Cube Escape: Paradox

Cube Escape: Paradox

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"Cube Escape: Paradox" (Chapitre 1) - SUCCES 100% - GUIDE en FRANCAIS
By Lomlondir
"Cube Escape: Paradox" (Chapitre 1) - SUCCES 100% - GUIDE en FRANCAIS est là pour vous aider à traverser toutes les épreuves du Chapitre 1. Résolution de toutes les énigmes et obtentions de 100% des succès STEAM du Chapitre 1 (13 succès).
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Introduction
Bienvenue sur "Cube Escape: Paradox" (Chapitre 1), un excellent petit jeu d'enigmes !
Tout d'abord, je vous recommande très fortement de regarder le 'film' avant de vous lancer dans l'aventure (disponible depuis le menu du jeu). Ensuite, je tiens à préciser qu'il existent deux fins différentes pour ce chapitre. Préparez-vous à devoir faire les deux pour obtenir tous les succès Steam du Chapitre 1 (13 au total).
Une fois le film visionné, vous pouvez vous lancer. Vous êtes dans une pièce carrée. Sur la droite, vous voyez votre inventaire. Quand vous posséderez des objets, vous les sélectionnerez avec le clique gauche et cliquerez sur l'objet/zone sur lequel/laquelle vous souhaitez que votre objet fasse effet.
Afin d'être clair, je vais nommer les quatre zones ainsi : le MUR TV, le MUR de la PORTE, le MUR du MIRROIR et le MUR du TABLEAU.
N'hesitez pas a tenter une recherche plus précise avec CTRL+F et le mot souhaité pour trouver plus rapidement les zones qui parlent de votre sujet.
Voilà, on peut commencer !
Mon guide pour le Chapitre 2 - SUCCES 100%
Premières actions et photo à compléter
Vous commencez au MUR TV, branchez la prise non abîmé qui est sous la TV et ouvrez la porte en bas à gauche du grand meuble (il y a un coffre avec 5 symboles et des chiffres romains à l'intérieur). Passez sur les autres MURs dans l'ordre de votre choix.

Sur le MUR du MIRROIR, vous pouvez découvrir la volière afin de voir le perroquet, sur la commode, ouvrez le coffret sur la gauche de la table et récuperez la clé puis occupez-vous de la boîte de droite (bougez les symboles rouges et jaunes pour les amener aux bonnes places (visibles en dessous)), ce qui vous donnera un morceau de photo.

Sur le MUR de la PORTE, récuperez le manteau, utilisez la clé pour ouvrir le tiroir du bas et récuperez le contenu des quatre tirroirs (un cube en bois, un crayon, une paire de ciseaux et un morceau de photo). Allumez l'interrupteur juste à côté puis retournez au MUR TV pour prendre le morceau de photo caché dans la lampe murale (désormais visible). Profitez-en pour couper une branche de la plante avec les ciseaux, ce qui vous donne une brindille.

Sur le MUR du TABLEAU, récuperez le morceau de photo coincé en haut du cadre du tableau puis penchez-vous sur le petit meuble de gauche, récuperez le cigare et deposez les morceaux de photos que vous avez.

Vous pouvez retourner au MUR du MIRROIR pour deposer le cube en bois dans l'un des trois emplacements au centre du meuble (ce qui vous donne votre premier succès STEAM), regardez-vous dans le mirroir, votre personnage dira avoir froid si vous faites un clique gauche dessus, donnez-lui le manteau, vous pouvez également lui donner le cigare et l'en équiper en cliquant sur le mirroir une fois qu'il l'a dans la main.

En retournant au MUR de la PORTE, un morceau de photo tombe devant vous. Vous pouvez maintenant completer la photo et voir les mots 'the woman' écrit à l'arrière avec un dessin de machine à écrire.
Première diapo et allumer de la TV
Allez donc maintenant tapper 'the woman' à la machine à écrire, cliquez sur la page qui a été imprimée et utilisez le crayon pour remplir le corps de l'homme, puis de la porte, de la femme, de la ligne en travers de la gorge de la femme puis enfin de la clé dorée qui devient réélle et que vous récuperez.

Utilisez la clé dorée pour ouvrir le volet roulant du grand meuble du MUR TV, récuperez le contenu du dossier 'evidence' (morceau de journal, cassette et diapositive) et récuperez la poignée. Inserez la diapositive dans le projecteur et allumez-le.

Sur le MUR du TABLEAU, ajoutez la poignée au petit crochet jaune au dessus du tableau récuperez la photo, faites correspondre le dessin de gauche avec le haut de la volière couverte (le chiffre romain V devrait apparaître entouré), puis faites correspoindre la forme rectangulaire avec le mirroir (le chiffre IV apparaît entouré) il s'agit d'un ordre d'aiguilles pour l'horloge.

Mettez donc la petit aiguille sur le IV et la grande aiguille sur le V. Récuperez le paquet d'allumettes du premier tiroir puis profitez-en pour écouter la cassette, vous obtenez alors le code 'chaîne 669'.

Sur le MUR du MIRROIR, utilisez les allumettes sur votre reflet pour allumer le cigare, puis cliquez assez de fois pour obtenir le code de cinq symboles (le cercle, le S, le rectangle barré, le Z et la spirale). Vous pouvez aller rentrer ce code sur le coffre du MUR TV et ainsi récuperer un rouleau de bande adhésive. Utilisez-le pour rafistoler la prise de la TV et branchez-la.
TV, téléphone, machine à écrire et tirroirs + 3 TROPHEES
Allumez la chaîne 669. Un autre vous vous demande d'allumer la chaîne 012, puis la 067. Finalement, 'the lake' est le code à écrire dans la machine à écrire.

Une fois fait, utilisez les ciseaux pour decouper la feuille en deux et faites glisser l'un des morceaux pour découvrir le message 'call 14335'.

Utilisez donc le téléphone pour appeller le 14335 (*maintenez le clique gauche depuis le chiffre désiré et faites le tourner dans le sens des aiguilles d'une montre le long du cadran, quand il ne veut pas aller plus loin, relâchez le clique*(j'ai mis trois plombes à comprendre XD)).

Allez maintenant regarder par le trou de serrure de la porte, l'oeil vous montre un nouveau code d'aiguilles (petite sur XII et grande sur IX), ce qui vous fait récuperer une clé triangulaire. Tant qu'à faire, vous pouvez débloquer ce TROPHEE : dans le 'film', il est 08h05 sur l'horloge. Indiquez cette heure sur l'horloge et vous obtenez une clé grise qui ouvre la porte de droite du grand meuble sur le MUR TV et vous récuperez un chapeau que vous pouvez porter grace au mirroir (vous obtenez un succès STEAM et vous voyez le symbole du rectangle barré).

Profitez-en pour débloquer ce TROPHEE : dans le 'film', des symboles apparaîssent successivement à la TV (spiral), près du poisson (envelloppe), sur le perchoir de l'oiseau (S), dans le cendrier (triangle barrée) et dans les crédits (sablier). Avec ce code (spirale, envelloppe, S, triangle barré et sablier), vous récuperez une nouvelle diapositive.

Utilisez la clé triangulaire pour ouvrir les quatre tirroirs des petits meubles du MUR du TABLEAU. Vous récuperez donc une troisième diapositive (contour jaune) et un mouchoir. Vous trouvez également de nombreux dossiers. En épluchant tous les dossiers, vous trouvez l'ordre dans lequel ranger les livres du grand meuble du MUR TV : 1= Hill ; 2= V.Van Gogh ; 3= A.Vanderboom ; 4= J.Eilander ; 5= Ida Reiziger et C.Eilander en dernière position. Vous trouvez également une ordonnance épinglée au nom de L.Vanderboom.

Une fois les livres mis dans le bon ordre, récuperez l'oeil de verre et le cube en fer dans le livre noir.

Autre TROPHEE : tappez 'the vanderbooms' dans la machine à écrire pour obtenir un nouveau succès STEAM et voir le symbole de la spirale.
Une autre diapo et les énigmes du globe
Inserez la nouvelle diapositive (contour jaune) et placez le cube en fer dans l'un des emplacements de la commode. Profitez-en pour récuperer le cigare dans le mirroir (en cliquant sur votre reflet).

La nouvelle diapositive vous fait voir le message 'TV 588'. Quand vous allumez ladite chaîne, vous voyez successivement le corbeau, vous, la femme, une fiole et le 'fantôme affamé' mentionné dans le livre noir.

En retournant voir, la projection (laissez-la se projeter directement sur le mur), il suffit de mettre les symboles dans l'ordre d'aparition, soit : le T inversé (corbeau), le Z (vous), le triangle barré (la femme), le rectangle barré (la fiole) et le S (le fantôme)).

Une fois ce nouveau code entré dans le coffre, vous obtenez la clé du globe, remettez le donc à sa place, juste à côté de la TV.

Vous devez utiliser le visuel de la clé du globe pour trouver le chemin (*cliquez dessus pour passer à l'image suivant et sur la flèche pour revenir sur l'image précedente*). En partant du 'start', tracez donc un trait passant 1) entre les montagnes et la maison, 2) entre les arbres et les montagnes, 3) entre l'île boisée et l'île sans arbres, 4) à droite du village, 5) entre le village et le théâtre, 6) entre la maison et la montagne, 7) à droite de la maison, 8) vers l'île entre deux plus petites îles, 9) entre les deux villes, 10) traversez toute la rivière, 11) entre le moulin et l'île boisée, 12) vers les montagnes puis vous atteignez 13) le point de fin.

Vous ouvrez le globe, prenez le verre et l'article de journal puis utilisez le verre sur la jarre contenant du liquide (dans le grand meuble, à droite de la TV) afin de récuperer un verre de liquide. Revenez au globe et occupez-vous des bouteilles. Utilisez votre brindille sur la bouteille centrale et cliquez sur la chenille jusqu'à ce qu'elle se transforme en papillon (cliquez aussi sur la papillon une fois).

Utilisez les allumettes sur la bouteille de droite et cliquez jusqu'à obtenir l'hameçon. Allez voir le sofa, tuez les larves et récuperez un bout de ficelle grace aux ciseaux. Utilisez la ficelle, l'hameçon et le verre d'eau sur la bouteille de gauche et récuperez le deuxième oeil de verre en cliquant dessus (une fois le bouchon fermé). Puis donnez ces yeux au crâne de cerf.
L'essaim noir et le puzzle de l'esprit
Des petites créatures noires vont s'échapper du crâne de cerf. Faites correspondre la forme de l'essaim avec successivement : le crâne de cerf, l'horloge, la machine à écrire, la TV, la porte et enfin le mirroir. Regardez ensuite le mirroir de plus près et cliquez sur les créatures jusqu'à les faires toutes disparaître.

Le puzzle de l'esprit :
Vous commencez dans la pièce marron légèrement rayée horizontalement. Liez cette pièce à la jaune. Une fois dans la salle jaune, faites correspondre vers la rose puis de la rose vers la salle marron avec un tube et faites correspondre cette salle la marron avec deux tube et un rouage (de manière à ce que la tuyauterie soit connectée), poussez le verre et activez le levier pour vider l'eau dans l'autre salle.
Une fois fait, liez votre salle actuelle à la salle avec les formes bleus/jaunes puis vers celle avec le rouage et les deux tuyaux en créant une correspondance avec la salle marron a un tuyau (pas celle dans la quelle vous êtes evidemment, l'autre). Activez le levier de la salle au rouage, pour vider l'au dans la dernière salle.
Passez maintenant par la salle marron à un tuyau (maintenant remplie par l'eau) vers la salle rouge et ouvrez le rideau.
Liez la salle rouge au nez et sortez.
Secrets du feu et dernières énigmes + 2 TROPHEES
De retour dans la pièce d'origine, utilisez le mouchoir pour essuyer le sang et trouvez le morceau de flyer sous la latte du plancher.

Retournez près du telephone, ouvrez le prospectus de Rusty Lake et posez le morceau de flyer dessus, le mot 'burn' apparaît. Tappez le à la machine à écrire.

Utilisez le cigare pour brûler la dynamite, la chandelle, le cigare et les allumettes (*en visant le petit point présent sur chaque dessin*), puis découpez le papier avec les ciseaux et découvrez le mot 'life'.

Refaites la même chose avec la crevette, l'insecte et le poisson pour découvrir 'red' puis encore avec la rose, la bouche, la fraise, la grenade (ou tomate peut-être) et le coeur pour découvrir 'TV 910'.

TROPHEE : allumez la chaîne 247.

Une fois la chaîne 910 allumée, tournez-vous et découvrez la femme derrière le paravent.

Elle vous demande de 'bouger son visage'. Utilisez votre souris pour faire défiler ses visages, en suivant son regard. Une fois qu'elle a disparut, récuperez le morceau de tissu. Vous pouvez completer le dossier 'Case 23'.

Il faut maintenant tapper le code dans le coffre (le bout de robe vous indique l'ordre donc : 1=D(le triangle barré), 2=B(le T inversé), 3=A(le point encerclé), 4=E(le S) et 5=C(le rectangle barré). Vous obtenez une nouvelle casette.

Mettez la dans le magnétophone près de l'horloge et sortez en la laissant jouer, le perroquet s'enfuit ! Récuperez le cube en verre dans sa volière et ajoutez le aux deux autres cubes sur la commode. Récuperez la fiole rouge dans la commode désormais ouverte.

Utilisez votre troisième diapositive, la projection vous montre 'TV 566'. Allumez ladite chaîne afin de débloquer un succès.

TROPHEE : dans le film, on voit un cerf à coté d'un arbre portant le numéro 749. Allumez la chaîne 749 afin de débloquer un autre succès.

A ce moment, vous devriez avoir tous les symboles du chapitre 1 (visible dans le menu). En utilisant ce nouveau code sur le coffre, vous trouvez la fiole verte.

Allez au mirroir et buvez l'une des fioles.
Si vous buvez la fiole ROUGE (fin 1)
Si vous buvez la fiole rouge, cliquez sur votre reflet pour qu'il vous donne une clé. C'est la clé de la porte d'entrée. Vous pouvez sortir !

Vous êtes dehors, suivez le corbeau (l'oiseau) jusqu'à rencontrer le corbeau (medecin-bec) qui vous donnera une carte. Dirigez-vous vers le cul-de-sac (marqué d'un X) le plus proche de vous. Une fois là-bas, vous trouvez une pierre vous indiquant votre prochaine destination. En arrivant dans ce nouveau cul-de-sac, vous trouvez une petite statue de corbeau. Dirigez-vous maintenant vers le cul-de-sac (marqué du X) en bas de la carte. Vous trouverez une nouvelle pierre vous indiquant le chemin à suivre. Une fois là-bas, vous trouvez la statue de la femme. Puis dirigez-vous vers la dernière croix. En remontant le chemin, vous tomberez sur une chose noire près de la tête du cerf. Cliquez sur la chose noire puis sur les petits ovales blancs qui apparaissent sur son corps por le faire disparaître. La troisième pierre vous indiquera la position de la statue d'homme. Une fois en possession des trois statues, dirigez-vous vers la sortie, placez les statues dans les alcôves et sortez.

Voici la fin rouge.
Si vous buvez la fiole VERTE (fin 2)
Si vous buvez la fiole verte, vous arrivez dans un espace noir. Vous pouvez contrôler votre personnage grace aux deux flèches.

1) allez vers la fille avec la flèche de droite.
2) cliquez sur le cube pour le faire disparaître progressivement.
3) partez sur la gauche pour réapparaître du côté de la fille.
4) avancez par petits a-oups jusqu'à trouver un endroit qui permet d'abaisser le cube puis passez quand il a disparu.
5) avancez un peu vers la droite puis utilisez la souris pour faire passer le cube par dessus votre tête.
6) avancez par a coups pour que le cube n'apparaisse pas.
7) cliquez sur le corbeau.
8) rejoignez la fille.
9) sautez dans le vide.

Cliquez sur la femme du lac tenant le cube.

Voilà la fin verte.
ANNEXE - récapitulatif succès et trophées
Succès STEAM (dans le désordre) :
1) "Wooden Cube" quand vous placez le cube de bois dans l'un des emplacements de la commode.
2) "Iron Cube" quand vous placez le cube en fer dans l'un des emplacements de la commode.
3) "Glass Cube" quand vous placez le cube de verre dans l'un des emplacements de la commode.
4) "Escape the mind" quand vous sortez du puzzle de l'esprit.
5) "The green Vial" quand vous buvez le contenu de la fiole verte.
6) "Dale's fate" quand vous atteignez la fin induite par la fiole verte.
7) "The red Vial" quand vous buvez le contenu de la fiole rouge.
8) "Chapter 1" quand vous atteignez la fin induite par la fiole rouge.
9) "A new hat" quand vous mettez le chapeau grâce au mirroir.
10) "The Chapel" quand vous allumez la chaîne 566.
11) "What happened to the deer ?" quand vous allumez la chaîne 749.
12) "The comic" quand vous écrivez "the Vanderbooms" à la machine à écrire.
13) "Bob's story" quand vous allumez la chaîne 247.

Trophées du jeu :
1) Le code visible dans le film est le suivant : spirale, envelloppe, S, triangle barré et sablier. Il vous permettra de trouver la dipositive 3 (contour rouge) grâce à laquelle vous allumerez la chaîne 566 (obtention du succès STEAM "The Chapel").
2) L'heure visible dans le film est 8h05. En affichant cette heure à l'horloge, vous obtenez une clé grâce à laquelle vous trouvez un chapeau (équipez-vous en pour l'obtention du succès STEAM "A new hat").
3) Dans le film, vous voyez un cerf à côté d'un arbre avec le numéro 749 (allumez la chaîne pour obtenir le succès STEAM "What happened to the deer ?").
4) Dans les crédits du 'film', il y a 5 noms qui sont suivis de chiffres romains. Retrouvez leur nom dans les dossiers et organisez-les dans l'ordre induit par les chiffres romains, ce qui donne (point encerclé, triangle barré, rectangle barré, T inversé et S) qui vous permet d'obtenir une cassette verte, laquelle vous indique d'allumer la chaîne 247 (obtention du succès STEAM "Bob's story").
5) Ecrivez "the Vanderbooms" à la machine à écrire (obtention du succès STEAM "The comic").

Une fois les cinq trophées obtenus, vous pouvez utiliser votre nouveau code : T inversé, rectangle barré, S, triangle barré et spirale, ce qui vous permettra de trouver la fiole verte.

--------------------------------------------------- FIN DU GUIDE ---------------------------------------------------
2 Comments
Lomlondir  [author] 21 Oct, 2020 @ 3:37pm 
Salut Wolfsburg Meister,
Merci c'était mon tout premier guide. Content qu'il t'ai aidé !
Wolfsburg Meister 21 Oct, 2020 @ 7:58am 
Merci pour ce guide complet ! :cqattack: