Unepic
388 ratings
Прохождение игры
By Barash
Данное руководство рассматривает только прохождение игры по сюжетной линии , при этом не пропуская дополнительные задания и некоторые секретные комнаты.

Что вы не увидите в данном материале:
Местоположение всех секретных комнат
Прохождение всех достижений / подвигов

Текст был взят с gamesisart
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Карта замка
1. Центральная часть замка, часть 1

1-ый экран. Оказавшись в темноте, нажимаем клавишу «I», чтобы открыть инвентарь. В инвентаре выбираем зажигалку, а затем появившуюся строчку «Снарядить». Наш герой появится в нижнем левом углу экрана. Перемещаемся клавишами «влево», «вправо», прыгаем клавишей «вверх». Идём вперёд. Внимание! Из лежащего на полу скелета появятся шипы. Нужно аккуратно наступить на кнопку в полу, подождать пока шипы появятся, после этого можно проходить.

2-ой экран. На следующем экране встречаем духа, который вселяется в нас, и теперь будет с нами на протяжении всей игры.

3-ий экран. Проходим на 3-ий экран, около скелета находим меч, подбираем его нажатием клавиши «Enter». Входим в инвентарь, перетаскиваем меч на панель снизу в ячейку под цифрой «1». Теперь по нажатию клавиши «1» можно быстро доставать и прятать меч.

Получив меч, можно вернуться в предыдущий игровой экран, подняться по лестнице на самый верхний этаж, и разбить мечом стенку справа. За стеной в сундуке будет лежать 2 маленьких драгоценных камня.

Сразу за мечом будет целая гора золота и сокровищ. Здесь ничего нельзя подбирать, всё золото отравлено, просто проходим мимо.

4-ый экран. На 4-ом экране убиваем змею. Для этого берём в руки меч, и ударяем нажатием клавиши «пробел». Открываем сундук, находим булаву, подбираем её, заходим в инвентарь, перетаскиваем булаву в ячейку «2». Идём вперёд, против змей эффективней использовать меч, для разрушения бочек эффективнее бить булавой. Дальше находим лук, ставим на третью ячейку.

5-ый экран. Начиная с 5-го экрана зажигаем все встречные факелы и масляные лампы. Так будет понятно, где мы уже были, а где нет. К тому же за зажжение всех источников света дают соответствующие игровые достижения.

6-ой экран. На 6-ом экране ничего интересного. На краю второго этажа светим вниз, чтобы увидеть и перепрыгнуть расставленный капкан. Убиваем чёрных слизней и летающие комки с шипами.

7-ой экран. На 7-ом экране увидим пару черепов с замочными скважинами и закрытые двери. Эти двери ведут в другие части замка, мы откроем их, но значительно позже. Проходим дальше.

8-ой экран. На 8-ом экране видим огромный Золотой куб. Этот куб будет служить нам единственным местом сохранения игры. На первом этаже идём влево, в предыдущем экране открываем решетчатую дверь. Это место представляет собой сеть тоннелей быстрого доступа во все части замка, но пока все двери заперты, их нужно будет открывать с другой стороны. Идём дальше на два экрана вправо.

9-ый экран. На 9-ом экране летает множество летучих мышей, из них выпадает красный волшебный порошок. Если вам нужно будет много лечебных зелий, то всегда можно вернуться в этот экран, собрать красный порошок и сварить из него зелья.
Так же в этом экране на верхнем этаже справа лежит очень важная вещь – нимб. Нимб – это бесконечный свиток телепортации к месту сохранения. Лучше всего поставить нимб на быструю ячейку «0», после этого по нажатию на клавишу «0» вы будете мгновенно возвращаться к золотому кубу, число возвращений не ограничено.

10-ый экран. Из 9-го экрана поднимаемся наверх. Здесь находим броню «облачение рейнджера», сразу же надеваем её, это всё же лучше, чем простая футболка. Убиваем по дороге несколько сатиров. Внизу справа находим копье, ставим его в ячейку «4».
В верхнем правом углу экрана находится гоблин-торговец Зоран. У него всегда можно прикупить стрелы для лука и магические свитки. Так же ему можно продать дорогие, но бесполезные драгоценные камни (если мы их взяли в первом секрете).
Спускаемся вниз, обратно в 9-ый экран.
2. Центральная часть замка, часть 2
11-ый экран. Из 9-го экрана идём направо, забираемся наверх.

12-ый экран. Попадаем в небольшую библиотеку. На верху можно брать книги, стоящие на подставках для чтения, это окажутся одноразовые свитки с боевыми заклинаниями.

Около нижней части самой левой лестницы пробиваем левую стену, находим сундук, а в нём немного золотых монет.

Возвращаемся в 9-ый экран.

13-ый экран. Из 9-го экрана спускаемся вниз. В левом верхнем углу находится персонаж по имени Галикс. Он представляет собой своеобразную почту. История почтовой марки. Галикс может отправить по почте нашу игровую статистику на официальный сайт игры.

14-ый экран. Из 13-го экрана идём вправо, попадаем на кухню. Входим в деревянную дверь, здесь нас встречает шеф повар Зорак. У повара можно купить волшебные порошки всех цветов, рецепты зелий и пустую посуду – всё, что нужно для зельеварения.

15-ый экран. Спускаемся ещё на экран ниже. Обходим всё вокруг, идём в экран слева.

16-ый экран. На следующем экране обходим правую половину. В левой части открываем большие решетчатые двери, тем самым открываем первый тоннель быстрого доступа.
По большой лестнице в центре поднимаемся в верхний экран.

17-ый экран.

Задание «Комната ловушек».
Место получения: подходим к духу мёртвого эльфа, он просит нас пройти комнату ловушек.
Выполнение: На нижнем этаже ничего опасного нет, нужно залезть по лестнице наверх, чтобы попасть в комнату ловушек. В комнате с ловушками идём вперёд, внимательно смотрим под ноги. Нам будут попадаться маленькие и большие напольные кнопки. От нажатия на маленькие кнопки из стен будут вылетать огненные стрелы, нужно приседать, чтобы увернуться от них. Большие кнопки выпускают шипы, ступаем на краешек таких кнопок, ждём появления шипов, проходим вперёд. На верхнем этаже маленькие кнопки начнут запускать стрелы понизу. Нужно будет не приседать, а перепрыгивать летящие стрелы. В конце пути нажимаем рычаг, входим в деревянную дверь, спускаемся вниз.
Награда: возвращаемся к эльфу, получаем ключ от шахт.

С ключом возвращаемся в 15-ый экран. В правом нижнем углу подходим к черепу с замочной скважиной, используем ключ, проходим в открывшиеся ворота.

18, 19, 20 экраны. Теперь нам предстоит пройти три экрана с падающими сверху камнями. Лучше перед этим использовать нимб, чтобы вернуться к золотому кубу, сохраниться, а уже затем идти вперёд.

21-ый экран. После экранов с камнями нас ждут висящие в воздухе глаза. Лучше не надо подходить к ним близко. Включаем лук, прицеливаемся (нажимаем клавишу «Tab»), и расстреливаем все глаза издалека. Проходим в следующую зону замка.
3. Шахты

1-ый экран. Хватаемся за верёвку, по ней скатываемся на правую сторону, собираем все вещи на пути. В центре экрана время от времени появляется лифт. Дожидаемся появления лифта,запрыгиваем в него, и едем на экран вверх.

2-ой экран. На самом верху шахты спрыгиваем в левую сторону.

Дополнительное задание «Уборка»
Место получения: подходим к маленькому зелёному человечку по имени Крун-Хораш (или проще – мастер Йода).
Выполнение: Нам нужно протереть книжные полки слева от карлика. Для этого заходим в деревянную дверь, берём тряпку, возвращаемся к полкам и применяем тряпку, после этого платим карлику 30 золота.
Награда: за это узнаём главную цель игры – убить хозяина этого замка – лорда Харнэкона.

3-ий экран. Из второго экрана идём вправо, попадаем на экран с ещё одним золотым кубом, в котором заключён Пайрос, Чистейший дух огня.

Задание «Огненная кузня»
Место получения: Дух огня.
Выполнение: Нам нужно собрать следующие ингридиенты:
  • Красный порошок (20 шт.) – выпадает после убийства монстров (летучие мыши, муравьи);
  • Наковальня – в 5-ом экране, на верхнем этаже в левом углу;
  • Дрова (30 шт.) – на 8-ом экране, выпадают из деревянных бочек.
  • Кузнечные меха – в 5-ом экране, выпадает из случайного врага;
  • Молот кузнеца – в 6-ом экране, в правом нижнем углу в сундуке.
Награда: возвращаемся к Духу огня, он открывает нам доступ к магии огня, а так же даёт первое заклинание - том Огненная стрела.

4-ый экран. На лифте спускаемся ниже начального экрана уровня, попадаем в 4-ый экран. Здесь слева наверху можно взять свиток и кольцо.
По проезжающему лифту перепрыгиваем на правую сторону экрана. Змею убиваем луком издалека. Забираемся наверх, идём в правый экран.

5-ый экран. Здесь видим много орков, ходящих с факелами. Можно дождаться пока орк пойдёт в другую сторону, подбежать к нему и незаметно убить со спины.
У одного из ходящих орков выпадет квестовый предмет кузнечные меха. Здесь же, на верхнем этаже в левом углу лежит наковальня.

6-ой экран. Аккуратно, опасно спрыгивать с 5-го на нижний 6-ой экран, в этом случае на вас нападут сразу 3 орка. Лучше вернуться к лифту, спуститься на нём пониже и войти в 6-ой экран.
Орков лучше всего убивать копьём издалека, чтобы они не успевали к вам подходить. Главное – чтобы к вам не побежали навстречу сразу несколько орков, нужно выманивать их поодиночке, или вообще убивать со спины. В правом нижнем углу в сундуке лежит молот кузнеца.

7-ой экран. Ничего интересного.

8-ой экран. Здесь очень много орков, убиваем их копьём издалека. На всех этажах этого экрана ломаем деревянные бочки, из них выпадают дрова. Если за один раз не получилось собрать 30 дров, то телепортируемся к золотому кубу, сохраняемся, а затем снова идём сюда – бочки (а так же все враги) появятся заново.

9-ый экран. Отсюда лучше сначала сходить в правый экран.

10-ый экран. Здесь есть вход в магазин. Внутри магазина торгует чернокожий воин Убунту и волшебница. У воина покупаем лёгкие кожаные доспехи и надеваем их (для этого нужно в меню характеристик персонажа улучшить телосложение до 3 единиц). Продаём более слабое оружие, которому уже появилась замена. У русалки можно купить свиток возвращения в этот магазин (полезная штука).

11-ый экран. Из 9-го экрана идём по верхнему этажу влево. Убиваем змею, спускаемся вниз, и тут на нас с двух сторон начинают нападать красные муравьи. Они появляются бесконечно из двух муравейников по бокам. Можно использовать свиток «жар», чтобы все враги вокруг героя получали урон, от этого муравьи будут быстро погибать, и можно будет добраться до муравейников. (Здесь лежат белые кристаллы, которые понадобятся в квесте более поздней главы)
Из 9-го экрана идём влево по нижнему этажу, попадаем в нижнюю часть 11-го экрана, где стоит маленькая девочка-орк.

Дополнительное задание «Кукла»
Место получения: 11-ый экран, маленькая девочка.
Выполнение: Задание находится за деревянной дверью рядом с девочкой. Но перед входом в дверь лучше сначала прокачать характеристику «телосложение», восстановить всё здоровье, взять с собой побольше зелий лечения, а еще лучше – зелий восстановления.
Входим в дверь и быстро бежим по всем платформам и лесенкам, чтобы успеть добежать до собаки раньше, чем она убьёт нас своим гавканьем. Доходим до собаки, ударяем её один раз, забираем куклу, выходим через двери.
Награда: возвращаемся к девочке, получаем воздушную лягушку (питомец, который будет следовать за нами и убивать летающих монстров вокруг).

12-ый экран. Это самый низ шахты, сюда опускается лифт. Внизу поджидают две змеи, чтобы убить их, прыгаем на центр нижней площадки и бьём змей с помощью копья. Идём в правый экран.

13-ый экран.
Дополнительное задание «Мечты сбываются» (Unepic квест)
Место получения: 13-ый экран, орк в синем доспехе.
Выполнение: Заходим в деревянную дверь рядом. Внутри незаметно подкрадываемся к единственному орку и убиваем его молотом или булавой с нескольких ударов. Получаем тотем Хорганна. После этого посещаем всех трёх девушек.
Награда: возвращаемся к орку у входа, получаем топор Хорганн (урон 96, +3% крит. Урона).

14-ый экран. Здесь есть решетчатая дверь для быстрого перехода к золотому кубу, открываем её. Проходим дальше в левый экран.

15-ый экран. Здесь очень много орков, к тому же есть орк-шаман, лечащий обычных воинов. Но орков можно подловить: попадаемся им всем на глаза, затем бежим вправо, перепрыгиваем на верхний уступ справа; орки не смогут перепрыгнуть эту пропасть, а мы сможем бить их издалека копьём или луком.
Двери внизу открываются ключом от шахт, у нас есть этот ключ ещё с прошлого уровня. Идём дальше налево.

16-ый экран. Видим перед собой лишь пустую ровную поверхность. Если активировать жезл в центре, то появится босс.
Босс: червь Дигидон (Dynidon)
Червь совершает всего два разных действия: 1) высовывается из земли до средней высоты и раскидывает свои личинки, которые вылупляются и начинают ползать по земле; 2) высовывается на всю высоту экрана и начинает ударять своим телом по земле слева и справа.
Можно не бояться прикасаться к телу червя. Чтобы не получить урон, нужно лишь не стоять в той точке, откуда червь выкапывается, и не попадать под его удары по земле.

Когда червь ударяет собой по земле, отходим подальше, так, чтобы пасть червя падала прямо перед нами, но не задевала. В этот момент и ударяем по пасти червя. Бьём Дигидона, пока не закончится красная полоса его здоровья.
Награда за победу: ключ от коллектора.
4. Коллектор, часть 1

Получив ключ от коллектора, с помощью нимба возвращаемся к золотому кубу. От куба идём в левый экран по верхнему пути, попадаем в 7-ой экран центральной части замка. В этом экране спускаемся на нижний этаж, открываем нижнюю дверь, попадаем в коллекторы.

1-ый экран. Босс: Момоко
Момоко – это каменная статуя в виде головы. Он стоит на месте, выпускает снаряды изо рта длинной очередью. Больше атак у этого босса нет.
Лучше всего использовать против Момоко заклинание «огненные стрелы» (для этого нужно выполнить задание Духа огня в предыдущем уровне, взять в награду свиток заклинания, переписать его в книгу заклинаний героя, поставить заклинание в любую ячейку быстрого использования). Но можно использовать и обычные стрелы. Наводим прицел на босса (клавиша «Tab»), встаём на правый край большой площадки, максимально близко к боссу. Пока рот закрыт – босс неуязвим. Как только рот босса открывается, отходим немного влево, чтобы увернуться от его снарядов, выстреливаем магией или стрелой, отходим ещё левее, снова стреляем, отходим ещё дальше. Как только рот закроется, снова встаём на правый край, повторяем предыдущие действия, пока не убьём Момоко.
После победы над боссом спускаемся по лестнице, нажимаем рычаг. Поднимаемся по левой лестнице, входим в деревянную дверь.

Дополнительное задание «Потерянное кольцо»
Место получения: 1-ый экран, за деревянной дверью, призрак эльфа.
Выполнение: Идём по темноте, забираемся на второй этаж, идём до крайней правой лестницы. Поднимаемся на третий, затем на четвёртый этаж. По левой лестнице забираемся на пятый этаж. Пробиваем левую стенку, находим серебряное кольцо, возвращаемся вместе с ним к эльфу.
Награда: получаем кольцо Предков (max здоровье +19).

2-ой экран. Ничего интересного. Зелёные комочки атакуют ядовитыми шипами с большого расстояния, поэтому убиваем их издалека.

3-ий экран. Тоже ничего интересного, просто спускаемся дальше вниз.

4-ый экран. Огненный шлем пока игнорируем, пробегаем мимо него. Из этого экрана сразу есть сразу три направления движения. Лучше вначале сходить в крайний левый экран, чтобы получить основное задание этой зоны замка. Просто идём влево до упора по прямой, не обращая внимания на этажи сверху и снизу.

5-ый экран.
Дополнительное задание «Статуя Посейдона»
Место получения: 5-ый экран, Дух воды в золотом кубе.
Выполнение: Нужно собрать следующие ингридиенты:
  • Синий порошок (50 шт.) – выпадает после убийства монстров (черные лягушки, ледяные змеи), можно найти в сундуках;
  • Часть статуи (20 шт.) – нужно искать белые кучи камней с синим свечением;
  • Огромный круглый сапфир (2 шт.) – 12 экран, выбивается из воронов.
  • Коралловая корона – на 28-ом экране, на верхнем этаже.
  • Ледяной трезубец – 15-ый экран, в большом сундуке в правом верхнем углу экрана.
  • Так же нужно убить летающие огненные шлемы (5 шт.) – на 4, 8, 9 экране.
Награда: получаем доступ к магии воды и льда, а также первое заклинание этой школы магии – том Ледяная стрела.

6-ой экран. Из пятого экрана возвращаемся в правый экран, но теперь полностью обходим все этажи. Собираем шесть частей статуи Посейдона. Внимание, здесь легко не заметить вход на верхний этаж.

7-ой экран. Собираем три части статуи Посейдона. Входим в деревянную дверь, проходим тёмный лабиринт, наверху в сундуке берём зелье замедления яда, выходим из двери.

4-ый экран (возвращение). Собираем пять частей статуи Посейдона. Летающий огненный шлем лучше всего убивать ледяным жезлом (для этого нужно увеличить характеристику героя «жезлы» до второго уровня), так щлем умрёт всего от двух попаданий.

8-ой экран. Из четвёртого экрана спускаемся вниз по лесенке, оказываемся в восьмом экране. Убиваем огненный шлем. Осторожней, здесь на полу есть две кнопки-ловушки, от которых вылетают огненные стрелы. Собираем три куска статуи Посейдона. Идём вправо.

9-ый экран. Убиваем 3-ий огненный шлем. Собираем три куска статуи Посейдона. Спускаемся по первым двум лестницам, входим в дверь.

Дополнительное задание «Кинжал Аджанти»
Место получения: N-ый экран, маленький зелёный гоблин.
Выполнение: Нужно заплатить 80 золота и забрать за это стакан с водой. После этого спускаемся по лестнице, идём и перепрыгиваем все мелкие пропасти. В конце пути используем стакан с водой, чтобы потушить огонь и взять кинжал. Обратно можно не выходить, а просто телепортироваться к золотому кубу.
Награда: Кинжал-крест Аджанти (нужен 5 уровень навыка, 151 урон, урон тьмой +32%).

10-ый экран. Убиваем всех орков, спускаемся на нижний этаж.

Секрет:
На самом нижнем этаже пробиваем правую стенку, открывается потайная комната. Входим в деревянную дверь. Находим восстанавливающее зелье, и котёл, на котором можно варить новые зелья.

11-ый экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа.

12-ый экран. В первый раз войти в этот экран можно только с правой стороны. После этого в центре экрана ключом можно открыть двери, и заходить ещё и слева.
Здесь летает множество воронов, они могут украсть у героя предметы прямо из инвентаря. Убиваем всех воронов, у двух из них находим 2 огромных круглых сапфира.

13-ый экран. Здесь множество орков ходят по центральному этажу. Чтобы быстро убить их можно использовать ледяной жезл (скорострельность у него почти как у автомата) или огненной магией.

14-ый экран. Ничего интересного.

15-ый экран. Здесь в правом верхнем углу стоит большой сундук, в нём лежит ледяной трезубец.
5. Коллектор, часть 2
16-ый экран. На втором этаже на полу есть кнопки-ловушки. На верхнем этаже убиваем огненный шлем, забираем кольцо сноровки кузнеца (+4% урон булавами), свиток мастерства владения луком.

17-ый экран.
Дополнительное задание «Папоротник Тьмы»
Место получения: 17-ый экран, маленький зелёный гоблин.
Выполнение: Нужно собрать папоротник (14 шт.). Кусты папоротника расположены почти в каждом экране зоны коллектора.
Награда: 28 монет.

18-ый экран. Магазин.

19-ый экран.

Секрет:
Справа от нижней лестницы можно разбить стену. В секрете стоит сундук, а внутри него 50 монет.

20-ый экран.

Секрет:
В правой части экрана на втором этаже можно в прыжке пробить правую стенку. По секретной лестнице поднимаемся наверх, находим «свиток Усиления оружия», «Кольцо паладина» (+10 дополнительного урона мечами, булавами, копьями).

21-ый экран. Ничего интересного.

22-ый экран. Упав в воду, вы вскоре заметите, что у вас постоянно убавляется по 1 здоровью, причём это не лечится ни зельями, ни даже золотым кубом. На самом деле всё просто, не необычо для RPG игры. Каждый раз, когда вы ступаете в воду, к вам присасывается пиявка. Это именно она постоянно отбавляет у вас здоровье. Чтобы убрать пиявку, открываем инвентарь, находим пиявку (она тёмно синего цвета), нажимаем на не, от этого она исчезнет.

23-ый экран. В центре экрана есть закрытая дверь слева, она открывается ключом в правом нижнем углу этого же экрана. В правую нижнюю часть экрана можно забраться только через следующий 24-ый экран.

24-ый экран. На этом экране всего один факел, но чтобы добраться до него, нужно пройти по следующему экрану.

25-ый экран. Ничего интересного.

26-ый экран. Ничего интересного.

27-ый экран. Здесь находится портал в пещеру огненного дракона. Лучше не заходить в портал, пока не выполните задание Духа воды.

28-ый экран. На этом экране на верхнем этаже лежит Коралловая корона.

29-ый экран. Ничего интересного.

30-ый экран.

Дополнительное задание «Холоднее льда»
Место получения: 30-ый экран, старый зелёный гоблин.
Выполнение: Нужно освободить ледяного элементаля по имени Холодок. Входим в деревянные двери, ледяным жезлом расстреливаем все огненные шлемы. Поднимаемся по лестнице, пробиваем правую стену, проходим дальше. Убиваем двух огненных элементалей ледяным жезлом. Подходим к котлу, пробиваем правую стену, нажимаем рычаг, запрыгиваем на появившуюся платформу рядом с котлом, забираем Холодка, относим к гоблину.
Награда: питомец Холодок (атакует врагов ледяными стрелами).

Пещера. В пещеру огненного дракона можно попасть через портал в 27-ом экране. Но перед этим в строгом порядке рекомендуется выполнить задание Духа воды, чтобы овладеть магией льда, зайти на кухню и закупить там побольше синего порошка, чтобы в запасе было много манны для заклинаний льда.
Телепортировавшись в пещеру, идём вправо по каменным платформам, перепрыгивая пропасти с лавой. Проходим два экрана, где из врагов только красные черви. Затем проходим два экрана, где множество огненных элементалей. Ледяными стрелами можно убить элементалей с трёх выстрелов. Проходим ещё один экран, где будут два огненных шлема. В последнем шестом экране место для схватки с боссом.

Босс: Дракониус (Draconius)
Дракониус постоянно находится в воздухе, из-за этого ударить его оружием ближнего боя очень сложно.
У него две атаки: веерной атакой выпускает огненные шары; уходит за экран, а затем стремительно пролетает справа на лево, пытаясь укусить героя. Чтобы увернуться от веерной атаки, встаём на самый маленький островок слева, сюда огненные шары долетают крайне редко. Чтобы увернуться от стремительной таранной атаки, забираемся на самый верхний остров, а когда появится дракон – спрыгиваем на нижнюю платформу, дракон пролетит мимо.
Атаковать дракона лучше всего заклинанием «ледяная стрела» (отбавляет 240 урона) или в крайнем случае использовать мощный высокоуровневый лук.
Награда: ключ от сада. 3. Коллектор
6. Сады

Телепортируемся к золотому кубу. Поднимаемся на лестницу слева от куба, идём в левый экран. Открываем ключом верхнюю дверь, входим в новую зону замка.

1-ый экран. Здесь нам встречаются более сильные и живучие сатиры.

Секрет:
В комнате слева, где в воздухе висит враг волшебный шлем, можно в прыжке пробить левую стенку. В секрете находится сундук, где лежит несколько золотых монет.

Внимательней, в комнате слева, есть плохо заметная лестница вниз. По ней можно попасть в левый экран. Левые 2-ой и 3-ий экраны – тупиковые, там ничего интересного.

2-ой экран. Осторожно! Здесь находятся опасные враги самоубийцы. Они подбегают в упор и взрываются, сразу же убивая взрывом. Лучше всего убивать их издалека огненными стрелами, но можно подождать ,чтобы они подбежали и активировали взрыв, после этого отбегаем подальше, чтобы не попасть под взрывную волну.

3-ий экран. Ничего интересного. Вниз не обязательно спускаться, там яма для тех, кто случайно упадёт в пропасть.

4-ый экран. Здесь поднимаемся наверх в пятый экран.

5-ый экран. В первой комнате не обычные летучие мыши, а вампиры. Если после боя с ними у вас постоянно начало отбавляться здоровье, это значит, что одна из мышей присосалась к вам. В этом случае заходим в инвентарь, находим летучую мышь, и нажимаем на неё, чтобы она отпала.
На каждом этаже нам будут попадаться мощные сатиры. В правом верхнем углу стоит сундук с монетами. Идём в левый экран.

6-ой экран. В начале экрана есть две напольные кнопки-ловушки. На нижних этажах издалека убиваем опасных подрывников с помощью огненных стрел. Проходим в самую дальнюю комнату, по деревянной двери возвращаемся назад в начало экрана.
Все тупики обошли, теперь возвращаемся в 4-ый экран, а оттуда идём в левую сторону в экран номер 7.

7, 8, 9, 10 экран. Просто идём справа налево. Здесь абсолютно пусто.

11-ый экран. Входим в первый экран сада. Здесь есть множество новых врагов: ядовитые черви, ядовитые пауки, плотоядные растения. Открываем решетчатую дверь быстрого доступа. Спускаемся на экран ниже.

12-ый экран. За деревянной дверью живёт садовник.

Дополнительное задание «Удобрения»
Место получения: 12-ый экран, садовник.
Выполнение: Нужно найти навоз, а затем удобрить им 15 засохших растений. Идём в 13-ый экран. Под туалетом пробиваем стенку, в секрете берём удобрение. Ходим по всем экранам сада и удобряе коричневые засохшие растения, чтобы они были зелёного цвета.
Награда: питомец Летающее Растение (выкачивает здоровье из врагов и лечит главного героя).

13-ый экран. Проходим по верху, убиваем плотоядные растения. Подходим к туалету. В самом туалете ничего интересного. Спускаемся на нижний этаж, пробиваем левую стенку, находим секретную дверь. За дверью находим удобрение, необходимое для дополнительного задания.

14-ый экран. Здесь расположен улей, а рядом летает множество ядовитых пчёл. Проходим понизу, зажигаем факелы, удобряем 2 растения.
Заходим в этот экран по верхнему пути, стрелами или магией сбиваем улей, добиваем оставшихся пчёл. Когда все враги будут уничтожены, откроется доступ в правый верхний угол экрана, где находим белый мраморный горшок.
Отсюда возвращаемся в 12-ый экран, а затем идём в 15-ый, по пути удобряем все растения.

15-ый экран. Быстро пробегаем по низу экрана. По левым платформам забираемся наверх, огненными стрелами поджигаем улей, только после этого добиваем всех оставшихся пчёл.

Секрет:
Стоя на второй по высоте левой платформе, пробиваем левую стенку, входим в секретную дверь. Внутри находим котёл для приготовления зелий, а так же два сундука с большими зельями.

По верхней центральной лестнице забираемся в верхний экран.

16-ый экран. Забираемся дальше наверх.

17-ый экран. Здесь находим золотой куб, а внутри Дух исцеления.

Дополнительное задание «В поисках мандрагоры»
Место получения: 17-ый экран, Дух исцеления.
Выполнение: Нужно найти растение Мандрагора, а так же собрать 100 едениц зелёного порошка.
В 14-ом экране убиваем всех врагов, после этого по появившейся лестнице забираемся наверх, берём белый мраморный горшок для цветка.
В 22-ом экране заходим в деревянную дверь, берём мандрагору, пересаживаем в горшок. По другой деревянной двери быстро добираемся до Духа исцеления, отдаём цветок.
Награда: получаем доступ к магии лечения, а также первое заклинание этой школы магии – том Лечения.

Отсюда по деревянной двери можно пройти назад в 11-ый экран. Идём за горшком в 15-ый экран. После этого, из 11-го экрана поднимаемся наверх.

18-ый экран. Выбираемся на крепостные стены замка. Здесь множество скелетов, можно убить их издалека магией огня, или сразу убежать в правый экран.

19-ый экран. Убиваем скелета лучника, иначе он не даст нам открыть запертые двери. После открытия двери, из неё выбежит четыре скелета, расстреливаем их огнём. Забираемся наверх.

Секрет:
Сверху спрыгиваем на небольшую платформу, где стоял скелет-лучник. Здесь пробиваем правую стенку, в секрете находим лук «Веном» (6 уровень навыка, урон 87, крит. Лука +4%).

20-ый экран. Поднявшись сюда, изучаем комнату в центре, затем идём в правый экран. По верхнему этажу можно будет пройти, только зайдя сверху из следующего экрана.

Дополнительное задание «Прыжок веры»
Место получения: 20-ый экран, верхняя часть, гоблин.
Выполнение: Нужно достать Книгу мудрости, лежащую на маленьком островке посреди ямы с кольями. Перед выполнением этого задания нужно обязательно сохраниться у золотого куба.
Поднимаемся на верхний экран, убиваем врагов. Останется только неубиваемый комок с шипами. Ждём когда комок окажется в нижнем положении и уже начнёт подниматься вверх, в это время подпрыгиваем и хватаемся за натянутую наклонную верёвку. Проехав две трети всей длины верёвки, отцепляемся и падаем вниз. Если повезёт, приземляемся на островке, берём книгу, телепортируемся к золотому кубу. (Если не повезёт, то повторяем эти движения вновь и вновь).
Награда: добытую книгу можно оставить у себя и использовать (+5 очков навыка), или отдать гоблину (100 золота).

21-ый экран. Справа находится магазин. Заходим в него, покупаем новую броню и новое оружие любимого типа.
В верхней правой части экрана есть комната, закрытая дверью. Внутри неё четыре скелета, охраняющих два сундука с зельями здоровья.
Поднимаемся наверх, идём влево в верхнюю часть 20-го экрана, по ней проходим в 22-ой экран.

22-ой экран. Расстреливаем всю живность на экране. Идём влево, заходим в деревянную дверь. Внутри видим цветок Мандрагоры. Берём его и пересаживаем в горшок. Теперь по другой деревянной двери идём прямо к Духу исцеления.

23-ий экран. Из 21-го экрана спускаемся вниз, оказываемся в 23-ем экране. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Прохоим дальше вправо.

24-ый экран. Подходим к жезлу, вызываем босса.

Босс: Арболус
Арболус – большое живое дерево. У него две атаки: 1) стреляет очередью из четырёх волшебных шаров (чтобы увернуться от этого, постепенно отходим влево), 2) вызывает звёздный дождь (следим за падающими звёздами, отходим то влево, то вправо).
Несмотря на подсказки нашего "друга" Зератула, атаковать Арболуса лучше всего издалека с помощью огненных заклинаний. Так же можно бить этого босса вблизи топором, но это будет опаснее - вокруг Арболуса летают защитные ядовитые шары, от которых нужно будет выпить противоядие.
Награда: ключ от библиотеки.
7. Библиотека, часть 1

Телепортируемся к золотому кубу. Идём к самому первому магазину – магазину Зорана. В этом экране с помощью ключа от библиотеки открываем левую дверь, попадаем в новую зону замка.

1-ый экран. Появляется новый враг – жёлтые черви, отравляющие магией разъедания. Левая часть экрана пока недоступна. По лесенкам поднимаемся наверх.

2-ой экран. Здесь встречаем больших орков, убиваем их буловой или топором. По левой части можно спуститься в левую часть 1-го экрана. На втором этаже левой части экрана видим старого орка с дочкой.

Дополнительное задание «Месть»
Место получения: 2-ой экран, орк с дочкой.
Выполнение: Нужно достать пиявки и подложить их орку, спящему на кровати. Добывать придётся не какие-то квестовые, а самые обычные пиявки, которые водятся в коллекторе.
Телепортируемся к кубу, идём в правый экран, в комнату быстрого доступа, заходим в левую нижнюю открытую дверь. Ходим по всему коллектору, прыгаем во все водоёмы, по воде ходим влево, вправо и собираем на себя пиявок. В каждом водоёме можно поймать на себя 2-3 пиявки. Всего нужно собрать 8 пиявок. Постоянно пьём зелья здоровья и восстановления, чтобы выжить с пиявками на теле.
С пиявками телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа заходим в первую решетчатую дверь зоны «Библиотека». Быстро добираемся до орка с дочкой, заходим в деревянную дверь. Убиваем пару орков на пути, забираемся в верхнюю левую комнату, пересаживаем пиявок с себя на орка.
Награда: свиток Прикосновения Мидаса (превращает врага в монеты).

3-ий экран. Из второго экрана забираемся в третий по левой лестнице.

Секрет:
В левой части экрана в большой комнате в прыжке можно пробить левую стенку. В секрете находим кинжал «Витахандис» (9 уровень навыка, урон 159, max здоровье +14, ??? +14%).

Обходим всю правую часть, затем идём в правый экран.

4-ый экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Если убить всех орков на этом экране, то снизу появится лестница, ведущая в закрытую центральную часть экрана.

5-ый экран. Здесь за деревянной дверью есть дополнительное задание.

Дополнительное задание «Большой огонь»
Место получения: 5-ый экран, гоблин Мунскпа рядом с огнём Моргок.
Выполнение: Нужно перебраться через большой огонь и достать ключ. Прикосновение к огню убивает с одного удара. Различные защитные свитки не защищают от этого огня.
Чтобы обойти огонь, нужно использовать свиток «Двери измерений» (можно купить в магазине у Зорана, находится рядом с золотым кубом). Поворачиваемся в сторону огня, используем свиток, герой мгновенно переместится в угол справа от огня. Обыскиваем скелет, находим ключ Манскпа, телепортируемся к золотому кубу, затем возвращаемся в эту комнату, чтобы отдать ключ.
Награда: копье Дырокол (8 уровень навыка, урон 152, +4% крит. удара, может атаковать сразу две цели насквозь).

Забираемся на верхний этаж. Чтобы попасть к мальчику в бейсболке, на верхнем этаже перепрыгиваем пропасть слева направо, но так, чтобы немного не допрыгнуть до правого берега. В результате упадём на среднюю по высоте платформу.

Секрет:
От мальчика-орка в красной бейсболке идём в правый угол. Подпрыгиваем, в прыжке пробиваем правую стену. В секрете находим сундук с монетами.

6-ой экран. Здесь в правой части экрана летает босс.

Босс: Левиатос (Leviathos)
Большая чёрная гарпия атакует нас магическими шарами, вытягивает жизненную энергию, и самое опасное – телепатически подкидывает нас в воздух. При подкидывании в воздух обязательно зажимаем клавишу «вверх», чтобы не упасть на шипы, а зацепиться за натянутую верёвку и скатится к лестнице.
Прицеливаемся в босса (клавиша «Tab») и расстреливаем магией или стрелами. У Левиатоса очень мало здоровья, пять или шесть попаданий, и он уже будет мёртв.
После победы над боссом появится лестница, залазим по ней наверх.

7-ой экран. Издалека убиваем врагов, идём вправо. Если случайно упадёте, то не забывайте зажимать «вверх», иначе попадёте на шипы в нижнем экране.

8-ой экран. Здесь всего два этажа, а из врагов только стая летучих мышей вампиров. Проходим вправо по верхнему этажу - зажигаем факел, проходим по нижнему.

9-ый экран. Попадаем в уголок 9-го экрана, спускаемся в нижний 10-ый экран.
Спустившись вниз по левой стороне 14-го и 13-го экрана, можно попасть в тупиковый 16-ый экран. В верхней части этажа ничего нет, лишь 5 факелов. В нижней части – пара сундуков, в них лежат среднего качества оружия: магический жезл и топор.

10-ый экран. Здесь новые враги – клопы, оставляющие за собой ядовитые облака. В правой части экрана за деревянной дверью есть задание.

Дополнительное задание «Вечная молодость»
Место получения: 10-ый экран, гоблин.
Выполнение: Нужно добыть драконье яйцо и донести, не разбив его. Входим в деревянную дверь, по пещере идём вперёд. Некоторые грибы на дороге агрессивны, лучше проверить это, стреляя издалека. Во втором экране убиваем всех орков, появится лесенка к клеткам. Из клетки достаём яйцо, возвращаемся к старому орку.
Награда: если разбить яйцо, то к нам присоединится питомец Дракончик (летает рядом, атакует врагов огненным дыханием), если же яйцо отдать старому орку, то получим кольцо силы Кол’зарека (+54 дополнительный урон от ближнего оружия всех типов).

11-ый экран. Внимательней, здесь есть незаметная лестница на два нижних этажа. На нижнем этаже за деревянной дверью лежит свиток Освещения. С нижнего этажа можно пройти в нижний тоннель 10-го экрана, а через него в тупиковый 12-ый экран.

12-ый экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Из врагов здесь только стая воронов, которые могут утащить ваши кольца из инвентаря.

Секрет:
Забираемся на верхнюю левую платформу с сундуком. Здесь пробиваем левую стену. В секрете убиваем змею, в сундуке берём оружие.

13-ый экран. Из 11-го экрана поднимаемся в 14-ый. По правой стороне экрана поднимаемся на 14-ый экран, а затем и в 15-ый. В левую часть всех этих экранов можно попасть, только если упасть в левую сторону с 15-го экрана.
8. Библиотека, часть 2
14-ый экран. Чтобы попасть в левую часть экрана, нужно спрыгивать с верхнего 15-го экрана.

Секрет:
На левой стороне экрана можно пробить левую стену, находящуюся по высоте на уровне верхней лестницы. В секрете лежит волшебная сумка (увеличивает размер инвентаря на 10 клеток).

15-ый экран. Здесь в правом верхнем углу есть решетчатая дверь быстрого доступа. В левом верхнем углу небольшая комната с полками книг.

Секрет:
В комнате с книгами пробиваем правую стенку, находим деревянную дверь. За дверью находим свиток имён, необходимый для дополнительного задания.

Идём дальше в правый экран.

16-ый экран. Здесь внизу есть магазин. Так же, через магазин можно попасть в правую часть этого экрана. Поднимаемся наверх.

17-ый экран. Здесь появляются новые враги – ходячие рыцарские доспехи. Они не оглушаются ударами, и продолжают вас бить, даже когда вы сами уже бьёте их, поэтому лучше убивать их издалека. У живых доспехов один недостаток – они медлительны. Можно просто пробегать мимо них, они даже не успеют замахнуться.
В правом верхнем углу есть синяя дверь. Она ведёт к боссу этого уровня. Сюда следует идти, только если уже выполнено задание чистейшего Духа разума.

18-ый экран. Через деревянную дверь можно попасть в четыре разных угла экрана, по другому никак не перейти между ними.
В верхнем левом углу встречаем дух мёртвого эльфа.

Дополнительное задание «Забытое имя»
Место получения: 18-ый экран, призрак эльфа.
Выполнение: Нужно найти свиток, где записаны имена всех умерших. Свиток находится в 15-ом экране, в комнате с книгами, за секретной пробиваемой стеной справа. Читаем свиток, возвращаемся к эльфу.
Награда: 5 очков умений.

Из правого верхнего угла спускаемся чуть ниже, в тоннель, пересекающий весь экран. По нему идём в предыдущий экран справа, а там поднимаемся в верхний экран.

19-ый экран. Проходим в правый тупиковый экран.

20-ый экран. Зачищаем верхнюю и нижнюю часть экрана.
В нижней части экрана, зайдя в деревянную дверь, поднимаемся наверх, оказываемся на крыше одной из башен замка. Здесь расстреливаем чёрных воронов, из одного из них выпадет вещь «Абсолютно чёрное перо» (выпадает только после получения задания от Духа разума). Возвращаемся в 19-ый экран, забираемся на верхний экран.

21-ый экран. Здесь находится Дух разума. Справа есть небольшая комнатка с сундуком.

Дополнительное задание «Зарождение магии»
Место получения: 21-ый экран, Дух разума.
Выполнение: Нужно собрать следующие ингредиенты:
  • Золотой порошок (100 шт.) – выпадает из врагов.
  • Чистый лист (200 шт.) – лежат на книжных полках по всей библиотеке.
  • Чёрное перо – в 20-ом экране, входим в деревянную дверь, через неё поднимаемся на крышу, убиваем воронов, забираем выпавшее перо.
  • Чёрные чернила – можно добыть только из осьминогов. Осьминоги водятся в предыдущей зоне - в коллекторе.
Награда: получаем доступ к магии разума, а также первое заклинание этой школы магии – том Сон.

22-ой экран. Из экрана с Духом разума идём влево. Убиваем смотрителей, собираем чистую бумагу с книжных полок.

Книжный зал. В 17-ом экране входим в синюю дверь, по тоннелю попадаем в главный книжный зал. Здесь предстоит сразиться с боссом.

Внимание! Перед встречей с боссом следует выложить на землю все используемые предметы (зелья, свитки, амулеты телепортации). Выкладываем вещи прямо здесь, они никуда не денутся. Только после этого подходим к жезлу и призываем босса.

Босс: Нейрон (Neuron)
Этот босс выглядит как летающий мозг с глазом. В самом начале он атакует лишь лучом, отбавляющим по 4 здоровья в секунду.

Потеряв половину жизни, Нейрон начинает использовать заклинание «помутнение рассудка», от которого главный герой начинает выливать все свои зелья, читать все свитки и использовать телепорты. (Если эти используемые вещи не были выложены до битвы с боссом, то рано или поздно герой сам использует телепорт, и битва будет окончена).

Когда у босса останется всего одна треть шкалы здоровья, он начнёт использовать заклинание «дезориентация», от которой испортится управление главным героем (станет реверсивным). Под действием этого заклинания нужно жать «влево», чтобы пойти вправо, и жать «вправо», чтобы пойти влево. Кнопки «вверх» и «вниз» не меняют свои значения.

Этого босса нельзя атаковать магией или стрелами, его можно победить только грубой физической силой. Чтобы ударить мозг с глазом, дожидаемся когда он встанет на месте, забираемся по лестнице наверх, по наклонной верёвке скатываемся вниз, в падении с помощью оружия ближнего боя наносим удар по глазу.
Награда: ключ от катакомб.
9. Катакомбы, часть 1

Телепортируемся к золотому кубу. Идём по верхнему пути влево, спускаемся на два экрана вниз в зону «коллектора». С помощью ключа от катакомб открываем дверь слева, проходим в новую зону замка.

1,2,3,4 экран. На всех четырёх экранах проходим слева направо по туманному полю. Из земли поднимаются скелеты. Можно убивать их (лучше всего использовать булаву), а можно просто быстро пробежать вперёд.

5-ый экран. Выходим к шахте лифта. Перебираемся на другой берег, чтобы зажечь все факелы и открыть решетчатую дверь быстрого доступа. На лифте едем наверх.

6-ой экран. Сворачиваем налево, чтобы посетить Духа.

7-ой экран. Подходим к Духу некромантии, берём задание.

Дополнительное задание «Некрономикон»
Место получения: 6-ой экран, Дух некромантии.
Выполнение: Нужно собрать следующие ингредиенты:
  • Пурпурный порошок (100 шт.) – выпадает из врагов (скелеты, некроманты).
  • Некрономикон – для начала нужно добыть ключ в форме черепа (выполнить задание в 12-ом экране), после этого находим тайную дверь в 14-ом экране, спрятанную между 5-ым и 6-ым подсвечником, и забираем книгу.
Награда: получаем доступ к магии некромантии, а также первое заклинание этой школы магии – том Подчинение.

8-ой экран. Возвращаемся в 6-ой экран, из него проходим по верхнему пути вправо в 8-ой экран. Поднимаемся на верхний этаж экрана, убиваем скелетов.
Этажом ниже входим в деревянную дверью. Внутри стоит дух эльфа, а рядом четыре подсвечника и столп света в центре. В этом месте можно восстанавливать испорченные предметы (портить предметы будут враги в следующих зонах замка). Для восстановления предметов используется особая валюта – «божья милость» (начисляется за убийство нежити).
Из 6-го экрана проходим по нижнему пути, попадаем в нижнюю часть 8-го экрана. Убиваем скелетов, расстреливаем висящие глаза. Осматриваем стоящий гроб, внутри находим питомец Череп (высасывает здоровье из живых врагов, не действует на нежить и механизмы).

9-ый экран. Возвращаемся в шахту лифта, спускаемся на экран ниже 6-го экрана. Здесь в левом углу тупик, дальше не пройти. С правой стороны есть магазин, и путь в правый 10-ый экран.

10-ый экран. Здесь на пути встретится целая армия скелетов и летающих черепов. Скелетов выманиваем, чтобы они поднялись по лестнице, убиваем их отдельно, затем добиваем черепа. Наверху простреливаем весь этаж, убиваем скелетов и некроманта. В центральной части входим в деревянную дверь.
За дверью находим Бога света, он открывает для нас доступ к магии света и обучает первому воззванию «Стрела света».

11-ый экран. Возвращаемся в шахту лифта, спускаемся ещё ниже, попадаем в 11-ый экран. Здесь через деревянные двери можно переходить и на левый берег, и на правый. Идём в левый 12-ый экран.

12-ый экран. Здесь прямо у входа встречаем некроманта.

Дополнительное задание «Ключ Некроманта»
Место получения: 13-ый экран, некромант.
Выполнение: Нужно собрать 11 тёмных амулетов. Поднимаемся в 13-ый экран, входим в мавзолей, осматриваем все гробы. В каждом гробу находим по одному тёмному амулету. За каждый открытый гроб на нас будет нападать по 8 скелетов, так что чтоит подготовится к тяжелой битве.
Награда: ключ в форме черепа.

Поднимаемся наверх по лестнице, обходим весь экран, осматриваем все стоящие гробы. Поднимаемся в верхний 13-ый экран.

13-ый экран. Поднявшись по правой лестнице, можем вернуться в 9-ый экран и зажечь там последний факел. Идём в левую часть 13-го экрана.

Секрет:
Около основания самой левой лестницы пробиваем правую стенку. В секрете находим сундук, а внутри него 50 шт. порошка случайного вида.

Поднимемся в левую верхнюю часть экрана. Здесь есть деревянная дверь, ведущая в мавзолей. Внутри мавзолея в полной темноте нам нужно осмотреть все гробы, чтобы собрать 11 тёмных амулетов. В мавзолее мы спустимся вниз на три экрана вниз, и в итоге выйдем в 16-ом экране. Но можно и не выходить, а сразу телепортироваться к золотому кубу, а затем идти отдавать амулеты.
10. Катакомбы, часть 2
14-ый экран. Из 11-го экрана идём вправо, попадаем в 14-ый экран. Здесь видим огромную мигающую красную пентаграмму в воздухе, на полу стоят семь подсвечников, а рядом стоит человек в фиолетовом плаще с капюшоном.

Дополнительное задание «Начало начал»
Место получения: 12-ый экран, некромант.
Выполнение: Нужно собрать следующие ингредиенты:
  • Синий порошок (100 шт.) – выпадает из врагов (синие змеи, чёрные черви).
  • Пурпурный порошок (100 шт.) – выпадает из врагов (скелеты, некроманты).
    Чтобы быстро выполнить задание можно купить порошки на кухне в центральной части замка.
Награда: получаем особый артефакт, который может сбросить все наши очки умений. После этого можно распределить их заново, прокачав героя совсем по другому.

Здесь же между 5-ым и 6-ым подсвечником находится еле заметная деревянная дверь. За ней в отдельном зале лежит некрономикон. (Не стоит прикасаться к книге, если у вас еще нет с собой ключа в форме черепа, от этого из земли начнут бесконечно появляться скелеты).

15-ый экран. Спускаемся ещё на этаж ниже. Идём в левый 16-ый экран.

16-ый экран. Ничего интересного, просто проходим и зажигаем все факелы, отбиваясь от появляющихся скелетов. Здесь находится выход из мавзолея.

17-ый экран.

Секрет:
В правой нижней комнате подпрыгиваем и в воздухе пробиваем правую стенку. В секрете находим случайное улучшенное оружие.

В левой нижней комнате стоит безголовый скелет.

Дополнительное задание «Скелет без головы»
Место получения: 17-ый экран, скелет.
Выполнение: Нужно найти голову скелета. Входим в деревянную дверь, расположенную рядом. Внутри убиваем всех скелетов, из одного из них выпадет голова. Возвращаемся и отдаём голову скелету.
Награда: загробное кольцо (+27% урон холодом и тьмой, +5% крит. удара холодом и тьмой).

18-ый экран. Спускаемся в самый низ шахты лифта.

19-ый экран. Проходим в левый верхний угол экрана, открываем решетчатую дверь быстрого доступа.

Секрет:
Около основания длинной центральной лестницы пробиваем стену справа. В секрете внутри гроба находим монеты.

20-ый экран. Из 18-го экрана идём вправо. Здесь нам предстоит победить одновременно четырёх скелетов и трёх некромантов. После этого забираемся наверх убиваем последнего огненного некроманта, нажимаем рычаг внизу, открываем двери и проходим дальше вправо.

21-ый экран. Видим, как казнят эльфа и превращают его душу в тень, наподобие Зератула. Проходим дальше.

22-ой экран. В конце пути видим деревянную дверь. Входим внутрь, видим развилку. Наверху нас ждёт дополнительное задание. (Попытка для выполнения будет только одна, поэтому лучше взять с собой побольше зелий или порошка для лечебной магии).

Дополнительное задание «Убить некроманта»
Место получения: 22-ой экран, за деревянной дверью, вверху.
Выполнение: Нужно убить некроманта в синей мантии, пока он не достигнет правого верхнего угла экрана. Бежим вперёд, не обращая внимания на врагов, догоняем некроманта, убиваем его, затем всех остальных. (У нас всего один шанс на выполнение. Если проиграть или телепортироваться из этого экрана, то в следующий раз награды уже не будет).
Награда: питомец Дух света (атакует врагов «стрелой света», уязвим только для атак тёмной магией).

В 22-ом экране входим в деревянную дверь, за ней спускаемся вниз по лестнице. Внизу в пропасти видим красную жидкость. Это не лава, как может показаться, а кровь. Спрыгиваем в кровавую реку идём по ней в левую сторону через несколько экранов. Кровавых големов не убиваем, а проходим мимо.
В конце пути забираемся наверх, входим в синюю дверь, зажигаем последние факелы 19-го экрана и открываем дверь. Снова входим в синюю дверь, поднимаемся к порталу. На другом конце портала будет босс.

Босс: Сакс Мортис (Sux Mortis)
Смерть с двумя косами будет летать над нами и производить три вида атаки: 1) кидает сначала одну косу, затем вторую (стоим на месте, как будет запущена коса, отпрыгиваем подальше от прежднего места); 2) проходит по земле из одного конца экрана в другой, при этом пропахивает перед собой косами (увернуться очень сложно, нужно подгадать момент и пробежать не задев косы, само тело Смерти не нанесёт нам урон); 3) встаёт на месте, ударяет косами по земле, от этого по земле проходят волны, так же из земли начинают вылезать скелеты.

Смерть уязвима против магии света. Прицеливаемся в босса и стреляем магией «стрелы света». Хорошо может помочь питомец Дух света. Когда Смерть встаёт и бьет по земле, её можно атаковать оружием ближнего боя в прыжке.
Награда: ключ от лаборатории.
11. Лаборатория, часть 1

Телепортируемся к золотому кубу. В комнате быстрого доступа входим в самую левую верхнюю открытую дверь, попадаем в зону «Сады». Отсюда идём в самый левый верхний экран зоны. Используем ключ от лаборатории, чтобы открыть дверь, попадаем в новую зону замка.

1-ый экран. Входим, убиваем учёного, стреляющего электричеством. Проходим вправо, на лифте поднимаемся на верхний этаж, убиваем механического паука и живую слизь.

Секрет:
На верхнем этаже пробиваем левую стенку. Внутри секрета находим лук Мелротх (12 уровень навыка, урон 150, +20% скорость стрельбы, +10% крит. урон стрелой).

2-ой экран. На лифте поднимаемся в верхний экран, выходим на нижнем этаже. Здесь встречаем новых врагов – подвижные каменные статуи. Атаки статуй отбавляют очень много здоровья, но, из-за их медлительности, от них легко увернуться. Ударяем статую, забегаем ей за спину, когда статуя ударит и обернётся, снова ударяем её и переходим ей за спину.

3-ий экран. По нижнему этажу проходим в левый 3-ий экран. Убиваем пару статуй, в комнате наверху убиваем пару мелких врагов. Здесь, после получения задания «Големы», в верхней комнате появляется учёный, у которого нужно забрать медаль.

Секрет:
В средней промежуточной комнатке ломаем левую стену, входим в деревянную дверь. Внутри берём халат ученого (броня, +26 защиты от излучения, +5% опыта).

4-ый экран. По верхней части 2-го экрана поднимаемся наверх, попадаем в 4-ый экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. В правом краю есть деревянная дверь, ведущая в соседнюю башню-тюрьму. Проходим в верхний экран.

5-ый экран. Проходим в правую нижнюю комнату, убиваем врагов. В правой верхней комнате есть множество пробирок, среди них можно найти ртуть (появится, только если взято задание у Духа алхимии).

Секрет:
В центральной комнатке ломаем левую стену, внутри секрета находим большие зелья здоровья.

Поднимаемся наверх по лестнице, через которую пропускается ток, попадаем в верхний экран.

6-ой экран. Мы поднялись до самой крыши башни.

Секрет:
В верхней левой комнате, где стоит неподвижная статуя, ломаем левую стенку, находим порошок случайного типа.

Идём в правую верхнюю комнату, находим ученого.

Дополнительное задание «Големы»
Место получения: 6-ой экран, учёный.
Выполнение: Нужно убить 8 големов и добыть медаль Выдающегося ученого. Големы ходят в нижней части лаборатории - во на 2,3 экранах. Чтобы добыть медаль, идём в 3-ий экран в левую верхнюю комнату. Убиваем появившегося здесь ученого, забираем медаль.
Награда: 400 монет.

7-ой экран. Входим в левый верхний экран, находим Духа алхимии.

Задание «Философский камень»
Место получения: 7-ой экран, Дух алхимии.
Выполнение: Нужно добыть следующие компоненты:
  • Желтый порошок – выпадает из врагов (желтые слизни, механические пауки).
  • Большой кристалл пирита – телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа входим в нижнюю дверь зоны шахт. Попав в шахты, идём в экран слева (15-ый экран шахт), в верхнем левом углу добываем пирит.
  • Ртуть – на 5-ом экране в верхней правой комнате на столе стоит ртуть.
  • Кристалл серы – телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа входим в правую дверь зоны коллектора. Попав в коллектор, идём к порталу, где сражались с драконом (27-ой экран коллектора). Входим в портал, доходим до первого огненного элементаля и убиваем его. Из него и выпадет кристалл серы. Телепортируемся назад.
Награда: получаем доступ к магии изменения, а также первое заклинание этой школы магии – том Сила великана.

8-ой экран. Посетив Духа, спускаемся в нижний экран. Здесь за деревянной дверью находим орка.

Дополнительное задание «Эдвард Когти-ножницы»
Место получения: 8-ой экран, орк.
Выполнение: Нужно добыть коготь орка (2 шт.). Для этого достаточно убить двух любых орков. Ближайшие орки обитают в этой зоне в 16-ом и 18-ом экране.
Награда: меч «проклятое лезвие Эдварда» (уровень навыка 12; урон 212; критический урон становится тройным).

9-ый экран. Спускаемся ещё ниже. В нижней части экрана находим магазин, покупаем оружия, заклинания и новую броню (кроме «Бронзового нагрудника» можно дополнительно приобрести «Кольчугу с кристаллами азурита», она будет защищать от электричества, это очень полезно в лаборатории). У правого края открываем двери в правый экран.

10-ый экран. Из 4-го экрана входим в деревянную дверь, по мостику переходим в башню-тюрьму. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа. Отсюда поднимаемся наверх.
12. Лаборатория, часть 2
11-ый экран. Это тупиковый экран. Но здесь наверху есть два сундука, в которых лежат топоры гоблинов (их можно взять только после того, как возьмем задание «День независимости»).
Здесь же находится синяя дверь, ведущая к боссу. Перед тем, как воспользоваться ею, лучше выполнить задание Духа алхимии.

12-ый экран. Из 10-го экрана идём вправо, попадаем в 12-ый.

Дополнительное задание «Врата смерти»
Место получения: 12-ый экран, гоблин с кандалами.
Выполнение: Нужно добыть железный ключ. Входим в красную дверь, внутри поднимаемся по лесенке наверх. Видим перед собой пять дверей. Все они ведут в пропасть, войдя в них, мы сразу же начнём падать вниз. Входим в четвёртую дверь (считая слева направо), начав падать, жмём «влево», чтобы приземлиться на островок с дверью. Входим, забираем железный ключ.
Награда: свиток Усиления оружия (4шт.).

13-ый экран. Из 12-го экрана поднимаемся наверх, попадаем в 13-ый. Это тупик, здесь нет ничего интересного.

14-ый экран. Из 12-го экрана спускаемся вниз, попадаем в 14-ый.

Секрет:
В небольшой промежуточной комнатке слева ломаем левую стенку. В секрете находим котёл для приготовления зелий и сундук с зельем.

15-ый экран. В правом нижнем углу находим гоблина в бочке.

Дополнительное задание «День независимости»
Место получения: 15-ый экран, гоблин в бочке.
Выполнение: Нужно освободить 8 гоблинов и убить 10 тюремщиков. Для начала возвращаемся в верхний 11-ый экран, в сундуках берём 8 топоров гоблинов. Спускаемся вниз в 16-ый экран, в правой нижней комнате убиваем орка, забираем ключ от клеток. Входим в каждую дверь, освобождаем гоблинов. 4 гоблина сидит за дверями в 16-ом экране, ещё 4 – в 18-ом экране. Собрав гоблинов, возвращаемся к гоблину в бочке.
Награда: Какой-то ключ (открывает сундук в 17-ом экране).

(Оставшихся гоблинов можно отвести в шахту, для этого телепортируемся к золотому кубу, в комнате быстрого доступа заходим в верхнюю дверь шахт. За это гоблины признаю вас другом).

16-ый экран. Здесь в правой нижней комнате убиваем орка, забираем ключ от клеток. За металлическими дверями можно освободить 4 гоблина. Дальше идём в правый экран.

17-ый экран. В правом верхнем углу есть деревянная дверь, за дверью стоит сундук. Для того, чтобы открыть сундук, нужен «Какой-то ключ» (награда за выполнение квеста «День независимости»). В сундуке находим волшебную сумку, увеличивающую максимальный размер инвентаря.
Проходим мимо, спускаемся в нижний 18-ый экран.

18-ый экран. Здесь за металлическими дверями сидят 4 гоблина. В левом углу экрана можно пройти в соседний экран и открыть там запертую дверь.

Выполнив задание Духа алхимии, идём в 11-ый экран, заходим в синюю дверь. За дверью падаем в пропасть слева.

Босс: Гантлиг (Gauntlik)
Большая металлическая перчатка играет с нами в «камень, ножницы, бумагу».

В режиме «камня» перчатка складывается в кулак, и начинает ударять по земле. Чтобы не получить урона, в начале этой атаки встаём в крайне правое положение на экране, а с каждым ударом кулака отходим всё левее.

В режиме «ножницы» перчатка проходит экран справа налево. Чтобы не получить урона, нужно подгадать момент – пробежать тогда, когда два пальца будут разведены в стороны. Само тело перчатки урона не наносит.

В режиме «бумага» (а точнее «сеть») перчатка встаёт в центре над островом, разводит все пальцы, выпускает из них молнии, и вращается влево и вправо. Чтобы не получить урон, в начале атаки встаём в центр прямо под перчатку, затем начинаем ходить влево и вправо, повторяя действия перчатки.

Сама перчатка неуязвима, как и говорил Зератул. Чтобы нанести урон этому боссу, нужно атаковать в красную зону в основании перчатки. Проще всего встать справа, прицелиться и расстреливать красную зону, когда перчатка бросает жребий (двигается вверх вниз). В режиме «ножниц» можно пробежать мимо перчатки в самом начале, а всё оставшееся время бежать за ней и атаковать сзади.
Награда: ключ от палат.
13. Палаты, часть 1

Телепортируемся к золотому кубу. Идём в правый экран, затем поднимаемся наверх, идём в левый экран. Поднимаемся ещё на экран выше (2-ой экран библиотеки), используем ключ от палат, чтобы открыть дверь справа. Заходим в новую зону замка.

1-ый экран. Встречаем заклинателя по имени Джефиус Бандл. Он намекает нам, что стоит прикупить свитков Двери измерений (возвращаемся в магазин Зорана и покупаем 4 свитка Двери измерений). У волшебницы рядом можно купить свитки телепортации во все посещенные магазины в замке.

2, 3, 4, 5 экран. На заднем фоне видим множество тикающих часов, впереди видим вращающиеся сгустки энергии. Эти летающие шары – очень опасные штуки. Если вы прикоснётесь к ним, они отбросят вас назад во времени (вы окажетесь в предыдущей зоне замка, где снова надо будет проходить задания и убивать босса).

Лучше не испытывать судьбу, и обойти эти шары безопасным способом – используя свитки Двери измерений (можно купить у первого торговца Зорана). Стоя в левой части экрана, поворачиваемся навправо, читаем свиток, и тут же мгновенно оказываемся в правом углу экрана. Так проходим все четыре экрана.

6-ой экран. Здесь наверху открываем решетчатую дверь быстрого доступа, чтобы больше не ходить по коридору времени. В качестве врагов здесь выступают живые доспехи. Победив всех, спускаемся в нижний экран.

7-ой экран. Видим новых врагов – живые доспехи с копьём. Вражеский удар копьём вызовет очень сильное отравление, лучше заранее приготовить противоядие. Если напрыгнуть на врага с копьём, и встать в упор рядом с ним, то он не сможет нас ударить из-за большой длины копья, а мы будем его ударять. Идём в правый экран.

8-ой экран. Убиваем огненных рыцарей с помощью магии холода, можно включить питомца Холодка. Дальше спускаемся на экран ниже.

9-ый экран. Видим белые скачущие мыльные пузыри. Если прикоснуться к этим пузырям, то на героя наложится заклинание «Скользкие руки», он выронит оружие, и не сможет его взять какое-то время. В этом случае нужно атаковать только магией.
Здесь за деревянной дверью есть задание.

Дополнительное задание «Бюрократия»
Место получения: 9-ый экран, воин Убунту.
Выполнение: Нужно получить заверенное разрешение. Вначале проходим все 9 окошек, следуя указаниям бюрократов (последоватьельность показана на рисунке справа, от 1 до 9). После этого нужно купить портрет у художника в 16-ом экране. Получив портрет, обходим все окошки в обратной последовательности (от 9 до 1). В конце подходим к Убунту.
Награда: булава Костолом (уровень навыка 14, урон 302, атакует две цели).

В нижней части экрана находится черный сундук (1).

10-ый экран. Из 9-го проходим в левый экран, попадаем в 10-ый. Здесь новые враги – шуты. Они не наносят никакого урона, но своей магией могут испортить ваше оружие. При встрече с шутами убираем из рук оружие, убиваем шутов только с помощью магии.
Здесь находим магазин. В левом верхнем углу черный сундук (2).

11-ый экран. Из 10-го экрана по нижнему проходу возвращаемся в 9-ый, экран, а оттуда поднимаемся в 8-ой экран. По узкой башне поднимаемся в верхний экран. Здесь находим Духа защиты.

Задание «Щит Котх'Нарака»
Место получения: 11-ый экран, Дух защиты.
Выполнение: Нужно добыть следующие компоненты:
  • Хрустальный порошок (100 шт.) – выпадает из врагов (живые доспехи, мыльные пузыри, шуты).
  • Черный ключ – в 14-ом экране нужно победить босса в виде большого краба, из него выпадет ключ.
  • Кусок щита (8 шт.) – получив черный ключ, ходим по замку и открываем 8 чёрных сундуков.
Награда: получаем доступ к магии защиты, а также первое заклинание этой школы магии – том Защита в ближнем бою.

12-ый экран. В верхней части экрана в правом углу лежит черный сундук (3). По нижней части спускаемся в нижний экран.

13-ый экран. По правой стороне спускаемся на экран ниже. Здесь есть чёрный сундук (4).
Пройдя по 14-му экрану, попадаем в левую часть 13-го этажа. Здесь за деревянной дверью есть задание.

Дополнительное задание «Меч в камне»
Место получения: 13-ый экран, волшебник Мерлин.
Выполнение: Нужно заработать 100 божьей милости (начисляется за убийство скелетов и некромантов), портрет и 15 монет. Портрет можно купить у художника в 15-ом экране. Принеся нужные вещи, получаем от волшебника карточку избранного, после этого можно вытаскивать меч из камня.
Награда: меч Экскалибур (уровень навыка 13, урон 325, опыт +23%, шанс крит. урона +9%).

В верхней левой части стоит чёрный сундук (5).
14. Палаты, часть 2
14-ый экран. Здесь находим босса, охраняющего черный ключ.

Босс: Лефа (Lepha)
Это большой краб, бегающий из стороны в сторону, и выпускающий множество маленьких крабов. У этого босс очень мало здоровья, его легко убить. Главное – не попадаться на его выстрелы, они замораживают и замедляют.
Награда: черный ключ.

15-ый экран. Из 14-го экрана поднимаемся наверх по левой лестнице, в 13-ом экране проходим влево, попадаем в 15-ый экран.
В комнате на средней высоте слева есть деревянная дверь, за ней живёт призрак художника. Покупаем у художника два портрета для выполнения дополнительных заданий. В центральной комнате слева лежит черный сундук (6).

16-ый экран. Ничего интересного.

17-ый экран. По верхнему левому проходу из 16-го экрана проходим в 17-ый экран. Перепрыгиваем все пропасти, чтобы не упасть в нижнюю часть. В конце пути лежит черный сундук (7). В левом верхнем углу есть дверь в секретную область.

Секретная область «Хамалеч»:
Проходим пару экранов вправо, расстреливая летучие мыши и перепрыгивая пропасти. В третьем экране разбиваем все камни, уничтожаем белые ракручивающиеся колючки, появляющиеся из камней. Разбив все камни, получаем питомца Гатчан (оглушает врагов лазерным лучом). Телепортируемся к золотому кубу.

18-ый экран. Из 15-го экрана идем налево, попадаем в 18-ый экран. Здесь находится последний черный сундук (8). Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа, и здесь же находится синяя дверь, ведущая к боссу.

Секрет:
В комнате с решетчатой дверью пробиваем левую стену в прыжке. В секрете находим копьё Альбертус (уровень навыка 13, урон 267, скорость атаки +10%, отравляет).

Выполнив задание Духа защиты, готовимся к встрече с боссом. Нам понадобится зелья или магия противоядия, а так же мощное метательное заклинание или лук со стрелами. Идём в 19-ый экран, заходим в синюю дверь.

Босс: Мидекс (Medeox)
Это большая голова со змеями вместо волос и с убивающим взглядом. Зелёный лазер, выходящий из среднего глаза, убивает сразу же, если смотреть в правую сторону. Если смотреть в левую сторону, то он абсолютно безвреден.

Змеи на голове стреляются ядом. Их можно убивать по отдельности. Лучше всего в начале боя уничтожить все 4 змеи с ближайшей левой стороны. Змей с правой стороны можно оставить, их снаряды будут долетать очень долго. Чтобы убить босса, прицеливаемся в его центральный глаз.

Время от времени голова будет перемещаться с места на место. Когда голова поднимется вверх, это значит, что сейчас она расстреляет лазерами всю нижнюю часть экрана. Лучше подняться повыше, встать прямо под зелёным лазером, но приготовиться отвернуться влево, так как наверху голова задерживается очень не долго.

Когда у Мидекса останется последняя треть здоровья, он начнёт плюс ко всему выпускать маленькие привидения. Привидения неуязвимы для физических атак, их нужно атаковать заклинаниями. Хорошо поможет питомец Дух света. Но лучше не обращать внимание на призраков, а быстро добить босса до конца.
Награда: ключ от башни.
15. Башня, часть 1

Телепортируемся к золотому кубу. В комнате быстрого доступа входим в краюнюю правую верхнюю дверь, ведущую в библиотеку. Из библиотеки выходим на мост, входим в башню слева.
Здесь нас встречает оракул. За 100 монет он даёт нам ключ Судьбы. С помощью ключа открываем любой из трёх сундуков. Забираем предмет и никуда его не выбрасываем, он определит концовку игры.

Внимание! Выбор сундука напрямую влияют на концовку игры. В целях сохранить интерес к игре выбирайте сами.
  • Левый сундук - Судьба Ужасающей гибели.
  • Центральный сундук - Судьба Вечной Агонии.
  • Правый сундук - Судьба вечного рабства.
Только после того, как мы возьмём предмет из сундука, можно войти в телепорт и открыть дверь. Входим в деревянную дверь, попадаем в следующую локацию.

1-ый экран. Здесь встречаем призрак эльфа, который предупреждает нас о невидимых привидениях, убиваемых только магией света. Спускаемся на экран ниже.

2-ой экран. Здесь есть решетчатая дверь быстрого доступа.

Секрет:
Около верхней лестницы ломаем левую стенку. В секрете находим драгоценные камни.

Внизу встречаемся с первым призраком. Не так уж они и невидимы, когда они крадут у нас оружие из инвентаря, и начинают атаковать им, они становятся заметными. (Возможно, вам придётся вернуться в зону катакомб, поубивать скелетов, чтобы накопить благодать. Без благодати пользоваться заклинаниями света, необходимыми для убийства привидений, не получится). Спускаемся ещё на экран ниже.

3-ий экран. Проходим правую половину экрана. Через деревянную дверь попадем в левую часть экрана.

4-ый экран. В этом тупиковом экране в левом краю в сундуке лежит Небесное кольцо (увеличивает высоту прыжка).

5-ый экран. Возвращаемся в 3-ий экран, начинаем подниматься вверх. Проходим по 2-му и 1-му экрану. На самом верху в сундуке находим зелья Видимости невидимомого. Используем зелья, чтобы увидеть привидения.
Из левой части 2-го экрана проходим влево, попадаем в 5-ый экран. Здесь ничего интересного. Идём в верхний экран.

6-ый экран. Здесь вместо привидений водится много чёрных пауков. По маленьким платформам запрыгиваем дальше наверх.

7-ой экран. Здесь в верхнем левом углу находится магазин. Отсюда переходим в правый экран.

8-ой экран. Если в этом экране убить всех пауков, то откроется доступ в верхнюю правую комнату, где можно найти свитки и волшебный порошок. Спускаемся в нижний экран, чтобы открыть двери.

9-ый экран. Из 5-го экрана идём влево, выходим на мост, заходим в центральную башню – Башню Магов. Здесь нас встречают ледяные маги. Издалека им не нанести урон, они слишком быстро восстанавливают свои защитные ледяные глыбы. Лучше подходить к ним в упор, перепрыгивать их дыхание холода и атаковать со спины. Спускаемся в нижний экран.

10-ый экран. Здесь убиваем ещё несколько магов, спускаемся ниже.

11-ый экран. Отсюда спускаемся в нижний экран, чтобы открыть двери в зону библиотеки. Из этого экрана идём дальше налево.

12-ый экран. Здесь кроме волшебников встретится большой квадратный кусок разъедающей слизи, он хорошо уничтожается огнём. Проходим дальше влево.

13-ый экран. Спускаемся в нижний этаж, открываем запертую дверь. Поднимаемся в верхний 14-ый экран по лестнице.

14-ый экран. Из этого экрана подняться вверх на лифте можно, только если использовать свиток невидимости или защиты от излучения. Если защиты не будет, глаза телепортируют нас в правую часть на лестницу.

15-ый экран. Это вход в центральную башню из левой башни.
16. Башня, часть 2
16-ый экран. Из 13-го экрана поднимаемся по лестнице, переходим в экран справа. Проходим в верхнюю часть, нажимаем рычаг. После этого появится платформа в середине широкой пропасти снизу. Проходим по низу, убиваем огненного мага. Самого мага можно убить любым оружием, а вот его големов – только магией холода. По лестнице поднимаемся в верхний экран.

17-ый экран. Убиваем двух огненных магов, чтобы появилась лестница вверх.

18-ый экран. Здесь пока не трогаем мага, сразу идём влево.

19-ый экран. В этом экране нужно победить трёх огненных магов, иначе дальше не пройти. Перестрелять всех их огненных големов не получится. Нужно надеть на себя броню с максимальной защитой, пробежать до магов, убить их, а затем добивать оставшихся големов.

20-ый экран. Проходим по верхней части 18-го экрана, попадаем в 20-ый экран. Здесь нам противостоят лишь квадратные разъедающие субстанции. Поднимаемся наверх.

21-ый экран. Здесь нужно уничтожить некромантов, вызывающих скелетов, и прячущихся за волшебными щитами, которые защищают от любых снарядов. Самого нижнего врага можно убить оружием ближнего боя. Чтобы верхние некроманты больше не делали щитов, используем против них заклинание «Сон», дожидаемся, когда щит рассеется, и добиваем их. (Так же может помочь использование свитков вызова големов. Големы, в отличие от питомцев, летают сами по себе и атакуют самых труднодоступных врагов).

22-ой экран. Здесь нужно уничтожить уже 4 некромантов, защищающихся щитом. После победы нажимаем рычаг, идём дальше налево.

23-ий экран. Нам предстоит победить целую армию магов: 1 маг холода, 2 мага огня, 2 некроманта. Комбинируем все ранее проделанные способы уничтожения магов.

После победы поднимаемся наверх, проходим в верхнюю часть 22-го экрана. Открываем решетчатую дверь быстрого доступа.

24-ый экран. Встречаемся с самим Харнэконом.

Финальная битва
Unepic ломает все стереотипы жанра RPG до основания. Вот и теперь нам не нужно побеждать самого последнего и самого сложного босса. Нам нужно вместе с Харнэконом противостоять надвигающейся армии эльфов.

Харнэкон переходит под наш контроль. В его роли нам нужно держать оборону около портала, откуда волнами прибывают всё более сильные отряды эльфов. Скорое приближение волны врагов показывается в левом нижнем углу экрана, нужно следить за этой информацией.

Убиваем эльфов, собираем красный и зелёный порошок, на него колдуем новых монстров. Харнэкон может действовать автоматически, за ним не обязательно постоянно следить, но на более поздних этапах сдерживать оборону становится всё сложнее, без ручного управления никак не обойтись. Во время нападения волн врагов лучше всегда переключаться на Харнэкона.


В то же время мы продолжаем управлять главным героем (переключение между героем и Харнэконом осуществляется нажатием клавиши «F9»). Герой нападает на эльфов с тыла. Ему нужно как можно скорее добраться до верхушки деревьев, и уничтожить портал эльфов.

Играя за героя, мы так же видим, сколько секунд осталось до нападения очередной волны эльфов. Героя всегда можно оставить в спокойном месте, где его никто не будет атаковать, а в это время переключиться на Харнэкона.

От скорости действий героя зависит, насколько долго придётся отбиваться Харнэкону. Лучше всего перед финальной битвой накупить побольше защитных свитков и зелий, а во время прохождения вызвать питомца и големов, чтобы отвлекать врагов, и самому меньше отвлекаться на них. Главное – забираться вверх, по пути нажимать все рычаги. На всё остальное можно не обращать внимание.

Ближе к верхушкам деревьев начнут появляться огненные и ледяные маги эльфов, небольшие энты, а так же огненные грифоны. Чтобы победить двух летающих грифонов, можно одного из них усыпить, расстрелять в одиночку другого, а затем первого. После этого встретимся с эльфийским боссом.

Босс: Корвакс (Corvax)

Это эльфийский верховный маг. Он телепортируется в различные точки экрана, атакует оглушающими выстрелами во все стороны. Во время битвы с Корваксом лучше не стоять на краях платформ, так как выстрелом он может скинуть нас вниз. Лучше вообще не попадаться на его выстрелы, они оглушают и обездвиживают на несколько секунд. Хорошо могут помочь питомцы и големы, так как на них не будет действовать оглушение.

После победы над Корваксом забираемся наверх по появившейся лестнице, нажимаем рычаг, идём в правый экран. В правом экране в верхней части видим телепорт эльфов, в нижней части – два больших кристалла, подпитывающих портал. Подходим и разрушаем эти два кристалла. Миссия выполнена.

Харнэкон телепортирует нас обратно в замок, поздравляет с победой, а затем отправляет домой.
Вся игра пройдена!!!

(От того, какой сундук мы выбрали в начале последнего уровня, зависит то, что случится с героем после его возвращения домой).
Частозадоваемые вопросы (FAQ)
Вопрос: как победить Нейрона?
Ответ: Перед встречей с боссом следует выложить на землю все используемые предметы (зелья, свитки, амулеты телепортации). Этого босса нельзя атаковать магией или стрелами, его можно победить только грубой физической силой. Чтобы ударить мозг с глазом, дожидаемся когда он встанет на месте, забираемся по лестнице наверх, по наклонной верёвке скатываемся вниз, в падении с помощью оружия ближнего боя наносим удар по глазу. (Полное описание тактики борьбы с Нейроном здесь).

Вопрос: как пройти огонь?
Ответ: Чтобы обойти огонь в дополнительном задании «Большой огонь», нужно использовать свиток «Двери измерений» (можно купить в магазине у Зорана, он находится рядом с золотым кубом). (Полное описание прохождения этого задания здесь).

Вопрос: как сохраняться? (не сохраняется)
Ответ: Сохраняться в игре можно около центрального золотого куба. Но после получения 10-го уровня сохранение может перестать работать. В таком случе можно использовать свитки Возврата (можно купить в магазине у Зорана, он находится рядом с золотым кубом), как альтернативный способ сохранения: берём и оставляем какое-нибудь второстепенное задание не выполненным, проходим зону замка, после этого используем свиток Возврата, телепортируемся к месту получения второстепенного квеста, после такого телепортирования весь наш прогресс в игре сохранится. Каждое второстепенное задание можно использовать как точку сохранения лишь один раз.

Вопрос: как выполнить задание холоднее льда? (холодок))
Ответ: Входим в деревянные двери, ледяным жезлом расстреливаем все огненные шлемы. Поднимаемся по лестнице, пробиваем правую стену, проходим дальше. Убиваем двух огненных элементалей ледяным жезлом. Подходим к котлу, пробиваем правую стену, нажимаем рычаг, запрыгиваем на появившуюся платформу рядом с котлом, забираем Холодка, относим к гоблину.

Вопрос: где найти дрова?
Ответ: На третьем этаже шахт на экране слева (8-ой экран) ломаем деревянные бочки, из них выпадают дрова. Если за один раз не получилось собрать 30 дров, то телепортируемся к золотому кубу, сохраняемся, а затем снова идём к тому же месту – бочки появятся заново.

Вопрос: где найти наковальню?
Ответ: В шахтах справа на третьем этаже, считая сверху (5-ый экран), в верхнем левом углу экрана.

Вопрос: где найти забытое имя?
Ответ: Нужно найти свиток, где записаны имена всех умерших. Свиток находится в экране с самой верхней решетчатой дверью (15-ый экран), в комнате с книгами, за секретной пробиваемой стеной справа. Читаем свиток, возвращаемся к эльфу.

Вопрос: где найти горшок для мандрагоры?
Ответ: В садах в самом верхнем левом экране (22-ой экран). Идём влево, заходим в деревянную дверь. Внутри видим цветок Мандрагоры. Берём его и пересаживаем в горшок.

Вопрос: где найти черные чернила?
Ответ: Чернила можно добыть только из осьминогов. Осьминоги водятся в предыдущей зоне - в коллекторе.

Вопрос: где найти некрономикон?
Ответ: Для начала нужно добыть ключ в форме черепа (выполнить задание в 12-ом экране), после этого находим тайную дверь в 14-ом экране, спрятанную между 5-ым и 6-ым подсвечником, и забираем книгу. (Точное расположение, показанное на фото, есть здесь).

Вопрос: почему исчезают вещи?
Ответ: Некоторые враги обладают особой магией, способной разрушить ваши вещи. При встрече с такими врагами лучше не брать в руки особо ценные оружия.

Вопрос: почему отнимаются жизни?
Ответ: Упав в воду, вы вскоре заметите, что у вас постоянно убавляется по 1 здоровью, причём это не лечится ни зельями, ни даже золотым кубом. Каждый раз, когда вы ступаете в воду, к вам присасывается пиявка. Это именно она постоянно отбавляет у вас здоровье. Чтобы убрать пиявку, открываем инвентарь, находим пиявку (она тёмно синего цвета), нажимаем на не, от этого она исчезнет. Точно так же могут присасываться летучие мыши вампиры, он отбавляют по 4 здоровья в секунду. Снимать их нужно точно так же в инвентаре.
58 Comments
Слаба на передок 14 Dec, 2021 @ 12:15am 
Петы впринципе бесполезны на боссе Мидекс (Medeox)
Слаба на передок 14 Dec, 2021 @ 12:02am 
Дух света нихрена не поможет, полезен только против скелетов.
Ms.Kotusik 31 Oct, 2021 @ 10:38am 
Для тех не может найти 11й амулет! он находится в Мавзолее, но сразу на входе. как только зашли не спускайтесь, пройдите влево и там будет потайная стена в ней то как раз последний гроб с амулетом.
Egres 5 Sep, 2021 @ 11:25pm 
>Хорошо поможет питомец Дух света
И чем же он "поможет"?
MarKiss 17 Jul, 2021 @ 11:46am 
один амулет находиться в мовзалее
а если вам лень его искать пройдите любой подвиг и купите
Naurim 21 Mar, 2020 @ 4:53am 
вот тоже нет 11 амулета у меня, это с чем может быть связано?
Sabert()()th 15 Mar, 2020 @ 3:19am 
В задании Ключ Некроманта нахожу только 10 амулетов, 11й ну нигде нет, все облазил по несколько раз - это баг, может кто сталкивался?
Saimon 22 Oct, 2019 @ 9:41am 
Не могу взять пирит. Объясните пожалуйста как это сделать?
gerado 4 Sep, 2018 @ 7:31am 
Нихрена дух света с привидениями (Мидекс) не делает, даже при полном заряде!
gerado 25 Aug, 2018 @ 2:41pm 
Если кто-то не смог сообразить, как оставлять мины при соответствующем навыке, то нужно сначала взять в руки кинжал, тогда получится.