Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
at ColossalFramework.PoolList`1<ColossalFramework.UI.UIMarkupToken>.Pop () <0x0006d>
...
at ColossalFramework.UI.UIComponent.Show (bool) <0x00025>
at ColossalFramework.UI.UIDynamicPanels.Show (string,bool,bool) <0x000e6>
at InfoManager.ToggleModeUI (InfoManager/InfoMode) <0x00df0>
at (wrapper dynamic-method) InfoManager.InfoManager.SetCurrentMode_Patch1 (InfoManager,InfoManager/InfoMode,InfoManager/SubInfoMode) <0x00066>
at Autobudget.AutobudgetElectricity.setAutobudget () <0x00278>
at Autobudget.AutobudgetBase.SetAutobudget () <0x001fd>
at Autobudget.AutobudgetManager.SetAutobudgetAll () <0x0006a>
at Autobudget.Threading.OnAfterSimulationFrame () <0x00039>
at HealkitMod.Patches.ThreadingWrapperOnAfterSimulationFramePatch.Prefix (System.Collections.Generic.List`1<ICities.IThreadingExtension>) <0x00068>
Modding there is still in "Beta" some how but it's possible
Total Autobudget - FIX