Asenna Steam						
					
				
				
									kirjaudu sisään
											 | 
						kieli
						
																																					简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
																													繁體中文 (perinteinen kiina)
																													日本語 (japani)
																													한국어 (korea)
																													ไทย (thai)
																													български (bulgaria)
																													Čeština (tšekki)
																													Dansk (tanska)
																													Deutsch (saksa)
																													English (englanti)
																													Español – España (espanja – Espanja)
																													Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
																													Ελληνικά (kreikka)
																													Français (ranska)
																													Italiano (italia)
																													Bahasa Indonesia (indonesia)
																													Magyar (unkari)
																													Nederlands (hollanti)
																													Norsk (norja)
																													Polski (puola)
																													Português (portugali – Portugali)
																													Português – Brasil (portugali – Brasilia)
																													Română (romania)
																													Русский (venäjä)
																																							Svenska (ruotsi)
																													Türkçe (turkki)
																													Tiếng Việt (vietnam)
																													Українська (ukraina)
																									Ilmoita käännösongelmasta
							
						
 
											 
													



 
														
													

 
			
 
  








Started fiddling about with this in combination with Devourerking's Necroplague Mutants, and managed to turn the toxic grenades into Necroplague infection nades as well...
By the way, is it possible to define several masks as protective gear within this script, or is it limited to one specific class name only?