Nation War:Chronicles

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国战综合教程
By Brave
   
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外交
AI会结盟之后开始变得非常凶残,困难以及设置全高难度开局,只用了三十年就成了几个霸主带着一帮附属国结盟国四处围殴打架,所以尽快结盟抱大腿很重要,同时要小心和你结盟的大国们,一不留神就会在你倾全国之力和别人打架的时候和你解除军事联盟然后宣你一下,然你就可以重开了制作组:现在谁还敢说AI智障了?嗯?我跟你们说,现在的AI疯起来连自己的萌友都踢掉直接撸平!

现在的外交虽然有附庸有王室联姻以及贸易选项,但是不推荐为了这些选项砸钱去提升关系一来是因为你有多少钱心里没点ACD数嘛?二来是王室联姻增加继承人其实完全没必要就算你的继承人死了也会再蹦一个出来(子子孙孙无穷尽也),唯一的用处应该就是不帮萌友打仗不会破盟。贸易选项点了之后并没有什么感觉经济有显著的提升,所以也不推荐。至于附庸,后面各个都是十几二十几城的小霸王,附庸点开直接就是负几千,所以更没有必要了毕竟都是如同纸片般的情谊

关于结盟帮不帮萌友的问题,还是想说能偷就偷,不能偷就拒绝。萌友打不过某个大佬向你求援时,一定要记得记得记得重要的事情说三遍先看看交战的国家实力多强,有多少军队,就算是不记得也要养成每年一保存,或者养成每次要搞大事情之前保存的好习惯再不行自己改系统自动保存的时间,这样至少可以解除突发事件出现难以收场导致心血尽失甚至崩盘的局面,心里素质极好以及头铁的人忽略此条

帮萌友打仗,切记能不打敌人就不打,能多偷下一个城池是一个城池(记得攻城的时候开强攻)系统判定城池被谁打下的取决最后一刀是谁砍的,所以看到萌友在打了也别慌,兵点过去就是一顿平A,实在没把握就加个将领,看到敌人数量多的部队,能不自己操刀就别去硬拼,毕竟那些动不动15K20K的部队打起来很伤兵种高人家一两阶,数量碾压敌人,强国打弱国,心理素质极好,头铁以及对崩盘无所畏惧的人请忽略此条
打仗
因为经济平衡的缘故,现在AI的军队数量也跟着直线上升,特别是困难难度的游戏中你甚至可以看到某个霸主动辄15K 20K的部队在你家门口晃悠,同时一个忠告,宁肯发展经济,打弱小的国家也别拼家底去和实力跟你差不多的国家打倾国之战,因为当你和一个国家打得不可开交的时候,你就会被另一个国家打爆别问我为什么,这是一个伤心的故事,同时,打仗的时候要善于利用交战时出现的锁标(有锁标的部队在一定时间内不会撤退)可以在这个时候用你的数量占优的部队吃掉敌人的部队以免敌人撤退补充人力之后席卷重来然后让你出现顾此失彼的的尴尬局面。 请注意,一支10K人的部队和一支1K人的部队战斗力是一样的,唯一的不同就是10K的部队补给条比1K的多得多罢了,所以当你想要快速为围剿某支敌方部队的时候,可以把你的部队分解为最小数量,如果有战争6的将领请忽略这句话

当你打仗的时候可以选择偷掉对方的城池然后估摸一下时间就要求和平,这样就可以避免因为和敌人动辄15K20K部队互怼造成的人力缺少和经济被拖垮等可能存在的问题。现在城池被偷掉后且敌方同意和平之后,敌人的部队还是会去城池附近,当供给和士气掉光之后就会自动变为乱军集团,注意,当出现这种乱军集团的时候,能不自己打就不自己打,特别是遇到15K20K的部队,还是高等级兵种的时候,把自己的部队稍微挪开一些,让别人打去就行了。头铁和快要一统的人忽略此条

军队搭配将领可以提升战斗力(一点战争属性(即将领每有一颗星)就+10%军队属性),战争的时候可以任命将领,和平的时候给将领闲职就可以了,这样还可以省钱。
全国叛乱度的多少取决于资源征收率,税率,还有过度扩张的程度,前面两个依靠经济面板调整就可以了,后期兼并战争和大国战争动不动就是打下十几二十几个城池,因为行政点不够城市来不及建造核心就会导致过度扩张,这时候如果叛乱度一直居高不下就试着降低单个城池的叛乱度或者在城市丢1K部队然他们自动剿匪,时间长了叛乱度也就下来了。
经济
在群里潜水汇总最多的问题不是行政点不是科技而是缺钱,其实想要来钱快,目前就两个方法,一个就是造建筑提升税基,一个就是贸易。第一个方法就是建造增加税基的建筑,但是你很快就会因为木头的匮乏而抓狂[spoile是的这是20倍速观海你都解决不了的问题[/spoiler]虽然现版本石头不会多的满地都是了正式版修改了建城墙需要木头比需要石头多的问题,但是木头缺乏的事情依旧很严峻 单纯依靠贸易买木头的话又只能50,50的买 在此推荐大家城市建造的第一个建筑,一定是要选择 伐木场 可喜可贺的是制作组表示将会修改贸易木头数值包括调整建筑木头产出的事情 ,所以造增加税基建筑的方法一般适合中期有大量木头盈余的情况下考虑。

第一个方法前期行不通,那就只能走贸易这条路了,贸易卖什么呢?前期就是有肉卖肉,有石头卖石头,有金属卖金属,有马卖马,简单说就是有什么卖什么,这里着重推荐卖马,因为马最值钱,虽然前期木头的数量不多,但是增加马产量的前置建筑以及造马场本身需要的木头并不算多(相对来说增加税基的建筑都是百分比增加,但是马场这类建筑的马是实打实的增加)你的马数量就会蹭蹭蹭上涨,数量起来了钱就来了,后期就算你税基建筑没跟上来,但是只要马的产量是稳定的,那你完全可以靠卖马来维持庞大的军费支出。

既然说到了贸易,那有一个好的商人也是必须的了,找一个外交属性6的人才,给个闲职,没有历史名人先用普通的也没事,但是要记住,贸易不同于外交,多一点外交属性就是多一份钱,宁肯等到外交6的人才再卖资源也不用外交345的充数。

其他方面增加钱的方式就是科研和税率,科研后期出了阴阳家就选择阴阳家,可以+10%税收。税率调最高,等到每年12月的时候可以调为最低,同理,资源征收率也一样可以调整为最低,这样不仅可以减少全国叛乱度还可以增加人口。人口数量越多税赋越多,可以当兵的人也越多
关于行政点,科研,祭祀等
行政点目前加的方法就只有国家元首加以及行政官职增加,行政官职的话找一个属性好的人放着就是了,国家元首目前只能看脸脸黑一直123徘徊也是有的,不过欧气十足的话刷出一个6也是有可能的是吧2333遇到好的国家元首80岁前看到死亡率上升就嗑仙丹,80岁后就靠保存载入大法。

降低通货膨胀这个可以12月的时候调税率,这个上面说了就不复述了。

城市要不要建造核心这个问题想必纠结了很多人,建的话经济科技跟不上来,不建的话单个城池税基判叛乱度都受到影响,处理这个问题还是秉着一个大原则:科技惩罚不高优先科技,科技惩罚高则优先核心。科技加的百分比都是整体经济的增加,而地方核心建立只是对单个城池的效果,孰轻孰重显而易见。不过当科技惩罚过高(超过60-80%就算过高)反而不如优先建造核心。

祭祀这东西,时至今日我依然没有一局虔诚大于50%的,一般都是打着打着虔诚就掉到0了,所以祭祀这方面我也一直没去碰(主要还是因为祭祀的成功率十分之让人蛋疼),不过看起来除了加稳定度的感觉其他都很鸡肋没啥用处。

政策选择以及调整等,政策可以把刑不上大夫和九品中正制优先点了,剩下的看个人喜好来点。政策下面的调整,如果有多余的行政点不妨点一些诸如陆军维护减少这类的,主要的还是看想发展的方向来选择。
6 Comments
taotao2008999 7 Jan, 2022 @ 3:41am 
国内资源吃紧!!!:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
麦麦不素之霸堡 10 Jun, 2019 @ 7:48pm 
永远没钱…………
Brave  [author] 5 Nov, 2018 @ 11:08pm 
还有政策里面可以增加威望
draoenix 5 Nov, 2018 @ 10:19pm 
官职都放人了,还是不够,另外叛乱度都是负的,境内不出盗贼,难道要常驻盟友的地盘吗:steambored:
Brave  [author] 5 Nov, 2018 @ 8:06pm 
有些中央官职可以增加威望,还有就是打击盗贼
draoenix 5 Nov, 2018 @ 4:25am 
请问大佬,威望这东西除了打仗还能怎加,我一直是负增长,降得差不多了就开战,现在想专心种田,威望怎么搞啊:steamfacepalm: