Kerbal Space Program

Kerbal Space Program

46 ratings
Jak wykonać lot orbitalny wokół Kerbinu? [PL]
By mks197
Witam, w tym poradniku opiszę w jaki sposób wykonać lot orbitalny wokół Kerbinu. Ten poradnik jest przeznaczony dla osób absolutnie początkujących w Kerbal Space Program, więc będę tu opisywał też niektóre techniki i prawa tej gry.
Poruszę tutaj takie zagadnienia jak:
  • Co to jest lot orbitalny?
  • Jakie elementy powinien mieć statek do lotów poza atmosferą?
  • Jak zrobić statek przystosowany do wykonania lotu orbitalnego?
  • Co zrobić przed startem?
  • Jak wykonać lot orbitalny?

    Szukam tłumacza który mógłby przetłumaczyć ten poradnik na inne języki : )
    I am looking for a person who want to translate it to other languages : )
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Co to jest lot orbitalny?
Wpierw, przed omówieniem jak wykonać lot orbitalny dobrze będzie omówić co to w ogóle jest.

Lot orbitalny to lot kosmiczny, w czasie którego statek kosmiczny jest umieszczony na trajektorii, na której może pozostać w przestrzeni kosmicznej przynajmniej na jedno okrążenie orbity.
Jakie elementy powinien mieć statek do lotów poza atmosferą?
Osiągnięcie wysokości, na której nie ma już atmosfery nie jest trudne, nie potrzeba do tego nic prócz małego silnika, małego zbiornika na paliwo ciekłe, komputera pokładowe i ewentualnie spadochronu na drogę powrotną. Jednak do lotów orbitalnych oraz poza Kerbin jest potrzebne nieco więcej elementów. Podstawą w przestrzeni kosmicznej są:
  • silniki RCS (Reaction Control System), czyli zestaw silników pomagających w ustawieniu statku w odpowiedniej pozycji, zastępują one w przestrzeni kosmicznej różnego rodzaju stateczniki i skrzydła, które nie działają poza atmosferą. Do jego działania potrzebny jest monopropelant.
  • Koło reakcyjne, to typ koła zamachowe, wykorzystuje ono zasadę zachowania momentu pędu. W praktyce działa tak samo jak RCS tylko zamiast zużywać monopropelant działa na prąd elektryczny.
  • panele fotowoltaiczne, to elementy wytwarzające prąd elektryczny z energii w postaci promieniowania świetlnego ze Słońca. Przydaje się przede wszystkim w sondach lecących przez wiele dni, tygodni czy miesięcy bez używania silników do funkcjonowania.
  • Radioizotopowy Generator Termoelektryczny, to generator prądu z rozpadu Plutonu-238, służy
    do tego samego co panele fotowoltaiczne tylko że wytwarza mniejsze ilości prądu elektrycznego ale nie wymaga promieniowania świetlnego ze Słońca.
Powyższe elementy w trybie projektowania statku:


Jak zrobić statek przystosowany do wykonania lotu orbitalnego?
Aby wykonać statek należy najpierw wejść do Budynku Składania Pojazdów

Jeśli jesteście leniwi, możecie znaleźć odpowiadający wam statek również w warsztacie Steam, ale jeśli czytanie ten poradnik to najpewniej interesuje was własnoręczne zbudowanie statku zdolnego do lotu.Pierwszą rzeczą jaką należy zrobić przy tworzeniu statku jest wybranie kapsuły załogowej, do prostego lotu orbitalnego wystarczy najprostsza kapsuła załogowa Kapsuła Dowodzenia Mk1. Nie zapomnijcie o spadochronie głównym na szczycie kapsuły, oraz spadochronów spowalniających po bokach, jednak tak aby nie blokowały drzwi wyjściowych. Jeśli nie gracie w trybie sandboxowym dodajcie potrzebne moduły naukowe, najlepiej umieścić Jednostka Badawcza SC-9001 Science Jr. pod kapsułą dowodzenia, a wszystkie mniejsze elementy badawcze na niej. Teraz przyszedł czas na dodanie silników i zapasów paliwa na podróż. Najpierw przyda nam się niewielki zapas paliwa i mały silnik do potrzebnych małych korekt prędkości naszego statku lub jego orientacji. Do tego przyda się Zbiornik Paliwa FL-T800 a pod nim tzw. "Obrotniś" czyli Silnik na Paliwo Ciekłe LV-T45, jest on bardzo podobny do Silnik Na Paliwo Ciekłe LV-T30, ma on jednak wektorowanie (może skręcać kierunek gazów wylotowych za pomocą dyszy, umożliwia to skręcanie całym statkiem) co jest niezwykle przydatne w przestrzeni kosmicznej gdzie nie działają skrzydła i lotki. Pod silnikiem umieszczamy rozdzielacz TD-12 Decoupler, a pod nim 3 lub 4 zbiorniki paliwa Zbiornik Paliwa FL-T400 a pod nim Silnik Na Paliwo Ciekłe LV-T30. Do zbiorników przyczep 3 lub 4 rozdzielacze radialne z dopalaczami aby pokonać pierwsze, gęste warstwy atmosfery. Po stworzeniu takiej rakiety dla ułatwienia dodaj jakieś powierzchnie sterowe aby statek nie zbaczał z kursu i ewentualnie silniki RCS aby w przestrzeni kosmicznej utrzymywać odpowiednią pozycję, nie są one wymagane ale na prawdę się przydają. Po to aby zbiorniki i silniki się nie trzęsły połącz je za pomocą Łącznik EAS-4.
Taka rakieta powinna wyglądać mniej wiecej tak:
Co zrobić przed startem?
Gdy masz już statek, nie znaczy że od razu można lecieć nim w kosmos. Wpierw należy przygotować go do startu. Krokami które powinieneś zrobić aby mieć wszystkie ważne informacje oraz możliwe pomoce ułatwiające w locie to:
  1. Włącz SAS oraz RCS, SAS to automatyczna stabilizacja i korekta lotu. Aby to zrobić należy kliknąć szary przycisk SAS oraz RCS tak aby zapaliły się na biało. Możesz też użyć skrótu klawiszowego R do włączenie lub wyłączenia RCS-ów i T do SAS.
  2. Sprawdź poprawność kolejności poziomów. Poziomy to kolejność włączania silników, spadochronów i rozdzielaczy. Po naciśnięciu spacji najniższy człon (z największą liczbą) zostanie aktywowany i podane na nim czynności zostaną zainicjowane. Możesz je zmieniać za pomocą symboli obok oraz przeciągając je.
  3. Włącz podgląd poziomu paliwa, utleniacza, prądu elektrycznego i monopropelantu wchodząc w ikonę kanistra w prawym górnym rogu.
  4. Zwiększ przepustowość silników na maksymalną wartość przytrzymując domyślnie Shift lub wciskając Z aby ustawić od razu przepustowość na max.
    Teraz gdy wiesz co masz zrobić przed startem opowiem ci, w jaki sposób kontrolować twoją maszynę. Aby kontrolować przepustowość przytrzymuj Shift aby zwiększyć przepustowość lub Ctrl aby ją zmniejszyć. Możesz też zwiększyć na maksymalną wartość naciskając Z lub zmniejszyć naciskając X. Aby zmieniać pozycję statku używaj WSAD-u oraz przycisków Q oraz E. Przydatnymi funkcjami (zwykle przy samolotach) jest rozkładanie lub składanie kół za pomocą G, włączanie a raczej puki trzymamy hamujemy za pomocą B. Są to skróty klawiszowe od przycisków u góry ekranu
Jak wykonać lot orbitalny?
Gdy mamy już trochę wiedzy na temat lotów, wiesz co to są loty orbitalne oraz masz statek przystosowany do takich lotów, przygotowaliśmy twój statek do startu, musimy już tylko wykonać taki lot.
Gdy już przygotowałeś poziomy i włączyłeś przepustowość na max. kliknij spację aby włączyć pierwszy poziom, w którym powinny być pierwsze silniki. Gdy osiągniesz już pułap około 5.000 metrów nad poziomem morza skręć statek na około 70-60 stopni na wschód (dlaczego na wschód: https://www.youtube.com/watch?v=Ldd9WUwpYEM&ab_channel=SciFun). W tym momencie powinno skończyć się paliwo w 3 dopalaczach, odrzuć je i włącz główny silnik spacją. Teraz obserwuj Apocentrum swojego lotu naciskając ikonę orbity w dolnym lewym rogu lub wciskając M, gdy osiągnie ono około 70.000 metrów nad poziomem morza skieruj dziób statku na 5-0 stopni na wschód. Gdy cały przewidywana trajektoria będzie sięgała połowy globu zmniejsz przepustowość na 0% i czekaj aż twój statek dotrze do Apocentrum, wtedy skoryguj ponownie pozycję statku na 5-0 stopni na wschód i włącz przepustowość na 100% i czekaj aż pojawi się Perycentrum i osiągnie wartość co najmniej 70.000 metrów nad poziomem morza. W ten sposób stworzyłeś swoją pierwszą orbitę. Przyspiesz czas aż statek zrobi pełny obrót wokół globu i ciesz się kosmicznymi widokami Kerbinu z kosmosu. Jeśli nie grasz w trybie sanboxowym zbierz potrzebną naukę. Aby wrócić na ziemię poczekaj aż statek znajdzie się w Apocentrum i wtedy skieruj swój dziób w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu (na sztucznym horyzoncie żółty okrąg z krzyżem w środku) i włącz przepustowość na niewielką ilość (około 30%) i gdy Perycentrum osiągnie wartość około 40.000 metrów nad poziomem morza zmniejsz przepustowość na 0%. Bardzo ważnym jest aby linia oznaczająca przewidywany lot nie dotykała ziemi, ponieważ przy lądowaniu chodzi nam o jak najdłuższe wyhamowywanie o atmosferę, a nie o uderzenie w ziemię. Jeśli zostało nam coś w zbiornikach paliwa, dobrze jest na chwilę przed wejściem w atmosferę (70.000 metrów nad poziomem morza) skierować się w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu. Gdy zauważysz czerwone smugi na swoim statku ułóż go w pozycji bocznej do kierunku ruchu aby jak największa przestrzeń hamowała o atmosferę. Gdy znajdujesz się na pułapie około 10.000 metrów nad poziomem morza i uważasz że twoja prędkość nadal jest za duża to skieruj silniki w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu i włącz je na najwyższą przepustowość, ponieważ takie prędkości na takim pułapie grożą rozbiciem się o ziemie. Na pułapie około 5.000 otwórz spadochrony, jeśli są bezpieczne (nie mają koloru czerwonego ani pomarańczowego). Gdy już bezpiecznie wylądowałeś to gratuluję twojego pierwszego, udanego lotu orbitalnego oraz nie rozbicia się o ziemię. Dziękuję również że mogłem ci w tym pomóc :)


Dziękuję za uwagę i życzę kolejnych
sukcesów w przestrzeni kosmicznej,
Maks
10 Comments
Metrovich 28 May @ 11:40pm 
Dziękuję Maks :steamhappy:
K Krzysztof 20 Oct, 2021 @ 9:21am 
skąd wytrzasnąłeś to spolszczenie?
ChemPlay 1 Mar, 2021 @ 1:28am 
@Gleavess na shift wzonsisz odrzut a na ctrl zmniejszasz. a na Z dajesz max odrzutu a na X brak odrzutu
Koribayashi 15 Feb, 2021 @ 2:31am 
Miłe i sympatyczne.

A tak na marginesie to co to za spolszczenie?
karolek08 11 Feb, 2021 @ 12:24am 
hej jak użyć tych silników na zbiorniki z paliwem bo stawiam pojemnik z paliwem pozniej silnik naciskam spacje i nie chce leciec wtf pls help
kajetus69 26 Nov, 2020 @ 5:13am 
cóż mam prawie 400 godzin i I TO SIE BARDZO PRZYDAŁO dzięki
Jellycrusher 24 Jul, 2020 @ 1:24pm 
No cóż, wykonanie jakiegokolwiek lotu orbitalnego to banał, natomiast wejście na konkretną orbitę, zwłaszcza wysoką, już nie jest takie proste.
Dogy 28 May, 2020 @ 4:37am 
Twój poradnik jest poprawny, Ale zapomniałeś umieścić informacje jak zbudować rakietę, Dałeś instrucję jak zjeść twoją rybę, nie jak tworzyć własne ryby, i je jeść. Więc tylko wspomne żeby mieć stałą orbitę kerbinia trzeba mieć przynajmiej 3400 DV i uwzględnić jakieś 200 DV w zapasie aby wrócić na kerbin
Young ♥♥♥♥ 10 Dec, 2019 @ 1:18pm 
Do lotów orbitalnych nie są wymagane koła reakcyjne, RCS lub (radioizotopowy) generator. Wiele razy już latałem i zawsze wystarczał mi tylko silnik, paliwo i panele słoneczne. I popraw też błędy ortograficzne np. CHoryzont (na Horyzont) lub wyCHamować (na wyHamować). Ale ogólnie fajny poradnik, myśle, że wielu osobom się przyda.
KR1570 9 Dec, 2019 @ 5:25am 
Maksiu skąd wziąłeś takie fajne spolszczenie do kerbali ? pls podeslij mi link albo plik. z gory dzieki