Serious Sam HD: The First Encounter

Serious Sam HD: The First Encounter

27 ratings
[PL] Wszystkie osiągnięcia i sekrety - DROGA DO 100% by NoiR
By Grofesor Nioruu
Ten poradnik pomoże Ci zdobyć wszystkie osiągnięcia i sekrety dostępne w grze Serious Sam HD: Pierwsze Starcie. Miłego czytania :)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wstęp
Witam bardzo serdecznie w moim drugim poradniku, jaki napisałem. Nazywam się NoiR, twórca serii streamów "Droga do 100%", gdzie staram się na nich wymaksować każdą produkcję, w jaką zdecyduję się zagrać. Postanowiłem, że oprócz streamów, będę także pisał poradniki na Steamie, żeby Tobie właśnie pomóc w zdobyciu wszystkich osiągnięć z danej produkcji.
Jeżeli jesteś zainteresowany, jak mi szło w maksowaniu gier, linki są tutaj:
https://www.twitch.tv/nioruu
https://www.youtube.com/channel/UC-NtAh4jCtSn5btAiia-PLA (kanał archiwizujący)
Oczywiście, zapraszam na transmisje na żywo ;)
Jednakowoż, jest to miejsce, gdzie mam Ci pomóc w wymaksowaniu produkcji. Nie mogłeś lepiej trafić. Zapraszam do czytania i wspólnego maksowania :)
Jak skonstruowany jest poradnik?
Poradniki mojej produkcji będą stanowczo się różnić od reszty poradników, na jakie możesz natrafić. Wszystko przez to, że w każdym poradniku dzielę wszystkie achievementy na kilka kategorii i kilka poziomów trudności. Jak to działa?

1) Kategorie:
W Serious Samie postanowiłem podzielić osiągnięcia na 3 kategorie: Achievementy Single-Playerowe, co-opowe i Multi-Playerowe.
* Osiągnięcia Single-Playerowe to takie, które możesz zdobyć sam. Zwróć uwagę, że większość z nich możesz także wykonać w trybie kooperacyjnym (Co-op).
* Osiągnięcia Co-opowe to takie, które musisz wykonać ze znajomym, przechodząc kampanię. Do tego potrzebujesz znajomego (a nawet kilku), bądź dołączyć się do rozgrywki sieciowej. Niestety, trudno jest znaleźć taki serwer, więc lepiej jest je zrobić z kimś, kto Serious Sama w bibliotece Steam posiada.
* Osiągnięcia Multi-Playerowe - to takie, które wymagają dołączenia do rozgrywki sieciowej w trybie deathmatch. Niestety, nikt w tę grę już nie gra, więc w tym poradniku tylko je wymienię, nie podając taktyki w jaki sposób to osiągnąć. Niektóre z nich możesz wykonać ze znajomymi. Możliwe, że w przyszłości na streamach się za te achievementy zabiorę. Wtedy będziesz miał okazję, by dołączyć, a ja, by dokończyć poradnik :)

2) Poziom trudności osiągnięcia (SKALA EZO):
Swoje poradniki piszę w takim stylu, że osiągnięcia układam od najłatwiejszego do najtrudniejszego do zdobycia. System polega następująco: pierwsze osiągnięcie z największym procentem graczy, które to osiągnięcie posiada, ma 100% Efektywności Zdobycia Osiągnięcia (EZO). Każdy następny jest kalkulowany w taki sposób, że procent graczy posiadający dany achievement jest dzielony przez procent najpopularniejszego osiągnięcia, a następnie mnożony przez 100%. W ten sposób wyliczany jest indywidualny EZO dla każdego osiągnięcia, który potem ląduje na pięciostopniowej skali trudności:
  • ŁATWE - 100-50,1% EZO
  • ŚREDNIE - 50-25,1% EZO
  • TRUDNE - 25-10,1% EZO
  • WYMAGAJĄCE - 10-2,1% EZO
  • NIEMOŻLIWE - MNIEJ BĄDŹ RÓWNE NIŻ 2% EZO
W ten sposób można zobaczyć jak gracze radzą sobie z danym osiągnięciem.
Oczywiście, będę także subiektywnie dodawał jak trudny był dla mnie achievement, ze względu na to, iż niekiedy zdarzało mi się, że bardzo łatwy achievement posiadał zaledwie 0,2% graczy. To może pomóc w ewentualnym planowaniu w jakie osiągnięcie uderzyć :)

Zazwyczaj będę podawał dwa sposoby na zdobycie osiągnięcia:
-najszybszy - czyli kiedy można zdobyć ten achievement najwcześniej w grze
-najlepszy - czyli sposób, w którym dane osiągnięcie zdobyć najłatwiej
Jeżeli uznam, że nie są one potrzebne, zamiast nich napiszę krótki komentarz.

Data zaczęcia pisania poradnika: 21.10.2018r.
Data opublikowania poradnika: 27.05.2019r.
Po publikacji nie będę aktualizował procentu zdobycia osiągnięć i EZO. Ten proces byłby zbyt czasochłonny, zwłaszcza, jak poradników pojawi się więcej.

Dodatkowo, w tym poradniku zamieszczę TAKŻE 100% do wszystkich sekretów w grze (jedno z osiągnięc wymaga znalezienia ich 50), więc nie musisz już szukać ich gdzie indziej! :)
Ogólne informacje o grze
Nazwa: Serious Sam HD: The First Encounter
Polska nazwa: Serious Sam HD: Pierwsze Starcie
Trudność (przejście gry) - 2/10 (Poziom Spacerkowy) / 8/10 (Poziom Poważny)
Trudność (wymaksowanie) - 7/10 (osiągnięcia single-playerowe) / 11/10 (osiągnięcia multi-playerowe. Nikt nie gra w tę grę po sieci).
Czas przejścia gry za pierwszym razem - ok. 3-8h (zależnie od poziomu trudności)
Czas wymaksowania produkcji - między 15-25h (tylko osiągnięcia single)
Ilość wymaganych ukończeń gier, by zdobyć 100% (tylko single) - ok. 3-4

Niestety, ale gry nie uda Ci się wymaksować. Osiągnięcia multiplayerowe zupełnie niszczą marzenia o perfekcyjnym ukończeniu produkcji. Dlatego w tym poradniku skupię się tylko na tych osiągnięciach, które da radę zrobić samemu i w ewentualności ze znajomym.
*****OSIĄGNIĘCIA SINGLE-PLAYER*****
Notka: Osiągnięcia, które można zdobyć także w trybie co-op będą oznaczone podkreśleniem.
-----ŁATWE-----
Poważny Nowicjusz
Poważny nowicjusz
Opis: Ukończ dowolny poziom w trybie dla jednego gracza.
Procent graczy: 67,5%
EZO: 100%
Trudność: Łatwe
Najprostsze osiągnięcie do zdobycia, w około minutę :)

Najszybszy sposób: Włącz poziom trudności "Spacerkowy". Wystarczy, że wbiegniesz po rampie, wejdziesz do kompleksu, po drodze zdobywając Colta, przebiegniesz przez pokój z basenem w środku do ostatniego pomieszczenia, w którym znajduje się Shotgun. Jak go podniesiesz, otworzą się drzwi, z których wybiegną przeciwnicy. Od razu tam biegnij, przeskocz nad przeciwnikami iiii... tyle! :)
Nie musisz zabijać żadnych przeciwników, ale jeżeli grasz po raz pierwszy, to jedynym przeciwnikiem, którego warto zabić jest Gnaar (jednooki klocek :P), który pojawi się w korytarzu, gdzie zdobywasz Colta.
-----ŚREDNIE-----
Swimming Instructor
Swimming Instructor (Intruktor pływania)
Opis: Drown an enemy. (Utop przeciwnika)
Procent graczy: 32,5%
EZO: 48,1%
Trudność: Łatwe

Najszybszy sposób: Już w poziomie Świątynia Hatshepshut, znajduje się pokój z basenem pośrodku. Jeżeli wejdziesz na buteleczkę ze zdrowiem (nie musisz mieć poniżej 100% zdrowia, by to zadziałało), powinien pojawić się Ścięty Rakietowiec. Spraw, by podszedł do krawędzi basenu, a następnie go popchnij w kierunku wody. Nie zalecam jednak tej metody, ze względu na to, że w tym poziomie jest dosyć mało pancerza, a przy bliskim kontakcie, zombiak zaatakuje piłą, która jest MOCNIEJSZA, niż jego strzały.
Najlepszy sposób: Dojdź do poziomu Dolina Królów. Po walce z bossem, następne pomieszczenie zawiera bardzo duży zbiornik wodny. Pójdź na lewo i zespawnuj przeciwników. Zostaw sobie jednego Gnaara wśród tego całego zgiełku. Po wszystkim spraw, by zaszarżował w stronę wody i nad nim przeskocz, w ewentualności go popchnij. Powinien utopić się bez trudu.
Może się zdarzyć, że w zgiełku kogoś przypadkowo utopisz (najprawdopodobniej w wyniku strzelania rakietnicą na lewo i prawo). To też jest sposób na ten achievement ;)
Jeżeli nadal nie możesz tego osiągnięcia zdobyć w tym miejscu, możesz spróbować w poziomie Karnak. Jest tam obszar z wielkim basenem. Może właśnie tam uda Ci się kogoś utopić. Kanały też nie są najgorszym pomysłem. Jak dobrze wymanewrujesz, możesz sprawić, by któraś z żabek wpadła do wody na początku poziomu.

KRÓTKA NOTKA: Kleery nie zginą od utopienia. Zdarzyło mi się podczas gry, że parę z nich wpadało do wody i nie umierało od braku powietrza (trudno winić o to szkieleta...). Jeżeli miałbym wybierać, ścięci i zwykłe Gnaary to najlepsze cele do zepchnięcia do wody.
-----TRUDNE-----
Mistrz Gry
Mistrz gry
Opis: Ukończ grę.
Procent graczy: 9,7%
EZO: 14,3%
Trudność: Łatwe-Trudne
Po prostu trzeba ukończyć grę na dowolnym poziomie trudności, zabijając ostatniego bossa :)

Najszybszy sposób: Poziom trudności Spacerkowy. Omijaj sekretne poziomy i szarżuj, nie zwracając większej uwagi na sekrety i przeciwników. Jeżeli grasz na tym poziomie trudności, rozważ połączenie tego osiągnięcia z osiągnięciami Poważne podejście i Jam jest nieśmiertelny.
Najlepszy sposób: Po prostu graj jak chcesz i dojdź do końca! Sugeruję poziom trudności Poważny, ze względu na to, że przy okazji zdobędziesz osiągnięcie Poważny Sam za jednym zamachem. Ponadto, wtedy możesz się skupić także na innych osiągnięciach, na samym końcu zdobywając całkiem niezłą gromadkę achievementów. Może być w niektórych momentach nieciekawie, jeżeli grasz po raz pierwszy, więc nie polecam tego nowicjuszom.
-----WYMAGAJĄCE-----
Ekspert od armat
Ekspert od armat
Opis: Zabij przynajmniej 10 przeciwników jedną kulą armatnią.
Procent graczy: 5,7%
EZO: 8,4%
Trudność: Łatwe

Najszybszy sposób: Na poziomie Metropolis znajduje się tylko jeden sekret, który zawiera bardzo fajną nagrodę - wcześniejszy dostęp do armaty (Sekret #58). Zbierz ją, a następnie poczekaj z jej użyciem do momentu, w którym będziesz już po walkach z bykami (tam zdobywasz oficjalnie Miniguna). W tym samym korytarzu, dalej, zaczną pojawiać się Kleery. Poczekaj na moment, w którym na ekranie będzie ich bardzo dużo, naładuj armatę i ciesz się zdobytym osiągnięciem! ^^
Rakietowy skoczek
Rakietowy skoczek
Opis: Wykonaj 100 skoków na rakiecie.
Procent graczy: 2.9%
EZO: 4,2%
Trudność: Łatwe
Osiągnięcie wymaga zrobienia tzw. rocket-jumpa, czyli strzelenie rakietnicą pod siebie, by wybuch wzniósł Sama w powietrze.
UWAGA! Te osiagnięcie można zdobyć tylko na poziomach trudności Normalny i trudniejszych, ze względu na to, że na Spacerkowym i Łatwym wybuch z rakietnicy nie rani Sama.

Najszybszy sposób: Już w poziomie Świątynia Hatshepshut można znaleźć sekretną rakietnicę. Weź ją, zrób quicksave (F5) i strzelaj pod nogi aż nie zdobędziesz osiągnięcia.
Najlepszy sposób: Poczekaj na sytuację, gdy będziesz miał rakietnicę, 200 HP i 200 pancerza. Wtedy będziesz mógł zrobić więcej rocket-jumpów.
Patrz, sekret
Patrz, sekret
Opis: Znajdź przynajmniej 50 sekretów w trybie dla jednego gracza.
Procent graczy: 2.9%
EZO: 4,2%
Trudność: Średnie
Sekretów jest 89 i w większości przypadków nie są trudne do zdobycia, tylko trzeba się dobrze rozglądać. Niektóre są jednak denerwujące. Na całe szczęście nie musisz ich znajdować wszystkich, wystarczy zaledwie 50.

Najszybszy sposób: Skorzystaj z mojej listy sekretów. Jeżeli będziesz przechodził grę, znajdując wszystkie sekrety, osiągnięcie powinno najwcześniej wpaść, gdy będziesz na poziomie Przedmieścia (Suburbs), po zebraniu piątego z siedmiu dostępnych na tym poziomie sekretów. Jest to ósmy poziom w grze, wliczając sekretne Księżycowe Góry.
Poważne podejście
Poważne podejście
Opis: Ukończ grę w trybie dla jednego gracza, pokonując każdy poziom w określonym czasie.
Procent graczy: 2.7%
EZO: 4%
Trudność: Łatwe
Określony czas znaczy czas, który twórcy ustalili, by zdobyć dodatkowe punkty. Jeżeli będziesz poniżej danego czasu w danym poziomie, wszystko idzie zgodnie z planem. Sęk w tym, że każdy poziom (z wyjątkiem sekretnych) musisz tak przejść, na całe szczęście timery są tak wygórowane, że powinieneś bez problemu to osiągnąć, jeżeli w ten achievement celujesz. By zobaczyć, w jakim czasie trzeba ukończyć poziom, zrób dwuklik PPM, albo wciśnij kółko myszy, a następnie wejdź w zakładkę statystyki.

Najszybszy sposób: ZRÓB SPEEDRUNA! Poziom Spacerkowy, biegnij od początku poziomu do końca nie zwracając uwagi na ABSOLUTNIE NIC, wykonuj tylko rzeczy, które odblokują Ci drogę dalej. Nie musisz iść do sekretnych poziomów, możesz je spokojnie ominąć. Jeżeli dobrze pójdzie, grę możesz ukończyć nawet w GODZINĘ!
Do tego achievementa przemyśl sobie dobranie kolejnych dwóch: Mistrz gry (jeżeli go jeszcze nie masz) i Jam jest nieśmiertelny.
Poważny Sam
Poważny Sam
Opis: Ukończ grę w trybie dla jednego gracza na Poważnym poziomie trudności.
Procent graczy: 1.8%
EZO: 2,6%
Trudność: Trudne
To samo, co Mistrz Gry, tyle że na Poważnym poziomie trudności. Jeżeli celujesz w zdobycie jednego, sugeruję zdobycie obu, ale tylko w tym przypadku, gdy grę znasz i wiesz co robić. W innym wypadku, to może być ciężki kawałek chleba, ale równie satysfakcjonujący, gdy w końcu grę ukończysz ;)
Jam jest nieśmiertelny
Jam jest nieśmiertelny
Opis: Ukończ grę w trybie dla jednego gracza bez żadnego wystrzału.
Procent graczy: 1.7%
EZO: 2,5%
Trudność: Łatwe
COOOO? TAKIE EZO, A TAKIE ŁATWE? CHYBA OSZALAŁEŚ!
Odpowiadam: tak, jest to bardzo proste do zdobycia :)
JAK?!
Opowiem Ci pokrótce. Dużo osób widząc ten achievement mówi "o nienienie, mam przejść grę NA NOŻU?! Niemożliwe, nie będę czegoś tak szalonego robił!" Sęk w tym, że kto mówił o tym, by przechodzić grę na nożu?
Osiągniecie polega na tym, żeby nie zrobić żadnego wystrzału podczas przechodzenia gry. A co powoduje wystrzał? Nabój. A jakie bronie posiadają naboje? ;)
Czyli: nie można korzystać z Coltów, Shotguna, Dwururki, Tommy Guna i Miniguna. Z całej reszty, czyli, z Noża, Rakietnicy, Granatnika, Laserówki i Armaty MOŻNA KORZYSTAĆ DOWOLI!
I wszystko staje się o wiele prostsze ;)

Najszybszy sposób: Poziom trudności Spacerkowy, z jedną modyfikacją. Wejdź w opcje (klawisz F2 na ekranie wyboru poziomu trudności) i zmień amunicję na NIESKOŃCZONĄ. Zdobądź sekretną rakietnicę w pierwszym poziomie i siej zamęt gdzie się da aż do końca gry! :)
Sugeruję połączenie tego osiągnięcia z dwoma innymi: Mistrz gry (jeżeli jeszcze go nie masz) i Poważne podejście.
Po drodze możesz zdobyć sekretną armatę, jeżeli chcesz, ale za chwilę napiszę kilka pro-tipów, w ramach nagrody za dobre wczytanie się w tekst ;)
Pro-tipy (do zrobienia przed próbą zdobycia tego osiągnięcia):
*wyłącz autozmienianie broni. Wtem, jak podniesiesz np. shotguna, nie zmieni Ci się na nią z rakietnicy.
*zmień skróty klawiszowe do broni, które korzystają z naboi. Klawisze numeryczne do tego nadadzą się idealnie. W ten sposób przypadkowo i celowo nie wyekwipujesz tych broni.
*zamień klawisz sztrzału (jeden z nich) na ruch kółka w dół/górę (wg preferencji). Potem, jak zdobędziesz Laserówkę, spróbuj ruszyć tym kółkiem, gdy tę broń będziesz miał w łapach. Jeżeli tej broni nie kochałeś, pokochasz ją od razu >:)
Masakra doskonała
Masakra doskonała
Opis: Zabij wszystkich przeciwników na poziomie Karnak w trybie dla jednego gracza.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Średnie-Trudne
UWAGA! Te osiągnięcie można zdobyć jedynie na poziomiach trudności Spacerkowy i Łatwy. Spwodowane jest to tym, że na wyższych poziomach, jeden z przeciwników nie pojawia się na planszy, uniemożliwiając zdobycie aczika.

Najlepszy sposób: Poziom trudności Spacerkowy. By zdobyć te osiągnięcie, musisz zabić wszystko, co się rusza na poziomie Karnak. Czyść każde pomieszczenie, zbieraj wszystko i dokładnie chodź po obszarach, by zespawnować przeciwników. By pomóc Ci w tym wyzwaniu, podzieliłem poziom na segmenty. ZAPISUJ PO KAŻDYM UDANYM SEGMENCIE! Po przejściu danego obszaru, sprawdzaj, ile przeciwników ubiłeś i porównuj to z moją listą. Jeżeli coś się nie zgadza, spróbuj jeszcze pochodzić po obszarze, a jeżeli nic to nie dało, wczytaj. W końcu uda Ci się wbić osiągnięcie.
Oto lista segmentów oraz liczba przeciwników, na którym etapie powinieneś mieć zabitych:
  • Sekret 1: 5/728
  • Wyjście z budynku: 57/728 (zajdź ostatni pokój od obu stron)
  • Przed wejściem do budynku (zakopane kolce): 113/728 (do obu przycisków wejdź i wyjdź rampami. Ten obszar spawnuje przeciwników przy zbieraniu przedmiotów. W budynku pójdź obiema rampami, by zespawnować Gnaary)
  • Przed wyjściem z budynku: 196/728 (Od razu po wejściu spójrz do góry i rozwal przeciwników na przęsłach. Zespawnuj przeciwników w ostatnim pokoju, dokładnie go obchodząc, i w pułapce z sercem).
  • Po zdobyciu figurki i przed wejściem do kolejnego, odblokowanego budynku: 365/728 (basen ma kilka znajdziek, które spawnują ryby. Sekrety w tym obszarze także spawnują przeciwników po ich zebraniu. Obejdź basen z każdej strony. Przy walkach z kamikaze na końcach areny, nie wychodź za daleko obszaru. Poczekaj, aż skońcą się spawnować.
  • Pokój z fantami: 371/728 (sekretny pokój w wodzie spawnuje 2 Gnaary)
  • Po otworzeniu drzwi do ostatniej areny: 644/728 (zabijaj byki zamiast zmuszać je do zniszczenia ściany).
Jeżeli przed ostatnią areną masz 644 zabójstwa to już jesteś w domu. Tylko ostatnie walki i osiągnięcie na koncie :)
Król Metropolis
Król Metropolis
Opis: Ukończ poziom Metropolis na Poważnym poziomie trudności bez wczytywania stanu gry.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Wymagające
Najtrudniejsze osiągnięcie dla pojedynczego gracza. Nic dziwnego. Sam musiałem poświęcić z 4 godziny, by w końcu to osiągnięcie zdobyć.

Początek powinieneś zrobić w następujący sposób: Włącz nieskończoną amunicję i skorzystaj z tricku z laserówką (jeżeli nie wiesz o tym tricku, uważnie poszukaj wyżej ;) ). Najlepiej jest, jeżeli zaczniesz te osiągnięcie tuż przed końcem poziomu Kanały. W tym poziomie postaraj się mieć 200 HP i 200 pancerza (jest to trudne, ale możliwe). To pozwoli Ci dłużej przetrwać na początku, niżli miałbyś to rozgrywać włączając poziom customowy. Zapisz przed wyjściem z poziomu. Potem możesz postąpić dwojako:
Najszybszy sposób (speedrunerski): Na początku poziomu za pomocą rocket-jumpa wskocz na mur, spadnij na piasek i suń w kierunku dalszej części poziomu. Dojdź do miejsca koło ostatniego obszaru. Powinna tam być platforma wrzucająca z powrotem na obszar areny. Wskocz na nią. Gratulacje, ominąłeś 80% całego poziomu! :) Porady do areny zobacz w sekcjach niżej.
Najlepszy sposób (najfajniejszy): Następnie... po prostu nie daj się zabić. Najtrudniej jest na dwóch początkowych obszarach. Na pierwszym jest duża ilość spawnów, na które musisz się przygotować. Na drugim (obszar mieszkalny) musisz znaleźć cztery skarabeusze, by otworzyć drzwi. To najtrudniejszy etap wg mnie. Cała masa spawnów, mnóstwo irytujących przeciwników, ciasne uliczki. Nawet Laserówka tutaj nie jest kartą przetargową. Zrób to jak najszybciej, ale z rozwagą poruszaj się po obszarze. Jak zbierzesz ostatniego, powoli zmierzaj w kierunku drzwi. Jak już miniesz ten obszar, będzie już lepiej. Zbierz sekretną armatę (Sekret 1), ostrożnie poruszaj się do przodu, unikaj niepotrzebnych spawnów. Obszar z byczkami i Kleerami nie powinien stanowić problemu. Ostatnia jest arena. Najpierw atakują Kamikaze. Schowaj się w rogu i nie daj się zbytnio podejść przeciwnikom, albo wskocz na mur po bokach za pomocą rocket-jumpa (ryzykowne) i stamtąd zdejmuj przeciwników. Druga fala to Harpie, z tymi pannami nie powinno być problemów. Potem atakują byki. Jeżeli nie wskakiwałeś/-aś na mur, to możesz spróbować, ale miej na uwadze, że nie masz możliwości wczytania gry w razie pomyłki. Tutaj trzeba korzystać z armaty (jeżeli ją posiadasz), bądź z laserówki. Ostatnia fala to Kleery i Biomechy. Po jej wyczyszczeniu, wrota się otworzą i ukończysz poziom bez wczytywania gry! :)

Tak jak wspominałem, wskoczenie na mur w walkach na arenie jest NIEZWYKLE pomocne, ale jeżeli Ci się nie uda, to masz przeskrobane. Przed skorzystaniem z tego tricku, zalecam nauczenie się rocket-jumpowania. Na całe szczęście co falę respawnują się przedmioty, więc możesz je umiejętnie rozdysponować do skorzystania z tricku.
*****OSIĄGNIĘCIA CO-OPOWE*****
-----ŁATWE-----
Kooperacyjny nowicjusz
Kooperacyjny nowicjusz
Opis: Ukończ jakikolwiek poziom w trybie kooperacji.
Procent graczy: 37,6%
EZO: 55,7%
Trudność: Łatwe
Do tego osiągnięcia wystarczy jeden znajomy :)

Najszybszy sposób: Najszybciej oczywiście się przechodzi pierwszy poziom. Świątynia Hatshepshut, poziom trudności Spacerkowy. Podążaj tak samo, jak opisałem w osiągnięciu Poważny nowicjusz.
Najlepszy sposób: Do tego osiągnięcia polecam go połączyć z osiagnięciem Kooperacyjny Hipis jeżeli Ty i twój znajomy macie dużo wolnego czasu. Plusem grania w trybie kooperacyjnym jest to, że domyślnie są włączone nieskończone życia. Na dodatek, razem jest raźniej. Uważaj na rozłączenia i lagi! ;)
-----WYMAGAJĄCE-----
Kooperacyjny hipis
Kooperacyjny hipis
Opis: Ukończ poziom Wielka Piramida w trybie kooperacji przy hipisowskich ustawieniach krwi.
Procent graczy: 2.4%
EZO: 3,5%
Trudność: Łatwe
Do tego osiągnięcia wystarczy jeden znajomy :)
Nic nadzwyczajnego. Zmień krew z czerwonej na hipisowską i przejdź piramidę ze znajomym :)

Najszybszy sposób: Poziom trudności Spacerkowy. Najpierw arena, potem przedpole piramidy, na końcu walka w piramidzie. Przy okazji pooglądasz kwiatki :)
Najlepszy sposób: Połącz to z Kooperacyjnym Nowicjuszem. W ten sposób zdobędziesz dwa osiągnięcia za jednym zamachem.
Osobiście, jeżeli grasz ze znajomym, możesz spokojnie grać nawet na Poważnym poziomie trudności. Nieskończone życia sprawiają, że gra staje się dziecinnie prosta, bo nie musisz się o nie martwić, a nawet, jeżeli zginiesz, to niewiele tracisz, co najwyżej amunicję w niektórych przypadkach.
Poważna kooperacja
Poważna kooperacja
Opis: Ukończ rozgrywkę trybie kooperacji na poważnym poziomie trudności oraz ze zwiększoną siła przeciwników o 400%.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Trudne
Do tego osiągnięcia wystarczy jeden znajomy :) Nie musi być ogarnięty, ale musi umieć rocket jumpować :P

Wbrew pozorom, te osiągnięcie może wydawać się trudne na początku, ale jeżeli będziecie postępować tak, jak napiszę niżej, to raczej te 400% będzie bardziej urozmaiceniem, niż przeszkodą.

Co warto wiedzieć o tym osiągnięciu:
1) 400% wzmocnienia to naprawdę dużo. W połączeniu z Poważnym poziomem trudności, nawet zwykły zombiak potrafi przyjąć 2 rakiety na klatę. Wniosek: nieskończona amunicja jest potrzebna.
2) Im więcej graczy, tym przeciwnicy stają się silniejsi, ale tym też więcej pukawek do użytku.
3) Jedynymi broniami, które w tym trybie są jakkolwiek użyteczne to Rakietnica (do rocket jumpowania), Minigun (jedynie na duże grupy żabek), Laserówka (tylko tryb zbugowany) i Działo. Cała reszta może od razu iść do kosza.
4) Absolutnie trzeba zrobić speedruna. Przeciwnicy są zbyt silni, żeby z nimi walczyć. Przez większość czasu trzeba będzie zostawiać przeciwników w tyle, by jak najszybciej zaszarżować do wyjścia.
5) Starajcie się walczyć tylko wtedy, gdy gra nie pozwala Wam przejść dalej + nie da się ominąć sekwencji np. rocket jumpem.
6) Rakietnica jest użyteczna przy pomijaniu fragmentów poziomu (a nawet całych).
7) Jeżeli nie musicie, to nie chodźcie do sekretów i nie aktywujcie żadnych triggerów, spawnów itp. Dodatkowe zdrowie i pancerz na niewiele się przydadzą, chyba, że będą pomocne do zrobienia rocket jumpa.
7) Walka z UghZanem wbrew pozorom jest najłatwiejszą częścią Wielkiej Piramidy. Nim się obejrzycie, a on będzie leżał na deskach. Korzystajcie z lasera wbudowanego w statek kosmiczny.
8) Rozłączenia internetowe równają się z automatyczną porażką zdobycia osiągnięcia (a trzeba grę przejść od początku do końca).
9) Woda jest mokra.

By skutecznie zdobyć te osiągnięcie, to trzeba zrobić speedruna. Nie muszę mówić, że przez większość czasu trzeba będzie szarżować przez poziomy, omijając większość rzeczy i przeciwników. Opiszę po kolei, co zrobić, by te osiągnięcie jak najszybciej zdobyć:

Świątynia Hatshepshut
Zdobądźcie rakietnicę z sekretu nr 2 i lećcie od razu do wyjścia. Zabierzcie shotguna po drodze, by otworzyć drzwi naprzeciwko i przeskoczcie nad przeciwnikami.
Piaszczysty kanion
Szarżujcie naprzód, dopóty nie dojdziecie do pokoju, gdzie po raz pierwszy będziecie walczyć z żabkami (tam też znajduje się sekretny Tommy Gun). Tam musicie zniszczyć każdego przeciwnika. Po walce, szarżujcie aż do końca.
Grobowiec Ramzesa III
Skorzystajcie z sekretu nr 2 (#15) by ominąć kilka pomieszczeń. Na ostatniej arenie skorzystajcie z rocket jumpa na środku podwyższenia, by uaktywnić trigger znajdujący się na schodach. Bez tego drzwi do końca poziomu się nie otworzą.
Dolina królów
Na samym początku trzeba bedzie powalczyć z przeciwnikami. Po pokonaniu Alduriana Górskiego, w następnym pomieszczeniu skorzystajcie z rocket jumpa, by zdobyć Ankh. Potem będzie jeszcze kilka przystanków, m.in. by wcisnąć przycisk za ścianą mroku, by zebrać serce w klatce i by wziąć kamienny ankh. W pomieszczeniu z Tommy Gunem na spokojnie można skorzystać z rocket jumpa, by pójść na koniec poziomu. Na końcu wskoczcie do wody, nie trzeba iść do sekretnych poziomów.
Oaza
Walka z żabami w pokoju oraz końcowa alejka to jedynie miejsca, gdzie będziecie musieli się zatrzymać. Możecie wziąć sekretnego Miniguna, by walka z żabkami była troszeczkę szybsza. Na tej arenie możliwe jest wskoczenie na balkony, by z tych miejsc załatwiać żabki, ale nie jest to konieczne.
Wydmy
Od razu szarżujcie do murów (NIE ZBIERAJCIE PRZEDMIOTÓW PO DRODZE!) i przeskoczcie nad nimi rocket jumpując. Drugą arenę niestety trzeba będzie przewalczyć.
Przedmieścia
Eazy. Od razu lećcie do drugiego obszaru, wciśnijcie dwa przyciski i zeskoczcie do kanałów.
Kanały
Strasznie liniowy poziom. Nie da się tutaj niczego pominąć, więc po prostu szarżujcie.
Metropolis
Pierwszy z poziomów, który można fajnie przespeedrunować. Na samym początku przeskoczcie nad murem, najlepiej na prawo od startu i lećcie dalej w stronę wyjścia. Wróćcie tylko na chwilę do właściwego poziomu, by zdobyć armatę z sekretu 1 (#58). Potem znowu wskoczcie za mury i kierujcie się do ostatniej areny. Znajdźcie jump pada, wróćcie na ostatnią arenę i rozwalajcie wszystko za pomocą wspomnianej armaty. Jeżeli jej nie macie, nic nie szkodzi, laserówka też dobrze się sprawuje.
Aleja sfinksów
Nie bierzcie niczego i od razu ruszajcie do murów. Przeskoczcie nad murami dwa razy (kompletnie omijając pierwszą arenę), by dotrzeć do ostatniej areny. Tam musicie walczyć.
Karnak
Kolejny poziom, gdzie da się go totalnie przespeedrunować.
Wystarczy, by w pierwszym pomieszczeniu z filarami, przeskoczyć przez okno po lewej. Jak się to uda, szarżujcie na ostatnią arenę "bokiem" i tam się pobijcie z przeciwnikami.
Luksor
Jedyny sensowy skip znajduje się w sekcji na lewo od wielkich drzwi, gdzie trzeba znaleźć serce. Poszukajcie sekretu 6 (#73). Spróbujcie wejść na ruchomą ścianę i skoczyć na dach dzięki niej, możecie też rocket jumpować. Jeżeli się to uda, znowu lećcie na koniec poziomu. Trzeba powalczyć na ostatniej arenie. Nie idźcie do Świętych Ogrodów, bo po co?
Wielka Piramida
Tutaj jest możliwe pominięcie pierwszej areny rocket jumpując przy dużej ścianie w odpowiedni sposób, ale wymaga to absolutnej perfekcji w wykonywaniu ich. Tak czy tak, jak zacznie się walka z UghZanem, szarżujcie na piramidę. Jak otworzą się drzwi, pozostaje tylko walka z bossem (korzystajcie z lasera statku kosmicznego) i to tyle :)
*****OSIĄGNIĘCIA MULTI-PLAYER*****
Jako, że mało osób w Serious Sama po sieci gra, wątpię, że te osiągnięcia zdobędziesz w tradycyjny sposób. Możesz spróbować trzech rzeczy:
1) Dołącz do grup, które zajmują się zdobywaniem osiągnięć i umieść ogłoszenie o chęci zdobycia któregoś (albo wszystkich). Możliwe, że ktoś będzie chciał się dołączyć.
2) Dołącz do fangrupy Serious Sama. Niekiedy takie grupy umawiają się na granie po sieci. Może wtedy uda Ci się coś zdobyć.
3) Poczekaj, aż będę streamował maksowanie multiplayerowe z Serious Sama (jest szansa, że to zrobię).
W każdym razie, na ten moment nie planuję zdobywania tych osiągnięć, z tego powodu planuję jedynie je wypisać. Nie zalecam sugerowaniem się w tym przypadku wskaźnikiem EZO - wydaje mi się, że dużo osób skorzystało z pewnego programu do zdobywania achievementów, co jest równoważne z oszustwem. Wystarczy spojrzeć na osiągnięcia z kategorii "Niemożliwe".
-----WYMAGAJĄCE-----
Patrz, mamo, wygrałem!
Opis: Wygraj Deathmatch.
Procent graczy: 4.0%
EZO: 5,9%
Trudność: Trudne
Jedyne osiągnięcie, które może uda Ci się zdobyć w tradycyjny sposób. Zabijaj szybko i zwinnie.

Nemezis
Opis: Sfraguj tego samego gracza 10 razy w jednej rundzie w meczu deathmatch dla minimum 4 graczy.
Procent graczy: 3.7%
EZO: 5,4%
Trudność: Niemożliwe

Fragowe kombo
Opis: Zdobądź 4 fragi, każdy w odstępie nie więcej niż 10 sekund od poprzedniego, w rozgrywce Deathmatch dla minimum 4 graczy.
Procent graczy: 2.5%
EZO: 3,7%
Trudność: Niemożliwe

Fragger
Opis: Sfraguj 100 graczy.
Procent graczy: 2.3%
EZO: 3,4%
Trudność: Niemożliwe

Królewskie fragowe kombo
Opis: Sfraguj wszystkich graczy w jednym fragowym kombo.
Procent graczy: 1.8%
EZO: 2,6%
Trudność: Niemożliwe

Uraza
Opis: Sfraguj tego samego gracza 5 razy z rzędu w meczu deathmatch dla minimum 4 graczy.
Procent graczy: 1.7%
EZO: 2,5%
Trudność: Niemożliwe

Rzeźnik
Opis: Sfraguj 100 graczy za pomoca noża.
Procent graczy: 1.6%
EZO: 2,3%
Trudność: Niemożliwe

Deathmatchowy maraton
Opis: Ukończ sesję Deathmatch z limitem fragów ustawionym na 200. (Limit fragów musi zostać osiągnięty!)
Procent graczy: 1.6%
EZO: 2,3%
Trudność: Niemożliwe

Fechmistrz
Opis: Sfraguj 100 graczy w walce na noże.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe

Deathmatchowy maratończyk
Opis: Wygraj deathmatchowy maraton.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe

Skrytobójca
Opis: Sfraguj 100 graczy dźgając ich nożem w plecy.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe

Zdesperowany fragger
Opis: Sfraguj 25 graczy za pomocą noża, mając nie więcej niż 10 punktów zdrowia.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe

Szalony fragger
Opis: Sfraguj 500 graczy.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe

Deathmatch - weteran
Opis: Ukończ 100 potyczek w trybie Deathmatch.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe

Deathmatch - rywal
Opis: Wygraj 25 rozgrywek 1-na-1 w trybie Deathmatch.
Procent graczy: 1.5%
EZO: 2,2%
Trudność: Niemożliwe
-----NIEMOŻLIWE-----
Wszechstronny fragger
Opis: Sfraguj 100 różnych graczy w trybie deathmatch.
Procent graczy: 1.4%
EZO: 2%
Trudność: Niemożliwe

Poważny fragger
Opis: Sfraguj 1000 graczy.
Procent graczy: 1.4%
EZO: 2%
Trudność: Niemożliwe

1337 fragger
Opis: Sfraguj 1337 graczy.
Procent graczy: 1.4%
EZO: 2%
Trudność: Niemożliwe

Nietykalny
Opis: Wygraj przynajmniej 4 rozgrywki w trybie Deathmatch zdobywając 25 fragów i nie ginąc.
Procent graczy: 1.4%
EZO: 2%
Trudność: Niemożliwe

Deathmatch - mistrz
Opis: Wygraj 100 potyczek w trybie Deathmatch.
Procent graczy: 1.4%
EZO: 2%
Trudność: Niemożliwe

Deathmatch - czempion
Opis: Wygraj 1000 potyczek w trybie Deathmatch.
Procent graczy: 1.4%
EZO: 2%
Trudność: Niemożliwe
**********SEKRETY**********
Sekretów jest 89 i są one umieszczone w 15 poziomach tej gry, w tym dwóch sekretnych. Rozpiska informująca ile sekretów znajduje się na danym poziomie wygląda następująco:

Świątynia Hatshepshut - 7 (#1-7)
Piaszczysta Dolina - 6 (#8-13)
Grobowiec Ramzesa III - 8 (#14-21)
Dolina Królów - 4 (#22-25)
Księżycowe Góry (sekretny poziom) - 7 (#26-32)
Oaza - 6 (#33-38)
Wydmy - 7 (#39-45)
Przedmieścia - 7 (#46-52)
Kanały - 5 (#53-57)
Metropolis - 1 (#58)
Aleja Sfinksów - 1 (#59)
Karnak - 8 (#60-67)
Luksor - 8 (#68-75)
Święte Ogrody (sekretny poziom) - 11 (#76-86)
Wielka Piramida - 3 (#87-89)
Świątynia Hatshepshut
Sekret 1 (#1)
Od razu po rozpoczęciu gry skręcamy w prawo i idziemy w stronę filarów. Wchodząc do kompleksu, spójrz w prawo i na końcu korytarza znajduje się sekretny Colt. Podnieś go, by zaliczyć sekret.
Pierwsze Colty za płoty

Sekret 2 (#2)
Po wejściu na wysoką rampę, skręć w prawo i wskocz na murek. Następnie skocz na ścianę i za nią znajduje się sekretna rakietnica.
Motyw sekretnej rakietnicy będzie się pojawiał w każdej części Serious Sama

Sekret 3 (#3)
Wróć do murka i teraz podążaj przy ścianie. Skręć w lewo, gdy się ona skończy, a zauważysz, że ściana na wprost od ciebie wyróżnia się kolorem. Dotknij jej, a zobaczysz dwururkę. Uważaj, gdyż po podniesieniu jej, przeciwnik zespawnuje się za twoimi plecami!
Podwójna giwera, podwójna zabawa!

Sekret 4 (#4)
Postępuj tak jak przy sekrecie #2, ale po przeciwnej stronie kompleksu. Za ścianą znajdziesz sekretne rakiety.
Powtarzamy manewr!

Sekret 5 (#5)
Teraz zejdź na sam dół kompleksu. Patrząc na rampę prowadzącą do Time Locka, na lewo znajdują się drzwi. Dotknij ich, a uwolnisz grupkę fanów Sama! W środku znajdziesz sekretne rakiety.
Uwierz mi, to ci się przyda

Sekret 6 (#6)
UWAGA! Wymagany sekret #2 do otworzenia sekretu!
Po przeciwnej stronie znajdują się takie same drzwi. Strzel w nie rakietą, a uwolnisz pracowników Croteam! W środku znajdziesz trochę amunicji i pancerz.
Nic dziwnego, że Croteam rządzi

Sekret 7 (#7)
UWAGA! Bez sekretu #2 i #4-6 możesz mieć problemy z walką na pustyni.
Ostatni sekret znajduje się na pustyni. Skieruj się tam. Jak masz dobry komputer, to idąc drogą, po lewej powinieneś widzieć małą oazę (można ją zobaczyć w intro gry). Na końcu drogi zespawnują się czerwone Biomechy. Zniszcz je rakietnicą. Po dotarciu do oazy i zebraniu sekretnego serca, sekret zostanie zaliczony. Jeżeli chcesz, możesz powalczyć z Harpiami, niszcząc jedyne drzewko w oazie.
Oaza na horyzoncie
Nie zapraszałem was tutaj!
Piaszczysty Kanion
Sekret 1 (#8)
Po wyczyszczeniu pierwszego obszaru, nie wchodź do grobowca. Zamiast tego, pójdź za budynek. Dotykając ściany, otworzysz ją. W środku znajdziesz różnoraką amunicję (i Harpie, jak grasz na wyższych poziomach trudności).
Widok nowego typu amunicji oznacza nową broń za niedługo!

Sekret 2 (#9)
Będąc w sekrecie 1 (#8) spójrz na wydmy na prawo. Musisz wskoczyć do obszaru niedaleko drzewka. Jak się już przy drzewku znajdziesz, powinien pojawić się komunikat, a także pojawią się sekretne przedmioty. UWAŻAJ! Po zebraniu rakiet, wokół ciebie zaczną się pojawiać przeciwnicy!
Jeszcze więcej łakoci

Sekret 3 (#10)
W pomieszczeniu, gdzie po raz pierwszy będziesz walczył z żabkami, dotknij ścianę na prawo od wejścia, tuż przy rogu. Za nią znajduje się sekretny Tommy Gun wraz z amunicją i ewentualnie harpią strzegącą skarbu.
Mówiłem? :)

Sekret 4 (#11)
W następnym pomieszczeniu, na lewo od wejścia znajduje się ukryta skocznia. Wejdź na nią, a wybijesz się w powietrze. Twoim zadaniem jest zebranie pancerza znajdującego się na szczycie pilaru.
Typowy pancerz staroszkolny. Czytała Krystyna Czubówna

Sekret 5 (#12)
W tym samym obszarze znajduje się sekretnie ukryta buteleczka znajdująca się we wnęce. Od sekretu 4 (#11) najszybciej dostać się od "okna".
Jak aktywowałeś pułapkę, to pomoże ci się zregenerować

Sekret 6 (#13)
Tuż przed końcem poziomu, wskocz na skalną ścianę obok budynku, a następnie na sam jej dach. Jak tam się dostaniesz, sekret zostanie zaliczony. Pigułka uruchamia atak Gnaarów spawnujących się przy skalnej ścianie.
Trochę słabo, jak na sekret, ale zawsze to coś
Grobowiec Ramzesa III
Sekret 1 (#14)
W pierwszym, dużym pomieszczeniu pójdź w prawo. Wejdź po schodach i dotrzyj do balkonu. Przeskocz na drugi balkon, a odkryjesz sekretny obszar z pancerzem i amunicją.
Spooky balcony of jumpscares

Sekret 2 (#15)
W drugim, dużym pomieszczeniu, skocz na podłogową latarnię, a potem na balkon wyżej. Pójdź w lewo, a znajdziesz sekretny skrót pozwalający na pominięcie części poziomu.
BARDZO UŻYTECZNY SKRÓT, jeżeli nie lubisz zasadzek

Sekret 3 (#16)
W przeciwnym kierunku do skrótu (#16), znajdziesz sekretne serce.
Na wypadek, jakby zawał serca nastąpił

Sekret 4 (#17)
Po walce z pierwszym arachnoidem, spójrz na lewo od razu po wejściu do następnego pomieszczenia. Zauważysz dziwną anomalię. Jest to teleport. Wejście w niego zaliczy sekret.
Super Serious Sam Galaxy

Sekret 5 (#18)
Teleport z poprzedniego sekretu (#18) zaniesie cię do platformy z sekretną rakietnicą. Wzięcie jej zaliczy sekret.
Jak jej jeszcze nie wziąłeś, to jest najlepszy moment do nadrobienia zaległości

Sekret 6 (#19)
Pod koniec trzeciego, dużego pomieszczenia, odwróć się od wyjścia i skieruj się do filaru. W połowie zeskocz na małe przęsło. Na końcu, we wnęce, znajdziesz sekretne serce.
Jeszcze jedno, na koszt firmy

Sekret 7 (#20)
Najpierw podnieś tę tarczkę. Po jej wzięciu, podniesie się ściana, odsłaniając wnękę. Następnie, przed wejściem na finałową arenę, odwróć się i znajdź w ścianę przejście. Prowadzi ona do sekretnego pomieszczenia z zapasami.
To zapowiada kłopoty (Tak, za tobą pojawia się Arachnoid)
Mmmmmm

Sekret 8 (#21)
Idąc dalej drogą prowadzącą od sekretu 8 (#21), znajdziesz się na balkonie, prowadzącą do sekretnego pancerza. Weź go, a ostatni sekret w tym poziomie zostanie zaliczony. Uważaj, jeżeli będziesz wracać dołem, dwaj, nowi przeciwnicy będą na ciebie czekać po podniesieniu pancerza.
Wprost idealna na ostatnią arenę w tym poziomie
Dolina Królów
Sekret 1 (#22)
Ten sekret będziesz wykonywać przez cały poziom. Twoim zadaniem jest zniszczenie wszystkich posągów, które napotkasz na drodze. Znajdują się w tych lokacjach:

1) W miejscu, gdzie "legalnie" zdobędziesz rakietnicę.

2) W pomieszczeniu po małej arenie z kratą u podłogi.

3) W następnym pomieszczeniu po drugim posągu. Schodząc korytarzem stromo skierowanemu ku dołowi, po lewej znajduje się trzeci posąg.

4) W pomieszczeniu, gdzie znajdziesz papirus opisujący Księżycowe Góry.

5) Nad przyciskiem, który wyłącza kolce nad Kamiennym Ankhem.

Po zniszczeniu ostatniego, powinien pojawić się komunikat "Bum! Wszystkie posągi zniszczone!" oraz drugi "Sekretny teleport został aktywowany!". Jeżeli tak, pierwszy sekret wykonałeś poprawnie :)
"Wkurwiłeś golema"

NOTKA: nie musisz niszczyć posągów w pomieszczeniu z elementem, żeby wykonać sekret (taką czynność musisz jednak zrobić w wersji Fusion).

Sekret 2 (#23)
Po walce w pomieszczeniu, gdzie dostajesz Tommy Guna, będziesz przechodził obok balkonu z którego wybiegały Kleery. Na prawym końcu tego balkonu, znajdziesz wyrzutnię. Skocz na nią tak, żebyś w locie wylądował na, bądź obok pancerza zlokalizowanego nad pokojem. Wzięcie owego pancerza zalicza sekret.
Protip: możesz dostać się szybciej do wyskoczni rocket-jumpując

Sekret 3 (#24)
Jeżeli sekret 1 został zaliczony (#22), pod koniec poziomu, na prawo od mostu, powinieneś widzieć teleport. Wejdź w niego.
Droga do 100... sekretu.

JEŻELI NIE ZROBIŁEŚ/-AŚ SEKRETU 1 (#22) - zniszcz skałę rakietą w miejscu, gdzie znajduje się teleport. Wejdź w niego.
Nic nie szkodzi, że posągi są całe. W ten sposób tracisz tylko jeden rakietę i jeden sekret

Sekret 4 (#25)
Po wejściu w teleport (#23), wejdź do przejścia, które poprowadzi Cię do sekretnych Księżycowych Gór.
Co czeka za jedyną bramką?
Księżycowe Góry (sekretny poziom)
Sekret 1 (#26)
Na czwartej platformie znajdują się naboje do Tommy Guna. Nad przepaścią niedaleko tego miejsca, znajduje się czerwony pancerz. Podnosząc amunicję, pancerz wystrzeli w powietrze, umożliwiając wzięcie go po wylądowaniu na platformie.
Uuuu, a co to się tutaj chowa?
Tak pokręcony poziom aż prosi się o jakieś ukryte wsparcie

Sekret 2 (#27)
Drugi sekret można wykonać dwojako:
-Na przedostatniej platformie, spójrz w stronę wodospadu i skocz w jej stronę. Jak wylądujesz za wodospadem na bezpiecznym gruncie, gratulacje, znalazłeś/-łaś właśnie skrót! :)
Celuj w prawą część wodospadu

-Jeżeli jednak nie chcesz niczego pominąć, dotrzyj do miejsca, gdzie po prawej będzie widoczny właśnie wodospad, tylko od tej drugiej strony. Kucając tuż przy krawędzi, poruszaj się przy niej, dopóki wiadomość o "skrócie" wyskoczy na ekranie ;)
Dowód, że ta metoda działa

Sekret 3 (#28)
W tym samym miejscu, znajduje się apteczka na krawędzi (idąc normalną stroną, będzie ona od razu po prawej). To ona jest sekretem.
Zaczyna się moda na "easy" sekrety

Sekret 4 (#29)
Przed zeskoczeniem do dziury prowadzącej do wodnej jaskini, omiń ją i dotknij ściany. Znajdziesz sekretne pomieszczenie z fantami. Po zebraniu pigułki, aktywujesz walkę z Górskim Jaszczuroidem >:)
Cisza przed burzą

Sekret 5 (#30)
W wodnej jaskini, za stalagnatem, znajduje się sekretne serce.
Heeeeej, grubasku <3 :3 UWU

Sekret 6 (#31)
Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie po lewej będziesz widział wodospad, a przed tobą będzie wąska ścieżka nad przepaścią, obróć się i spójrz nad wyjście z korytarza. Zobaczysz wyróżniającą się skałę. Wystrzel rakietę w jej kierunku, a po wybuchu, w korytarzu pojawi się parę przedmiotów.
To jeszcze nie koniec zabawy

Sekret 7 (#32)
Po wykonaniu sekretu 6 (#32) i zespawnowaniu przedmiotów, spróbuj wrócić się tym korytarzem. Gratulacje, sekretny teleport właśnie przeniósł Cię na drugi koniec pomieszczenia z wodospadem, sprawiając, że nie musisz już więcej na tym poziomie walczyć :)
Jeżeli nie chcesz walczyć po raz trzeci z Reptiloidem Górskim... Eee tam, wracamy! >:)
Oaza
Sekret 1 (#33)
Od razu po rozpoczęciu poziomu, obróć się i wskocz do wodospadu. Za nim znajduje się sekretny plecak z amunicją.
Uwielbiany motyw jaskini schowanej za wodospadem :3

Sekret 2 (#34)
W pomieszczeniu, gdzie dostajesz granatnik, weź pigułkę na lewo od posągu. Usłyszysz spawnujących preciwni...
a nie, to tylko trollująca pigułka :P

Sekret 3 (#35)
NOTKA: nie wiem, jak ten sekret dokładniej działa, gdyż w każdej wersji działa ona inaczej.
Tutaj działa "chyba" tak:
Weź pigułkę z poprzedniego sekretu (#34), a następnie wysadź posąg. Powinna pojawić się wyrzutnia. Wskocz na nią.
Co Croteam ma do tych biednych posągów? :C
To zielone to właśnie wyrzutnia

Sekret 4 (#36)
Ten sekret, jest niczym innym jak kontynuacją. Korzystając z wyrzutni, zostaniesz wystrzelony do sekretnego pomieszczenia z minigunem.
Minigun STRASZNIE ułatwia grę. Polecam!

Sekret 5 (#37)
UWAGA! Sugeruję zabrać się za ten i następny sekret po walce z żabkami.
Patrząc od strony, z której przyszedłeś, wysadź środkową cześć ściany po lewej stronie, kryjącą dobrocie.
UWAGA! Od razu przeczytaj następny sekret!

Sekret 6 (#38)
Poprzedni sekret jest zdradliwy, gdyż... jeżeli weźmiesz cokolwiek z tego miejsca, nie odblokujesz tego. Musisz wejść do schowka, NIE WZIĄĆ NICZEGO, i wyjść. Po chwili aktywuje się "sekretna pułapka"...
No fajnie :P
Wydmy
Sekret 1 (#39)
Po pokonaniu dużej wydmy, skieruj się w lewą stronę od strony szczytu. Znajdź sekretnie ukrytą dziurę z buteleczką. Jak do niej podejdziesz, pojawią się rakiety i paręnaście Kleerów.
Śmierdzi pułapką

Sekret 2 (#40)
Od sekretu 1 (#39) skieruj się teraz w stronę samotnego drzewa przy dużych murach miasta. Rozwal drzewo, by pojawiły się przedmioty i przeciwnicy. Sugeruję zniszczyć drzewo z dalszej odległości, żeby łatwiej było zniszczyć zespawnowanych wrogów.
Tajne Drzewo 2: Electric Boogaloo

Sekret 3 (#41)
Zrób dokładnie to samo, co zostało opisane w sekrecie 1 (#39), ale tym razem na prawo. Powinieneś znaleźć dużą apteczkę. Podejdź do niej, by przeżyć swoiste deja vu.
DEJA VU!

Sekret 4 (#42)
UWAGA! Ten sekret jest trochę zbugowany. Przed wykonaniem tego sekretu, zapisz grę.
Od sekretu 3 (#41) skieruj się w stronę oazy, która znajduje się dalej na pustyni. Musisz do niej iść z odpowiedniego kierunku - niestety, nie wiem z którego dokładniej. Samo zebranie przedmiotów nie wystarczy do zaliczenia sekretu - spróbuj podchodzić do oazy z różnych kierunków, a może wtedy wyskoczy komunikat o znalezieniu tego. Po wzięciu przedmiotów pojawi się liczna grupa harpii. UWAŻAJ, żebyś nie spędził zbyt dużo czasu w oazie - po pewnym czasie zaczniesz otrzymywać obrażenia w wyniku... nie wiem... zbyt dużego nasłonecznienia obszaru?
Nie udało mi się zarejestrować sekretu przy robieniu zdjęć

Sekret 5 (#43)
Wracając z oazy (#42), podejdź do niższej, bocznej ściany na prawo od wejścia do miasta. Znajdziesz tam pigułkę. Wzięcie jej aktywuje sekret, spawnując trochę zdrowia i przeciwników.
NOTKA: jest to pierwszy, ekskluzywny sekret w wersji HD. W wersji Classic ten sekret nie istnieje.
Lepsza apteczka zawsze na propsie

UWAGA! Ostatnie dwa sekrety łatwiej wykonać na poziomach trudności Normalny i wyżej. Grając na Spacerkowym i Łatwym, musisz wykorzystać któregoś z przeciwników (najlepiej Kleera), żeby na niego wskoczyć, a następnie będąc na nim wskoczyć do wymienionych niżej obszarów.

Sekret 6 (#44)
Po walkach przed miastem, znajdziesz się na dziedzińcu z nową bronią. Po lewej w rogu znajduje się budynek. Korzystając z rocket-jumpa, wskocz do tego obszaru. We wnęce, znajdziesz amunicję. Uważaj na zespawnowanego Kleera.
Nie uważasz, że bateria do laserguna wygląda kozacko?

Sekret 7 (#45)
Spoglądając z wnęki z poprzedniego sekretu (#44), zobaczysz drugi budynek. Wskocz na platformę korzystając z rocket-jumpa, a następnie od razu zwiewaj. Budynek wybuchnie, a po chwili pojawi się komitet powitalny. Po walce wróć do tego miejsca. Zamiast budynku, będziesz miał swoją nagrodę - sekretne serce.
"Koko i Gdak-Gdak przed zjedzeniem robaka" 2019, koloryzowane
W tym obszarze, te serce może okazać się zbawienne
Przedmieścia
Sekret 1 (#46)
W pierwszym obszarze, po lewej stronie miasta, znajdziesz sekretną alejkę z amunicją.
Yoda lubi to

Sekret 2 (#47)
W pierwszym obszarze, pod koniec lewej strony, znajdziesz drzewo pomiędzy budynkami. Zniszcz je i wejdź do nowego obszaru. Znajdziesz tam sekretną apteczkę.
Tajne Drzewo 3: Drzewo Życia

Sekret 3 (#48)
W drugim obszarze, poruszając się po lewej stronie od wejścia, znajdziesz ukrytą alejkę z pancerzem.
Matka chyba Samowi nie mówiła, by nie wchodzić do ciemnych alejek...

Sekret 4 (#49)
W drugim obszarze, po lewej stronie od zamkniętych drzwi, znajdziesz sekretną buteleczkę ukrytą za budynkiem.
Wystarczy się dobrze rozglądać. Nie jest to trudne do znalezienia

Sekret 5 (#50)
W drugim obszarze, na prawo od zamkniętych drzwi, znajdziesz pigułkę. Podnosząc ją, uaktywnisz sekretne jodłowanie... i paru wrogich, potężnych przeciwników. Uciekaj od razu po wzięciu! :)
Dzień dobry, czy chciałby pan porozmawiać o Mentalu?

Sekret 6 (#51)
W drugim obszarze, niedaleko sekretu 6 (#51) znajdziesz rakiety w małej, ślepej uliczce. Po wzięciu ich, aktywujesz sekret-pułapkę. Miej "podrasowaną" laserówkę w pogotowiu ;)
Szykuj swoją żyć, albowiem będzie to ciężka próba

Sekret 7 (#52)
Po otworzeniu studni prowadzącej do kanałów, spójrz do niej przed skokiem wiary. Zobaczysz wystającą platformę. Wskakując na nią, znajdziesz sekretną wnękę z pancerzem i apteczką.
Hold your horses Sam. Jeszcze nie ruszamy. Musisz odpocząć :)
Kanały
Sekret 1 (#53)
Po wylądowaniu w wodzie, zanurz się i znajdź podwodne przejście. W nim znajdziesz sekretne serce.
Zamiast na ryby, poszedłem wyławiać skarby

Sekret 2 (#54)
W następnym pomieszczeniu (możesz się do niego dostać także przejściem z poprzedniego sekretu [#53]), niedaleko wielkiej, zdechłej ryby, w wodzie znajdziesz sekretny pancerz.
Ale ten pancerz musi śmierdzieć. W końcu, jesteśmy w kanałach

Sekret 3 (#55)
W tym samym pomieszczeniu, przed wejściem do następnego, odwróć się i skocz na filary, pod którymi przechodziłeś. Na jednym z końców znajdziesz pancerz. Zbierz go.
Jak już brać którykolwiek, to przynajmniej ten nie miał kontaktu z fekaliami

Sekret 4 (#56)
Po walce z żabkami na schodach, pójdź na lewo od schodów, do ślepej uliczki. Tam znajdziesz ukryte, podwodne przejście prowadzące do pokoju, gdzie tafla wody... kończy się w połowie pomieszczenia. Na dole znajdziesz parę przedmiotów i szarżujące Kleery.
Sedes w kanałach. Tego to jeszcze nie grali
-Domino, co robimy? -(szepcząc) Nie nawiązujcie kontaktu wzrokowegooo. Udawajcie, że go nie widzicieee.

Sekret 5 (#57)
Ten sekret jest trochę trudny do zrobienia. Sugeruję zapis przed podjęciem się próby jego wykonania.

Jak dojdziesz do schodów prowadzących do sekcji podwodnej, ściana zamknie przejście, a ty będziesz musiał walczyć z Reptiloidami. Ściana odkryła sekret tuż przed twoim nosem - czerwony pancerz to zawsze miły dodatek przed kolejnym poziomem. Problem polega na tym, że jeżeli wszystkich zniszczysz, ściana z powrotem się podniesie, udaremniając szansę na zebranie przedmiotu. Twoim celem jest tak wyeliminowanie opozycji, żebyś mógł skoczyć do wnęki i zebrać pancerz.
Ciężkie przedostanie się tutaj nagrodzone jest ciężkim pancerzem :3
Metropolis
Sekret 1 (#58)
Jedyny sekret w tym poziomie znajduje się tuż na początku trzeciej sekcji, po obszarze ze skarabeuszami. Na prawo od wyjścia znajduje się ściana, którą możesz zniszczyć za pomocą rakiety. Po jej zniszczeniu ukaże się prawdziwa bomba - wcześniejszy dostęp do armaty i trochę kul do niej.
"Zagrajmy w kręgle"
Aleja Sfinksów
Sekret 1 (#59)
Ten jedyny sekret na poziomie znajduje się na lewo od startu. W oddali będziesz widział samotne drzewo. Podejdź tam, żeby zdobyć trochę rakiet, które niezmiernie będą użyteczne, zwłaszcza, że masz do dyspozycji jedynie shotguny w tym momencie gry (w ewentualności resztki kul do armaty. Dzięki Croteam, że ich nie zabraliście).
Tajne Drzewo 4: Rakietowy Patrol
Karnak
Sekret 1 (#60)
Od razu po rozpoczęciu poziomu, cofnij się! Jeżeli zrobisz to wystarczająco szybko, wejdziesz do sekretnego obszaru z łakociami przed zamknięciem drzwi.
Ciekawe, że ten sekret możemy zobaczyć w cutscence pod koniec poprzedniego poziomu

Sekret 2 (#61)
Po powrocie z poprzedniego sekretu, pierwszy pokój z filarami ma swój sekret. Po obu bokach znajdziesz po przycisku. Najpierw skieruj się do prawego, potem do lewego. Gdy wciśniesz już oba, z góry zjedzie winda. Wejdź na nią, by dostać się na sekretny balkon z amunicją.
Skrzętnie ukryte, jeżeli nie latasz po pokoju w poszukiwaniu czegokolwiek
Przydatne miejsce do prostego pozbycia się przeciwników

Sekret 3 (#62)
W obszarze z wielkim basenem w kształcie ankhu, wskocz do wody. W jednym miejscu będą znajdować się kule do armaty. Dotknij podłoża pod kulami - odkryjesz w ten sposób sekretny składzik z amunicją. Przy wypływaniu, uważaj na zespawnowane ryby!
Podwodne kartacze

Sekret 4 (#63)
W tym samym basenie, na prawym końcu ankha, znajduje się wyróżniający się kawałek ściany. Dotknij jej, by znaleźć sekretny papirus Croteam i pancerz. Przy wychodzeniu, uważaj na ryby :3
Polecam przeczytać pergamin ;3

Sekret 5 (#64)
Po wpłynięciu do budynku znajdziesz się w pokoju z mostkiem, na którym będą małe tarczki. Po obu stronach pokoju znajdziesz przyciski. Wciśnij oba, a pojawi się wiadomość, że sekretne przejście zostało otworzone. Wróciwszy do obszaru z basenem, podpłyń do obelisku i znajdź nowo otwarte przejście. Będą na ciebie czekać plecak z amunicją i serce.
Powtórka z rozgrywki
To tutaj znajduje się wejście
Super!

Sekret 6 (#65)
Gdy dotrzesz do pokoju z mnóstwem amunicji, wskocz do lewego basenu i dotknij wyróżniającej się ściany przy amunicji do shotguna. Popłyń nowo otwartym przejściem do sekretnego pokoju z glutem wiszącym w powietrzu i małymi tarczkami na podłodze.
Uważaj podczas zbierania!

Niestety, ten pokój jest w tej wersji popsuty :/ Jeżeli chcesz zobaczyć dlaczego, zagraj w wersję Classic. Tam, ten pokój jest w swoisty sposób zabawny.

Sekret 7 (#66)
Na finalnej arenie, część lewej ściany jest innego koloru. Wchodząc w nią, odnajdziesz plecak z amunicją.
Takie znajdźki na arenach zawsze są mile widziane

Sekret 8 (#67)
W połowie walki pojawi się komunikat, że aktywowano sekretne zdrowie. W prawej ścianie, patrząc od wejścia, otworzy się skrytka z sercem. Podnosząc je, zaliczysz sekret.
Darmowy sekret - skrytka jest niezwykle dobrze widoczna
Luksor
Sekret 1 (#68)
Podążając w stronę Pióra Prawdy (prawa mańka), znajdziesz się w obszarze z dużymi filarami. Zniszcz bliższy lewy i dalszy prawy filar, żeby zespawnować amunicję do armaty.
Zniszcz te wieże, które są na zdjęciach
Niezła nagroda, muszę przyznać

Sekret 2 (#69)
Po wejściu do następnego obszaru, skieruj się w lewo. Zobaczysz serce we wnęcę wyżej od ciebie. Pod tą wnęką znajduje się wyrzutnia. Wejdź na nią i zbierz skarb.
Duży tych sekretnych serc, co nie?

Sekret 3 (#70)
Po zebraniu Pióra Prawdy, zanim wyjdziesz z obszaru, wskocz na duży, klocowaty blok przed drzwiami prowadzącymi do głównego pokoju. Na środku znajduje się wyróżniający się kolorem obszar. Strzel w te miejsce - okaże się, że to winda, która zabierze cię do środka. Uważaj na Gnaary, a po walce zbierz fanty.
Winda do piekła
Po masakrze

Sekret 4 (#71)
Podążając w stronę Złotego Serca (lewa mańka), znajdziesz się na obszarze z budynkiem po lewej stronie. W środku znajduje się buteleczka - musisz ją PODNIEŚĆ, a nie tylko na nią wejść (czyt. musisz mieć mniej, niż maksymalne domyślne zdrowie). Za tobą pojawią się przeciwnicy - zabij ich, a następnie szybko się ulotnij z budynku, gdyż sufit zacznie opadać, miażdżąc cię na miejscu, jeżeli będziesz się obijać. Jak sufit zjedzie, odkryjesz sekretny składzik.
Butelka grozy
Sekretna, dachowa skrytka

Sekret 5 (#72)
W obszarze ze złotym sercem, przed wyjściem skieruj się do wnęki dalej od drzwi. Znajduje się tam skocznia, wejdź na nią. W ten sposób dostaniesz się do miejsca ze sekretnym zdrowiem.
Prawie jak w Kejku

Sekret 6 (#73)
Kontynuacja poprzedniego sekretu. Za zdrowiem znajduje się kolejna wyrzutnia. Wejdź w nią, od razu poruszając się w prawo (patrząc od strony skoczni). Powodem jest kolejna skocznia, która wyrzuci cię z powrotem, jeżeli nie będziesz uważać. Gdy uda ci się dotrzeć do tego obszaru, odszukaj amunicję do karabinu. Ściana obok jest jaśniejsza od reszty. Dotknij jej, bądź strzel z rakietnicy, żeby odkryć składzik z amunicją.
Egipska wyrzutnia "Oko Horusa"
Zestaw "Harpia Hunt"

Sekret 7 (#74)
W pokoju z wielką dziurą pośrodku... wskocz do niej. Znajdziesz się w sekretnym obszarze z różnymi łakociami. Uważaj przy wyjściu! >:)
UWAGA! Do dziury możesz zeskoczyć zaledwie raz. Kolejne próby będą skutkowały śmiercią Sama.
Skok wiary

Sekret 8 (#75)
Ostatni sekret to wejście do drugiego, sekretnego poziomu. Wystarczy jedynie, wchodząc przez ostatnie drzwi, obejrzeć się na lewo. Będą tam kolejne drzwi, przez które możesz przejść. Wchodząc tam i podążając dalej korytarzem, znajdziesz drogę do Świętych Ogrodów.
Łatwy ten sekret... chyba, że za bardzo się oddalisz ;) Wtedy zobaczysz rozpacz
Święte Ogrody (sekretny poziom)
Sekret 1 (#76)
UWAGA! By uzyskać ten sekret, nie podnoś żadnej pigułki w pierwszym obszarze. Spowodowane to jest tym, że jedna z nich zniszczy statuę, którą ty musisz zniszczyć, by zdobyć sekret. Jeżeli chcesz się więcej dowiedzieć o tym, dalczego tak się dzieje, spójrz niżej w SUPER PACYFICZNYM SEKRECIE.

W pokoju, gdzie znajdziesz miniaturowego Reptiloida, zniszcz statuę za nim. Po chwili wyskoczy apteczka i paru kumpli Pinkiego do pomocy.
Skokas Brothers

Sekret 2 (#77)
Gdy będziesz poszukiwał dwóch sfinksów, znajdziesz się w obszarze przedstawionym jak na zdjęciu. Po wejściu do tego miejsca szybko strzel rakietą w unoszącą się platformę, żeby ją zniszczyć. W ten sposób, nie musisz bawić się we wciskanie przełączników.
Omijanie pewnych fragmentów poziomu zawsze w cenie

Sekret 3 (#78)
Żeby zdobyć ten sekret, będziesz jednak musiał powciskać trochę przycisków. Na początek wciśnij przycisk najdalej oddalony na lewo. W ten sposób podniesiesz drewnianą platformę. Podejdź pod nią, a zobaczysz kolejny przycisk. Wciśnięcie go spowoduje wysunięcie kolejnej platformy, z której będziesz mógł się dostać do wyżej ulokowanych przedmiotów.
Fajna ta gra we wciskanie przycisków
Możesz na tę platformę skoczyć z poziomu gruntu

Sekret 4 (#79)
W przeciwległym obszarze, na lewo, znajduje się czerwony plecak. Podejdź do niego, a ten ucieknie. Podniesienie go w tym momencie pozwoli Ci się dostać do obszaru koło piramidy.
To ten plecak
Niespodzianka! To jeszcze nie koniec

Sekret 5 (#80)
Na tym obszarze znajdziesz kolejny sekretny plecak...
Jeszcze więcej amunicji

Sekret 6 (#81)
i sekretne zdrowie!
MNIAM!

Sekret 7 (#82)
Po pokonaniu wszystkich przeciwników, wróć do frontu piramidy. Zobaczysz, że mała jej sekcja się otworzyła, a "mózgowcy" jeżdżą w samochodziku o kwadratowych kołach. Nie pytaj. W środku znajduje się przycisk. Wciśnij go, a piramida zamieni się... w piramidę ze skrzyń z logiem Serious Sama na ścianach. I HATE CRATES!
Kwadratowe koła mnie zawsze rozwalają xD
Legenda głosi, że jak wejdziesz na szczyt wieży, zobaczysz piękno budowy tego poziomu

Sekret 8 (#83)
Wracając do poprzedniego obszaru, możesz zauważyć po lewej i po prawej pancerz i zdrowie. Żeby je dostać, musisz najpierw zmanipulować przyciskiem odpowiedzialnym za obrót środkowej platformy. Wciśnij ją raz, a ona obróci się w lewą stronę. Teraz czytaj uważnie. NIE WCISKAJ PRZYCISKU, zamiast tego wskocz na tenże, następnie na piedestał. Z tego miejsca wystarczy skoczyć do wnęki. zbierz pancerz w nagrodę.
Wskocz na przycisk!
Na tym obszarze, ten pancerz niezwykle się przyda

Sekret 9 (#84)
Teraz zrób dokładnie to samo, co w poprzednim sekrecie (#79), by zdobyć serce.
Serce tak samo

Sekret 10 (#85)
Niech platforma wróci do swojej oryginalnej pozycji. Skocz na środkowy przycisk, następnie na piedestał i na okno. W ten sposób aktywujesz speedrunerski sekret, nie musząc wciskać przycisków, by się do tego obszaru dostać.
Hmmm, zastanawiam się, dlaczego do tych sfinksów można się tak łatwo dostać...

Sekret 11 (#86)
Po zebraniu sfinksa, pojawi się wiadomość na ekranie. Strzel z rakietnicy w prawą platformę, patrząc w kierunku wyjścia. W ten sposób druga platforma się poruszy. W zasadzie, jest to bezużyteczny sekret, więc trochę możesz być zawiedziony, ale lepsze to, niż nic :P
Spójrz na lewą stronę po rozwaleniu platformy i zobacz dlaczego jest to tak bardzo bezużyteczne
Święte Ogrody - SUPER SEKRET
Jest to ukryty sekret, który dopiero jakiś czas temu został odnaleziony. Jeżeli chcesz poczuć się dziwnie, nie napotykając żadnych przeciwników; w grze, w której tych zabija się setkami, to serdecznie zapraszam do wykonania tego sekretu. Nie zalicza się on jednak do statystyk pod koniec gry.

Przed przeczytaniem kroków, wiedz, że wykonanie innych czynności może spowodować pojawienie się przeciwników. Dla pewności nie niszcz czegokolwiek na swojej drodze, z wyjątkiem tego, co napiszę i staraj się zebrać każdą pigułkę, jaką napotkasz.

Schemat wykonania tego sekretu wygląda następująco:
0) Nie zatrzymuj się! Chwila zwłoki a zniszczysz sobie podejście!
1) Od razu po rozpoczęciu poziomu, zbierz pigułkę na prawo od ciebie. Komunikat o wyłączeniu przeciwników pojawi się na ekranie.
2) Zniszcz najdalsze drzewo po prawej w tym korytarzu.
3) Zbierz zespawnowaną pigułkę. Spowoduje ona zniszczenie posągu, który jest potrzebny do pierwszego sekretu w tym poziomie (#76).
4) Zniszcz posąg przy drzwiach.
5) Zbierz kolejne dwie pigułki po drodze, a następnie wskocz do teleportu, który pojawi się przed twoimi oczami.
6) Zniszcz duży posąg po pojawieniu się w kolejnym obszarze. W ten sposób, brama samoistnie się otworzy.
7) Zbierz pigułkę na lewo od wejścia.
8) Po wejściu przez drzwi, strzel w platformę, która jest jednocześnie sekretem nr 2 (#77) i zbierz sfinksa.
9) Wróć się i przejdź przez drugie drzwi.
10) Skieruj się w stronę sekretu 4 (#79). UWAGA! Ten plecak musisz wziąć tak, by nie aktywować sekretu. Podejdź przedmiot od lewej strony i weź go (albo dokładniej - ten plecak wleci w ciebie). Jak nie dostaniesz komunikatu o zdobyciu sekretu, wszystko idzie zgodnie z planem.
11) Skorzystaj z sekretu 10 (#85), by zdobyć drugiego sfinksa.
12) Teraz skieruj się do wyjścia. Gratulacje! :D Zabiłeś/Zabiłaś dokładnie 0 przeciwników! :3
Wielka Piramida
UWAGA! W wersji Classic, ten poziom nie posiada żadnych sekretów.

Sekret 1 (#87)
Kiedy na arenie pojawią się Biomechy, w prawym budynku, w środkowym wejściu, znajdziesz tarczkę. Wzięcie jej, aktywuje pułapkę. 8 Małych Biomechów czekają na rozpaćkanie.
Wcale nie podejrzane...
Wiesz co z nimi zrobić ;)

Sekret 2 (#88)
Po przeciwnej stronie areny, w lewym budynku, w środkowym wejściu, znajdziesz apteczkę.
Jak już się za ten sekret zabierzesz, to i tak już będzie po wszystkim

Sekret 3 (#89)
Kiedy pojawi się boss, skieruj się w prawą stronę w kierunku głazu. Gdy do niej podejdziesz, okaże się, że jest to majańska głowa. Przy niej znajduje się ostatni sekret w grze - serce, które idealnie się nada do walk w tym rejonie. Kiedy od tej głowy odejdziesz, przyszykuj się na ostatni gniew kamikaze!
Drugie Starcie - Wersja Demonstracyjna
Aaaaaaa idźcie mi z takimi sekretami. Do zobaczenia w Drugim Starciu!
ZAKOŃCZENIE
No cóż, 14 na 35 achievementów nie wygląda za dobrze, ale chociaż gratuluję dotarcia do tego momentu. Oby Croteam nigdy więcej czegoś takiego nie zrobił, a zwłaszcza do nadchodzącego dużymi krokami gry Serious Sam: Planet Badass. Croteam pls no.

Bardzo serdecznie dziękuję za przeczytanie wszystkiego, co tutaj napisałem! Wszelkie sugestie, poprawki i uwagi mile widziane!

Do zobaczenia w następnym poradniku! :)
NoiR
5 Comments
Nexures 1 May, 2021 @ 1:04pm 
mozna prosic o dodanie do znajomych na pare minut chce sie spytac o save'y do gry
JakubCwel 26 Apr, 2021 @ 11:27pm 
git
Grofesor Nioruu  [author] 14 Mar, 2020 @ 3:33am 
Jakiś czas temu z paroma osobami próbowałem te osiągnięcia zrobić. Powiem tak - 1337 osób to pikuś, przy znalezieniu 100 różnych osób do grania. 1337 jest tylko grindowy, w 6-8 godzin można to zrobić. Jak zdobędę resztę osiągnięć, zaaktualizuję poradnik do stanu finałowego :)
FIFI 13 Mar, 2020 @ 4:42pm 
Szacuneczek, poradnik pierwsza klasa. Aczkolwiek na deathmatchach da się czasami z kimś pograć więc jak ktoś by katował o 1337 różnych osób przez kolejne 10 lat może znajdzie :happymeat:
Mech 15 Jan, 2020 @ 4:37am 
Dobra robota.