Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










What I mean is:
1. When you switch to this pistol from any other weapon, the survivor is not taking it out from below (the usual deploy animation) but instead the pistol is already on screen.
2. When you shove, it's from the top to the bottom bash animation, but it basically makes the survivor hands teleport from the "holding" anim to the bashing anim.
That would be my only two gripes with the addon, for me it heavily damages the immersion since I like weapons to be consistent with their animation.
I have a feeling that the world model might be tad too small.
It looks like a .380 or .22 or single stack 9mm, when it looks loveably beefy in first person.