussi malade)
-Faites-lui monter la garde chaque nuit
Une fois le personnage en phase terminale, faites exactement l'inverse:
-Soignez-le avec des médicaments (en boîte, ils refuseront de les avaler sous une autre forme)
-Nourrissez-le à sa faim
-Allongez-le sur un lit
-Chauffez le refuge de sorte à garder une température de 15°C minimum
-Faites-le dormir dans un lit la nuit venue
Répétez les opérations chaque jour de manière à ce que le statut du personnage repasse à légèrement malade, donc prévoyez une bonne réserve de médicaments. Vous obtiendrez le trophée le matin.
Certains personnages sont plus "fragiles" que d'autres, évitez les personnages tels qu'Anton, Marko ou Boris (qui sont très résistants au maladie, mais moins aux blessures) et privilégiez les femmes (les féministes on se détend).
Succès réalisables dans le mode classique vol. 2
Sur pied et prêt à repartir:
Ce succès est relié à Guérison miracle sauf qu'au lieu de faire tomber malade une personne celle ci devras être blessé. Il existe aussi quatre stades de blessure : "de légères blessures", "des blessures", "de graves blessures" et "des blessures mortelles". Vous devrez passer d'un extrême à l'autre pour obtenir ce trophée.

Un bon moyen pour obtenir le succès est de vous rendre dans une destination où vivent des bandits/soldats ou bien provoquez/volez des habitants méfiants, ils deviendront donc hostiles envers vous.
Recevez deux coups de couteau ou deux balles pour obtenir le stade "a de graves blessures" avant de prendre la fuite (si vous ne voulez pas attendre une journée de plus. Personnelement je préfère qu'il est une blessure légères et attendre un peu plus, mais ne pas risquer la vie du personnage.
-Ne pansez pas les plaies
-Ne le faites pas dormir
-Ne le nourrisez pas pour accélérer le processus
Une fois le personnage en phase terminale, faites exactement l'inverse:
-Appliquez des bandages sur votre blessé
-Nourrissez-le
-Couchez-le dans un lit la journée.
-Laissez-le dormir dans un lit la nuit
Recommencer ces opérations jusqu'à retourner au stade "a des légères blessures" pour obtenir le trophée.
Il est important que vous pansiez les blessures par vous-mêmes sans vous rendre dans un hôpital, sinon le trophée ne tombera pas donc prévoyez une bonne réserve de bandage.

Remonter la pente:
Contrairement aux deux succès précédents, il existe seulement trois stades de dépression : "triste", "en déprime" et "mélancolique". Vous devrez passer d'un extrême à l'autre pour obtenir ce trophée.
Vous devrez d'abord commencer par atteindre le stade "mélancolique" ce qui est assez complexe en fait, le jeu semble prendre un malin plaisir à empécher les personnages de tomber dans la mélancolie donc il vous faudra faire beaucoup de mauvaises actions :
-Voler/Tuer des innocents (particulièrement efficace)
-Ne pas venir en aide aux gens dans le besoin
Une fois votre personnage mélancolique (ouf!), vous devrez l'aider à remonter la pente:
-Arrêtez de voler/tuer des innocents
-Aidez vos voisins dans le besoin
-Discutez avec les autres personnages (Zlata à la meilleur compétence pour sa d'après le jeu, mais je n'ai pas remarquer de grande différence perosnnelement)
-Nourrissez-le avec de la nourriture cuisinée
-Allongez-le sur un lit pour qu'il se repose
-Écoutez la radio
-Jouez de la guitare (si possible)
-Comblez leurs addictions (cigarette, café)
Répétez ces opérations jusqu'à ce que le statut du personnage repasse sur triste, vous obtiendrez le trophée dans la journée qui suit.
Il est important de ne pas utiliser d'alcool, sinon le trophée ne tombera pas!

Une bonne auberge:
Pour ce trophée vous devrez fabriquer suffisament de lit pour permettre à tous vos résidents de dormir dedans durant la nuit sauf pour celui qui pars en expédition. Cependant je n'ai reçut le succès qu'une fois avoir créer suffisament de lit pour que TOUS les personnages puissent dormir, certainement un bug de ma partie. Le journal est un bon moyen pour connaitre l'état d'âme de vos survivant, il vous diras si il y à suffisament de lit pour tous le monde.

Cuisine du chef:
Succès que vous devriez obtenir assez rapidement car il sagit simplement de faire cuire suffisament de repas chaud pour tous le groupe. Le succès tomberas quand le dernier survivants auras manger son repas, donc pour l'obtenir attendez que les personnages aillent faim. ^^

Premier contact:
Ce succès peut se coupler assez bien avec "Sur pied et prêt à repartir", car vous devrez sortir vivant de vôtre premier combat (un combat pas une exécution discrète) dont vous sortirez surement blessé.
Gagner le combat, ne soigner pas le combattant avant qu'il est atteint la blessure mortelle puis soigner le. Deux succès pour le prix d'un.

Confort matériel:
Vous gagnerez ce succès automatiquement après avoir atteint un certain niveau de confort dans vôtre abri. Pour connaitre le niveau approximatif regarder le journal, il vous indiqueras plus ou moins le niveau atteint et ce qui peut être amélioré.

Deux lits, deux fauteuils ou deux chaises et la radio devraient normalement suffire, mais si il venait à ne pas tomber ajouter un radiateur et des barricades.

Signe de vie:
Dans cette ville où la guerre est devenus le centre des occupations et une raison de vivre à part entière chercher des traces d'une vie entérieur bien plus belle que celle de maintenant pour remonter le moral des troupes est une idée à travailler, mais chercher un message ou une photo dans toute une ville est long et fastidieux, j'ai fait ce travail pour vous et en voici le résultats:
-Cottage abandonné
-Cottage bombardé
-Immeuble d'appartements en ruine
-Supermarché
-École bombardée
-Hôpital de la ville
-Maison close
-Garage
-Entrepôt
-Maison mitoyenne
Dans chacune de ses destinations se trouve une trace de vie passées reconnaissables par le signe de la loupe quand vous cliquez dessus. Vous devez tous les trouvers en une partie pour obtenir le succès.

Fin de l'hiver:
Ce succès pourras se révéller très complexe à obtenir pour certain car tous les personnages devront survivre à la période de froid quelque soit la durée ou sa violence.

-Gardez toujours un œil sur la température de votre refuge, si celle-ci descend aux alentours de 0°C, il y a de fortes chances que vos personnages tombent malades. Construisez donc un chauffage amélioré ou deux chauffages simples.
-Ayez toujours quelques médicaments (en boîte ou à base de plantes) d'avance pour soigner vos malades et faites-les se reposer dans un lit la journée et la nuit si possible.
-En hiver, votre récupérateur d'eau est inutile, vous devrez donc faire fondre la neige pour obtenir de l'eau propre pour vous nourrir. Pour cela, vous aurez également besoin de combustible.
-Si vous êtes à court de combustible, construisez une hache et démanteler vos meubles inutiles tels que les commodes ou les placards, c'est une bonne source d'approvisionnement.

Lorsque l'hiver arriveras, la phrase "Il commence à faire très froid" apparaitras.
Lorsque l'hiver toucheras à sa fin, la phrase qui vous signaleras la fin de l'enfer blanc seras"Les jours de grand froid sont terminés"

Nous avons survécu !:
Pour ce succès vous devrez terminer le jeu à savoir atteindre le cessez le feu avec tous les personnages en vie même les personnages que vous avez sauvé et qui vous aurons rejoint. Soignez vos malades et vos blessés dès que possible et ne laissez pas leur état s'aggraver vous permettras de réaliser ce succès sans trop de difficulté.

Nous avons tout vu:
Le résumé est assez mal choisis car pour gagner ce succès vous ne devrez nullement récupérer toutes les ressources de toutes les destinations d'une partie, mais seulement les visités.

Pour vous simplifier la tache créer "vôtre propre histoire" et choissisé seulement huit destinations de vôtre choix puis faites les unes par unes. Une destinations est considéré comme visité quand dans la carte elle est marqué comme... "Visité" ^^
Succès réalisables dans le mode classique vol. 3
Résistance:
Pour ce trophée, vous devrez faire face à des attaques nocturnes sur votre refuge pendant une vague de criminalité et ne subir aucun dégât ni aucun vol. Vous reconnaîtrez ces explosions de criminalité à l'image d'un homme armé d'un AK-47 et le message "La criminalité a explosé en ville".
La fin de cette période sera annoncé par "maîtrise de la criminalité".
-Pour augmenter vos chances de réussite lors des intrusions, construisez en priorité les 3 barricades et la porte renforcée avec l'atelier amélioré.
-Il faut posséder des armes (à feu de préférence) et des munitions pour chacun de vos personnages pour qu'aucun d'eux ne soit blessé pendant une attaque et empêcher les vols.

Petit plaisir:
Les mauvaises habitudes on la vie dure même en temps de guerre, parait-il. Ce succès le prouve très bien, car vous devrez combler les besoins en nicotine de tous vos habitants fumeurs pendant une journée sachant qu'en situation normal chaque fumeur fume trois cigarette de n'importe qu'elle type. Vous pouvez soit les trouvers soit les fabriquers.
-Cigarette
-Cigarette roulée
-Cigarette roulée de qualité
Se sont les trois types de cigarette trouvables ou fabricables sachant que les personnages déprimés, blessés ou malade fumerons plus. Je crois cependant que le système est bugué, car je peu passer 20 jours sans fabriquer ni trouver de cigarette et mes personnages fument quand même.

Épilogue: nouvelle vie:
Ce succès qui est sortis avec la mise à jour du Final Cut ne sera finalement que peu complexe vu qu'il est identique à bien d'autres déjà sortis. Pour faire simple, vous devrez arriver à la fin de la guerre avec un groupe de survivants, mais petite spécificité de ce succès vous ne pourrez commencer la partie qu'avec trois personnages (Marko, Livia et Zlata) dont une sera enceinte de plusieurs mois. Livia (la femme enceinte) ne seras pas autant un poids mort que pouvait l'être Malik dans le deuxième épisode, mais elle pourra quand même vous posez problème, car elle seras très fragilisé (elle tomberas facilement malade, bien plus que tous les autres).
Elle pourra se balader d'étage en étage et pourra quasiment tout faire comme les autres, cependant elle fera tout un peu plus lentement sauf la cuisine qui est "la spécialité" de ce personnage. Les rares travaux qu'elle ne pourra pas réaliser se passent assez logiquement durant les nuits, elle ne peut que dormir et ne peut donc pas monter la garde ou partir récupérer des ressources à l'extérieur (en cas d'attaque sur votre maison elle prendra cependant les armes ce qui pourrait la conduire à être blessé).

Vous pouvez perdre les autres personnage, mais elle devras survivre et bien que le mode classique fonctionne pas mal sur la chance, il existeras quelque ressemblance majeur entre les parties:
-Les PNJ vous demanderont régulièrement de l'aide.
-Une période de criminalité arrivera très rapidement et durera à peu près une dizaine de jours.
-Une période de froid arrivera vers le milieu de la game (sa durée est assez variable).
-Une période de froid intense (d'environ cinq jours) arrivera juste avant que la période de froid normal s'arrête.

Il vous faudra faires très attention à ce personnage et je ne serais que vous conseillez de la faire le moins travailler possible afin de vous garantir la réussite du succès. Bien que je ne sache pas exactement ce qui pourrait mener à la perte de ce personnage, je vais vous indiquer ce que j'ai fait pour lui permettre de tenir jusqu'à la fin.

-Je la nourrissais tous les jours avec de la nourriture cuisinée.
-Je ne faisais que des bonnes actions (dans le but d'éviter de la démoralisée, bien que ça m'est posé de sacré problème durant l'hiver).
-Je ne la faisais pas travaillez plus de trois heures pour chaque cycle, le reste du temps je la laissais assise dans un fauteuil.
-J'ai profité de la connaissance de Zlata en guitare pour en jouer régulièrement et ainsi mettre Livia de bonne humeur.
-Une autre petite astuce, si vous avez la brasserie bombardée, allez-y rapidement car vous pourrez sauver une femme qui vous rejoindra un peu après.

Une fois la guerre terminé elle donneras naissance et bravo vous aurez gagnez un nouveau succès.
Succès necessitant un enfant
Les enfants pourront être joués une fois que vous aurez achevé votre première partie.
Les enfants sont un fardeau dans ce jeu ni plus ni moins, mais d'un autres côté la guerre n'épargne personnes, ni les hommes, ni les femmes, ni les enfants et nous devons donc apprendre à vivre avec. Les rires ou les pleurs des enfants s'uniront pour former une mélodie dépeignant la guerre dans toute son horreurs, mais serez vous encore là pour l'entendre?

Leçons de vie:
Pour ce trophée, vous devrez apprendre à l'enfant tout ce qui peut lui être enseigné. Il vous faudra améliorer tous les ateliers au maximum. Le nombre de jours de conflit n'est pas vraiment important si vous êtes organisé et optimisez votre temps et vos ressources : vous pourrez obtenir ce trophée en moins de 20 jours. Voici la liste de ce qui doit lui être appris:
-Nourriture cuisinée simple ou double (poêle rudimentaire)
-Combustible (un peu partout)
-Filtre (atelier simple)
-Eau propre (récupérateur d'eau de pluie)
-Appâts (piège pour petits animaux)
-Bandages (atelier de plantes)
-Cigarette (atelier de plantes)
-Tabac de jardin (atelier de plantes)
-Cigarette roulée (atelier de plantes)
-Roulée de qualité (atelier de plantes amélioré)
-Fertilisants (jardin de légumes)
-Herbes (jardin de légumes)
-Légumes (jardin de légumes)
Attention pour lui apprendre vous devrez le faire fabriquer donc pour le bandage vous devrez soit fabriquer soit trouver de l'alcool pure sinon vous ne pourrez pas lui faire fabriquer un bandage.
Les enfants refuseront d'apprendre quoi que ce soit s'ils sont gravement malades ou en dépréssion.

Notre futur:
Vous devez terminez un scénario avec un enfant en atteignant le cessez-le-feu. Vous pouvez perdre des adultes, mais surtout pas d'enfants.

Éviter le pire:
Survivre à une attaque nocturne dans votre refuge en compagnie d'un enfant sans que personne ne soit blessé. Ce n'est pas comme le succès "Résistance" car l'attaque peut avoir lieu en dehors des périodes à fortes criminalité, mais la marche à suivre est la même.
Le trophée tomberas le matin au récapitulatif de la nuit.

Des jours meilleurs:
Vous devrez simplement réussir à mettre un enfant de bonne humeur. Pour sa appliquez les méthodes pour remonter le moral, à savoir :
-Ne pas voler/tuer les innocents
-Aidez vos voisins dans le besoin
-Discutez avec les autres personnages
-Nourrissez-le avec des plats mijotés
-Écoutez la radio
-Jouez de la guitare (si possible)
-Faites jouer l'enfant dans le refuge (après avoir fabriquer les jouets bien sur)
Attention, le trophée tomberas à la tombée de la nuit.

Amis pour la vie:
Pour obtenir ce trophée, vous devrez tisser des liens particuliers entre un adulte et un enfant. Dès le début du scénario, l'enfant se tournera directement vers l'un des personnages, privilégiez donc cet adulte pour s'occuper de l'enfant, discutez et jouez tous les deux, peu importe qui va vers l'autre. Répétez ce petit rituel chaque matin et le trophée devrait tomber rapidement en quelques jours. Cependant rien ne vous indiqueras le niveau du liens entre les deux, donc prenez vôtre mal en patience et continuer jusqu'à l'obtention du trophée.
-Le trophée ne fonctionne pas si prenez un parent avec son enfant dans le choix des personnages, les deux protagonistes ne doivent avoir aucun lien de parenté.
-Construire un bonhomme de neige avec l'enfant ne fais pas tomber le trophée automatiquement, mais augmente le lien entre les deux comme n'importe qu'elle autre actions.

Leçon universelle:
Ce succès est complémentaire de "Leçon de vie", car vous devrez faire fabriquer 10 objets appris par l'intermédiaire d'un adulte à l'enfants.
Certains pense qu'il faut que se soit 10 objets différents, mais j'ai personnelement reçut le succès en lui faissant fabriquer uniquement des cigarettes roulée de qualité, donc...
Les objets qui se fabriquent en plusieurs exemplaires ne comptent que pour 1 (eau, repas, cigarettes, etc.)
Le trophée tombe une fois que l'objet est créé (par exemple, pour l'eau, il faudra patienter 5h in-game)

Notre nouveau terrain de jeu:
Pour ce trophée, vous devrez simplement fabriquer deux jeux différents pour l'enfant et le faire jouer avec, choisissez ceux que vous souhaitez, les plus rapides à obtenir étant :
-Balançoire
-Corde à sauter
-Ballon

Plus de larmes:
Ce succès est je pense le plus dure pour une bonne raison, l'enfant quand il déprime se met à pleurer et entendre ses pleurs me brisais le coeur à t'el point que j'ai dû couper le son du jeu pour le faire. L'enfant est aussi très difficile à faire passer en mélancolique, le seul moyen que j'ai trouver est de faire mourir l'adulte avec lequel il tisse un lien d'amitié nécessaire pour le succès "Ami pour la vie", quand il atteint le stade de la dépression vous n'avez plus qu'à le ramener à l'état triste pour gagner le succès.

Exode:
Pour ce succès pas de secret, vous devez vous échapper de la ville encore une fois avec tous les personnages en vie et tous les enfants, mais vous partirez avant que le cessez le feu ne soit promulger. Aller au port et parler au pécheur, pour vous faire partir il vous demanderas 8 bijoux, mais au moins vous aurez quitter la ville et la zone de guerre plus tôt que prévue et surtout en vie.
Succès du DLC War Child Charity

Street Art:
Attention pour qu'un graffiti soit considéré comme trouvé vous ne devez pas juste fouillé la zone, mais analysé le dit graffiti.
-Maison abandonnée (au 2ème étage dans la chambre fermée, à droite du lit)
-Demi-maison séparée (à gauche de la maison séparée, au 2e étage entre une fenêtre et une porte)
-Atelier (à gauche de l'escalier, avant de monter)
-Maison bombardée (à droite du réfrigérateur)
-Immeuble en ruine (au 1er étage à droite au bout, sur un fauteuil)
-Hôpital (Au dernier étage, à droite au bout)
-Entrepôt (au sous-sol, tournez à gauche et passez la porte verrouillée)
-Une école bombardée (Au premier étage, vous trouverez deux voyous, dans la pièce voisine)
-Supermarché (en sortant par l'arrière, vous verrez un conteneur, il y a un mur devant lui, déplacez la caméra vers la droite pour mieux voir)
-Maison close (Avant d'y entrer, vous verrez une rampe, montez et il y a une table à droite, juste sur le mur, déplacez la caméra vers la gauche pour voir mieux)

Aider les enfants:
Surement l'un des trophées les plus simples à avoir du monde jeu vidéo ludique. Il vous suffit pour recevoir ce succès d'acheter le DLC, d'installer le jeu et de le lancer. Bravo vous avez obtenu un nouveau succès! Peut-être étais-ce un peu trop facile n'est ce pas? x)
Ne vous en faites pas le reste des DLC vous rappelleras à l'ordre.
Succès de l'histoire A Father's Promise

Le premier des épisodes de la série d'histoire relié à l'univers de This War of Mine, dans celle-ci vous n'aurez assez étrangement accès qu'à un seul personnage, Adam un père qui par la force des événements s'est retrouvés blogué avec sa fille gravement malade dans une ville fermée par un blocus et ne souhaitant pas quitter la sécurité relative de son abri. Jamais la charge de père n'aura été aussi lourde car en même temps que trouver de la nourriture, vous devrez chercher des médicaments (une denrée particulièrement rare dans cette histoire) et des éléments susceptibles de vous maintenir en vie la nuit tout en améliorant votre abri et en prenant soin de votre fille le jour. Dans l'incapacité de vous reposer, votre personnage finit par tomber dans les pommes et ho malheur votre fille n'est plus là à votre réveil.

Votre mission dès lors sera de la chercher et de la sauver où qu'elle soit et quelles que soient les actions à réaliser. Mais est-ce déjà trop tard pour sauver le seul souvenir de votre femme (morte durant la guerre) qu'est votre fille? Peut-être même n'avez-vous pas pus la protéger du plus grand des dangers car il est si près que même vous ne pouviez le voir?

Maison décortiquée:
Pour ce succès vous commencez dans votre maison qui à subis de très lourd dégâts durant les affrontements et les bombardements, à t'el point que vous devrez fabriquer un pont suspendu pour pouvoir passer d'un bout à l'autre. Bien qu'il semble que ce succès ne soit pas relié à l'histoire, je vous conseille vivement de le réaliser quand même, car vous trouverez dans la deuxième section de la maison le jardin, des souvenirs et bien d'autres choses très utiles.
Oui vous l'avez compris à vous de fabriquer ce pont suspendu. ^^

Compassion:
Pour ce petit succès vous devrez avant tout atteindre l'hôpital et ne pas attaquer à vue les gardes. Les personnages sont neutres envers vous donc pas besoin de défourailler à tous va. Après sa chercher la médecin chef de service, visiter un peu les malades et vous finirez par tomber sur une femme en très mauvais état dans un lit ayant un sweet, analysé le, le personnage reconnaîtras le sweet comme étant celui de sa fille disparue. Aller parler de nouveau à la médecin qui vous expliquera que se sweet est très utile à la femme le possédant maintenant car le temps ses beaucoup rafraichi et la malade pourrait mourir sans un apport de chaleur.
À vous de voir quoi faire ensuite, mais pour le succès vous devez repartir sans toucher le sweet. Espérons juste que votre fille n'a pas froid là où elle est.

Le docteur:
Ce succès est directement relié à l'histoire du jeu donc ne vous inquiéter pas vous ne pourrez pas passez à côté même en le faisant exprès. Pour réaliser ce succès, vous devrez arriver jusque-là zone tenue de main de maitre par les militaires (ils vous attaqueront à vue alors attention). Vous devrez trouver et secourir le médecin qui est en train de se faire interroger assez rudement par deux miliciens dans une pièce sombre. Le mieux si vous ne voulez pas ou n'avez pas d'armes à feu et d'ouvrir la porte discrètement, de tuer le premier discrètement puis de bourriner le second, en appuyant suffisamment rapidement il ne devrait pas pouvoir vous attaquer et donc vous blesser. Enfin parler au médecin et le succès devrait tomber.

La vérité:
Ce succès est le dernier que vous devriez obtenir et surement le pire de ce DLC.
Tous le long de l'histoire vous aurez aussi peur que le personnage pour la fillette malade, mais chaque nouvelle sur elle sera aussi une bouffée d'espoir et d'oxygène. Qu'importent les risques vous souhaiterez la retrouver et la prendre dans vos bras, voici ce qu'est ce succès, l'espoir d'une bonne fin.
L'épilogue est pourtant des mêmes couleurs que le jeu, l'ombre prendras le dessus et l'espoir disparaitra comme l'hiver qui pourtant avais éclaircie l'univers de ce jeu.
Succès de l'histoire The Last Broadcast

Deuxième épisode d'une série de trois histoires sans rapports les unes avec les autres, The Last broadcast vous mettras dans la peau de Malik et Esma un couple anciennement animateur radio devenus illégale dans une ville en plein siège. Comparé au premier épisode qui traitait avant tout de survie et de recherche, le second auras comme cheval de bataille, les choix moraux et les conséquences. Malik est infirme, mais veut continuer son travail à savoir dire la vérité et se sera donc à Esma pauvre épouse de Malik de partir la nuit en exploration pendant que son mari travaillera à informer le monde et la ville de ce qu'il se passe, mais doit-il faire confiance à Esma?

Après tout elle l'aime et l'armée n'apprécie jamais que ses bévues ou que ses immondices soient dévoilées au monde, peut être donc dans ces conditions le meilleur moyen pour défendre Malik et de lui mentir pour qu'ils ne puissent réaliser son credo! Ceci est votre choix et le jeu se base avant tout sur cette question qu'est, que faire et décider quand l'être aimé adopte un comportement autodestructeur?

Le maitre des roulées:
Pour réaliser ce succès vous devrez fabriquer en une seule partie, 100 cigarettes de n'importe qu'elle type donc prévoit une bonne réserve de tabac de jardin et/ou de tabac. Celle trouver ne comptera pas pour le succès.

Malik en service:
Ce succès pourrais vous passer à côté sans même que vous le remarquier et pourtant la chose à faire est vraiment simple. Vos personnages travaille dans une radio illégale, que peuvent-il bien faire? Emettre et recevoir des infos pardi! Pour gagner ce succès vous devrez juste vous tenir au courant de ce qu'il se passe dans la ville et le transmettre. Pour cela plusieurs façon de faire:
-Ecouter les infos à la radio. (c'est rares, mais des fois vous recevrez une info, vous pouvez l'écouter une fois tous les jours)
-Parler aux PNJ (ils pourront vous donner des infos précise, le vendeur vous diras les pénuries, les prix qui flambent etc...)
-Visiter la ville (les zones visité vous donnerons d'elle même des infos, sniper dans telle direction, camion de chargement millitaire dans telle autre direction etc...)
N'oubliez juste pas de transmettre les infos. Une fois que vous aurez reçus toutes les infos facultatives le succès tomberas.

La vérité:
Ce succès vous conduiras devant vos actions et vos choix, mais la vérité ne vaut-elle pas un petit sacrifice?
Dans l'histoire vous recevrez des informations importantes à deux moments précis vous poussant à un choix moral. Ce sera à vous de décider si vous voulez dire la vérité ou mentir, dire la vérité va aider les rebelles et va vous mettre l'armée à dos. Rappelons quand même que ses les armées qui dirigent donc...

Tu est un menteur:
Le contraire exact du succès écrit au-dessus. Vous devrez ici mentir. En cachant la vérité vous vous mettrez à dos les rebelles, mais l'armée vous laisseras tranquille, cependant s'attaquer aux rebelles n'ait pas forcément la meilleure des idées quand eux savent où vous vivez. À vous de choisir.

Il est de retour à la maison:
Le fils (indigne) qui revient et qui du même coup vous offre le succès ne vient que si vous avez accepté de suivre la voie de la vérité. Donc pour recevoir le succès vous devrez accepter la mort due à vos actions passées.

Héritier:
Si vous continuez sur la voie de la vérité, l'armée viendra vous rendre une petite visite de courtoisie, cela se terminera par l'exécution sommaire d'un des personnages. C'est à ce moment-là que commence votre travail pour ce succès. Vous devez réparer l'émetteur détruit par l'armée.
Personnellement je n'ai trouvé les éléments nécessaires à la réparation qu'à un seul endroit, le CLUB. Si vous l'avez trouvé ailleurs n'hésiter surtout pas à me le signaler pour que je l'ajoute.

Une fois l'émetteur réparé, vous devrez accepter que le fils de Malik (accessoirement aussi celui de la femme dont vous prenez le contrôle) reprenne le travail de son père pour saluer sa mémoire et ceux quel que soit le danger.

Remord:
Si vous continuez sur la voie du mensonge alors Malik quittera le groupe pour rejoindre les rebelles qui se feront un malin plaisir à détruire le matériel radio devenu inutile selon lui. Attendez quelques jours et le marchand viendra pour vous vendre de quoi réparer le matériel, mais vous demanderas un album photo en échange qui se trouve dans le nouveau lieu non visité. Attendez qu'il revienne et il vous donnera l'objet. Réparer l'émetteur est regretté vos erreurs passées.
Succès de l'histoire Fading Embers

Voici la dernière des histoires du jeu This war of mine, il aurait fallu attendre longtemps avant d'enfin voir la tête de ce nouveau née, heureusement pour les studios il est bien portant. Vous souvenez vous de la phrase d'intro du jeu "Vous n'êtes pas un soldat d'élite, mais un simple civil"? Dans ce DLC rien ne sera plus vrai, vous allez en baver.

Pour la petite histoire ce DLC change pas mal du mode "Sandbox" où des deux premières histoires, car ici la scène d'intro fait croire que vous ne serez dans aucune maison et peu après vous vous retrouverez obligé à déménager de maison en maison, de musée en musée, car la guerre vous touchera plus durement que partout ailleurs. Fading Embers va mélanger les styles et tenter de nouvelles mécaniques de gameplay qui risque de désarçonner pas mal de monde, mais c'est profitable sur le long terme, donc...
Vous jouerez ici d'abord un rôle, puis deux et peut-être même pourriez-vous arriver à quatre selon votre manière de jouer, mais le blizzard est proche et peut-être qu'une vie perdue vous permettrait de vous simplifier grandement la vie? Peut-être même alors les souvenirs chères à votre coeur devrait être sacrifiés pour votre présent et votre futur? C'est à vous d'en décider, mais attention, la culture, l'art et bien d'autres peuvent nourrir votre esprit et les générations futurs, mais si la votre meurs, la nouvelle n'existera pas. Pas d'excuse ni de compromis, choisissez et subissez-en les conséquences.

Diary: Good Neighbor:
Pour réussir ce succès, vous devrez vous montrer à la fois hyper strict avec vos ressources, mais aussi hyper laxiste envers les autres, votre voisin du nom de Tito demandera une première fois de l'aider en lui donnant six combustibles, puis en revenant vers lui une seconde fois il vous demandera de la viande encore une fois vous devrez lui en donner (le plus dur ici et surement de lui donner les combustibles, la nourriture dans ce DLC n'est clairement pas un problème).

Diary: My dear Ruben:
Voici le premier des succès de ce nouveaux DLC et l'on commence par un succès qui peut être raté surtout si vous réagissez comme durant n'importe quels partis. Vous vous retrouverez comme dans le premier DLC avec un personnage non jouable nécessitant de grandes quantités de matériel pour survivre. Il s'agit d'un acteur nommé Ruben et pour ce succès vous devrez le sauver et réussir à l'amener jusqu'aux Musées en vie, pas d'autre moyen pour ça que de le remettre sur pied malgré un blizzard, une maladie grave et des blessures. Bonne chance.

Diary: Fool the Crow:
Une fois arrivée au musée vous vous rendrez compte que cette "place forte" est loin de l'être, tout simplement car l'armée prend un malin plaisir à la bombarder. Après un certain temps le seul personnage qui n'est pas jouable tentera sa chance et reviendras avec un camion en mauvais état qu'il vous faudra réparer, les pièces se trouvent (assez logiquement) dans un garage et le propriétaire vous demanderas de l'or en échange, seule une des reliques en contient le "collier d'Anja" et pour ce succès vous ne devrez surtout pas lui donner, mais plutôt allez fouiller derrière lui pour lui voler les pièces sans qu'il le vois, il ne faut surtout pas le tuer, ça fait échouer le succès.

Diary: Innocent children:
Pour réussir ce succès vous devrez d'abord allez piller le magasin puis allez à l'orphelinat (petite dédicace à ceux ayant terminé la première histoire, rappelez-vous le lieu et le personnage de ce cauchemar, il semblerait que cela soit la suite). Aider l'adulte puis les enfants en acceptant de donner 10 combustibles (ça peut paraître peu, mais croyez-moi dans ce DLC-là, les combustibles se revendent plus chère et sont plus rares que des cigarettes de qualité), puis accepter de donner deux objets d'art que vous devez "voler" à la personne vous ayant si amicalement accueillit. "Collection des contes des frères Rosko" et le fameux "Sefer Ha- Zohar, XIV siècle" pour leur permettre de s'échapper. Attention cependant donnée le deuxième est obligatoire, mais vous coûteras un personnage que vous aviez réussi à sauver.

Note: Fortify:
Ce succès est parfaitement inutile, mais si jamais vous souhaitez le recevoir, c'est très simple, quand le musée commencera à s'écrouler, vous aurez la possibilité d'augmenter pour une durée assez courte sa résistance en barricadent des piliers et ainsi vous laissez le temps de récupérer les oeuvres d'art coincé dessous, pour ce succès veillez à tous (sans aucune exception, même si vous avez le temps) les réparer sinon pas de succès.

Diary: The Janitor:
Réussir ce succès est nécessaire pour recevoir le succès "Diary: The Custodian", vous le recevrez d'ailleurs en même temps quand vous réussirez à vous échapper de cet enfer avec le camion et toutes les oeuvres d'art en parfait état.

Note: Burn'em all:
Pour réussir ce succès vous devrez faire le contraire du succès précédent et bruler la quasi-totalité des oeuvres d'art du jeu, personnellement les seuls que j'ai gardés étaient celles nécessaires au "don". Ce succès va vous faciliter très clairement la vie, mais par contre le personnage que vous jouez n'aura jamais été aussi seule de toute sa vie.

Note: The Colonel:
Alors que les choses semblaient légèrement s'arranger un soldat ennemi viendra vous souhaiter la bonne journée en vous demandant de lui donner une oeuvre d'art de grande valeur contre "sa protection" vous permettant ainsi peut être de vous échapper en sécurité de cette ville en guerre. Bien que ce chantage soit horrible pour obtenir ce succès vous êtes obligé d'accepter.

Note: The Fence:
Alors que vous êtes encore enfermé chez vous un marchand que vous ne connaissez pas viendras vous proposer un échange, un document très utile (et accessoirement un trésor pour votre peuple) contre de menu objet vous simplifiant grandement la vie, pour recevoir ce succès choisissez la facilité.
Succès de l'histoire Fading Embers, suite
Note: The truck is ready:
Pour ce succès vous devrez récupérer les pièces nécessaires à la réparation du camion, donc vous devrez aller visiter le garage (volez les pièces ou payez-les) et l'essence dans une station-service puis tout utiliser pour remettre le camion en état de fonctionnement.

Diary: The Custodian:
Sûrement le plus complexe des succès à obtenir, car il vous demandera de choisir la difficulté continuellement (et accessoirement d'accepter que de jeunes enfants se fassent potentiellement massacrer par des soldats souhaitant éradiquer toute trace de votre culture). Hé oui ce succès vous demanderas de ne donner ou bruler aucun des objets dont vous avez la charge.

Epilogue: All the way:
Ce succès vous demanderas d'obtenir toutes les fin alternative de ce DLC (au nombre de quatre) selon les personnages et les actions réalisés, donc surement le plus long à obtenir.

Méthode pour obtention "rapide" du dernier DLC:
Jouer à peu près normalement jusqu'aux jours 19 qui est la veille de la visite à l'orphelinat normalement, sauvegarder et récupérer le fichier de sauvegarde sur une clé USB (c'est à partir de ce jour que les fins peuvent se choissirent), ainsi une fois une fin obtenu, supprimé la sauvegarde (attention il ne faut pas supprimer tout le dossier "remote", mais seulement les deux fichiers "storiessavedgames.alt" et "storiessavedgames") et remettez celle qui se trouve dans la clé USB, recommencer quatre fois et vous obtiendrez le succès.
Merci à Lone Wolf pour la précision sur la suppression de fichier.

Trois missions sont nécessaire à l'obtention des fins, The Colonel, The Fence et Innocent Children, selon si vous acceptez de donner ou non les objets demandé vous obtiendrez une nouvelle fin.
Fin 1: Sauver les enfants, donner les oeuvres d'arts aux Colonel
Fin 2: Sauver les enfants, donner les oeuvres d'arts aux Marchands
Fin 3: Ne sauver pas les enfants, donner les oeuvres d'arts aux Colonel
Fin 4: Ne sauver pas les enfants, donner les oeuvres d'arts aux Marchands
Succès forget celebrations


Voici venu le temps de parler du tout dernier DLC de cet excellent jeu (je ne le répéterai jamais assez ^^) qu'est This War of Mine. Contrairement à la majorité des autres DLC, vous ne devrez pas aller dans le mode histoire, mais dans le mode classique. Dans cette partie, vous ne commencez qu'avec trois personnages, dont une blessée, qui en plus de ça tente d'écrire un livre pour éveiller les consciences sur les ignominies de la guerre. Votre mission est alors assez simple, vous vous débrouillez pour qu'elle obtienne tout le nécessaire à la futur écriture de son livre, mais pour ça encore faut-il qu'elle soit vivante à la fin, n'est-ce pas? Parviendrez-vous à la faire vivre dans l'enfer de la guerre?

Petit conseil, les succès de ce DLC sont techniquement entièrement obtenables avec une seule partie. J'explique la marche à suivre dans le dernier succès, un peu de suspense bon sang XD.

Forget Celebrations: Survivre à Pogoren:
Ce succès est sûrement le plus simple à obtenir, car il vous demandera tout simplement de terminer votre partie avec la fin la plus rapide. Vous n'avez ni à récupérer les 11 objets (impossible de se tromper sur les objets, ils apparaissent en orange et ont leur propre emplacement attribué dans l'inventaire de la maison), ni à attendre les 35 jours nécessaires.

Le 20ème jour, un passeur viendra vous voir et il vous indiquera que vous pouvez soit partir avec Katia (le personnage "principal" de ce DLC) ou alors attendre pour emmener tout le monde. Pour ce succès, partez directement. ^^

Faites cependant attention à la période de criminalité qui arrivera suivie de bombardements et d'une forte période de froid qui feront disparaître certaines zones en milieu et fin de partie.

Forget Celebrations: Tachygraphie:
Succès un poil plus chiant à obtenir, car il vous demandera toujours de partir le 20ème jour de votre partie avec Katia. Seulement, cette fois, vous devrez en plus avoir obtenu tous les objets nécessaires à son livre. Malheureusement pour ça, vous devrez laisser travailler Katia les premiers jours sur son bureau, car c'est ainsi qu'elle remarquera l'emplacement des objets nécessaires sur la map, mais pas que...

Certains objets s'obtiennent aussi très différemment et vous demanderons au final de réaliser un petit peu de chaque action que permet le jeu.

-1 objet se trouve dans la maison, tout en bas à droite se trouve une armoire. L'objet est dedans et il s'agit du seul objet dont l'emplacement ne change jamais.
-1 objet s'obtient en aidant pour la première fois vos voisins (du coup, acceptez la mission sinon... cependant, ils ne feront que vous donnez son emplacement, ce sera à vous d'aller le chercher). Sur chacune de mes parties, c'était une mission arrivant très tôt et te demandant de donner un bandage, mais je ne sais pas si c'est systématique.
-2 objets ne peuvent être reçus que par échange lors de la nuit (le marchand qui vous rendra visite chez vous n'en aura jamais un sur lui).
-8 objets du coup se récupèrent lors des virées nocturnes de vos personnages. Un lieu en contenant aura une petite boîte orange à côté de son nom et la mention (recherche de Katia localisé).

Attention cependant, certains lieux peuvent contenir deux objets, fouillés donc de fond en comble. Sachez aussi que les objets de recherche peuvent rarement être cachés dans des zones considérées comme privées, vous devrez donc tout fouiller pour être sûr. Vous pourrez prendre l'objet de recherche sans provoquer leur colère, mais ne prenez pas le reste à moins que vous ne souhaitiez combattre.

Sachez que les lieux sur la map n'étant jamais complètement les mêmes, les dangers varieront d'une partie à l'autre, mais pour vous simplifier le travail, emporter toujours avec vous une pelle, deux lames de scie et un pied de biche.

Si vous avez un doute sur le nombre d'objets qu'il vous reste, vous avez la possibilité de cliquer sur le bouton "recherche" en dessous de "Passez la journée". Vous aurez alors une liste. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez obtenir tous les objets en une dizaine de jours. Le froid et les bombardements viendront peu à peu vous interdire certains lieux, du coup ne perdez pas trop de temps.

Forget Celebrations: Ensemble on s'enfuit:
Ce succès, qui n'est pas le plus compliqué à obtenir, mais devient quand même bien plus complexe que les premiers, vous demanderas de partir de la zone de guerre le 35ème jour. Cependant, ce succès ne vous demandera pas d'avoir obtenu les 11 objets, il s'agit donc d'une version longue du succès précédent "Forget Celebrations: Survivre à Pogoren".

Sachez cependant quelques petites choses, vous aurez le droit à une période de froid horrible qui vous demandera au minimum trois systèmes de chauffage améliorés pour éviter les maladies. Il vous faudra donc de grandes quantités de combustible et sachez qu'un nouveau personnage pourrait rejoindre votre groupe selon votre manière de jouer et les lieux que vous avez visités.

Vous aurez même le droit à une période de criminalité pendant la période de froid, qui sera suivie peu après de violents bombardements vous empêchant de vous balader la nuit... Sachez aussi que si vous n'avez pas les 11 objets passés la première visite du passeur, le succès suivant vous sera très certainement fermé.

Forget Celebrations: Le dernier chapitre:
Ce dernier succès est sûrement le plus dur à obtenir, car tout se joue en tout début de partie et si vous n'avez pas la bonne marche à suivre, c'est foutu...

Si vous souhaitez obtenir rapidement les quatre succès, commencez en premier lieu par jouer en fenêtré. Ensuite, vous devrez obtenir les 11 objets nécessaires à l'obtention du succès "Forget Celebrations: Tachygraphie". Donc commencez par fouiller la map à fond (comme je l'ai dit plus haut, en environ 10 jours, c'est réalisable). Si vous remarquez que vous n'avez aucun objet de recherche pour Katia, quittez le jeu avec la croix avant la fin de la nuit et recommencez dans un nouveau lieu. Quand vous avez les 11 objets, recommencez à chercher les objets nécessaires à votre survie et en particulier les combustibles qui vous seront utiles sur la fin.
Sachez aussi que, contrairement à d'autres histoires, le passeur ne vous demandera rien contre le transport de tout le monde à la fin des 35 jours, donc n'ayez pas peur d'user du commerce pour obtenir ce que vous souhaitez.

Quand le passeur apparaîtra la première fois, dites que vous partez, mais cliquez sur la croix rouge immédiatement (donc avant la fin du dialogue). Vous obtiendrez logiquement les deux premiers succès, puis survivez jusqu'au jour 35 et acceptez de partir avec tout le monde (3 ou 4 personnes selon votre partie). Bravo, en une seule partie vous venez d'obtenir 4 succès et pour le coup finir entièrement ce nouveau DLC assez court au final.


Si vous en êtes arrivé ici, je vous remercie de m'avoir lu jusqu'aux bout et j'espère de tous coeur vous avoir été utile pour avancer dans ce magnifique jeu qu'est This War of Mine!
Peut être avez vous donc compris qu'en temps de guerre, la vie est réduite à une multitude de petite actions qui ne sont pas forcément celle que l'on aurais fait en temps de paix. Un mensonge vous sauve, mais la vérité sauveras plusieurs vie. Sauver une vie inconnu pourrais couter une vie connus et apprécié. Que faire? J'espère que ce guide vous aideras à choisir et à décider quel type de personnes vous êtes.
55 Comments
[ES.GR] masterriders  [author] 19 Sep @ 12:01pm 
Alors peux être que l'éducation national a ses fautes, mais pour le coup je suis bien obligé de reconnaître qu'elle n'est pas seule fautive, je n'étais pas l'élève le plus attentif, car à l'époque j'étais persuadé que ça ne me servirais à rien. Aujourd'hui je le paye et essaye peu à peu de devenir meilleur dans l'usage de ma langue. Mais je te remercie pour tes messages, ils me motivent à continuer et à faire mieux.
mauditjoker 19 Sep @ 11:54am 
Ne vous inquiétez pas! Vous avez fait un gros boulot avec ce guide. Vous êtes sans doute victime de l'éducation nationale défaillante. J'en ai personnellement démissionné tellement la hiérarchie s'y moque de nous les profs et de vous les élèves (et leurs parents)...
[ES.GR] masterriders  [author] 19 Sep @ 6:51am 
Malheureusement oui je ne suis pas le meilleur en français. Je m'en excuse. En ce moment j'essaye de m'améliorer, mais ce n'est pas simple...
mauditjoker 19 Sep @ 4:57am 
Merci pour ce guide. C'est quand même dommage qu'il y ait autant de fautes de français : j'ai les yeux qui saignent...:steamfacepalm:
Lone Wolf 15 Jul @ 11:52am 
Le mode survie se joue comme les histoires scriptées, il faut faire les choses dans l'ordre et ne pas paniquer - contrairement à ce que l'on peut croire, la nourriture n'est pas une priorité par exemple.
Il faut aussi bien connaitre les lieux à explorer vu qu'on y trouve toujours les mêmes choses. Ex : l'entrepôt - bcp de matériaux et la possibilité de récupérer des armes à feu, une fois les résidents armés la partie va être bcp plus chill.
[ES.GR] masterriders  [author] 12 Jul @ 12:14am 
En ce qui concerne les astuces je te conseillerais de ne pas régler les événements trop fort si tu débute voir même de ne pas toucher au réglage. Évite les enfants aussi c'est un poids mort (on ne va pas se le cacher). Choisis une zone avec beaucoup de bâtiment à visiter et tout ce que je dis dans la partie "Bien débuter dans This War of Mine" peux être utiliser. ^^ J'espère t'avoir aider. Celà fait des années que je n'ai pas été dessus donc j'avoue être un peu rouillé.
[ES.GR] masterriders  [author] 12 Jul @ 12:11am 
Le mode survie si je me rappel bien est un mode histoire sans les événements scripté dû à l'histoire justement. Tu est censé pouvoir choisir tes personnages et personnaliser la durée de ta partie ainsi que la régularité des Evénements aléatoire (tempête de neige, attaque sur ta base). Si je me rappel bien tu peux même choisir ta carte et les bâtiments visitables. C'est peu ou proue une partie à la carte. ^^
Jeffbg75 11 Jul @ 7:05pm 
bonjour, le mode survie du jeux this war of mine final cut, il y a t'il des astuce,des technique a quoi equivaut ce mode ? le mode survie equivaut au mode classique ? peux etre peux tu en dire plus sur le mode survie de l'épisode final cut merci a toi
DefconFR 18 Jan, 2022 @ 3:19am 
Tu m'a beaucoup aider, merci pour ton guide.
[ES.GR] masterriders  [author] 17 Jan, 2022 @ 8:43am 
Désolé de ne pas avoir été plus utile pour c'est deux succès.