Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

336 avaliações
Спасение Нириссы (секретная концовка)
Por FreeSergey
(Спойлеры) Руководство по получению и описание секретной концовки игры - спасению Нириссы и уничтожению Сияющего Короля. Приятного чтения :)

3
2
10
5
2
2
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
Общее описание
Ниже, как можно догадаться, будут многочисленные и очень серьезные спойлеры. Поэтому всем, кто хочет узнать обо всём самостоятельно, я рекомендую прекратить чтение прямо на этой строчке.



В этом гайде я подробно опишу, как получить секретную концовку игры - спасти Нириссу от проклятия и уничтожить Сияющего Короля.

Для тех, кто хочет сделать это самостоятельно и ищет лишь общее направление - я дам краткое описание без подробностей и деталей в первом разделе этого руководства. А дальше распишу уже каждый пункт подробно.

Для получения секретной концовки нужно избавить Нириссу от проклятия, которое наложил на нее Сияющий Король. Для этого нужно выполнить ряд условий:

1. Нужно вернуть Нириссе Тёрн и спасти её душу. Чтобы Нирисса приняла от вас Тёрн, нужно:
1.1. Иметь с ней хорошие отношения, которые выстраиваются на протяжении всей игры.
1.2. Не иметь завершенных романов с другими спутниками.
1.3. Иметь, собственно, сам Тёрн. Чтобы получить Тёрн, нужно чтобы Нирисса не нашла его сама, а для этого нужно, чтобы Око Абаддона никогда не попадало ей в руки. Также предусмотрен вариант, когда Нирисса находит Тёрн первая и потом мы все равно можем найти его у неё в доме и вернуть.
2. Нужно убедить Нириссу, что от её проклятия возможно избавиться. Для этого нужно:
2.1. Хорошо разбираться в проклятиях. Для этого нужно изучить не менее 13 проклятий на протяжении всей игры.
2.2. Иметь дополнительные аргументы для убеждения Нириссы. Эти аргументы можно получить из разговоров с различными объектами проклятий, которые встретятся нам по ходу игры - Тартуком, Вордакаем и Армагом.

Удачи тем, кто на этом нас покидает для самостоятельного покорения этого достижения. Для остальных же ниже я приведу подробное руководство с детальным описанием всех пунктов.
Контроль за прогрессом
Можно контроллировать процесс продвижения к секретной концовке, путём отслеживания переменных в файле player.json

Чтобы получить возможность работать с этим файлом, возьмите последний сейв - например Quick_1.zks, переименуйте в Quick_1.zip и разархивируйте. Найдите и откройте любым просмотрщиком текстовых файлов файл player.json

В руководстве я на каждом этапе буду указывать значения переменных, которые должны быть в этом файле. Если значения будут не совпадать или переменные отсутствовать, то значит что-то пошло не так.
Отношение (часть 1)
Отношения с Нириссой начинают выстраиваться с самого начала игры - с первой встречи на посту Олега. Они не похожи на остальные романы в игре, где отношения обоюдные. В случае с Нириссой длительное время это будет одностороннее движение больше похожее не на роман, а на просто хорошее отношение к ней и выказывание желания помочь. При чем эту линию надо выдерживать даже когда Нирисса предает нас и становиться нашим главным противником.

Выстраивание отношений можно разделить на несколько этапов. При чем каждый этап имеет ограничение по максимальной степени лояльности, которой можно достигнуть. Хотя возможностей улучшить отношения может быть больше, но выше ограничения лояльность не поднимется. Также отношения могут не только улучшаться, но и ухудшаться - в зависимости от того, какие реплики вы будете выбирать.

Этап 1

Период дружелюбных отношений с нимфой - от встречи после сна на посту Олега до предательства в Зеленных Чертогах. За этот период происходят следующие встречи:

1. После сна на посту Олега
2. У заброшенной хижины Рогача
3. Перед походом в крепость Рогача, когда рассеивается туман
4. В столице, когда вас приглашают в Зеленные чертоги за наградой
5. В Зеленных чертогах

В каждой из этих встреч можно улучшить отношение. Если выбирать правильные реплики (на этом этапе они довольно очевидны), то максимального отношения можно достигнуть уже после встречи перед походом на Рогача. Будьте осторожны в последней встрече при предательстве - воздержитесь от грубостей.

С точки зрения информации на этом этапе нимфа кормит нас полуправдой, но тот образ Хранительницы Цветов, который она рисует, по большой части, есть образ той, кем она была до проклятия.

После этого этапа переменная 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 в файле player.json должна иметь значение 40.
Отношение (часть 2)
Этап 2

Этот этап является решающим для получения отношения необходимого для секретной концовки и ошибки на этом этапе могут привести к невозможности её достижения.

В следующий раз мы встретимся с Нириссой, когда будем собираться в исчезнувший Варнхолд. Вам будет очень хотется наговорить ей гадостей за её действия во время Сезона Цветения, но не стоит. Выберите самый мягкий вариант.

Дополнение от jeb76
Немного дополнительных подробностей о встрече с Нириссой после получания письма про Варнхолд:
1. Эта встреча происходит при наличии романа с Нириссой и высоким уровнем одобрения (40 и выше).
2. Если в разговоре использовать опцию [Напасть], то роман прекращается.
3. Для повышения одобрения используйте сначала опцию "Я побывал в Первом мире и узнал кое-что о тебе..." и далее на выбор: "Похоже, ты сама в беде. ...", "Ты - угроза моему баронству...", "Я пока знаю недостаточно...". Остальные три реплики понижают одобрение.

Переменная 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 в файле player.json должна иметь значение 50.

Следующая встреча может состояться или не состояться, в зависимости от того пойдем ли мы за Тристианом первым или не пойдем. Если пойдем, то мы успеем застать в крепости Нириссу и поговорить с ней. Во время диалога спросите её зачем она преследует нас - это откроет возможность еще раз улучшить отношения при выборе следующей реплики.



Эта встреча не является обязательной и если вы ее пропустите, то всё равно сможете добиться необходимого отношения.

Переменная 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 в файле player.json должна иметь значение 60.

Следующая встреча - это посещение сна Нириссы во время главы "Война речных королей".

Во сне мы наконец то узнаем, что случилось с Нириссой (хотя мы могли уже видеть некоторые обрывки истории по ходу Сезона Цветения). Первый раз мы сможем повысить лояльность после сцены, в которой Сияющий Король осуждает и проклинает Нириссу. Своим проклятием он обрекает её на уничтожение тысячи королевств. А чтобы она не отклонилась от этого, Сиющий Король извлекает из Нириссы ту часть, которая могла бы помешать ей.



В следующей сцене, если вы обладаете добрым мировозрением, то вам будет доступна фраза, которая позволит проникнуть на более глубокий уровень сна Нириссы.



Дальнейшее повествование происходит в книжном эпизоде. Выбирайте ответы, как в тексте ниже.

"К нам направлялась никто иная, как Нирисса! Но что-то в ее облике разительно отличалось от известной нам коварной и хладнокровной злодейки. Ни тени высокомерия или злости не было в ее лице, в ярко-синих глазах сверкали веселые искорки. "Я рада видеть гостей в моем владении. Приветствую вас!" Кажется, она нас совсем не узнала!
Герой: "Так это твое владение?"
"О да!" — нимфа изящным жестом указала на лежащий у наших ног лес. Повинуясь воле хозяйки, все до единого деревья тотчас сменили расцветку, из бело-синих став рыже-золотыми, а потом нарядно-зелеными. — "Я — Нирисса, а это — мой Мириад вздохов".
Она зачерпнула огонь драконьего дыхания, еще плясавший кое-где на камнях, покатала в ладонях и превратила в цветок, дикую розу с пылающими лепестками. На наших глазах цветок пустил корни и оплел побегами ближайшую скалу.
"Ты нравишься мне, незнакомец. Останешься ли ты со мной? Скоро я стану много большим, чем то, что я есть сейчас. Скоро мое владение станет больше, краше! Его границы будут открыты для самых дивных, смелых созданий с пылающими душами. И вместе мы создадим страну мечты, какой Первый мир еще не знал". На мгновение повисла тишина, а после король ответил: "Это безумный план. Откажись от него - или потеряешь все."
В прекрасных глазах нимфы на мгновение промелькнуло сомнение, но затем она заговорила с небывалым жаром, убеждая то ли себя, то ли короля: "Я не отступлюсь! Ни за что! Даже простая каля воды проживает жизнь более интересную, чем мы, дети Первого мира. Капля может вознестись и упасть, застыть и растаять, станцевать с молниями во время грозы и создать радугу. Мы можем куда больше, но лишь живем день за днем, не пытаясь ничего изменить ни в мире, ни в своей судьбе. Я хочу большего и добьюсь большего. Я стану Извечной. Я создам страну своей мечты".
...Пока Нирисса говорила, все вокруг подернулось разноцветным маревом, и голос ее стал отдаляться и затихать. Затем на мгновение наступила темнота, и мы...
...очутились в совсем ином месте! Которое казалось смутно знакомым. Эту каменную площадку с постаментом посередине мы видели когда-то в Первом мире, разыскивая способ избавиться от Неувядающего цветка. Как и в том давнем видении, Нирисса сидела на постаменте, низко опустив голову. От полной сил гордой нимфы, с которой мы говорили совсем недавно, осталась лишь тень! Место, где она сидела, буквально излучало давление и чувство скованности. Думаю, это была магическая тюрьма!
При нашем приближении Нирисса подняла голову и глухо произнесла: "Ты... Я помню тебя..."
"Наша встреча — последнее мое светлое воспоминание... Ускользающий сон. После была битва. Мои сестры, которых чудовище повергало с той легкостью, с какой ветер гасит свечи... Поражение и боль. Зачем ты здесь? Насладиться видом моего отчаяния?"
Герой: "Нет. Не поддавайся отчаянью и злу. Тогда у тебя будет шанс."
В глазах нимфы промелькнуло что-то странное. Как-будто слова короля отпечатались где-то глубоко-глубоко в ее душе.
И с последним звуком этих слов видение померкло, возвращая нас туда, откуда мы явились в этот безумный мир тающих снов...

В результате этого эпизода мы еще немного улучшим своё отношение с Нириссой, откроем доступ к дополнительной встрече с ней и получим новую способность.



Эта способность проявится, когда вы попадете в Первый Мир.



После книжного эпизода вы попадете в последний эпизод во сне (если вы не имеете доброго мировозрения, то вы попадете сюда сразу), который пройдет в тронном зале Нириссы. Во время него можно еще немного улучшить отношение Нириссы.



После этого переменная 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 в файле player.json должна иметь значение 80 для добрых и для тех, кто сходил за Тристианом первым, и 70 для остальных.

В принципе для добрых персонажей, для любителей Тристиана и для добрых любителей Тристиана этого уже достаточно для того, чтобы Нирисса согласилась принять у вас Тёрн. Для всех остальных будет еще одна встреча, в которой можно как добиться желаемого, так и свести на нет все усилия, если выбрать неверную реплику. Через некоторое время после посещения её сна, Нирисса нанесет вам ответный визит в вашем тронном зале (это произойдет только, если ваше отношение будет не меньше 70 к этому моменту).



Будьте внимательны в выборе ответа. Если вы выбирете вариант с пожертвованием королевства, то это разозлит Нириссу, ухудшит отношение и сделает секретную концовку недоступной.



Правильный выбор - другой.



Всё! Теперь вы готовы и ваши отношения с Нириссой на нужном уровне.

Переменная 816b7cc721f372041a3475144a6176d4 в файле player.json должна иметь значение 80.
Тёрн
Тёрн это частичка души Нириссы, всё лучшее и хорошее, что в ней было. Сияющий Король своим проклятием вырвал эту часть Нириссы, превратил в артефакт Тёрн и спрятал в Украденных Землях. С тех пор Нирисса пытается найти и вернуть его, но безуспешно.

На момент начала игры Тёрн находится в пещерах под Старым Платаном, который по сути и вырос таким огромным из силы, которую получил от Тёрна.
Король Питакса Ирровети ищет свои рычаги влияния на Нириссу и отправляет колдуна Тартуччио в Украденные Земли с приказом найти и доставить Тёрн ему. Что последнему и удается, благодаря дружбе с кобольдами и случайному везению.
Получив Тёрн, Ироветти пытается разобраться в чем его сила и почему его так ищет Нирисса. Но он не очень в этом преуспевает. Подробно о его экспериментах можно прочитать в дневнике, который можно найти в потайной комнате рядом с его спальней в королевском дворце Питакса.

Одновременно с этим Нирисса продолжает искать Тёрн. Она считает, что может обнаружить его расположение с помощью могущественного артефакта - Ока Абаддона. Что бы найти Око, она посылает на поиски варваров своего волчонка Армага и своих Безликих Сестёр. Им это почти удается, но в последний момент вы обходите их на финишной прямой. Правда у Нириссы оказывается еще один козырь в рукаве - ее жаворонок Тристиан.

Если Око Абаддона попадет в руки Нириссы, то она сможет узнать, что Тёрн у Ироветти и сможет получить его без вашего участия. Чтобы этого не случилось, необходимо добиться того, чтобы Тристиан уничтожил Око прямо в гробнице Вордакая, сразу после его получения.

Для того, чтобы Тристиан сразу уничтожил Око, необходимо выполнить первый квест Тристиана с Царством Очищенных, а также взять Тристиана с собой в гробницу Вордакая. В общении с Тристианом проявляйте милосердие, напирайте на важность борьбы со злом и топите за добро во всём мире. Тогда вы сможете повлиять на Тристиана в последний момент и когда вы попросите его отдать Око вам, то он в результате просто разобъет его.



Вроде бы как есть еще одна возможность повлиять на Тристиана - если у вас с ним романтические отношения, но я её не проверял.

В дальнейшем всё пойдет своим чередом и рано или поздно мы снимем Тёрн с остывающего тела Ироветти. Тёрн необходимо обязательно сохранить и взять с собой в Дом на краю времени, чтобы исполоьзовать в разговоре с Нириссой.

Можно показать Тёрн Сказителю и узнать кусочек его истории.



Если Тристиан не уничтожит Око Абаддона сразу в гробнице и отнесет его Нириссе, то она узнает, что Тёрн у Ироветти. Но Нирисса не просто заберёт его у Ироветти, а подменит исскусно зачарованной подделкой. Когда мы попадем в сон Нириссы, то увидим дополнительные реплики - Нирисса будет сокрушаться, что Тёрн не "приживается" к ней обратно и его поиски были напрасной тратой времени. Это происходит потому, что Тёрн не был возвращен Нириссе добровольно. Финал боя с Ироветти также будет происходить по другому - Нирисса не откажет себе в удовольствии появиться в последний момент и поиздеваться над Ироветти.

(тут я добавлю про местонахождение настоящего Тёрна в Доме на краю времени)

Внимание! На текущий момент этот вариант похоже не работает, поскольку Тёрн невозможно найти в Доме у Нириссы и как следствие, невозможно вернуть ей. Вероятно это баг. Должно было быть исправлено в одном из последних патчей (не проверялось).

В завершении этого раздела хочу привести разговор с нимфой Эвиндрой, который является компиляцией всей предыстории с Нириссой и описывает всё произошедшее.

Проклятие
Для того, чтобы понять, как противостоять проклятию Нириссы, вам понадобиться самому неплохо разобраться в проклятиях. Для этого вам придется на протяжении всей игры изучать всевозможные проклятия. Проекты по их изучению будут появляться после выполнения основных и второстепенных квестов, связанных с объектом проклятия. Всего в игре доступно к изучению шестнадцать проклятий. Но для достижения результата достаточно изучить всего лишь тринадцать из них.

Каждый проект по изучению проклятий требует длительных затрат времени. За изучение проклятий отвечают Верховный Жрец (Религия) и Магистр (Магия). Некоторые проклятия могут изучать они оба, а некоторые кто-то только один из них. К сожалению я не вел записей кто какое проклятие может изучать.

Вам придется спланировать этот процесс, потому что он будет продолжаться почти все время игры. При этом ваши советники будут выпадать из других процессов и дел. Но сделать это вполне реально и даже с большим запасом. К тому же самые долгие проекты можно и не делать.

За изучение проклятий отвечает переменная 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b в файле player.json - она должна увеличиваться на 1 после изучения каждого проклятия и достигнуть минимум значения 13 к походу в Дом на краю времени.

Список всех доступных в игре проклятий с отчетом об изучении.

1. Давик Неттл (45 дней и 50 ос)
Как оказалось, проклятья — это таинственная, малоизученная область магии. Их воздействие на жизнь жертвы может быть невероятно разрушительным, однако источник силы, питающей это воздействие, до сих пор не известен ученым. Возможно, нам удастся узнать больше, если нам встретятся другие случаи применения проклятий, но и это исследование несколько углубило наши познания арканной магии.

2. Деревня в топях (45 дней и 50 ос)
Наше исследование показало, что "проклятый колодец", который по мнению местных являлся источником бедствий, на деле безобиден и вообще не связан с магией. Дорси, отвергнутый жених местной девушки, пытался использовать колодец, чтобы проклясть фею, считая, что та околдовала его невесту. Сама же девушка, Нита, хотела с помощью колодца проклясть собственного отца. Оба проклятья сработали, но силу им дал не колодец. Мы можем предположить, что некая неизвестная третья сторона вмешалась в эту историю и наделила проклятья силой. Другое возможное объяснение: проклятья на самом деле не нуждаются в сильном источнике магии, чтобы сработать. Нита и Дорси сами неким образом привели их в действие, хотя никто из них не был магом или жрецом. Вот и все, что удалось выяснить.

3. Серподревень (45 дней и 50 ос)
Проклятье изменило саму суть своей жертвы, превратив благодушную дриаду в нечто ужасающее, заперев доброе, светлое начало в теле чудовища. Неясно, возможно ли было каким-либо образом освободить это плененное начало.

4. Лысый холм (60 дней и 100 ос)
Скорее всего Лысый холм действительно подвергся действию проклятья, родившегося в давние времена, когда на вершине холма проводились злые ритуалы и бушевали силы, имя которых уже давно забыто. Это проклятье все еще довлеет над этим местом, наполняя воздух тяжестью и способствуя вырождению любой растительности. Однако, целью этого проклятья является лишь небольшой клочок земли на вершине холма. Вряд ли оно является причиной нападений на баронство.

5. Тартук (65 дней и 65 ос)
Судя по всему, Тартука действительно прокляли. Как и обычно, собственно магии в проклятье было вложено совсем немного. Как столь слабое магическое воздействие могло привести к столь необычайному результату понять решительно невозможно.

6. Дженна Таннерсен (45 дней и 125 ос)
Этот случай окончательно подтверждает, что в словах скрыта могущественная сила: проклясть может даже человек, совершенно неспособный к магии… и даже не осознавая, что он творит.

7. Мерцающее озеро (60 дней и 100 ос)
Проклятья, несомненно, таинственны, однако ни Мерцающее озеро, ни остров на нем не прокляты. Своей дурной славой они обязаны расположенному на острове порталу и блуждающим огонькам, что жили вокруг него.

8. Цветение (90 дней и 200 ос)
Мы не нашли никаких признаков того, что Неувядающий цветок являлся результатом проклятья. Однако видения Первого мира показали нам загадочную женщину, которая создала цветок. Мы знаем, что она была проклята, и проклятье требовало от нее "стирать королевства в порошок". Вероятно, Неувядающий цветок был не результатом проклятья, а инструментом для выполнения его условий. Что касается самого необыкновенного растения, каждый лепесток его пронизан магией. Благодаря этому исследованию, теперь в Экзотическом саду можно выращивать цветы из Первого мира.

9. Ивар (60 дней и 65 ос)
Ивар отрицает участие в каких-либо магических ритуалах, и на нем нет следов каких-либо известных заклятий. Кажется, единственное, что изменилось, это его отношение — он осознал, что его состояние может служить как источником зла, так и источником блага.

10. Семья Ханваки (45 дней и 175 ос)
Невозможно установить, проклинал ли на самом деле кто-либо семью Ханваки. Если и так, то это должно быть невероятно древнее фамильное проклятье — настолько древнее, что время стерло какие-либо следы магии. Несмотря на это, это исследование несколько углубило наши познания арканной магии.

11. Вордакай (75 дней и 150 ос)
Многие силы принимали участие в борьбе, развернувшейся вокруг Ока Абаддона. Главное, что удалось понять — чтобы кого-либо проклясть, нужно знать его настоящую, глубинную суть, то, что определяет его бытие. Без этого власть проклятья над жертвой будет намного, намного слабее.

12. Безликие Сестры (45 дней и 275 ос)
Теперь мы точно знаем: беда Безликих Сестер — это результат проклятья, которое повлияло разом на их лица и их душу, разрушая и уродуя и то, и другое. Однако проклятье по-разному подействовало на Сестер. Кто-то из них легко поддался злу, другие смогли сохранить частичку души нетронутой. Все это ведет к любопытному выводу: сила проклятий не абсолютна. Есть некий способ сопротивляться ей, пусть мы и пока не знаем, как именно это делать.

13. Тристиан (90 дней и 300 ос) - проект появится, если простить Тристиана.
Хотя нет никаких свидетельств того, что Нирисса прокляла Тристиана, эта история все же оставляет много вопросов. Нирисса, кажется, имеет особую власть над теми, кто потерял нечто жизненное важное. Это может быть намеком на природу ее собственного проклятья.

14. Армаг (60 дней и 150 ос)
Теперь мы уверенны: в случившемся с Армагом виноват проклятый меч Овенрбейн. Проклятье послужило причиной безумия, но оно также стало для Армага источником силы и готовности сопротивляться лжи. Природа проклятий, воистину, загадочна и достойна дальнейшего изучения.

15. Тёрн (120 дней и 500 ос)
Вся имеющаяся у нас информация говорит о том, что Тёрн тесно связан с Нириссой, а еще — с эмоциями любви, привязанности и страсти. Это не просто магический приворот, а нечто большее, влияющее по-разному на разных существ. Это нечто может даже уничтожить разум, но разве не то же самое случается иногда и от сильной любви? Наше исследование позволяет предположить, что добровольность может быть ключом к этой загадке. Будучи добровольно отданным и добровольно принятым, Тёрн может показать свою истинную силу.

16. Первая корона (???) - проект появится, если оставить корону себе.
Нет никаких признаков того, что эльфийский король, запертый внутри короны, был проклят. Однако сама Первая корона, похоже, имеет мистическую связь с Нириссой и ее проклятьем. Ее создание позволило Нириссе уничтожить первое королевство и получить первую крупинку для чаши по имени Прощение. Возможно, оказавшись в нужных руках, корона может проявить неожиданные свойства, но для нас ее полезность сильно ограничена.
Дополнительные аргументы
Но одного знания проклятий недостаточно, чтобы убедить Нириссу в возможности снять проклятие. Понадобиться еще несколько реальных примеров. Эти аргументы можно получить в диалогах с Тартуком, Вордакаем и Армагом. Вордакай вам нужен в любом случае, а из оставшихся будет достаточно одного любого на выбор.

Тартук

Для того, чтобы появилось возможность задать нужный вопрос Тартуку, надо обязательно первым убить Харгулку, тогда Тартук начнет разговор перед смертью. Нужная фраза требует проверки навыка Устрашения со сложностью 23 - выбирайте её сразу потому что потом она уже не будет доступна. Вот содержание диалога - это даст вам необходимую информацию.



Для хаотичного мировозрения предусмотрен вариант с присоединением кобольдов к вашему баронству. Тогда потом ту же информацию от Тартука можно будет получить без всяких проверок.

После этого в файле player.json должен появиться идентификатор 966f49753c6c2d44582d34c9757dc52b. Он не имеет чилового значения - просто должен быть сам номер.

Армаг

После победы над Армагом в бою, можно будет поговорить с ним и задать вопросы. Если вы были достаточно расторопны и нашли гробницу Армага до того, как сила меча успеет подчинить себе Армага, то в ответ на фразу, что он будет делать, если мы оставим его в живых, Армаг расскажет, как смог обратить силу проклятия себе на пользу.



После этого в файле player.json должен появиться идентификатор 9c0b744e62fd6854a97216dd87907b6e. Он не имеет чилового значения - просто должен быть сам номер.

Вордакай

После того, как вы победите Вордакая и начнется его предсмертный диалог, то в определенный момент будет выполнена проверка на Знание (Магия) со сложностью 23. Если она будет пройдена удачно, то у вас появится возможность узнать у Вордакая немного больше о проклятии, которым его проклял Тристиан. Если вы провалили проверку, то придется перепройти этот момент еще раз. Но к этому моменту игры это уже не очень высокая сложность - позаботьтесь о необходимом значении навыка перед боем.



После этого в файле player.json должен появиться идентификатор d675b1f0fbbb52c4ba6a3a7642bd79cd. Он не имеет чилового значения - просто должен быть сам номер.
Финал
Ну вот мы и добрались до финальной части, где используем всё то, что подготовили ранее. Начинается всё с разговора с Нириссой в её Святилище в Доме на краю времени. Если у нас хорошие отношения с ней, то получиться уговорить её сдаться без боя.



После этого у нас появится несколько вариантов как поступить с Нириссой. Если у нас с собой есть Тёрн, то выбираем вариант с его возвращением Нириссе. Когда она спросит о причинах - выбираем первую фразу. Если наши отношения максимально хороши и нет других романов, то Нирисса примет Тёрн и излечит свою душу.



Дальше в игру вступает Сияющий Король, который сбрасывает свои маски и предстаёт перед нами в своём истинном обличье. После того, как Король удалится крушить наше королевство, можно будет обсудить ситуацию с Нириссой. Если у вас изучено не менее 13 проклятий, то в разговоре появится возможность использовать это.



Дальше вам понадобиться информация полученная либо от Тартука, либо от Армага.



Далее, независимо от того, какой вариант мы выберем, диалог придёт к тому, что нам ещё понадобиться и информация полученная от Вордакая.





Теперь, когда мы вселили в Нириссу надежду, то Сияющего Короля ждет сюрприз перед нашим тронным залом. После этого начинается дополнительный квест "То ты и пожнёшь"



Квест "То ты и пожнёшь"

В этом задании вам предстоит поговорить и удовлетворить запросы трёх Извечных, которые присутствовали при проклятии Нириссы - Шиика Многие, Магд Тройственная и Потерянный Принц.

Потерянный Принц согласится помочь просто так. Неплохой парень, как оказалось.



Магд Тройственная попросит уничтожить Тейна - чудовищного бармаглота, который победил Нириссу в прошлом и обрёк на последующие события.



После победы на бармаглотом, Магд даст в нам награду первую из масок Сияющего Короля.



Шиика Многие попросит решить ту же загадку, что мы решали в Первом мире во время Цветения, но только наоборот - начать с цветка и пройти по всей цепочке в обратном порядке.



На этом квест завершиться - мы получили всю необходимую информацию. Ну а дальше - дальше у нас есть немного времени, чтобы побыть наедине с Нириссой.



Дальше события развиваются как обычно до встречи с Сиящим Королём в вашем тронном зале. Но теперь Нирисса настроена куда решительней.



Далее мы так или иначе побеждаем Сиящего Короля в бою и после этого следует финальный диалог. Но на этот раз среди прочих выборов у нас добавиться еще один.





Вот так на самом деле и заканчивается эта история)



203 comentários
Dark 28 de mar. às 5:07 
Балы до этого разговора не проверял, но после проверил. Стало 50
" при встрече с Нириссой после получения письма про Варнхолд:
фраз может и несколько, но самая правильная и логичная только одна:
"Я побывал в Первом мире и узнал кое-что о тебе..." и затем ответить:
"Я пока знаю недостаточно..." Она будет удивлена его ответом, а в конце промолчать. Сказав, что мне нечего тебе больше сказать, прощай. Она сперва захочет что-то сказать в ответ, но промолчит уставившись на него. Как по мне самый логичный диалог. Ведь я и правда до конца не знаю что к чему...
Rafe 2 de fev. às 7:23 
Тогда ладно, буду уже топить за нашего рыцаря Шелин:rosebud:
И спасибо за скорые ответы)
Miracle ✔ 2 de fev. às 6:55 
Ну уже не закончить, если память не изменяет. Наличие других романов не должно быть.
Rafe 2 de fev. às 6:53 
Ясно, просто сижу думаю, попробовать закончить с ней или уже быть верным до конца Валерии:shigure2:
Miracle ✔ 31 de jan. às 6:53 
К концу игры обычно оформляется роман и идет его завершение. Что бы выйти на концовку с Нириссой лучше вообще ни с кем даже не флиртовать.
Rafe 31 de jan. às 2:32 
Хотел уточнить по одному моменту, "1.2. Не иметь завершенных романов с другими спутниками." как и с кем он будет считаться завершённым?
centyrion69 12 out. 2023 às 10:15 
пример параметра можно где-то увидеть? искал , числовых значений не нашёл. напиши как строчка выглядеть хоть должна.
mac-at 8 mai. 2023 às 16:27 
Спасибо за гайд. Я пропустил знания от Вордакая. Хорошо бы подробнее описать, как подредактировать сохраненку. Пришлось покапаться на других ресурсах, чтобы сделать всё правильно.
EuGenius 10 jan. 2023 às 22:36 
Классное руководство!

А вот сама концовка приторная и не интересная.
Получил её чисто из-за того, что Валери из-за бага забыла про наш роман :steamfacepalm:
Остальное как-то само получилось.
Удивился что вокруг неё столько разговоров.
Prohanya 8 nov. 2022 às 9:31 
На истинную концовку можно выйти и без романа. В таком случае Нирисса не излечится, но станет нашей союзницей, и мы сможем выпилить Колобка. Такой вариант подходит для умеренно-злого прохождения.