Cities: Skylines

Cities: Skylines

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DLC Industries: 物流網(更新: 12/15)
By stmSantana and 1 collaborators
DLC Industriesの産業エリアについて、ゲーム標準の特化産業地区と合わせて解説します
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生産物流網 (Production chain)
Cities:Skylinesでは市内で様々なモノが生産され輸送されて商業施設で販売されます。
この流れに輸出・輸入も含めて「生産物流網 Production chain」と呼びます。
(supply chainとも)

商業施設で「商品」を販売する為に最も最短の物流ルートは、商品を都市外から輸入して商業施設に輸送するものです。

●【市外】(輸入)→「商品」→【商業施設】

しかし、一般的には「商品」を市内の産業施設で生産して商業施設に輸送する事になります。
また、更に利益を上げるために「商品」の「原料」までをも輸入に頼らずに市内で生産したり、
生産した「商品」を輸出したりと幅広く生産物流網を活用することができます。

▼下図はCities:Skylinesの生産物流網の全体像をまとめたものです。(解説は後述)

(クリックで拡大)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1562011950
天然資源 (Natural Resources)
マップ上には、森林、肥沃な土地、鉱物資源、石油資源の4種類の天然資源があります。
情報ビューで天然資源の位置や量を確認する事ができます。

森林(林業の資源)
肥沃な土地(農業の資源)
鉱物資源(鉱業の資源)
石油資源(石油産業の資源)

天然資源からは2種類の方法で各種の原料(Raw Materials, Raw Products)を得ることができます。
  • 特化産業地区を作る
  • 産業エリアを作る(要DLC「Industries」)

ただし、このうち鉱石資源と石油資源は原料を取り出すと減少していきます。
ゲーム中にあっという間に掘り尽くしてしまい現実的ではないので、ゲームに最初から用意されている地下資源を無限にするMODや、ワークショップにある資源の寿命を伸ばすMODなど、資源関係の変更をしてくれるMODをお勧めします。Extended Game Optionsにも多数ある機能の一部として用意されています(オン・オフ・詳細設定可能)。
※同じような機能を持つMODを持っているなら、必ず一つだけを有効にして下さい!
それらは競合して思ったとおりに働かない場合があります。

森林と肥沃な土地の資源は再生可能であるとしてゲーム中に減少しません。
また、森林とは樹木の多い場所の事で、樹木を密集して植える事によって唯一ゲーム中に自分で作る事もできる資源です。
その他の種類の資源をゲーム中に増やすにはExtra Landscaping Tools等のMODの助けが必要です。
特化産業地区 (Specialized Industry District)

地区(District)の範囲を設定してからそこにある天然資源に応じた業種の特化産業の指定をする事で、特化産業地区を作ることができます。
特化産業地区の中では産業区画に一般の産業施設は建設されず、指定した業種の特化産業施設だけが建設されます。

特化産業施設には次の2種類があります。
一次産業施設 (Primary Production)
 ……… 天然資源から原料を採取する施設
二次産業施設 (Secondary Processing)
 ……… 原料から加工品を作る施設

地区内の天然資源のある土地の上には、一次産業と二次産業の両方が建設され、
地区内の天然資源のない土地の上には、二次産業だけが建設されます。
また鉱石・石油の場合は、一次産業がそこの天然資源を使い果たした後は二次産業に建て替わります。

▼特化産業地区を含めた産業物流網

http://redd.it/2yxfez , https://skylines.paradoxwikis.com/Supply_chain を元に日本語訳を加え多少改変して作成しました。著作権はオリジナルの作者にあります。)
産業エリア (Industry Area)
DLC 『Industries』では地区の作成と同じ要領で「産業エリア」を作成することができます。
これまでも特化産業地区を設定することでマップ上にある天然資源から商品を作る過程をある程度制御できましたが、このDLCではそれに加えて更にそれを拡張しています。


従来の産業特化地区との主な違いは
  • 施設の手動設置:従来は産業施設は区画に自動的に建設されていたのが、新施設では手動で設置する事になった。
  • 施設の大型化:最大4x4の建物だったのが、より大型の施設が用意された。
  • 雇用対象学歴の変化:従来は農業や林業は無学歴しか募集していなかったのが、学歴のある社員も募集するようになった。(鉱業、石油産業はさらに高学歴雇用)
  • 収入の変化:従来は産業区画からは税金の形で収入を得ていたのが、経営する施設の売り上げが直接収入になる。
  • 倉庫機能の追加:種目ごとの倉庫を作ることができ、流通の中継点として利用できる。
などです。

産業エリアについて
  • 産業エリアツールを使用すると、産業エリアを作成できる。
     - 産業エリアツールはTiny Town(ちっちゃな街、約1,300人程度)でアンロックされ、全ての本館が使用可能になる。
     - 地区と産業エリアは独立した別の機能なので、同じ場所に重複して設定する事ができる。
     - - (パークエリアと産業エリアとは同じ場所に設定できない)
     - 地区名の文字は白色だが、産業エリアは黄色の文字で表示される。
     - 産業エリア名の上には★のアイコンでエリアレベルが表示される(1~5つ)
  • 産業エリアは「農業・林業・鉱業・石油産業」の4つから業種のタイプを選び、それに合った建物を設置できる。
  • 建てる本館の種類によって、産業エリアでどのような業種の商品が生産されるのかが決まる。
  • エリア内での資源の生産量と労働者数に応じてレベルアップする。レベル1から始まり5で最大。各レベルで新しい建物がアンロックされ、効率性が4%向上し、汚染度は10%低下する。
     - レベル2要件:生産500、労働者150の両方を満たす
     - レベル3要件:生産1,500、労働者350の両方を満たす
     - レベル4要件:生産4,500、労働者550の両方を満たす
     - レベル5要件:生産13,500、労働者800の両方を満たす

DLC Industriesの建物のうち、産業エリア内に置かなければならない施設
  • 本館
  • 管理棟
  • 労働者宿舎
  • 採取施設
  • 加工施設
産業エリア以外にも置くことができる施設
  • 原料貯蔵施設(保管施設)
  • 各種倉庫(保管施設)
  • ユニーク工場

▼産業エリアを含めた生産物流網の図(クリックで拡大)
※下の図で各施設を囲んでいる色付四角形に影が付いていないのがDLCによる新施設
影が付いているのがDLCに関係のない従来の施設です、分かりにくくてすみません

矢印の流れで、どの資源(原料や商品などのモノ)がどの施設に送られるかを示しています。
矢印が複雑に見えるかもしれませんが、矢の方向に運搬できるという風に見て下さい。
たとえば「原料」は一番上の「輸入」から下の方にある「原料貯蔵施設」まで運ばれて格納される事もできますし、またそこから更に「輸出」や「加工施設」などに運ばれて行けます。
(輸入したモノを保管したのに、それをまた輸出する事もあるのは変だと思いましたか?でもそれは図の間違いではなくゲームの仕様です)

▼産業エリアの情報パネル

※1:トラック1台は8トンを運搬する。
※2:パネル内の以下の数値は週あたりの値。
(1)獲得量:原料の総生産量+外部からの輸入量。
(2)輸送量:原料が輸送された量。上の「農作物」メーターはエリア内の原料在庫量。
(3)加工施設の生産量:下のメーターはエリア内の特殊製品在庫量。
(4)加工施設の生産量:下のメーターはエリア内の特殊製品在庫量。
(5)生産高:販売されて利益になった量とその金額
(6)生産高:販売されて利益になった量とその金額

ソース:
ndustrie Overview Numbers ... what do they say?
Supply chain - What this numbers means?
DLC Industriesの施設
本館

産業エリア内に設置する必要がある。
産業エリアを業種に特化するために必要で、レベルアップに応じて外観が変わる。
産業エリア内の施設が都市サービスの「警察」と「ゴミ」を受ける場合は、本館が一括して引き受ける。
つまり、個々の建物にはパトカーやゴミ収集車が行くことはなく、エリア内の産業施設から出たゴミや犯罪者は本館に蓄積されるので、パトカーやゴミ収集車がこの本館近くにアクセスしやすいように道路を引く。
※消防車(火事)の場合は個々の建物に直接アクセスされる。


管理棟

産業エリア内に設置する必要がある。
この建物一つに付きエリア内の施設の貯蔵量を5%アップ。


労働者宿舎

産業エリア内に設置する必要がある。
この建物一つに付きエリア内の作業効率を5%アップ、最大100%まで。


採取施設

産業エリア内に設置する必要がある。
産業エリアには石油や農作物などの原料が必要になります。
産業エリア内の天然資源のある場所に設置すると、原料を獲得する事ができます。

1つの業種の原料は1種類だけなので、同じ業種の採取施設であれば、どの種類の施設を建設しても同じ原料が得られます。
(たとえば麦畑でもリンゴ園でも同じ「農作物」として扱われます)
  • 林業の原料(原木等)
  • 農業の原料(農作物)
  • 鉱業の原料(鉱石)
  • 石油産業の原料(原油)
原料は、輸入することもできます。
原料は、輸出、特化(二次)産業区画へ販売、または加工施設での使用が可能です。


加工施設

産業エリア内に設置する必要がある。
加工施設を利用すると、特殊製品が生産されます。
特殊製品は輸出されるか、一般産業区画に販売されるか、またはユニーク工場で使用されます。
1つの業種の原料に対応する特殊製品は2種類あります。
どちらの特殊製品を作るかは加工施設の種類によって決まっています。
加工元の原料はどの採取施設から来たものでもかまいません。
(リンゴ園から採取した原料からも小麦粉を作ることができます!)



ユニーク工場

産業エリア外にも設置ができる。
ユニーク工場は1種類1つずつしか建てられません。
ユニーク工場は対応する特殊製品から高級品を生産します。
高級品は輸出したり商業エリアに販売したりできます。

↑工場によっては特殊製品以外にも農業原料の農作物が必要な場合もあります。

▼ユニーク工場の比較表

4つの業種から作られる特殊製品が、どのユニーク工場に必要とされるかの図。
産業エリアがレベルアップするにつれてより高額なユニーク工場がアンロックされていく。
比較項目には4色の横棒グラフを入れましたが、これは各項目を割合で横棒にしたものです。
たとえば「水」消費量の青色の棒では、水の消費量が一番多いレモネード工場が100%横棒になっていて、それ以外の工場はレモネード工場の消費量に比べ何パーセント水を使っているかを横棒で示しています。

原料貯蔵施設

産業エリア外にも設置ができる。
業種に応じた原料を保管しておける。(原料は各業種に1種類ずつしかない)
3つの「保管方針」があります。動作は需要と供給によって多少変動する場合があります。
  • 満杯にする: 保管する品種で倉庫を満杯にします。
  • バランス重視: 常に倉庫の半分を空にするようになります。
  • 空にする: 保管されている品を販売して倉庫を空にします。

倉庫


産業エリア外にも設置ができる。
原料以外の資源から1種類を選び保管しておける。(原料は選択肢に無い)
  • いずれかの特殊製品(「紙」や「製材」など)
  • 特化産業区画の作る生産物(加工品)
  • 一般産業区画の作る「商品」
3つの「保管方針」があります。動作は需要と供給によって多少変動する場合があります。
  • 満杯にする: 保管する品種で倉庫を満杯にします。
  • バランス重視: 常に倉庫の半分を空にするようになります。
  • 空にする: 保管されている品を販売して倉庫を空にします。
倉庫の3つの保管方針
★このゲームには2種類の「保管施設」があります
* 林業や農業などの業種別の原料を保管するための「原料貯蔵施設」
* 原料以外の各種資源から1種類を選んで保管するための「倉庫」
どちらも同じように3つの保管方針を設定できます。
※このガイドでは両方を総称して「保管施設」と呼びますが、その代わりに単に「倉庫」と書く場合もあります。(理解しやすくするためと、2文字節約するため)

バランス重視
常に倉庫の半分を空にしようとします。
これはデフォルトのモードです。

満杯にする
保管する品種で倉庫を満杯にしようとします。
これは、都市外からの輸入、都市内での生産、または他の倉庫から品物を取得することを意味します。

空にする
保管されている品物を販売して倉庫を空にしようとします。
売却、別の倉庫への資源の再配分、または必要な加工施設への資源の輸送を行います。

注意点
保管方針の結果は、資源の需要と供給に応じて変わる可能性があることを覚えておいてください。
その良い例は、加工施設が産業区画やユニーク工場の需要よりも多くの材料を生産した時に、余剰生産を倉庫に輸送して保管する場合です。

また動作はタイミングによって異なります。
資源の在庫が存在し、生産施設が資源を要求している場合、倉庫はそれらを提供しますが、そうでない時はそれは輸入・輸出されます。
また、原料は輸入できますが特殊製品は輸入できないので産業エリア内の加工施設から持ち込むことになります。

また、産業区画や特化産業区画が材料需要に対応できない場合は、倉庫の在庫が使用されます。
特別製品や高級品は輸入することができませんが、市内で生産されたものを倉庫で保管することができます。

保管施設には保管しておける容量があります。
また、それぞれが所有するトラックを使って品物を輸送する事ができます。
トラックが全て使用中の時はそれ以上品物を運べないことに気をつけて下さい。

ソース
Cities: Skylines - Industries Dev Diary #7: Cargo[forum.paradoxplaza.com]
Cities: Skylines - Industries Dev Diary #7: Cargo (page-2)[forum.paradoxplaza.com]
倉庫の詳細 (by.Avanya)
※ここから下の各セクションは、別ガイド『Industries: Balancing the Production Chain』 (by Avanya)を許可を得て翻訳して転載しています。誤訳があった場合に内容の責任はAvanyaにはありません。
また、抜粋なので全文を確認したい方は下のリンクから原文をお読みください。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1550292479

このガイドはIndustries DLC向けです。DLCを持っていない場合は全く無関係です。

このガイドでは、新しい産業エリアの生産物流網のバランスを取る方法について説明します。
これにより、採取施設は「顧客がいない」と不平を言わず、加工施設はすぐ隣に十分な倉庫があるのに「材料が不足している」と不平を言わず、完成した商品は商業施設が輸入をしているのに輸出されてしまう事はなくちゃんと商業施設に届けられます。

このすべての秘訣は保管施設(原料貯蔵施設と倉庫)です。
あなたの都市の保管施設のバランスを取る事で、生産物流網が円滑になります。

このガイドは完全なバニラプレイに基づいているので、MOD無しでどのように動作するかについて書かれています。
交通や建物のAIを変更するMODは挙動を妨げる可能性がある事に気をつけて下さい。
特に意図しない動作を引き起こす軽微な問題がMODに存在する可能性があります。


倉庫の基本、保管の方針
すべての保管施設に共通するのは、「空にする」「バランス重視」「満杯にする」の3つの設定です。
これらが保管施設の動作をどのように変更し、それらを正しく使用するかを理解することは、生産物流網の流れで重要です。

【空にする】
この設定では、保管ビルの空き容量が0〜20%にすることを目的としています。
設定目標の範囲を超える商品または原料が倉庫にある場合、再び対象範囲内になるまで輸出されます。
同じ品目を扱う他の保管施設に空き領域がある場合、そこに向かって送られます。
ほとんどの場合、これはいつも全てのトラックを輸出に使うため、この設定を「常に輸出」する設定だと見なしてください。

【バランス重視】
この設定では、保管施設の貯蔵量を40〜60%にすることを目的としています。
目標以下の場合は可能な場合は輸入して(特殊製品は輸入できません)、目標以上の場合は輸出するトラックを送り出します。
貯蔵されている原料や商品があなたの街の建物に必要な場合は、利用可能なトラックがあればそれを配達します。
これは、あなたの街中に配達するための保管施設が欲しいときの設定で、最も使うものとなります。

【満杯にする】
この設定では、保管施設の貯蔵量を80〜100%にすることを目的としています。
目標以下の場合は可能な場合は輸入します(特殊製品は輸入できません)。
この設定では決して輸出されません。
しかし場合によっては市内の工場に配送するトラックを発送します。(これは私の場合十分な保管施設を持っていた時にのみ起こった、私が貯蔵できる以上に生産した時、彼らは決してトラックを送り出すことはなかった。)
分配の条件ではこれは「市内の配達のみ」の設定ですが、これを成し遂げるには常に問題がありました。


保管施設の使用
ここでは保管施設の基本を理解して、さまざまな設定をいつ使用するのかについてあなたの都市で他の建物とどのように機能するかを見ていきましょう。
保管施設は保管する資源を自ら集めることはありません。
ほとんどの場合、採取施設が小さな内部倉庫を空にするために送られた在庫で一杯になります。
保管施設がインポートする場合は、資源の注文が送られ、納入されます。
保管施設の自社トラックは、物資の配達や輸出にのみ使用されます。

採取施設 → 原料貯蔵施設 → 加工施設 → 倉庫 → ユニーク工場 → 倉庫 → 商店/輸出

あなたの街に倉庫がなければ、採取施設は内部貯蔵庫に原料をゆっくりと埋め、一定の限度に達するとトラックを送ります。
もしあなたが運が良ければ、その時にその原料を必要とするあなたの都市の加工施設からの注文があってトラックはそこに行くでしょうが、ほとんどの場合それはうまく噛み合わず、採取施設はその製品の「充分な顧客がいない」不平を言うでしょう。
それは単純に、注文を送信するのが採取施設の準備ができるには少し遅すぎたり早すぎたりしただけです。
待機中の需要は最終的には採取施設によって達成され、それはしばらくの間は収まります。
しかし多くの時間は、あなたは両方の建物から不平を受けるでしょう。

これが保管施設がバッファーとして機能する所です。
資源を送ったり受け取ったりする保管施設がある場合、採取施設と加工施設がタイミングを完全に合わせることは重要ではありません。

これが保管施設を非常に価値のあるものにしています。
また、一般産業区画や商業区画での商品でも同じように働きます。


私の街には倉庫があるのにまだ苦情があります
心配しないで、私もそうでした。
それは非常に正常であり、十分な保管スペースがないことが原因です。

すべての保管施設がほぼ満杯になるほどの多くの資源を生産しているかもしれません。
この場合、すべてのトラックがほぼ常に使用されているのが確認できます。
保管施設は在庫の量を目標範囲に引き下げようとしています。
保管施設を所有しているのに「顧客が不足している」と不平を言っている場合、保管施設は生産に追いつけていません。できるだけ早く輸出していますが、あなたの採取施設は輸出している以上のものを生産しています。


もし加工施設が不平を訴えているのなら、あなたの加工施設が保管施設からの納品を受けていないのです。
保管施設が一杯の時、すべてのトラックが輸出で出払っていて加工施設からの要求に応える
空いたトラックが残っていません。

両方の問題に対する解決策は、より多くの保管施設です。
私は一定の生産量に対応する保管量の完璧な答を持ってはいませんが、あなたの生産のために適切な量の保管施設を探すのに役立つ経験則を知っています。

特定の資源の少なくとも1つの保管施設には、使用されていないトラックが常に少なくとも5台ある。

これは通常、保管施設がその目標範囲のあたりに収まっていられると起こります。
「バランス重視」なら約50から75%を取るようになります。
私が発見したのは、トラックの使用率に注意を払うのが最も簡単という事です。
倉庫の設置 (by.Avanya)
倉庫には多くの交通量があるので、配置を検討し、必要に応じて道路を移動したり変更したりする準備ができていることが重要です。

保管施設には色々な所から配達されてきます。
  • 外部接続から(輸入時)
  • 採取施設から(原料)
  • 加工施設から(特殊製品)
  • ユニーク工場から(高級品)
  • 特化産業区画(一次)から(原材料)
  • 特化産業区画(二次)から(加工品=産業区画の生産物)

また、保管施設からも色々な所に配達されていきます。
  • 加工施設へ(原料)
  • ユニーク工場へ(特殊製品)
  • 商業施設や外部接続へ(高級品)
  • 特化産業施設(二次)へ(原料)
  • 一般産業区画へ(加工品=産業区画の生産物)

倉庫の集中配置
ストレージを一箇所に集めて配置すると、いくつかの利点といくつかの欠点があります。
どの建物が資源を発注してどこに配達しているのか把握できますが、それらのすべての交通も1か所に集中します。
産業エリアの原料については、都市のすべての中間資源(原料)については少なくとも1つは必要になり、原料貯蔵施設を5個以上集めて配置する必要があります。(あなたの街に全種類の産業 -農林鉱油- があると仮定して)

あなたが大量の交通量を処理し、あなたの行う選択に問題がないように考えます。それを変更する準備をして下さい。

ユニーク工場での保管
工場がどこから資源を調達するかを決めることはできません。
すぐ隣に必要な資源を持った倉庫があり配送可能なトラックがあっても、注文は都市の反対側の倉庫に行くかもしれません。
これはサービスの仕組みです。(消防署の近くで火事があっても都市の反対側から消防車が来るのを見た事がありませんか?)
それについて私たちができることは何もありません。 (MODを除いて)
それは、ユニーク工場の近くに必要なすべての資源の小さな保管施設を設置する事に大きな恩恵があるという事です。
資源が不足しているユニーク工場の問題があるなら、それは間違いなく価値があると思います。
それは常に働く訳ではありませんが、私の経験では助けになります。

道路の選択
いくつかの保管施設を一緒に建てるとすぐにかなり渋滞してくるので、それらを置く道路についていくつか考える事をお勧めします。
中央を横切る事を許す道路を使うのは避けてください。(普通の二車線道路など)
それはトラックが道路の反対側へと横切って何かを荷降ろししたりトラックが出庫して出て行く時に道を横断したりする時に、あまりにも多くの交通を止めるだけです。
一方通行道路や中央分離帯を持つ道路が良い選択です。
トラブルシューティング、バグ (by.Avanya)
輸出収入がない
下記のバグはv.1.11.1で修正されました!
Industriesリリース直後の現在、産業エリアの資源や商品がトラックで(道路で)輸出された場合にのみ収入として現れるというバグがあるようです。
貨物鉄道、貨物船、貨物飛行機で輸出される場合、あなたの都市は基本的にそれらを無料で提供して収入になりません。
これは、MODを使わないゲームで発生し、開発者によって調査されています。今のところは問題が修正されるパッチが来るまで高速道路で確実に輸出するように助言します。


トラックが配達に行かない
倉庫から出ていかないトラックについての問題がある場合、見るべきことがいくつかあります。
まず、倉庫の設定をEmpty(空にする)に設定することでトラックが倉庫から出ていくかどうかを確認する必要があります。倉庫の使用率が25%を超えるとすぐにトラックが出ていくはずです。
そうでない場合は、「CSL Show More Limits」 Modを取得し、車両数の限界に近いかどうかを確認してください。「TM:PE」Modを使用している場合は、移動中の車両を消去することでさらに確認できます。
Empty(空にする)に設定すると、トラックが出てくるようになり、建物はおそらくうまく働くはずです。配達はあなたが期待している場所以外から来ているかもしれません。
保管施設が選ばれる時には距離を考慮しないので、最も近い保管庫が必ずしも対応するものではないことに注意してください。

トラックの使用数がまちまち
これは一般的な問題です。
これは通常、車両が都市の一部に到達できないために起こります。
このゲームは分割された都市ではうまくいかないので、すべての倉庫がすべての建物に道路で届けられるようにしてください。(道路がつながっていない、船や列車でだけで移動できるような独立した街を作らないで下さい)
配達ができるようにするのと同様に輸出もできるようにする為、少なくとも1つの外部接続道路にも接続して下さい。

Industriesの建物が産業需要を満たさない
Industriesの建物を建てても、産業区画の需要が減らない場合、これはMODなしのゲームでは起こりません。
この問題が解決するまで使用するMODを減らしていって下さい。
またDLCの建物はかなり大きいことを覚えておいてください。
単純に需要が非常に高く、各建物が提供している仕事が需要を下げるほどのことではないかもしれません。
あるいは、あなたの商業は商品を得るのに苦労しており(渋滞などで)、彼らの要求が満たされるまで産業需要を高めているかもしれません。

同じタイプのいくつかの産業エリア
これは、心に留めておくべきことのような問題ではありません。
前にも言及したように、このゲームではトラックを発送する際の距離は考慮されません。
つまり、同じ種類の2つの産業エリアがある場合、トラックはほぼ確実に2つの地区間を移動します。
これに対処する最善の方法は、それらをお互いにある程度接近させるか、あるいは少なくとも幾分か中央集中された倉庫を持つことです。それは、ある地域からのトラックが自社の製品を配達する為にその地域内よりも先に進まなければならないことを意味し、それらへの配送はより長くかかりますが、それらが別の地域へともっと長いな距離を横断するよりも優れています。

まだ問題がある
他の問題がある場合や、このガイドに記載されている動作が見られない場合は、おそらくMODが干渉している可能性があります。
最初に行うべきことは、「 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mVFkj_7ij4FLzKs2QJaONNmb9Z-SRqUeG6xFGqEX1ew/edit?usp=sharing 」をチェックして、壊れているMODがないことを確認することです。
それでも問題が解決しない場合は、MODを無効にする必要があります。
それからしばらくの間ゲームを動作させておいてください。
そうすれば、トラックはMODに影響を受けていたとしてもそれが解除されます。

あなたがゲームでバグを見つけたと思われる場合は、すべてのMODを無効にしてください(-noWorkshopと-disableModsの起動オプションで行うことができます)。
新しい都市を開始し、そこで再現してみてください。
MODはほとんどの問題の理由です。最初に除外することが非常に重要です。
バグを見つけたら、公式サポートとバグ・フォーラム「 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/support-bug-reports.879/ 」に報告を送ってください。
開発者はそれらを見ることができます。これは、問題が発生して原因を見つけることができない場合に投稿するのにも適しています。
サポートスタッフはMODの問題を助けることはできませんが、そこに定期的に投稿をチェックするとても有益なプレーヤーがたくさんいます。
6 Comments
macluk 14 Dec, 2018 @ 2:54am 
I would add just one explanation. Something i noticed while playing Industry DLC - by import (to an industrial area) the game means not just from outside the map but also from the generic or specialized industry.

Shall i try it by Google way? ;)
私はただ一つの説明を追加します。 業界DLCの演奏中に気がついたこと - 輸入(工業地域への)によって、ゲームは地図の外からだけではなく、ジェネリックまたは専門産業からも意味します。

(Looks like a bad translation - no spaces between words :?)
deg 28 Nov, 2018 @ 6:01pm 
大変有益なガイド、ありがとうございます。
kirisame marisa 16 Nov, 2018 @ 3:41am 
ok
stmSantana  [author] 13 Nov, 2018 @ 5:16am 
please do not worry.
This my guide is a translation of some English knowledge into Japanese.
Paradoxwikis, Developer diaries, Steam Guides, etc.
For many Japanese people(and me) who can not read English. (And Google Translation sometimes makes a mistake.)
BRAWNDO 13 Nov, 2018 @ 5:13am 
english please for the love of god lol
TetricAttack 12 Nov, 2018 @ 1:54pm 
Nice, it seems very well written. Would love to see an english version, as for now, Japanese is out of my reach. Keep it up!