Middle-earth™: Shadow of War™

Middle-earth™: Shadow of War™

516 ratings
Сетевые завоевания | Советы, тактики, оборона и штурм крепостей
By Спунфик
Советы и рекомендации по игровому режиму "Сетевое завоевание". Навыки и экипировка героя, тактики для обороны и подбор эффективных капитанов для штурмующего отряда.
9
3
13
4
3
3
3
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Приветствую, дорогой завоеватель Мордора! Наиграв более 200 часов в режиме "Сетевое завоевание" приходит мысль, что пора бы уже и руководство написать.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1781452030&tscn=1595153390
Скриншот с моим рейтингом на момент написания руководства.
ВАЖНО! Если хотите, чтобы вашу крепость штурмовали, то вам необходимо минимум раз в сутки сыграть одно сетевое завоевание. Это не обязательно, потому что я на неделю делал перерыв и потом смотрел статистику, оказалось, что и без моей активности в сетевых завоеваниях другие игроки штурмовали мои крепости. Но все же рекомендую делать хотя бы по одной осаде на всех доступных регионах, так ваши крепости будут чаще штурмовать.

Впечатление о осаде
Победить в осаде можно даже без прямого участия в ней, ваши капитаны сделают все за вас. И в этом нет ничего плохого, это хорошо, что ваши союзники активно сражаются. И чем лучше ваш штурмовой отряд, тем реже вам придется отвлекаться на то, чтобы их воскресить. А, ну и еще вам придется самостоятельно захватывать контрольную точку, без этого капитаны не пойдут дальше штурмовать.

Единственная сложность в осаде, это сражение с правителем крепости. Но и тут есть одна хитрость, которую я решил проверить и был приятно удивлен, об этом читайте чуть ниже, в разделе "Тактика для штурма".

Впечатление о обороне
Во время обороны крепости происходят странные вещи.

Капитаны обороняющейся стороны, у которых нет никаких страхов по непонятным (но мне-то понятным) причинам отступают, начинают паниковать и в конеченом итоге покидают свои контрольные точки. Это было бы нормально, если бы у убегающего капитана, например был страх увидеть Грауга, тогда бы капитан действительно мог начать паниковать. Но такого страха у него не было и он начал убегать. Здесь стоит отметить, что капитаны обороняющейся стороны могут отступать к другой контрольной точке, т.к. которую они обороняли, вы захватили. Но речь идет именно о сломленном состояние (зеленый значек, когда капитана можно подчинить).

Поэтому остается только надеяться, что скрипты не сыграют злую шутку при обороне нашей крепости, ну и конечно же стоит ознакомиться с моим руководством. Есть ряд хитростей и особенностей самих орков, разобравшись в которых мы сможем выставить в оборону вождей, способных дать проср*ться достойный отпор оркам, штурмующих нашу крепость.
Экипировка персонажа
В данном разделе речь пойдет и предметах для вашего героя, какие руны вставлять в экипировку, рекомендации по использованию бонусов полного комплекта брони.

Сборка героя:

Все руны максимального ранга. Вы можете заметить, что в доспехах и в плаще у меня вставлены руны на опыт и появляется вопрос, зачем тебе руны на опыт, если ты уже максимального уровня? Все просто. Когда ваш персонаж достигнет 80 уровня (это и есть максимальный уровень), вы все равно продолжите получать опыт, а полученные очки навыков сможете вложить в неизученные умения либо в навыки престижа (станут доступны после прохождения 4 акта).

Предметы и руны для новичков
Вы только начали играть и сражение с орками-капитанами не представляет особых трудностей (зависит от выбранного вами уровня сложности - я прошел игру на средней).

Предметы
На старте выпадают предметы только белого или в лучшем случае желтого качества. Можно отправиться на "сетевую вендетту" и после нескольких успешных отмщений собрать "комплект предметов Возмездия". Бонус от двух предметов из этого комплекта позволит осуществлять усиленный выстрел или удар рукой по земле без мощи, с накоплением которой по началу есть некие трудности. Но имейте в виду, что на такое применение будет расходоваться 40% вашего максимального запаса здоровья. Не рекомендуется, если вы в потной схватке с наемным убийцей и другими обладателями перка "без шансов", иначе рискуете после такого усиленного выстрела получить добивание и с полыхающей ж*пой нежно отправиться на башню.
  • Особых рекомендаций по вооружению нет. Что лучше по урону, то и одейвате. Ориентируйтесь на свой стиль игры. Знаю многие любят "играть через яд" (даже есть целый комплект предметов для этого). Поэтому одевайте предметы с бонусами для атак ядом, но это если вы используете умения с ядовитым уроном.
  • Доспех с бонусом, который увеличивает защиту от дистанционных атак.
  • Плащ с бонусом, который увеличивает урон союзных зверей.
  • Кольцо с бонусом, который увеличивает урон союзных орков.
Руны
  • В меч, кинжал и лук ставим красные руны, они увеличивают урон от оружия. А как же белые руны, они же дают шанс получить монетки с убитых орков? Поверьте, чтобы заработать приличную сумму монет с белыми рунами уйдет очень много времени (ну ОЧЕНЬ много времени).
  • В доспех и плащ также можно поставить красную руну, но эффект увеличения урона будет не таким сильным, но зато будет распространяться сразу на все наше вооружение. Если есть проблемы с выживаемостью, то можно поставить зеленую руну, она увечилит максимальный запас здоровья нашего персонажа. Но я же в свою очередь рекомендую поставить в доспех и в плащ белые руны, они увеличат получаемый опыт и чем выше ранг руны, тем больше бонусный опыт от нее (таким образом две руны максимального ранга дадут прибавку в 30% бонусного опыта). Это ускорит процесс набора уровней, что в свою очередь позволит изучить нам все необходимые навыки.
  • В кольцо ставим белую руну. На начальных этапах, это позволит экономить на развитие наших орков, ведь белая руна при подчинение нами орка-капитана повышает его уровень (от 1 до 5, зависит от ранга руны). А это на минуточку, экономия 100 монет за повышение 1 уровня капитана. Соответсвенно руна 5 ранга, это экономия 500 монет.

Предметы и руны для опытных игроков
Скорее всего, вы уже прошли игру и теперь намерены вплотную заняться сетевыми завоеваниями. У вас уже есть представления о возможностях того или иного класса/племени орка.

Предметы
По идеи, мы уже одеты в предметы оранжевого или даже фиолетового качества. Поэтому стоит задуматься о сборе полного комплекта предметов.

Так как это мое руководство, поэтому я опишу только те комплекты, которые использовал/использую сам. Речь пойдет о комплектах предметов племени Мистиков и племени Преступников.

Из комплекта Мистиков достаточно собрать два предмета. Нам нужен бонус, который уменьшит получаемый орками союзниками урон на 50%.

Комплект племени Преступников лучше собрать весь, потому что для нас бонус от двух предметов особой роли не сыграет. А собрав четыре предмета из данного комплекта, наши орки союзники получат шанс в 20% поджечь/заморозить/отравить/проклясть противника.

Меч
Вот такой вариант будет основным. Потому что даже у самого крутого нашего телохранителя есть свойство склеить ласты в самый неподходящий момент и добивать разъяренного правителя вражеской крепости нам приходится самостоятельно. Именно поэтому меч с бонусным уроном по разъяренным врагам будет нам очень полезен.

Альтернативный вариант. Можно взять за основной, но чтобы данный меч раскрыл свой потенциал необходимо увеличивать престиж на дополнительный урон от критического удара (а прибавка там уже после 10 уровня навыка смешная идет, нам это не выгодно, да и вообще сборка-то наша не направлена на активное участие в сражениях).

Кинжал
Можно одеть и от племени Мистиков, если выпадет с аналогичным бонусом на дополнительный урон от критического удара. Иначе вариант ниже для нас основной, при чем очень хорошо проявит себя в совокупности с мечом на бонус к шансу критического урона.

Лук
По луку особых рекомендаций нет. Одевайте с любым бонусом. Главное, чтобы лук был от нужного нам комплекта.

Доспех
Наш основной вариант. Поможет выжить в случае удара от разъяренного капитана. Ну и конечно дополнительная защита от дистанционных атак, которая очень важна при штурме. А то понимаешь навключают "зорких лучников" в обороне, а они и шмаляют в тебя то и дело.

Вариант на случай, если доспеха из основного варианта у вас нет.

Можно пожертвовать бонусом комплекта племени Преступников и одеть вот такой доспех. Это позволит автоматически воскрешать ваших орков солдат (эффект не распространяется на орков-капитанов). Не плохой вариант, если штурмуете без капитана-командира и вам нужны тушки для битья.

Плащ
Основной вариант с дополнительным уроном для наших зверей.

Вариант на случай, если жертвуете бонусом от комплекта Преступников. Стоит отметить, что данный вариант будет актуален только если в призыве ездового животного в навыках у вас указан Грауг, иначе совсем не актуально будет.

Кольцо
Наш основной вариант, благодаря которому схватка с разъяренными врагами станет легче.
Если нет кольца из основного варианта.

Руны
  • В меч ставим зеленую руну, которая позволит восстанавливать здоровье с каждым ударом в процентах от нанесенного нами урона. Почему не красная, где урон? Ответ в разделе "Тактика". Тут стоит отметить, что зеленую руну имеет смысл ставить, если урон вашего меча 100 и более. Если таковым мечом вы не обладаете, то естественно ставим красную руну.
  • В кинжал и лук ставим красные руны.
  • В доспех и плащ ставим либо белые руны, чтобы изучать навыки престижа как можно быстрее. Либо ставим зеленые руны, чтобы повысить нашу выживаемость.
  • В кольцо ставим красную руну. Это позволит увеличить урон, который наносят наши орки союзники. Выше ранг руны, выше бонусный урон. Но на практике, я не замечал какой-то существенной прибавки, поэтому можно поставить зеленую руну. Она уменьшит наносимый по нашим оркам союзникам урон.
Навыки персонажа
В данном разделе речь пойдет об умениях нашего героя.

По сути дела, играть можно абсолютно с любым удобным для вас билдом.
Свою сборку я подобрал так, чтобы было меньше геморроя.

Вот так выглядит мое древо умений и на что сделан акцент в навыках престижа (см. скриншот).
Некоторые скажут, зачем разгонять накопление гнева, если есть комплект "Светлого Властелина" (среди бонусов которого как раз и есть увеличение накопления гнева на 50%, но и само состояние гнева будет длиться в два раза меньше). Я знаю про данный комплект предметов, но собирать его я не имею никакого желания. В конце концов я покупал слешер "приручи топ орка", а не аркаду "собери 10 цветочков".

Что из себя представляет такая сборка?
  • Если мы получаем урон, у нас заполняется шкала мощи (рыжая шкала слева от радара).
  • При прыжке с высоты можно стрелять из лука и при этом время будет замедлено, а расход концентрации будет уменьшен.
  • При беге мы не создаем шума.
  • При добивание на земле призрак будет контратаковать противника.
  • Количество попыток при последнеи шансе увеличено на одну.
  • Когда мы опозориваем капитана, он может сойти с ума и при этом его уровень повысится.
  • Выстрел по ногам будет останавливать Олог-хаев.
  • Призрачный выстрел будет подчинять орка (или сломленного капитана).
  • При ударе рукой по земле будет происходит огненный взрыв.
  • Перепрыгивание через орка замораживает его.
  • Руны и монеты автоматически собираются, достаточно пробежать рядом с ними.
  • Подчинение сломленного карагора из тени будет подчинять нам всех ближайших к нему карагоров.
  • Наш дракон будет получать меньше урона.
  • Истощение в бою подчиняет орка.
  • Удар глефы накапливает дополнительную мощь за каждого задетого противника.
  • Усиленный выстрел из лука (при зажатом Ctrl по умолчанию) производит ядовитый взрыв.
  • Призыв сторонника призывает телохранителя орка-капитана (нужно назначить самостоятельно в меню Армии, иначе призовется шайка орков либо другой отряд в зависимости от бонуса вашего комплекта, которые умрут в пару секунд).
  • Приказ сторонникам (зажатая четверка "4" по умолчанию) приводит союзников в ярость.
Выбор телохранителя
В данном разделе речь пойдет о выборе эффективного телохранителя для себя.

Общие рекомендации по бонусам орков-капитанов
Все наши капитаны простые, грубо говоря белого качества. За монеты можно повысить капитана до высшего (оранжевое качество), что позволит наделить капитана особым свойством, которое можно выбрать самому.

Высшее качество
При повышение выбираем свойство "Огромная сила". Данный бонус увеличит наносимый нашим капитаном урон.

Стихия
Из стихийного вооружения выдаем капитану огненное оружие (т.к. у большинства противников будет иметься слабость именно к огню). Если у нас уже есть орк с высшим качеством "Мастер огня/яда/проклятий", то выдаем оружие соответствующей школы мастерства.

Личный отряд
Выдавать отряд своему телохранителю не имеет смысла. Потому что телохранитель все равно после призыва будет один. Исключением может стать класс Укротитель. Он единственный (хоть и не всегда) вступает в бой в сопровождение стаи карагоров.

Племя - племя изменить мы к сожалению не можем, но к какому племени должен принадлежать наш телохранитель я отмечу.
  • Племя Тьмы (наш основной вариант) - бонусом будет комбо из серии ударов. Идеально для класса берсеркер.
  • Племя Ужаса (альтернативный вариант) - бонусом будет удар цепями. Урон наносится всем, кто будет стоять перед вашим телохранителем. Также хорошо подойдет для класса берсеркер (но имейте в виду, что разъяренный берс этими же цепями может вырубить своих союзных капитанов).
  • Племя Дикарей - бонусом будет комбо из серии изуверских ударов. Но для этого нужно повалить противника, а олог-хая простой орк повалить не может. Да и бывает мимо противников налетает капитан, который хочет применить данный бонус.

    Если нет капитанов из племени Тьмы, племени Ужаса и племени Дикарей:
  • Племя Мародеров - бонусом будет серия выстрелов из арбалета. В толпе выстрелы часто попадают не в кого надо. Но если попадают, то наносят неплохой урон и немного оглушают противника.
  • Племя Бойни - бонусом будет метание трех топоров. Не всегда попадают в кого надо, в лучшем случае пролетят мимо. Но в схватке 1 на 1 бонус будет полезен.

Кто-то скажет, а как же племя Мистиков с их кинжалом? Вот с этим же кинжалом они и пролетели мимо моего руководства. Но раз зашла речь про племя Мистиков, то для новичков объясню почему телохранитель из данного племени будет не очень крутым. Орки-капитаны из племени Мистиков могут совершить телепортацию на короткую дистанцию к противнику и нанести удар кинжалом. Бонус весьма сомнителен. С одной стороны позволяет телохранителю быстро сблизиться с противником, с другой стороны враг может сделать шаг в сторону и телохранитель портанется мимо. В итоге данный бонус для нас не актуален.

Телохранитель для новичка
Выбирать особо не из чего, потому что у капитанов низкого уровня очень много слабостей. Поэтому стараемся выбрать в телохранители орка, у которого хотя бы нет фатальных слабостей (иначе может испугаться разъяренного врага и начать панически бегать, или и того хуже, моментально умереть получив урон от огня/яда/выстрела в голову и т.д.)

Из классов в телохранителях себя хорошо проявляют:
  • наш самый основной вариант - берсеркер (желательно с двумя топорами, иначе любой другой, кроме метателя копья и лучника).
Если берсов нет:
  • истребитель (в приоритете с двумя топорами, иначе любой, кроме метателя копья и лучника)
  • ловкач (особенно воин на передовой. только не берите с копьем или луком)
  • наемный убийца (в приоритете с двумя топорами. а так любой, кроме лучника).
Именно эти три класса наиболее активно сражаются в качестве вашего телохранителя.

Остальные классы ведут себя более пассивно и ждут пока их ударят (а глядя на поведение некоторых и вовсе кажется ждут пока их убьют).

Телохранитель для опытного игрока
Крепость забита непонятно какими орками высшего и даже легендарного качества. Но выбрать нужно только одного, того самого, сердцу ведь не прикажешь, я на понтах ты на каблуках... извините, это личное. А для вас, мои дорогие, есть вполне конкретный ответ - выбирайте берсеркера с двумя топорами. Подробнее о применение берсеркера, я напишу в разделе "Тактика". Вот такими высшими качествами он должен обладать:
Ну и в идеале, чтобы ваш берсеркер был из "племени Тьмы". Минимум его должно бесить: грауг и смертельные раны.

"Его бесит все" - от капитанов с такой ненавистью рекомендую отказаться. В качестве телохранителя не пойми когда сработает такой гнев, а если такая ненависть у союзного капитана, то он может начать лупить своих же союзников. Периодически натыкаюсь на таких игроков, кто ставит орков с ненавистью "Его бесит все". В результате, мой штурмовой отряд приходит на контрольную точку и добивает этого умника, а помочь ему уже некому, ведь его все бесили. Кстати, вот вам и ответ на вопрос, откуда в сражение берутся орки выше 80 уровня? Капитаны могут либо случайно либо "Его бесит все" убить союзного орка-капитана и при этом получат уровень. У меня был случай, когда один такой нервный тип до 83 докачался.

И альтернативный вариант, который с недавних пор стал для меня основным. В качестве телохранителя выбираем меткого стрелка из любого племени. Пусть у него даже будут какие-то уязвимости, главное, чтобы не было фатальных слабостей. Потому что этот парень будет тащить любую вашу схватку с правителем вражеской крепости. Вот такими высшими качествами должен обладать ваш меткий стрелок:
Что такое "Высшая быстрая стрельба"? Благодаря этому бонусу, ваш меткий стрелок будет при выстреле выпускать не одну стрелу, а сразу три. Но тут стоит отметить, что полетят они не одна за другой, а в разные стороны. Грубо говоря, выпущенный залп будет похож на треугольник. Вместо "Высшей быстрой стрельбы" подойдет и "Мастер яда/огня,проклятий", главное, чтобы это было объединено с бонусом "Огромная сила". Но без залпового выстрела, ваш меткий стрелок будет отвлекаться на другие цели и вам придется помогать ему. Подробнее о применение меткого стрелка, я напишу в разделе "Тактика".
Штурмовой отряд - улучшения
Начнем с улучшений для штурма (см.скриншот - столбец слева)

1) отряд олог-хаев, ну "маст хев" (очень необходим). Без этих крепких ребят мы на долго застрянем у входа в крепость, а в последующем и возле вторых ворот.

Если в вашем штурмующем отряде есть хотя бы один олог-хай капитан, то в данный слот можно поставить апгрейд "Подрывники". Если повезет, они все же добегут до ворот крепости и сделают "ба-бах!". Если не повезет, то всегда ставьте отряд олог-хаев и не парьтесь.

2) отряд щитоносцев. Действительно ускоряют захват точек, а нам больше и не надо. Ставим, сохранем себе время для схватки с правителем крепости.

3) осадные звери должны стрелять ядовитыми снарядами. Два залпа и вражеские осадные звери на первых воротах лежат кверху лапками. Это не всегда так. Бывает, что ваши две зверюшки делают залп одновременно в одну мишень. Но суть от этого не меняется. Факт в том, что ваши осадные звери с ядовитыми снарядами наиболее эффективны, нежели огненные или проклятые снаряды.

4) ставим выводок паучков. Они в небольших количествах бегают по всей территории крепости. Эффективность данного апгрейда хорошая. Паучки могут вызвать панику у вражеского капитана (осторожно, у вашего капитана тоже может быть паника при виде пауков) и в он в конечном счете покинет свою позицию. К тому же, паучки набрасываются как на простых орков так и на капитанов, что позволяет отвлечь их от ваших союзников (на низких уровнях очень хорошо отравляют вражеских капитанов, т.к. у них очень часто нет сопротивления к ядовитым атакам).

Вместо паучков можно взять Грауга, чтобы самому лично верхом на нем сломать первые ворота крепости (но это на тот случай, если у вас нет Олога капитана с навыком "Землетрясение"). Как сломаете первые ворота, далее от Грауга толка не будет, потому что его завалят на первой же контрольной точке. Да и после n-нного количества осад просто надоедает самому ломать ворота. В конце концов, это игра про орков, вот пусть они сами и ломают.

Но если очень нравится играть с Граугом, то его можно отжать у противника. Делаем пару выстрелов по ящикам с боеприпасами, которые висят на осадном звере и притягиваемся к нему. Приручаем и сразу спрыгиваем с Грауга, чтобы сломать катапульту, которая на нем закреплена. И все, Грауг подконтролен нам, седлаем его и верхом на Грауге слезаем вниз к воротам, быстренько ломаем и вперед. Такую же процедуру можно проделать и возле вторых ворот. Таким образом, нам не придется тратить слот с улучшениями для осады под призыв Грауга.

В итоге: Грауг полезен только для слома первых ворот, а выводок паучков актуален на протяжение всей осады. Про призыв дракона даже не пишу, во первых он бесполезен (вражеские кэпы шлют вас и 90% остальных орковских перков на*уй писать положительные отзывы о том какие зрелищные бои в игре. Ну, а отдавать слот под дракона, чтобы поливать огнем простых рядовых орков болванчиков... ну, это вам тогда в майнкопателикрафт), а во вторых - драконом можно разжиться после слома первых ворот, т.к. подавляющее количество игроков ставят на оборону перк "клетка с драконом возле ворот".

5) лучникам выдаем огненное оружие. У многих капитанов есть уязвимость к огню. Вот на сколько крутым капитан не был бы, а уязвимость к огню у него все таки может быть. Поэтому лучники с огненными стрелами очень полезная тема.

На низких уровнях вместо огненного оружия, можно посадить лучников на карагоров. На самом лучнике, это скажется плохо, его меткость упадет в разы, но фишка не в этом. Если убьют лучника, его карагор продолжит сражаться. Таким образом, получаем халявное подкрепление в виде карагоров.

6) ставим апгрейд "преодоление". Захват точек ускорится в разы, результат будет виден невооруженным глазом.

Если очень хочется, чтобы ваша армия сражалась под развивающиеся боевые штандарты, то можно поставить апгрейд "Знаменосец", но это такая шляпа, ребята... Он умирает от одного только взгляда, условно говоря. И на этом весь пафос с флагом заканчивается. Уж лучше тогда ставьте апгрейд "преодоление" и отдайте один слот в штурмующей команде для капитана из класса "Командир". Он таких знаменосцев сможет призывать постоянно.
Штурмовой отряд - состав группы
для новичков:
  • олог-хай командир (желательно с умением "землетрясение", это поможет быстрее сломать стены)
  • укротитель - поможет справиться с живностью на территории крепости
  • разрушитель - своими бомбачками разгонит пехоту на ключевой точке
  • три капитана для активного сражения (подходящие классы: берсеркер, воин на передовой, ловкач, наемный убийца).
для опытных игроков:
скорее всего у вас уже все есть и время для вас значения не имеет, поэтому от олог-хая капитана отказываемся.
  • шесть берсеркеров с двумя топорами (если произойдет столкновение с капитанами берсерками противника, кто-то из ваших может упасть, придется воскрешать, имейте в виду)
    либо
  • шесть берсеркеров с щитами (такой вариант наиболее стабилен, успешно противостоят вражеским берсеркерам).
другие классы даже не рассматриваю, ибо противно смотреть как они сражаются по принципу "я тебя ударил, теперь ты меня ударь и потом я тебя ударю еще раз".

самый главный состав:
примечение: метких стрелков из данного состава можете заменить на истребителей с двумя топорами либо на наемных убийц с двумя топорами. Но я рекомендую брать с собой хотя бы одного меткого стрелка, чтобы он своими болтами давал оглушение. Ниже распишу все более подробно про состав группы и задачу метких стрелков в группе.
  • Олог-хай командир (обязательное наличие навыка "Землетрясение", высшие качества - Фанатичный отряд и Отряд элитных ологов; стихия оружия - огонь) - в одиночку за счет навыка "Землетрясение" ломает максимально улучшенную стену крепости за 7-9 ударов. Фанатичный отряд нужен, чтобы ологи нашего кэпа пришли в ярость, когда на него из стен крепости польется огонь или же в него полетят стрелы арбалетчиков. Т.к. у нашего кэпа элитный отряд ологов, то они наследуют умение "Землетрясение", что ускоряет процесс разрушения стен крепости.
  • Берсеркер с двумя топорами (племя Тьмы либо Дикарей, высшие качества - Высшая ярость и Мастер огня; обязательно должны бесить смертельные раны, грауги, казни и желательно наличие "Кровожадности"; стихия оружия - огонь) - будет выполнять роль дд с элементами поддержки, т.к. мы наделили нашего берса навыком "Мастер огня", чтобы повысить наносимый огненным оружием урон. Не забываем поставить в улучшениях штурмового отряда огненное оружие для лучников.
  • Берсеркер с двумя топорами (племя Тьмы либо Дикарей, высшие качества - Высшая ярость и Могучие дикари; обязательно должны бесить смертельные раны, грауги, казни и желательно наличие "Кровожадности"; стихия оружия - огонь) - будет выполнять роль дд с элементами поддержки, т.к. мы наделили нашего берса навыком "Могучие дикари", чтобы повысить эффективность всех орков с двумя топорами, в том числе и капитанов.
  • Берсеркер с двумя топорами (племя Мистиков либо Дикарей, высшие качества - Высшая ярость и Огромная сила; обязательно должны бесить смертельные раны, грауги, казни и желательно наличие "Кровожадности"; стихия оружия - огонь) - будет выполнять роль главного дд, поэтому данный берс желательно должен быть из племени Мистиков, чтобы за счет своего навыка племени быстро сблизиться с противником. Подойдет берс и из племени Дикарей, но в качестве инициатора замеса будет смотреться хуже, чем берс из племени Мистиков, но на порядок лучше в плане нанесения урона изуверскими ударами за счет навыка племени.
  • Меткий стрелок (племя Бойни либо Мародеров, высшие качества - Могучие лучники и Высшая быстрая стрельба; обязательно должны бесить трусы и драконы; стихия оружия - огонь) - будет выполнять роль рдд с элементами контроля и поддержки. Наш меткий стрелок благодаря навыку "Могучие лучники" повышает эффективность всех орков лучников, в том числе и капитанов лучников, а за счет умения "Мощный стрелок" болты будут оглушать противника в среднем на 2 секунды. Выбор племени из Бойни либо Мародеров, т.к. их племенные навыки позволяют нашему меткому стрелку держать небольшую дистанцию.
  • Меткий стрелок (племя Бойни либо Мародеров, высшие качества - Огромная сила и Высшая быстрая стрельба; обязательно должны бесить трусы и драконы; стихия оружия - огонь) - будет выполнять роль главного рдд с элементами контроля. Наш меткий стрелок благодаря умению "Мощный стрелок" будет оглушать противника в среднем на 2 секунды. Выбор племени из Бойни либо Мародеров, т.к. их племенные навыки позволяют нашему меткому стрелку держать небольшую дистанцию.
Описание данного состава: командир олог-хай ломает стену, берсеркеры прибегают на контрольную точку и ввязывают капитанов противника в ближний бой. Затем прибегают наши два метких стрелка и командир, который сразу же поставит знамя для усиления союзных орков. Наши берсы и сами справятся с противником, но меткие стрелки им в этом помогут, оглушая противника. К тому же, меткие стрелки в большинстве случаев не позволяют отступать вражеским капитанам. т.к. стреляют оглушающими болтами. Это позволит избежать большого скопления вражеских капитанов возле вторых ворот крепости. С таким составом на сражение с правителем у вас останется от 45 сек. до 1 мин. 20 сек. Этого времени более, чем достаточно, если у вас есть трейнер на бесконечную мощь хороший телохранитель. Единственный недостаток данного состава, это конечно же слабые в ближнем бою меткие стрелки, которые в одном из пяти завоеваний точно упадут и придется бежать к ним, чтобы воскресить их. На кого их можно заменить, я написал чуть выше.

составы для тех, кто просто играет по фану:
  • шесть метателей копья из класса разрушитель. В чем прикол? Такой метатель копья обладает умением "разрывной выстрел". На низких уровнях такая тема показала себя не плохо. На высоких конечно же смысла в таком составе нет, только просто посмотреть, за таким необычным боем.
  • шесть арбалетчиков из класса меткий стрелок. А тут в чем прикол? Вариант конечно впервую очередь потребует времени, чтобы собрать шесть снайперов с нужными высшими качествами (а именно - "Высшая быстрая стрельба" и "Огромная сила"). На низких уровнях такой состав имеет место быть, но есть определенные сложности. Ваши снайперы эффективны ровно до того момента пока к ним не подойдут вражеские капитаны. Потому что в ближнем бою меткий стрелок как и полагается из названия очень слаб. Можете собрать вашего героя в танка и постараться танковать замесы для ваших снайперов, но это только на низких уровнях возможно, на высоких - капитаны противника будут посылать вас на*уй с вашей танко-сборкой.
    Кстати говоря, на низких уровнях у меня было целых два случая, когда такой отряд своим залпом вырезал сразу всех капитанов на точке. Но это случайность и не более, поэтому данный состав только для фана.
Тактика для штурма
Я уже забыл как называется крепость, которую я штурмовал для руководства, но смысл тактики подойдет абсолютно для осады любой крепости.

Для начала, в качестве личного телохранителя ставим орка класса "Меткий стрелок" (из высших качеств минимум "Огромная сила"; в идеале - "Огромная сила" и "Высшая быстрая стрельба". Выдаем огненное оружие. Племя значения не имеет.

Итак, слушаем грозное "В атаку!" из уст нашего героя. Важно, сделать лицо, типо ты Талион (можно сделать лицо, словно у тебя за проезд просят передать. Особой разницы незаметно.).


Далее выстрелами из лука взрываем два ящика с боеприпасами на осадном звере и после этого притягиваемся к нему.


Сидя верхом на осадном звере взрываем клетку с драконом у входа в крепость.


Если клетки с драконом нет, то можно дать пару залпов по капитанам на ближайшей точке.


После этого делаем эпичное сальто вниз, один-два усиленных выстрела в голову дракона и затем седлаем его.
(Если дракона у ворот нет, то просто ждите, когда ваш отряд сломает стену/ворота.)


Верхом на драконе летим ко вторым воротам и огненным дыханием сжигаем двух осадных зверей и освобождаем второго дракона.


После этого верхом на драконе возвращаемся к первым воротам. К этому времени наш штурмовой отряд уже сломает ворота/стену.


Дракона добиваем и занимаем стратегически выгодную позицию на какой-либо возвышенности, но чтобы это место было близко к контрольной точке. Ждем. Наши капитаны объясняют вражеским, что "пардон, мисьё, но скрипты не в вашу пользу".


До вторых ворот ваш принцип действия остается прежним, с крыши на крышу перебегаете и в нужный момент захватываете точку.

До схватки с правителем крепости серьезных замесов будет два. И первый из них начнется у вторых ворот, т.к. возле них соберется толпа из капитанов, которые тактично решили покинуть свои позиции, чтобы толпой наказать вас. Но мы-то ребята, тоже не хухры мухры, поэтому нашего героя отправляем смотреть за происходящим на ближайшую возвышенность. Можно еще словесно дизморалить вражеских капитанов в таком духе "ха, л*хи!" (делу это не поможет, но поможет некоторым самоутвердиться).

После потасовки возле вторых ворот, остается захватить последние две точки. Как только вы их захватите начнется второй серьезный замес.
При чем в этом замесе принимать участие могут все ваши капитаны против одного вражеского. За все время мне такой один раз все таки попался и я был удивлен, что такое вообще возможно (это был берс с щитом, у которого из-за сложившейся ситуации постоянно активировался перк "последний герой".
Сражение с правителем
Итак, мы стремительно (ну или почти стремительно) захватили все контрольные точки и пришло время зайти к правителю крепости.

Заходим. Ноги рекомендую вытереть, ибо через пару минут данный зал вместе с крепостью станет вашим.


Мне повезло, крепостью правит самый живучий капитан, который делает халявный рейтинг своему владельцу на новичках, которые не знают как с такой силой бороться.


Ну, для начала, делаем такое же замотанное лицо, типо "опять Гхура... опять наемные убийцы в телохранителях".


Правитель толкнул свою реплику (можно даже повторять в след за ним, ведь за n-нное количество осад можно было бы и выучить уже их реплики). И понеслась. Смотрим на стену слева/справа, кому как удобно будет.


Если на стене есть вражеские лучники, то притягиваемся к одному из них. Если таковых нет, то пешком подбегаем к стене и залезаем на нее.


Тут начинается самое интересное, чем я и хотел поделиться с новичками. После того, как мы залезли на стену, призываем нашего телохранителя из класса "Меткого стрелка". С помощью специального навыка на кнопке "4" (по умолчанию) приводим нашего стрелка в бешенство и он начинает поливать вражеских капитанов градом стрел (если у него есть еще перк "Высшая быстрая стрельба", то шоу гарантировано.


Если у вас закончились стрелы, но вы уверены в своих силах, то можно спуститься вниз и быстренько убить простых орков, чтобы наш снайпер не отвлекался на ненужные мишени.

Гхура рассыпается за 4-7 попаданий нашего снайпера. Главное сбивайте ему (Гхуре) самолечение. Это очень просто. Как только Гхура сядет на корточки, просто ударьте его разок и бегите на свою позицию.
По полю бою передвигаемся обязательно перекатами, иначе можно ловко поймать удар разъяренного капитана или и того хуже - кинжалы наемного убийцы. Ну, а куда в таком случае нежно отправиться вы уже знаете из моего руководства (чуть выше я об этом уже писал).

Правитель, в нашем случае Гхура - повержен.

Не забудьте поблагодарить своего снайпера, дав ему чирик на б*ярышник свою руку на лицо (оркам это нравится).

Хочу побеждать на золото!!!!11
(описанный ниже вариант не рекомендую для новичков, т.к. придется быть всегда рядом со своим телохранителем внизу и перекатываться вокруг вражеских капитанов).

Если ну очень хочется штурмовать с золотым рейтингом, то вместо меткого стрелка берем в личные телохранители берсеркера (либо с двумя топорами, либо с щитом) из племени Тьмы. Из высших качеств обязательно: Огромная сила и Высшая ярость. И очень важно, чтобы вашего капитана бесили пауки. Без этого перка они облепят его и не дадут наносить удары. Также из обязательных перков должен быть "Его бесят грауги", это нужно для того, чтобы при вызове нашего грауга, ваш телохранитель впал в бешенство. В классовых особенностях должно быть умение бумеранг, если взяли с берса двумя топорами.

В чем разница: берс с двумя топорами или берс с щитом?
Берс с двумя топорами
преимущества: будет активно нападать на вражеских капитанов, главное находится по-ближе к противнику, иначе ваш телохранитель побежит за вами.
недостатки: не очень хочет парировать вражеские удары, поэтому при затяжном поединке скорее всего упадет и придется его воскрешать.
Берс с щитом
преимущества: хоть и ведет себя более сдержанно в сравнении с берсом с двумя топорами, все же является наиболее предпочтительным вариантом. Благодаря своему щиту, берс блокирует большинство вражеских атак и при этом старается контратаковать. Здесь тоже нужно находится по-ближе к противнику по аналогии с вариантом выше.
недостатки: пожалуй только один, это схватка с капитаном олог-хаем. Он сделает несколько ударов, которые наш берс заблокирует щитом, но после этого олог-хай одной рукой поднимет нашего берса и как следует ему вмажет. Но оно нам даже на руку, ведь нашего берса обязательно должны бесить смертельные раны. Если вы взяли берса без данного перка, то нафига тогда вам берс?
Оборона крепости - улучшения
Запомните, что главная задача при обороне крепости - отнять у противника как можно больше времени.

Исходя из поставленной нами задачи, приобретаем для нашей крепости следующие модификации (см. скриншот - столбец справа).

Теперь по порядку:
1) улучшение для стен, покупаем максимально возможное исходя из вашего финансового положения (помню у меня постоянно был выбор, повысить орка до высшего либо купить апгрейд для стен).

2) в стены ставим "поливалку огнем". Это поможет сжечь первую волну олог-хаев противника, а это в свою очередь позволит нашим стенам простоять немного дольше обычного. Тут стоит отметить, что если у штурмующей стороны есть капитан олог-хай и он не ошеломляется при воздействии на него огня, то тут поливай не поливай огнем, стена будет сломана. Тем не менее, апгрейд "поливать из стены огнем" наиболее актуален среди двух других.

3) щитоносцы, это наше все. В силу особенностей данного класса, такие орки хоть чуть-чуть да живучее других. На низких уровнях можно вместо щитоносцев поставить берсеркеров.

4) осадные звери должны вести обстрел проклятыми снарядами. Первый залп отгонит от крепости штурмующие войска. Далее уже толку не будет. Огненные снаряды бесполезны. Яд может и убьет осадных зверей штурмующей стороны, но за это время пехота и капитаны подойдут к стенами начнут их ломать. Поэтому ставим проклятые снаряды. Отогнали - время для своей крепости немного сохранили.

И не стоит забывать, что проклятые снаряды при попадание в главного героя не позволяют ему использовать силу кольца, что максимально полезно на низких уровнях (про мегакрутыхнагибатороврембо скилованных про игроков, которые сами лично лезут в драку с вождями на точках, я уже писал). Ну, а на высоких уровнях до правителя в схватку с вождями на контрольных точках адекватные игроки не вступают, ибо Талиону в такой резне делать нечего. Но вы всегда можете пополнить ряды мегакрутыхнагибатороврембо, которые любят перк "без шансов" скилованных про игроков и написать положительный отзыв о том, как круто сражаются орки в этой игре.

5) возле ворот должен быть дракон в клетке. Он сжигает пехоту, которая подбегает ломать ворота.

На низких уровнях можно поставить на входе в крепость грауга. Но капитны с особенностью класса "убийца чудовищ" даже на низких уровнях способны быстро справиться с ним.

6) стены с шипами. Это головная боль для тех, кто пошел штурмовать крепость без единого олох-хая капитана либо без отряда олог-хаев. Данный апгрейд не позволяет оркам лезть по стенам, а следовательно они будут стоять и ждать, когда будут сломаны ворота/стены.

Если шипы на стене, это головная боль, то зоркие лучники - это заноза в за*нице, ибо их выстрелы достанут вас везде без всякого преувеличения! Хороший апгрейд, но он не замедлит штурмующую армию, а только подействует на нервы игрока. Ведь бывают моменты, когда нужно воскресить своего капитана, а выстрелы зорких лучников этого сделать не дают. Так что, в конечном итоге вашу крепость может и захватят, но игрок может потерять одного из своих капитанов. А это знаете ли дорого стоит. Потом опять уйдет много времени, чтобы найти достойную замену.

Выбор между шипами на стенах либо зоркими лучниками. Тут решайте сами исходя из целей, которые вы перед собой ставите.

7) мины выбираем ядовитые. От огненных толку нет (уповать на то, что среди штурмующей армии будет капитан с фатальной слабостью к огню не надо). А вот яд, хорошенько подн*срет штурмующей армии. Во-первых, на низких уровнях наносит неплохой урон вражеским капитанам и попутно замедляет их. Во-вторых, яд оказывает сильный эффект на самого игрока (например: не позволяет сделать приручение из тени, а иногда этот прыжок ох как нужен, но увы, из-за действия яда прыжок сделать будет нельзя).
Оборона крепости - капитаны
Сразу поделюсь одной хитростью. Не нужно забивать абсолютно все слоты вашими лучшими бойцами. От этого ситуация кардинально не изменится. Да, немного задержит новичков, но опытные игроки пронесут вашу крепость без проблем. Так устроена игра. Поэтому самых сильных ставить нужно именно в качестве правителя и двух его телохранителей.

Правитель, вожди и телохранители для новичков:
примечание: племя и необходимые бонусы капитанов не расписываю, т.к. на низких уровнях выбирать особо не приходится.

Правитель: наиболее подходящие классы - берсеркер с двумя топорами, берсеркер с щитом, командир с щитом, командир с двумя топорами, танк с щитом.
Телохранители для правителя: наиболее подходящие классы - берсеркер с щитом, воин на передовой. Можно такую связку - командир+(воин на передовой либо берсеркер с щитом). Никаких капитанов с дистанционными атаками (арбалетчик/метатель копья), т.к. наш правитель сражается в ближнем бою, стрелы/копья могут попасть в правителя.
Вожди: танк с щитом (желательно с высшим качеством "Высшее упорство").
Телохранители для вождей: для каждого вождя желательна такая связка - командир+разрушитель. В качестве командира хорошо зайдет олог-хай и ему в подчинение даем отряд олог-хаев. Таким образом, командир постоянно призывает себе в подкрепление олог-хаев, драка с которыми на низких уровнях доставляет некоторые хлопоты. А разрушитель своими взрывами будет убивать прибегающую на захват точки пехоту противника (сразу отмечу, что это актуально только в начале игры. На высоких уровнях актуальность класса разрушитель приближается к нулю).

Правитель, вожди и телохранители для опытных игроков:
Важно! правитель и его телохранители должны обладать неуязвимостью к стихийным атакам и казням. Без фатальных слабостей. Особенно смотрите кого ставите в правители. Потому что у некоторых капитанов на руководящих должностях появляется фатальная слабость "паника" когда убивают его телохранителя. Если такое произойдет, то ваш правитель окажется сломлен и останется только добить либо подчинить (что выйдет намного быстрее). Вашу великолепную тройку обязательно должны бесить смертельные раны. Про обязательное наличие таких высших качеств, как "Огромная сила" и "Высшая ярость", я и не упоминаю, они должны быть, запомните это!

Правитель: берсеркер с щитом из племени Тьмы.
Телохранители для правителя: берсеркеры с щитом (можно из племени Мародеров, но в идеале конечно же из племени Тьмы).
Вожди: без разницы (если есть свободные берсы, то ставим)
Телохранители для вождей: без разницы.
примечание: я пишу "без разницы", потому что на самом деле без разницы кого ставить в вожди. До правителя сможет дойти большинство игроков.
совет: ни в коем случае не ставьте берсов с двумя топорами. Эти товарищи любят случайно убивать друг друга. И уж тем более никогда не ставьте капитанов с перком "Его бесит все". Такой тип может начать бить своего же правителя/телохранителя и таким образом вы просто подарите победу штурмующему вашу крепость игроку.
Тактики для обороны
(речь идет о тактиках до стадии "поединок с правителем")
В обороне мы принимать участие не можем, но тем не менее, несколько тактик для себя я все же выделил, делюсь.

Тактика "А что, так можно?!"
В качестве одного из телохранителей правителя ставим капитана с перком "Призыватель пауков". Когда начнется финальный поединок, он призовет толпу паучков, которые как правило набрасываются на телохранителя штурмующего игрока.
Плюсы:
1) паучки выведут из строя вражеского телохранителя и игроку придется самостоятельно сражаться с тремя капитанами, а на высоких уровнях шансы на победу при таком раскладе почти равны нулю, либо это будет бронза - вы сохраните рейтинг обороны, а противник не получит повышение рейтинга штурма.
Минусы:
1) придется пожертвовать одним слотом для капитана с "призывом пауков". Как правило, это будет либо танк, либо укротитель. Это не самые лучшие классы для защиты правителя крепости. Следовательно, как только игрок сломит такого капитана, его шансы на победу резко возрастут.

Тактика "Трать свое время, детка, трать!"
На позиции вождей ставим капитанов с перком "Последний герой". Класс любой, кроме арбалетчика и метателя копья. Но желательно, чтобы у капитана был щит, поэтому предпочтительнее будут классы: берсеркер, танк, командир и разрушитель (от лучшего к худшему варианту).
Плюсы:
1) при наличии данного перка капитан будет удерживать точку до последнего своего вздоха, даже если все его телохранители разбегутся. А наличие щита позволит продержаться такому капитану еще дольше. (но будьте внимательны! если у капитана будет фатальная слабость к убийству одного из его телохранителей, то это будет "фиаско, братан").
2) если поставить берсов с щитом на две последние точки возле входа в крепость, то шоу "да когда ты сдохнешь, мр*зь!!" обеспечено.
Минусы: никаких. В этом и заключается суть обороны крепости до стадии "поединка с правителем" - замедлить штурмующую армию, чтобы у игрока не осталось времени на спокойную битву с правителем. А это, как я уже писал выше, будет бронза - вы сохраните свой рейтинг обороны.

Тактика "Полыхающее оч*о"
Все, вот абсолютно все возможные позиции заставляем наемными убийцами. Желательно из племени Тьмы (я ни разу не смог прожать нужные кнопки во время серии темных ударов).
Плюсы:
1) перк "без шансов" объяснит новичкам, что в эту играть можно только, если под рукой есть надежный узбагоин товарищ, который сможет потушить пожар вашего оч*а, ведь "ну я же уже почти победил, тв*рь!".
2) даже опытный игрок несколько раз подумает, прежде чем спускаться вниз и пытаться нести крепость вместе со своим штурмовым отрядом.
Минусы:
1) Класс "наемные убийцы" падет под натиском берсов (даже берс лучник/метатель копья способен победить наемного убийцу). Да и наемный убийца из-за заскриптованности обороны проявляет себя очень слабо.

Тактика "С*ка, ты долба*б???"
Все слоты заставляем капитаном по имени Бруз (это тот самый, у которого поехала крыша и он постоянно орет, что ему не нужен форт).
Плюсы:
1) по приколу.
2) некоторых (меня в том числе) бесит его крики в толпе. В течение одной осады, суммарно 21 олог-хай на поле боя будет ныть про этот греб*ный форт! А если еще и герой столкнется лично с большей частью из них... (потом допишу руководство, "пичот").
Минусы:
1) Бруз относится к классу "танк". Данный класс хоть и имеет самолечение и так называемое "второе дыхание" (это аналог последней попытки Талиона), все же танки не удержат долго контрольные точки.
2) Уйдет много времени, чтобы наприручать нужное количество Брузов.

Тактика "Нежданчик"
На позиции вождей выставляем капитанов с двумя топорами (это тот случай, когда они должны быть любого класса, но не берсеркеры!!! ну и не наемный убийца, иначе сюрприз будет испорчен). Думаю, вы уже понимаете к чему все идет. Рассказываю. Игрок проверяет вождей и видит, что все они с двумя топорами и что среди них нет наемных убийц, следовательно он потеряет бдительность и во время штурма будет спокойно передвигаться по полю бою, полагаясь на свои попытки последнего шанса (но его не будет, лол). Ведь из толпы откуда не возьмись нарисовывается наемный убийца с двумя топорами и делает свое фаталити. Штурмующий игрок удаляет игру, вы получаете повышение рейтинга обороны, все счастливы.
Плюсы:
1) если нравится бесить других игроков, то данная тактика для вас.
2) на низких уровнях очень эффективная тактика, т.к. каждый считает себя лютымпромеганагиб*тором крутым и старается принимать активное участие в сражении.
Минусы:
1) Из-за слабых телохранителей, вожди не смогут долго удерживать контрольные точки.
2) Потребуется много времени, чтобы собрать нужное количество наемных убийц с двумя топорами, а именно на одну крепость их понадобится 12 тел.

Тактика "Ты ничего не получишь!" (голосом Гендальфа)
На позиции вождей и в телохранители к ним (кроме правителя и его телохранителей) выставляем капитанов-нежить. Смысл тактики в том, что за убийство ваших капитанов, штурмующий игрок не получит экипировку и не сможет их подчинить, потому что капитан-нежить не может быть сломлен.
Плюсы:
1) Штурмующий игрок не получит экипировку за убийство вашего капитана.
2) Капитана-нежить нельзя подчинить, он до последнего вздоха сражается на стороне своего хозяина, это значит штурмующий игрок будет вынужден добивать каждого такого капитана.
3) Если у вашей крепости сильный правитель, то при такой тактике штурмующий игрок потеряет время, не получит новых вещей и не обзаведется новыми капитанами.
Минусы:
1) капитаны-нежить очень уязвимы к огненным атакам. Не спасает даже наличие высшего качества (защита от огня).
2) некоторых капитанов бесит присутствие нежити. Это может быть выгодно, как для ваших капитанов, так и для капитанов противника. Сражение с разъяренными врагами всегда проблема. Поэтому, если хотите выжать максимум из данной тактики, то ваших капитанов должна бесить нежить.

Тактика "Попался, голубчик!"
На позиции вождей выставляем капитанов с щитом из класса Ищейка и наделяем их высшим качеством - Высшие ловушки (Второе высшее качество желательно толстокожесть, но это если повезет). В телохранители к ним ставим либо капитанов берсеркеров метателей копья либо капитанов метких стрелков (меткий стрелок только на низких уровнях. на высоких, если к нему подойдут, то он покойник). Смысл данной тактики заключается в том, чтобы замедлить продвижение капитанов штурмующей армии. Ваши капитаны-ищейки раскидывают капканы (благодаря высшему качеству - Высшие ловушки, капитан Ищейка за один замах раскидывает сразу три капкана), а в этом время ваши стрелки стараются нанести как можно больше урона, попавшим в капканы врагам.
Плюсы:
1) Ищейки пассивно сражаются, что позволит избежать лишних контрударов вражеских капитанов с двумя топорами.
2) Т.к. мы поставили Ищеек с щитом, то они будут стараться блокировать большинство вражеских ударов, а также эффективно смогут защищаться от бомбочек вражеских капитанов класса Разрушитель.
3) Берсеркеры метатели копья в разъяренном состоянии превращаются в настоящий пулемет. На низких уровнях такой товарищ в одиночку сможет завалить от 2 до 3 вражеских капитанов (не разъяренных).
4) Залп меткого стрелка в вражеского капитана, который попал в капкан Ищейки, на низких уровнях способен моментально снести любого капитана. На высоких уровнях в подобной ситуации такой залп снимет не менее половины здоровья вражеского капитана.
Минусы:
1) Меткие стрелки плохо сражаются в ближнем бою, поэтому они актуальны только на низких уровнях.
2) Ищейки не обладают никакими собственными приемами, поэтому плохо сражаются. Если произойдет стычка Ищейка vs Берсеркер/Истребитель/Ловкач/Наемный убийца, то победу одержат вторые.
Критика
Эксперт с большим опытом во многих играх: Я хочу штурмовать все крепости на золото, а твоя тема с применением снайпера полное уг и тянет в лучшем случае на серебро, а то и хуже, даже на бронзу.
Спунфик: В-первую очередь, данное руководство предназначено для новичков. Тактика, которую я привел в данном руководстве поможет без особых усилий стабильно получать серебряную, а то и золотую награду (если не полезете строить из себя Рембо). Опытные игроки и без всяких руководств сами знают, как им играть.

Эксперт с большим опытом во многих играх: А где мне брать тогда шмотки, бонусы, да и орков крутых, где взять??????!!!!
Спунфик: вопрос по фарму предметов для экипировки героя, это уже отдельная тема для руководства. Но если в кратце, то крутых орков вы со временем станете подчинять при захвате чужих крепостей. Можно не тратить тонну времени на то, чтобы в "бойцовской яме" выловить какого-то нормального капитана. Прошло много времени с момента релиза и все крутые капитаны уже давно есть. Просто штурмуйте крепости. Тут вам и опыт, и море предметов от оранжевого до фиолетового качества.

Эксперт с большим опытом во многих играх: Зачем мне париться с подчинением крутых капитанов, когда можно найти одного и с помощью бага на сохранения сделать много копий такого орка????
Спунфик: Делайте. Но только тогда смысл покупать игру, если вы любите играть без правил.

Эксперт с большим опытом во многих играх: И вообще твоя тактика на финальном боссе фуфло полное. Я вот трейнер на бесконечную мощь включаю и захватываю их всех!!!11
Спунфик: Ответ на аналогичное сообщение я уже дал выше.
Что творят читеры







Коротко о главном
1) во время штурма в бой лично не вступать
2) передвижение на поле боя только с крыши на крышу
3) в любой непонятной ситуации бери с собой берса

Соблюдайте, эти три простых пункта и очень скоро вы поймете, что это не игра, а кусок заскриптованного г*вна "нажимай пробел, чтобы уворачиваться и иногда смотреть сюжетный ролик".

В комментариях делитесь своим опытом. Будет очень интересно узнать, как вы сражаетесь со сложными капитанами.

Осад будет много, а руководство за все время только одно и оно мое (моя прелесть! (с) Голлум), соблюдайте, пожалуйста, авторские права на текст. При полном копирование или цитирование текста, пожалуйста, указывайте первоисточник с ссылкой на данное руководство.

Не забывайте оценить руководство и если данная информация для вас показалась интересной, то добавляем в избранное и вся нужная инфа всегда у вас под рукой! =)

PS,
Комментарии пользователей, в нике которых ссылка на канал, будут удаляться.
Рекламируйте вашу помойку в других местах.
295 Comments
opium6000 13 Jun @ 8:02am 
И главное, вот эти мелкие имбецилы, пользующиеся чит энгайн, вам профит от этого то какой? поломать механику игры?, вас видно невооружённым взглядом, зачем вам это? рейтинг то деланный, кроме негатива подобная тактика ничего не вызывает.
opium6000 13 Jun @ 8:02am 
Разрабы уроды. Им ограничить вакханалию с читами, просто на кнопку нажать, выставив невозможность неуязвимости, допустим, несовместимая комбинация перков, или от обратного, что бы одна уязвимость, но была, тут даже переделывать то толком ничего не надо. Запустили сервер на сетевые завоевания, взяли деньги, а дальше забили.
Спунфик  [author] 31 May @ 1:10pm 
В одиночку если только с трейнером на неуязвимость и бесконечную ярость. Но прикол еще в том, что некоторые пихают перк "Железная воля". Возишься с кэпом, чтобы приручить его, а он благодаря этому перку неприручаемый оказывается.
Irish 31 May @ 11:20am 
Да как их приручить, если раздамажить почти невозможно?(
Я так понимаю, кроме как с толпой своих орков, вариков не особо нет, в соло читерского не осилить, тк там и хил бешеный и неуязвимость ко всему, что только возможно
Спунфик  [author] 31 May @ 10:22am 
Потому что в них понапихано перков со всех дополнений и в результате урон уменьшается десятками сопротивлений. Тут видимо клин клином выбивать) То есть самому из сетевых осад наприручать читерских кэпов и поставить таких к себе в штурмовой отряд, в том числе такого поставить в призываемого личного телехранителя. Но так можно заруинить себе сохранение. Потому что интерфейс не поддерживает отображение такого количества перков и клиент периодически может крашиться во время просмотра параметров кэпа.
Irish 31 May @ 7:19am 
Хороший гайд, спасибо)

Я вот читерных кэпов в завоеваниях еще не видела, но периодически встречаю в сетевых вендеттах. Может, кто подскажет, как с ними бороться? Я как будто 0 урона наношу :с
Pensioner 14 Apr @ 10:26pm 
Хорошее руководство - перед полным удалением игры наконец-то смогу хотя бы ещё пару раз получить удовольствие от сражений в захватах. Спасибо
Nekron666 12 Apr @ 11:30am 
Супер руководство:steamthumbsup:
Gizmo_Mogwai 4 Apr @ 1:19am 
Даааа уж. Правители мне попадались с луком и проклятьем, суть в том, что при входе он сразу делает 3 залпа стрелами и ты отваливаешься без возможности восстать. Увернуться у меня не получалось, как и сблизиться, в зале был только 1 правитель, а эльфийская мощь и пр. херня не помогала. Короче как до него добраться то?!
Copper 11 Mar @ 6:33am 
I laughed heartily when I read about the tactic of putting Bruz in all positions! I can imagine it very vividly! Thanks for the article and respect to the author!)