DOOM II

DOOM II

62 ratings
Прохождение Doom II: Hell on Earth 100% RU Рус. С описанием врагов и предметов.
By Hamlet
Я заметил что на просторах стима нет прохождения этой замечательной игры с описанием всех секретов на русском языке!
Большинство секретов было найдено мной в конце 90х начале 2000х годов скурпулезно изучая пиксели творения id Software без доступа к интернету, поэтому запросто могу что-то пропустить .
Если Вам есть что добавить - прошу поделитесь и я обязательно добавлю толику Ваших знаний в описание.
Руководство готово на 60%
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Враги

Солдат (Zombieman)
Запас здоровья : Слабый 20 HP
Атака : Слабая
Дальний бой : 3-15 HP

Добыча : Патроны для пистолета/пулемета 5 шт.




Сержант (Shotgun Zombie)
Запас здоровья : Слабый 30 HP
Атака : Средняя,
Дальний бой - стреляет картечью из трёх пуль, каждая наносит урон 3-15 HP , Таким образом максимальный урон (в упор) будет 45 HP

Добыча : Патроны для дробовики/двухстволки 4шт.




Бес (imp)
Запас здоровья : Слабый 60 HP
Атака : Слабая
Ближний бой - Удар когтями 3-24HP
Дальний бой - Огненный шар 3-24 HP
Добыча : Нет




Пулеметчик (Heavy Weapon Dude)
Запас здоровья : Слабый 70 HP
Атака : Слабая,
Дальний бой : стреляет пулями для пистолета с высокой скоростью нанося урон 3-15 HP

Добыча : Пулемет с 10 патронами




Демон (Demon)
Запас здоровья : Средний 150 HP
Атака : Средняя
Ближний бой : 4-40 HP

Добыча : Нет




Призрак (Spectre)
Это невидимая форма демона см. характеристики
Демон




Летающий демон (Cacodemon)
Запас здоровья : Высокий 400 HP
Атака : Средняя
Ближний бой : Укус 10-60HP
Дальний бой : Огненный шар 5-40 HP
Добыча : Нет




Потерянная душа (Lost Soul)
Запас здоровья : Средний 100 HP
Атака : Слабая
Ближний бой : 3-24 HP

Добыча : Нет





Элементаль боли (Pain Elemental)
Запас здоровья : Высокий 400 HP
Атака : Нет,
Выпускает монстров :
Потерянная душа
Добыча : Нет





Адский рыцарь (Hell Knight)
Запас здоровья : Высокий 500HP
Атака : Высокая
Ближний бой - Удар 10 - 80 HP
Дальний бой - Огненный шар 8-64 HP
Добыча : Нет





Адский барон (Baron of Hell)
Запас здоровья : Очень Высокий 1000 HP
Атака : Высокая
Ближний бой - Удар 10 - 80 HP
Дальний бой - Огненный шар 8-64 HP
Добыча : Нет





Скелет Маг (Arch Vile)
Запас здоровья : Высокий 700 HP
Атака : Высокая
Начинает заколдовывать игрока и через 2-3 секунды создает под ним столб огня подбрасывая в воздух а так же нанося урон (зависит от прямого попадания)
Может воскрешать павших врагов
Добыча : Нет




Ревенант (Revenant)
Запас здоровья : Средний 300 HP
Атака : Высокая
Ближний бой - Удар 8-64 HP
Дальний бой - Самонаводящиеся Ракеты 10-80 HP
Добыча : Нет





Манкубус (Mancubus)
Запас здоровья : Высокий 600 HP
Атака : Высокая
Дальний бой : 8 - 64 HP
Добыча : Нет





Паук (Аrachnotron)
Запас здоровья : Высокий 500 HP
Атака : Cредняя
Дальний бой : Стреляет из плазменного оружия с высокой скоростью нанося повреждения 5-40 HP (урон зависит от прямого попадания)
Добыча : Нет



Боссы


Предподитель пауков (The Spider Mastermind)
Иммунитет к взрывной волне (можно нанести урон только прямым попаданием)
Запас здоровья : Очень Высокий 3000 HP
Атака : Cредняя
Дальний бой : Стреляет из пулемета нанося урон 9-45HP с очень высокой скоростью от которой практически невозможно увернуться
Добыча : Нет




Кибердемон (Cyberdemon)
Иммунитет к взрывной волне (можно нанести урон только прямым попаданием)
Запас здоровья : Очень Высокий 4000 HP
Атака : Высокая
Дальний бой : Выстреливает огромной ракетой наносящей колоссальный урон игроку
Прямое попадание : 20 - 160 HP
Взывная волна 0 - 128 HP

Добыча : Нет
Оружие
Оружие в Doom 2, Имеет следующие, общие характеристики: урон, используемые боеприпасы, скорострельность и тип атаки. О последней характеристике хотелось бы сказать пару слов дополнительно. Различают 2 типа атаки:
- Мгновенная атака (Hitscan) - при таком типе атаки проверка её попадания или промаха производится непосредственно в момент выполнения атаки, поэтому от атак с таким типом невозможно увернуться. Мгновенный урон характерен для рукопашных атак и атак огнестрельным оружием
- Снаряд (Projectile) - под этот тип попадают атаки, при которых создаётся какой-либо новый объект, который и является источником урона и от которого можно увернуться. (Это например ракетница и плазменные выстрелы), а так жеогненные шары бесов.


Fist (Кулак)
Да кулак не простой, а усиленный металлическим кастетом. Он, имеется у вас с самого начала и не требует боеприпасов. Разумеется для нанесения урона кулаком необходимо стоять вплотную к врагу. На практике, используется только с под "Берсерком" (когда его урон увеличивается в 10 раз). Ведь уже с начала игры можно взять бензопилу, а она намного эффективнее.

Урон: 2-20
Используемые боеприпасы: -
Скорострельность: Приблизительно 2 удара в секунду
Тип атаки: Мгновенная




Chainsaw (Бензопила)
Бензопила - оружие ближнего боя. Её преимущество - в высокой скорости атаки, поэтому она эффективна для атак противников с высокой вероятностью болевого шока, особенно против демонов и какодемонов, (помидоров). Можно достать прямо со старта игры, на первом уровне.

Урон: 2-20
Используемые боеприпасы: -
Скорострельность: 8,75 оборота в секунду
Тип атаки: Мгновенная




Pistol (Пистолет)
Самое первое огнестрельное оружие, имеется у вас с самого начала. К сожалению, пистолет слабоват, да и скорострельность у него не очень, единственные враги, против которых его можно более-менее эффективно использовать: это солдаты и сержанты. Постарайтесь как можно быстрее найти что-нибудь более мощное.

Урон: 5-15
Используемые боеприпасы: Пули
Скорострельность: 2,5 выстрела в секунду
Тип атаки: Мгновенная




Shotgun (Дробовик)
Неплохое оружие против любого противника начального уровня. Будь то солдаты, импы, либо демоны. Убивает подобных врагов с одного выстрела (с близкого расстояния). Скорострельность - вполне на уровне. А учитывая, что основными вашими противниками в течение всей игры будут именно бесы то дробовик претендует на звание наиболее часто используемого рабочего инструмента. Впервые можно найти в одном из "секретов" на первом уровне.

Урон: 5-105 (7 дробин, наносящих по 5-15 единиц урона, попадание для каждой рассчитывается отдельно)
Используемые боеприпасы: Дробь
Скорострельность: Приблизительно 0,95 выстрела в секунду
Тип атаки: Мгновенная




Super shotgun (Двухстволка)
Великолепное оружие, полюбившиеся всем, от профессиональных игроков в DeathMatch до новичков. с двухстволкой Вы сможете сеять смерть на ближней дистанции. По убойной мощи на близких дистанциях двустволка сравнима с ракетницей. Эта вещица прекрасно подходит как для расстрела толпы слабых врагов, так и для дуэлей с 1-2 противниками среднего уровня (какодемоны, бароны ада). Имея место для манёвра, из двустволки сложно убить лишь предводителя-пауков и кибердемона. Слабое место этого прекрасного оружия - низкая скорострельность и необходимость постоянной перезарядки. Так же к минусом можно отнести трату двух зарядов дроби за один выстрел. Впервые двустволка может быть найдена на втором уровне.

Урон: 5-300 (20 дробин, наносящих по 5-15 единиц урона, попадание для каждой рассчитывается отдельно)
Используемые боеприпасы: Дробь
Скорострельность: Приблизительно 0,61 выстрела в секунду
Тип атаки: Мгновенная




Chaingun (Пулемёт)
Представьте себе дальнобойную бензопилу - это и будет пулемёт... стреляет теми же патронами, что и пистолет, и наносит соответствующий урон, но обладает очень высокой скорострельностью, что делает его эффективным против монстров с высокой вероятностью болевого шока. Удобен в использовании как замена дробовику и двухстволке,вот пожалуй и всё что можно о нём сказать. Впервые может быть найден на третьем уровне.

Урон: 5-15
Используемые боеприпасы: Пули
Скорострельность: Приблизительно 8,75 выстрела в секунду
Тип атаки: Мгновенная




Rocket launcher (Ракетница)
Очень мощное оружие, хорошо подходящее для борьбы с монстрами среднего и высокого уровня на дальних расстояниях. На ближней дистанции ракетница опасна, так как может Вас задеть взрывной волной. Стоит заметить что для такого сильного вооружения скорострельность вполне на уровне. Но всё же ракетница чуть слабовата для борьбы с наиболее могучими монстрами, такими, как барон ада, предводитель-пауков и кибердемон. Впервые может быть найдена в "секрете" на первом уровне.

Урон: 20-160 (прямое попадание), 0-128 (взрывная волна)
Используемые боеприпасы: Ракеты
Скорострельность: 1,75 выстрела в секунду
Тип атаки: Снаряд




Plasma gun (Плазменная пушка)
Очень интересное оружие. Вроде не очень мощное, но с учётом скорострельности выглядит очень достойно. С помощью плазменной пушки можно эффективно справляться с любыми противниками и зачищать помещения кишащие полчищами монстров. Но в схватке с более сильными противниками BFG9000 - разумеется, будет лучшим выбором против них. Впервые встречается на пятом уровне.

Урон: 5-40
Используемые боеприпасы: Энергетические ячейки
Скорострельность: Приблизительно 11,6 выстрела в секунду
Тип атаки: Снаряд




BFG9000
Самое мощное оружие в игре. Забавный момент кроется в расшифровке аббревиатуры, увы, никаких официальных данных по этому вопросу нет, но широко распространена версия, что за буквами BFG кроется словосочетание "Big ♥♥♥♥♥♥♥ Gun". BFG отлично справляется и с ролью индивидуального уничтожения, и с ролью оружия массового поражения. Это достигается за счёт хитрой системы нанесения урона. Сначала рассчитывается урон от прямого попадания плазменного шара, который очень велик, что и позволяет эффективно использовать BFG9000 даже против самых мощных противников в лице предводителя-пауков и кибердемона. Примерно через полсекунды после разрыва выпущенного шара высчитывается дополнительный урон: от точки расположения игрока в сторону, куда был произведён выстрел, проводятся 40 невидимых лучей, образующих сектор с углом около 45 градусов, каждый из которых наносит свой урон. Из минусов пушки стоит отметить разве что низкий темп стрельбы и то, что за один выстрел она требует 40 энергетических ячеек. Впервые BFG можно обнаружить в "секрете" на восьмом уровне.

Урон: 100-800 (прямое попадание), 49-87 за луч
Используемые боеприпасы: Энергетические ячейки
Скорострельность: 0,875 выстрела в секунду
Тип атаки: Снаряд (основной выстрел)/Мгновенная (лучи)
Предметы
Скоро!
Уровень 1 (Entryway)
Секрет 1
Сразу же идем влево и берем бензопилу


Возвращаемся в комнату с монстрами и пробуем свою обновку, в комнате слева по корридору жмите кнопки на ящиках, стоит начать с той которая ближе к входу, дальняя - опускает это возвышение вниз (в текстуры). Нажать ближнюю кноку можно будет даже если Вы ошибетесь, нужно встать перед тем местом где она должна быть, ведь в игре нет ограничения пространства по вертикали. Вы не сможете прыгнуть с балкона если на нижнем этаже под Вами будет монстр)., забирайте зеленую броню и две аптечки в открывшемся углу комнаты и идите зачищать комнату впереди.

Секрет 2
Справа есть лифт который вызывается кнопкой, поднимайтесь на нем и открывайте проход к рубильнику в стене.


Секрет 3
Оборачивайтесь назад, зажмите shift и бегите по прямой с возвышенности, Вы должны упасть на квадратную конструкцию.

Возвращайтесь назад по корридору и идите вправо в комнату где стоят синие колбы на полу, теперь здесь открылась тайная дверь и Вы можете взять ракетницу с двумя зарядами.



Секрет 4
В комнате с лифтом находится секретое помещение с аптечкой, оно немного правее от решетки за которой находился имп.


Секрет 5
Если Вы все сделали верно то откроется дверь возле дальнего угла окна из которого виднеется улица где Вас ожидает дробовик.




Уровень 2 (Underhalls)
Расстреливайте врагов и заходите в здание, щелкайте рубильник, возвращайтесь в единственный открытый, левый тоннель. По пути загляните в подвал который будет слева, возле него расставлены каски с броней, в нем Вы найдёте 4 аптечки и двухстволку.
Впереди Вас ждет небольшая крепость с солдатами, попасть в неё можно разбежавшись и перпрыгнув в этом месте.


Будьте готовы к тому что как только Вы возьмете красный ключ - откроются каменные стены и на Вас нападут импы и демоны.

Секрет 1
Открывающаеся стена слева от красного ключа за которой Вас ждет синяя броня и телепорт в начало уровня.


Возвращайтесь в здание и открывайте красную дверь, нажимайте кнопку и идите в новый тоннель, расчищайте себе путь до комнаты с бочкой, сворачивайте вправо. Рекомендую падать в левую дыру в полу, здесь Ваc ждет синий ключ.


Можете расправится с врагами взрывая бочки но знайте что они могут навредить и Вам. После выхода открывате синюю дверь которая находится чуть левее, уровень пройден.
Уровень 3 (The Gantlet)
Зачищая врагов в комнате и проходя вперед - не спешите подниматься на лифте, сделайте круг по балкону и возьмите синюю броню. Как только Вы её получите откроется стена внизу комнаты с солдатами. Нажимайте на стену/лифт на которой лежит аптечка и поднимайтесь на нём. Импы стоят к Вам спиной, поэтому можете выбрать удобную позицию и начать мясорубку.
Справа и слева в воде стоят пулеметчики, впереди в темной комнате Вас ждут невидимые призраки и солдаты, будьте осторожны.

Секрет 1

Подвал справа от лифта


Нужно разбежаться расчитав так что бы попасть в него. Бежать лучше по диагонали! (Нажимая вперед и вправо), Передвижение по двум векторам намного быстрее из за особенности игры.
Если всё получилось то внутри Вы найдете патроны для плазменного оружия, синюю броню, невидимость и синюю сферу которая дает + 100 HP и может поднять здоровье до 200% и портал наверх.

Берите синий ключ и открывайте им левую дверь, в ней Вам нужно переключить рубильник вниз. Подниметься мост к порталу рядом с лифтом откуда вы зашли в комнату, заходите в него, берите аптечки если нужно, впереди вас ждут демоны и призраки как только Вы спрыгните и дополнительно после того как возьмеет красный ключ. Ближайший к лифту рубильник открывает стену напротив себя и выпускает импов которые там были, дальний - вызывает лифт на котором Вы можете подняться к красной двери, открыть её, выстрелить из двухстволки по демону и закончить уровень.
Уровень 4 (The Focus)
Выходите из комнаты и будьте готовы отстреливаться от солдат впереди и сержантов слева.
Идите вперед, можете перестрелять импов через решетку если хотите, нажимайте кнопку.


Секрет 1
Прежде чем пройти в следующую дверь откройте тайную дверь слева от неё (стена с синими треугольниками), Вы попадете в помещение где были сержанты, сможете взорвать бочки и собрать броню.


Проходите вперед и берите синий ключ, напротив двери через которую Вы пришли - откроется стена с импами, не дайте им стрелять Вам в спину.

Секрет 2
Расправившись с импапи - посмотрите на отравленную воду, одна из стен отличается узором, она открывается и за ней находиться секрет : двухстволка и пачка патронов.
Будьте осторожны, по реке бегает призрак.


Теперь у Вас есть синий ключ, открывайте им дверь и будьте готовы к тому что в темноте уже поджидают импы, справа от входа в темную комнату есть кнопка которая частично включает свет.
Пройдя темноту - Вы попадете на склад с ящиками который просто кишит импами, рекомендую избавиться от них прежде чем идти дальше.
Жмите кнопку и вставайте на маленький ящик, позади Вас опуститься квадратная колонна.


Поспешите, она опускается только на время, поднявшись - берите красный ключ и падайте влево от него в телепорт.
Открывайте красную дверь которая будет слева от места телепортации, Вы увидите мост с желтым ключем, как только подберёте его опустяться стены у верхнего этажа и по Вам откроют огонь пулеметчики, будьте готовы. Когда расправитесь с ними - падайте с моста, в корридорах справа и слева будут телепорты, зайдя в левый - жмите кнопку и прыгайте в телепорт. Теперь мост поднят и Вам ничего не мешает пройти вперед к желтой двери, разрядить двухстволку в демона и закончить уровень.
Уровень 5 (The Waste Tunnels)
Убивайте солдат, можете пострелять в окна, остерегайтесь внезапно падающего пола в некоторых местах.

Секрет 1
Справа от главной двери Вы увидите балкон, поднимайтесь на него.




Как только Вы пройдёте вперед - стена поднимется и Вас будут атаковать сержанты, застрелите их первыми. Не забудьте про соседнее окно за которым находятся импы и очень хотят досадить Вам своими огненными шарами.


На этом секреты в этой комнате не заканчиваются, стена которая показана на скриншоте - открывается, освобождая Вам путь вперед.



Бегите вперед очень быстро, если все сделаете верно - пол опуститься и Вы попадете в потайную комнату за решетками импов в которой есть плазматическое оружие и кнопка вызова лифта наверх.


Поднимайтесь обратно и подходите к двери слева, Вы упадете под неё и окажетесь в темноте среди врагов, открывайте огонь.

Пройти уровень можно несколькими способами, далее я опишу только один из них,
Идите в левую дверь


Зачищайте импов, дойдя до поворота - не забудьте обернуться, сзади будет призрак. На следующем повороте тюрк повториться только вместо призрака будет пулеметчик.

Секрет 2
В тупике Вы увидете синюю сферу, берите её и открывайте потайную стену прямо за ней, там лежит аптечка с берсерком, больше в этой комнате ничего интересного нет.



Если Вам нужна синяя броня - можете пойти вправо от начальной двери.



Идите в центр корридора, поднимайтесь на лифте и зачищайте комнату с пулеметчиками и солдатами, советую использовать пулемёт.


Проходите через дверь за решетки и идите вперед за красным ключем.
При желании если позволяет здоровье и боеприпасы - можете зачистить подвал, там находятся самые разнообразные монстры и ракетница.

Открыв красную дверь - берите синий ключ на полу и открывайте синюю дверь которая находится в соседней комнате. обойдя комнату Вы найдёте желтый ключ, при подходе к нему на Вас нападут летающие демоны
Cacodemon
а так же внизу находятся призраки которые могут попасть в центр комнаты через телепорты которые находятся по обе стороны реки.

Секрет 3
Разбежавшись - прыгните в проем за рекой, Бежать лучше по диагонали! (Нажимая вперед и вправо), Передвижение по двум векторам намного быстрее из за особенности игры.
Парочка импов устроила там засаду, охроняя патроны для плазменного оружия, ракетницы и дробовика/двухстволки.


Назад можете вернуться воспользовавшись телепортом по углам реки, идите по мосту к выходу, Вы победили!
Уровень 6 (The Crusher)
Вы начинаете в полу мраке, окружении сержантов и других врагов, перебейте их.

Секрет 1
Прямо в начале игры найдите колонну со знаками (она одна такая) и нажмите "открыть",


Ваш приз -
Megasphere!


Единственный выход из помещения это лифт, после спуска на нём - нажимайте рубильник справа от выхода.


Платформа (дробилка) с рыцарями ада начнет опускаться и раздавит их, после этого вы сможете взять
plasmagun
на платформе.


Возвращайтесь на лифт, подождите пока он подниметься и прыгайте с разбегу как на скриншоте, Вы попадете к синему ключу и переключателю.


Щелкайте рубильник и со всех ног бегите на платформу которая опустилась на несколько секунд, она доставит поднимется к импам которые Вас уже заждались,


Так же побродив по корридорам этого помещения Вы найдёте синюю сферу.


Решетки за которыми сидели импы - открылись, в них лежат патроны для плазматического оружия.


Секрет 2
В отравленной реке рядом с лифтом есть небольшая комната с парой аптечек и телепорт (тот еще "секрет").


Поднимайтесь на лифте обратно, слева открылась стена и теперь там лежит броня, но в темноте бродят сержанты с пулеметчиками.
Так как у Вас есть ключ - идите в синюю дверь, убивайте сержантов и вызывайте лифт, за ним есть комната с импами и касками с броней.


Поднимайтесь наверх, расправляйтесь с целой оравой монстров, желкайте кнопку и продвигайтесь вперёд, когда увидите лестницу с заграждением знайте - когда подойдёте довольно близко оно опуститься и за ним будут пулемётчики, за следующим таким же - ревенанты, последних лучгше всего превентивно начать расстреливать из ракетницы.


Секрет 3
Вам нужно разбежавшись спрыгнуть с лестницы (3-4 ступень) на балкон где стояли пулеметчики, там есть стена со знаками.


Открывайте её и стреляйте в бочку перед собой, Вы в тайном помещении с довольно обширными призами, среди них:
Megasphere
, синяя броня, ракетница и патроны к ней а так же
Рюкзак
который позволяет носить вдвое больше боеприпасов для каждого оружия!


Возвращайтесь на лестницу и идите за красным ключем, как только вы возьмёте его - конструкция на которой Вы находитесь будет опускаться а внизу ждать призраки. Взяв ключ - возвращайтесь назад, за красной дверью Вас ждёт сильный противник и еще несколько сержантов с пулеметчиком справа, главное не упадите в отравленную воду! выхода из неё - нет. Продвигайтесь вперёд, найдя комнату с желтым ключем и переключив рубильник будьте готовы что из всех телепортов к Вам начнут портоваться монстры а по отравленной воде бегает призрак. Разобравшись со оппонентами - заходите в любой из телепортов и переключите рубильник.


Мост к выходу поднят, не забудьте что за последней дверью монстр ждёт порцию свинца из двухстволки.

Сюжетный текст после прохождения миссии: Вы проникли вглубь захваченного космопорта. Но что-то не так. Монстры словно приносят с собой собственную реальность, и от их присутствия все технологии космопорта извращаются.
Впереди вы видите укреплённую зону - аванпост ада. Если вы сможете преодолеть её, то сумеете проникнуть в самое сердце оккупированой базы и найти тот рычаг, который удерживает оставшихся землян в заложниках.
Уровень 7 (Dead Simple)
Один из моих любимых уровней!
По сути эта арена которая начинается с того что Вы окружены монстрами
Mancubus
Хватайте невидимость которая разбросанна по всему периметру и расстреливайте противников, как только расправитесь с манкубами - стены опустяться и на Вас нападет целый отряд пауков, плазматическое оружие будет очень эффективным в связи с тем что на арене мало места для маневров. Когда победите последнего врага - в центре арены появится лестница которая к кнопке/глазу которая перенесет Вас к следующему уровню.
Но перед этим рекомендую пробежаться и собрать боеприпасы, а так же прощёлкать все рубильники, они - опускают возвышенности на которых были Манкубусы и на одной из их находится
Megasphere
которая дает + 200% здоровья и брони одновременно.
Уровень 8 (Tricks and Traps)
На этом уровне можно добраться до выхода не обследовав и половины помещений
если хотите пройти уровень легким способом то пропустите взятие секретов и начинайте с комнаты баронов.

Если решите собрать секреты то наша цель - тертья дверь справа если считать от запертой жёлтой.


Секрет 1
Зайдя Вы увидите маску на стене, выстрелите в неё из любого оружия - откроеться телепорт, заходите в него.



В центре комнаты, есть столб с изображениями лиц с двух сторон. Выстрел в каждое из этих лиц открывает по одной секретной комнате в разных краях комнаты, но при этом выпускает на волю элементалей боли
Pain Elemental
В одном из помещений лежит пулемёт, а в другой - боеприпасы.


Секрет 2
В этой же комнате, в левом углу если смотреть от телепорта с возвышением. На скриншоте показана стена/секретная дверь, ведущая в коридор с 3 ходами, который охраняет призрак бегающий внизу по отравленной воде при входе есть защитный костюм, в левой комнате еще один костюм и невидимость, прямо - патроны к ракетнце - справа телепорт назад.


Секрет 3
Находится в комнате слева от красной двери.


Пройдя в неё почти до конца - каменная стена подниметься и на Вас нападут, противник может телепортироваться за спину, будьте осторожны.
На полу лежит бензопила а впереди за потайной стеной - броня и патроны для пулемёта.


Секрет 4
Нам нужна вторая справа от жёлтой дверь.


Слева есть ракетница, справа толпа демонов, развлекайтесь.


Правый переключатель - открывает первую дверь к секрету (в стене напротив).
Левый переключатель - открывает входную дверь (через которую Вы пришли), так же рядом с ним лежит броня.


Что бы открыть вторую часть прохода нам понадобиться первая справа от жёлтой комната


Она наполнена латющими демонами Cacodemon, расправьтесь с ними и нажимайте кнопку в конце комнаты.


Можете возвращаться в комнату где убивали толпу монстров, теперь секретная комната полностью открыта, в середине лежит синяя сфера, после того как Вы её возьмёте появится куча демонов, расправившись с ними можете пособирать рюкзаки в тоннелях, выходя из этой комнаты обратите внимание на одну из стен на которой изображён череп.


Выстрелите в неё и забирайте самое мощное оружие в игре BFG9000


Что бы открыть двери которые ведут к выходу нам нужно 2 ключа, первый из них жёлтый - во второй комнате слева от красной двери.


Помещение заполнено баронами ада и кибердемоном, можно подождать некоторое время пока они будут сражаться между собой или начать стрелять на свой выбор, на полу есть сферы неуязвимости и синяя сфера в помощь.


Покончив с привратниками ада - берите желтый ключ и открывайте им соответствующую дверь. Внутри помещение заполненное ящиками а слева - красный ключ взяв который стены пропадут и комната заполнится импами, в углу от показанном на скриншоте будет лежать сфера неуязвимости, она хорошо поможет в бою с ними.


Когда бесы больше не будут Вам мешать - жмите на кнопку, можете идти к последней красной двери.


Перед тем как пройти к выходу учтите что островки начнут опускаться сразу же как Вы наступите на них, бежать нужно очень быстро вперед и вправо к выходу, лучше сохранить игру на этом моменте.


За мостом последняя комната с демоном и кнопкой внутри.
Уровень 9 (The Pit)
Вам не обязательно будет исследовать весь уровень по пути к выходу, впрочем, это стандартное обстоятельство почти для всех последующих уровней. Начинается уровень на небольшом островке посреди отравленной воды, с четырёх сторон нас окружает лифт, наверху бродят солдаты. Поднимитесь на платформе, на которую смотрите при старте уровня, перестреляйте солдат, пройдите чуть дальше и разберитесь с бесами и сержантами.
Дальше Вам предстоит долго нажимать окрестные переключатели, опуская стены и поднимая платформы,

Секрет 1

Забравшись на возвышенность - проходите в комнату с площадью которая окружена отравленной водой и монстрами,если подойти к самому краю то площадка опустится, и можно будет перейти на неё,заходите внутрь через дверь,



Внутри постройки недалеко от входа есть потайная дверь, выглядящая как стена с подсветкой внизу, внутри лежит BFG9000.



Возвращайтесь назад, где были сержанты и заходите в комнату с синим ключем,
таким образом


Щелкайте переключатель и опустится платформа с синей картой. Быстрее бегите к ней и хватайте карту, иначе платформа скоро вновь поднимется.

Секрет 2
Заполучив синюю карточку с этого же уступа прыгните в коридор с броней.


найдите нишу с дверью, украшенной мордой льва.


Это начало длинного коридора, ведущего к синей сфере.


После взятия сферы открывается путь к островку с ракетницей. Запрыгните на него и будьте готовы к тому что Вас окружат пара сержантов и пулемётчики, заберайте боеприпасы к ракетнице и выходите обратно.



Идите в комнату где брали синий ключ. Синяя дверь в углу с черепом/рубильником внутри - открывает в центре треугольную платформу с переключателями на каждой из сторон. Каждый переключатель - открывает новый проход.

Секрет 3
Черепов/переключателей в этой комнате 3, нам нужен переключатель слева от поднимающейся стены что бы попасть в такую комнату со спиральной лестницей и поднимающимся и опускающимся полом а так же сержантами.



В конце Вас ожидают синяя сфера, синий бронежилет, аптечка (берсерк), боеприпасы и телепорт в начало этой комнаты.


Теперь нам нужен переключатель с правой стороны он позволит вам пройти в помещение, где лежит жёлтая карта.
Глушите всех врагов, После нужно будет спрыгнуть влево, пробежаться по коридору, нажать кнопку вернуться обратно, чтобы успеть на платформу, где лежит жёлтая карта. Чтобы вернуться, вам нужно будет нажать два переключателя в разных сторонах от места, где лежала карта. Один из них открывает входную дверь, второй опускает последнюю из платформ в этом зале но на очень короткое время, что позволит вам выбраться. Теперь возвращайтесь в зал, где брали синюю карту, поднимитесь на платформе, на которой она лежала, и прыгните в тёмный коридор. Он выведет вас на самую высокую из платформ, окружающих точку старта. Спрыгните на следующую платформу - тут есть жёлтая дверь ещё одна жёлтая дверь есть платформой ниже, но идти через неё нет смысла. Пройдя, Вы выйдете в тыл поджидающему вас элементалю боли, а на соседнем балконе будет Манкубус


Спрыгните вниз, соберите лечебные зелья и идите к выходу.
Уровень 10 (Refueling Base)
Секрет 1
В самом начале уровня обратите внимание на стену с синими треугольниками справа, она открывает корридор в комнату с дробовиком и боеприпасами.



Секрет 2
Итак, направо по коридору от стартовой точки есть выход в большой двор, где расположены четыре небольшие, закрытые постройки .Во дворе есть три выхода: слева, справа и напротив. Если вы пройдёте рядом с одним из этих выходов, то откроется одна из структур (для дальнего выхода открываются две центральные структуры). В каждой из них вас поджидают враги от солдат до элементалей боли, отравленная вода, защитный костюм и боеприпасы.

Выходы:



_____________________________________________________
Комнаты:





Секрет 3

Если из главного двора пойти вправо (место показано на скриншоте)


И потом снова на право


То оглядевшись Вы увидите что на левой стене есть узор.


Подойдите к нему, в противоположной стене откроется потайная дверь. Бегите в неё и дальше до конца коридора (в нём будут сержанты), а в конце лежит
Megasphere
. Обратно придётся выбираться тем же путём.



Идите прямо в коридор и затем в правую сторону,заходите в дверь.



Секрет 4
Вы попадёте в комнату с арахнотроном и двумя ревенантами, после того как убьёте их, обыщите комнату, у одной из стен есть возвышение поднявшись по которому Вы возьмёте синий ключ. В углу есть секретная дверь (у стены нет подсветки снизу).


Она ведет в коридор с прибором ночного видения и аптечкой


Здесь есть ещё однин секрет, выходите через мраморную дверь (мраморная текстура на стене и две зелёных урны по краям) она открывается с обоих сторон.


При выходе Вас будут ждать монстры,убрав их с пути оглянитесь на ту самую дверь, Вы увидите что рядом есть такое же место с двумя синими колоннами, это секртеное помещение в котором лежит "берсерк", каски брони и боеприпасы для ракетницы и плазменного оружия.


(Слева - секретная комната. Справа - вход).


Слева за столбом есть очки ночного видения и невидимость


Секрет 5
Слева виден закуток, зайдя в который вы обнаружите маленькую комнату с лифтом и уступом внизу на котором лежит синяя сфера и плазматичесткое оружие.



Добраться туда можно таким способом: вставайте в квадратную нишу справа (где пустая стена) и бегите оттуда к рубильнику, щёлкайте его и падайте с лифтом вниз, платформа опуститься всего на пару секунд.

Секрет 6
Теперь, нас интересует дверь с синими лампами по краям которая находится правее.


Войдя в неё можно попасть под перекрёстный огонь импов, остерегайтесь.

Рядом с ракетницей на возвышении лежат броня и две аптечки, забраться туда можно просто пробежав по этому возвышению.


В углу той же комнаты находится платформа с двумя ящиками патронов для ракет, которая опускается простым нажатием кнопки "открыть".



Секрет 7
Возвращайтесь назад во двор и в правый где была дверь с пауком и ревенантами, теперь нам нужна противоположная.


В зале со множеством солдат, сержантов и ниш с логотипом UAC (основная задача - поиск жёлтого ключа) но есть пять ниш с большим белым логотипом UAC (остальные - с маленькими серыми). Выстрел по стенке с таким логотипом открывает секретный проход. Там лежат боеприпасы для плазматического оружия, пара ракеты, "берсерк", синяя сфера, броня, рюкзак и многое другое. Один из входов охраняется парой демонами, другой пулемётчиками.









Секрет 8
Коридор, где лежат рюкзак и различные и бонусы - заканчивается стеной с изображением двух рогатых морд. Если открыть эту стену и попытаться выйти обратно в зал, вас телепортирует на возвышение со сферой неуязвимости недалеко от выхода с уровня.



Секрет 9
В дальнем углу зала с жёлтой картой есть ниша с переключателем, открывающим проход к залу с синей картой (благодаря этому проходу можно избежать сражения с арахнотроном и ревенантом, кроме того, в нём лежат бонусы к броне).




Имея оба ключа (синий и жёлтый) - идите в центральный вход где почти не горит свет, отыщите там жёлтую дверь, за ней будет еще одна, синяя, обходите забор и заканчивайте уровень нажимая рубильник.
Уровень 11 (Circle of death)
Вы начинаете на небольшом карнизе. Внизу находиться отравленная вода. Отправляйтесь по карнизу против часовой стрелки и ныряйте в первый поворот направо. Здесь поднимайтесь по лестнице и в небольшой комнате увидите синюю карту. Осторожно! Как только вы попытаетесь карту подобрать, в помещении поднимется стена, и на вас нападет враг. Не устраивайте с ним долгих перестрелок - это верный путь к гибели. Маневрируйте, прячьтесь. После победы поднимите синюю карту и возвращайтесь на стартовый карниз. Далее, всё по тому же карнизу, ваш путь лежит до "синей" двери. За ней - тёмное помещение с сержантом и переключателем (включите его). По поднявшемуся уступку доберайтесь до бронежилета и ещё одного рубильника, который поднимает мостик до центральной колонны с красной картой. "Красная" дверь находится в северо-западном углу двора, спрыгивайте к ней, разбежавшись по карнизу - тогда удастся не попасть в кислоту. Внутри нажмите на очередной переключатель - он опустит стенку, мешающую запрыгнуть на очередной уступ со стартового карниза. Подберите защитный костюм и спрыгивайте вниз Добегите до лестницы или до переключателя, опускающего одну из секций стартового карниза, и забирайтесь на него вновь.
Перепрыгивайте на только что освобождённый уступок и с его конца совершайте прыжок вниз, в темноту, где вас уже заждался демон. Расправившись с врагом, идите в центральный проход. Короткий полёт вниз - и вы уже почти у выхода, но путь к нему перекрыт. В закутках слева и справа есть по опускающейся платформе, которые ведут в комнатки с бесами и переключателями. Сначала вам налево - там переключатель опустит платформу справа, а уж тумблер в правой комнатке освободит путь к выходу. Осталось только дернуть за рубильник на стене, чтобы завершить уровень.

Секрет 1
При прохождении первой лестницы, ведущей к помещению с синей картой, справа опускается платформа, ведущая в комнату с пулемётом и бонусами к броне, а также секретной дверью на левой стене, проход через которую в итоге приведёт к частичной невидимости.






Секрет 2
После того, как вы поднимете синюю карту и освободите врага, внизу, между мостиком к комнатам с синей картой и возвышением с лежащей на нём сферой души, откроется потайная дверь, ведущая в коридор с коробками ракет и телепортом.




Секрет 3
Сразу за красной дверью, слева от раздвигающихся-задвигающихся прутьев есть потайная дверь (стена с "мраморной" текстурой), ведущая к сфере неуязвимости.

Уровень 12 (The factory)
Проникнув внутрь, разберитесь с манкубусом и идите направо, где слышны звуки арахнотрона. он располагается на небольшом возвышении и охраняет синюю карту. Расправившись с врагом и подобрав ключ-карту, вы получите доступ в две комнаты, куда доступ перекрывают двери с изображением рогатой физиономии. Вам, нужна та, за которой находится коридор с бронежилетом, но сначала развернитесь на 180 градусов и сходите в другой конец коридора. Там обнаружится дверь с красными баннерами по краям, которая, как ни странно, откроется безо всякой карты. Одинокого пулемётчика вряд ли можно назвать достойной охраной для жёлтого ключа.
Вот теперь идите в вышеупомянутую "синюю" дверь. Пол коридора опустится и оставит вас с глазу на глаз с несколькими сержантами. Без потери здоровья здесь обойтись будет сложно, так что внимательнее. Покончив с врагом, смело ступайте в телепорт, который перенесёт вас. Теперь вам надо добраться до входа в другое здание, по соседству (вход отмечен двумя зелёными факелами). Внутри находится "жёлтая" дверь, за которой лежит большой зал с ездящими вверх-вниз платформами, на некоторых из которых расположились какодемоны. Вообще, основная задача тут - нажать все рубильники в нишах с платформами, но делать это при активном противодействии противников не очень-то удобно, поэтому лучше сначала разобраться с врагами, а потом, уже не торопясь, и с рубильниками. Нажатие всех рубильников расчищает проход к выходному телепорту.

Секрет 1
В небольшом здании на юго-западе области есть хорошо заметный переключатель, опускающий контейнер, с которого можно добраться до пулемёта и коробки с пулями.



Секрет 2
В том же здании (см. секрет №1) есть телепорт, ведущий к сфере души. Однако рекомендуется воспользоваться им чуть позже (см. секрет №3).


Секрет 3
В главном, самом большом здании в области, в комнате за дверью с синими занавесками по бокам и бронежилетом охраны, есть телепорт, ведущий на площадку с дыркой в углу. Спрыгнув в это отверстие, вы сможете собрать три коробки с пулями. Кроме того, в этой же комнате, в закутке за телепортом, можно найти рычаг, поднимающий платформу со сферой души и охраняющими её бесами (секрет №2), что позволяет легко устранить охрану и лишь потом телепортироваться за сферой души.




Секрет 4
В другой комнате за дверью с синими занавесками по бокам (и лужей отходов) есть рычаг, открывающий вход в комнату со множеством пулемётчиков и BFG9000.


Уровень 13 (Downtown)
От места старта продвиньтесь прямо, а затем бегите налево, в здание, на которое указывает большая стрелка. Внутри - бесы, а в дальнем углу проход к лифту. Поднявшись наверх и расстреляв ещё кучку бесов, не спешите идти в телепорт, а спрыгните в дыру слева от него. Пройдите по коридору до следующей комнаты и подберите синюю карту. Местный телепортатор вернёт вас к точке начала уровня.
Повторите свой маршрут до комнаты с телепортом и дырой, но теперь уже смело телепортируйтесь и бегите по карнизу вокруг здания до "синей" двери, опасаясь выстрелов бесов из строения по соседству. Внутри отбейтесь от демонов, берите сферу неуязвимости и прыгайте в очередной телепорт, который приведёт вас к красной карте, а также кучке бесов и демонов. Хватайте карту, убивайте врагов и спрыгивайте вниз.
Следующая цель - "красная" дверь недалеко от точки старта, только не слева, а справа. Внутри - помещение и ездящая вверх-вниз платформа, забравшись на которой на самый верх вы сможете подобрать жёлтую карту. Здание с "жёлтой" дверью находится недалеко от северо-западного угла. Внутри никаких препятствий к выходу не будет (вам нужно взойти на возвышение в середине комнаты).

Секрет 1
В доме с кучей бесов и множеством ящиков на северо-западе зоны, на вход в который указывает стрелка, есть закуток с рубильником, открывающим выход во внутренний двор, где лежат аптечка и патроны.


Секрет 2
В том же доме, и в том же закутке один из ящиков скрывает за собой другой рубильник, нажатие на который воздвигает лесенку к телепорту рядом. Телепорт ведёт на возвышение недалеко от места старта, разбежавшись по которому, можно допрыгнуть до сферы души.






Секрет 3
Коридор в дальнем углу всё того же дома ведёт к лифту, который поднимает вас в комнату с бесами, телепортом и секретной дверью с изображением морды льва, за которой вас ждут патроны.




Секрет 4
К северу от здания с "красной" дверью в юго-восточном углу есть здание с лифтом, запускаемым переключателем. Поднявшись на лифте, вы обнаружите две двери, лишь одна из которых открывается. Внутри комнаты вас ждут враги, пулемёт и компьютерная карта уровня.




Секрет 5
В здании с синей картой есть телепорт в углу лестничной площадки, ведущий в комнату с большим количеством боеприпасов для дробовика и пулемёта.





Секрет 6
Дом к востоку от здания с "жёлтой" дверью имеет на втором этаже дверь, открываемую синим ключом, за которой лежиат патроны и коробка ракет.



Секрет 7
В здании с "синей" дверью внутри есть переключатель, опускающий ящик, на котором лежит бензопила.



Секрет 8
В северной стене здания, наверху которого лежит красная карта, есть секретная дверь, за которой будет броня.

Уровень 14 (The inmost dens)
На этом уровне гораздо больше придётся именно сражаться, а не думать над разными головоломками. Зачистите первую область, обратите внимание на перегороженный красными черепами проход и идите в единственную доступную дверь, ведущую в небольшой переход между двумя площадками. Здесь вас уже поджидают, так что будьте внимательны и смотрите по сторонам. В следующей области много бесов (особенно, в центральном строении) и сержантов (на вышках). Сержанты неприятно метко стреляют издали, так что постарайтесь поскорее их убить. Далее прыгайте из левого окна центрального здания на небольшую площадку, пройдите налево и подберите красный ключ-череп.
Теперь вернитесь к двери с красными черепами, за ней находится переключатель, опускающий преграду рядом, и другие подобные "заборы" по всему уровню. За дверью очередной комната и новая площадка с кучей солдат. Как обычно, ликвидируйте всех, до кого сможете быстро дотянуться. Внутри здания вас ждут бесы, а также синий ключ-череп. Теперь вам нужно вернуться туда, где вы подбирали красный ключ, точнее, вам нужен ров между внутренних и внешних стен, где есть небольшая опускающаяся платформа. Поднявшись на ней, пробегитесь по коридору - здесь раньше тоже была преграда из красных черепов, но теперь она убрана, и вы можете пройти в "синюю" дверь. Внутри разбегитесь и перепрыгните к последней двери, за которой и находится выход. Официальных секретов на этом уровне нет.

Уровень 15 (Industrial zone)
Спускайтесь на лифте с точки старта, постарайтесь перебейте большую часть врагов в округе. Вам нужно здание, окружённое пропастью с лавой. Забравшись на самый верх, вы сможете перепрыгнуть на соседнюю постройку, где расположен телепорт. Этот телепорт, в свою очередь, перенесет вас на карниз строения, с которого вам нужно будет очень аккуратно перепрыгнуть в небольшую нишу прямо по курсу и нажать на переключатель. Он (переключатель) уберёт небольшой забор в комнате с красной картой, рядом с которой вы находитесь, и позволит добраться до очередного телепортатора. Заходите в него, а затем шагайте обратно в тот телепорт, из которого вышли - вас, наконец-то, перекинет на ящики, где можно забрать красную карту. Теперь пора отправляйтесь к высокому зданию к востоку от окружённого рвом с лавой. Лифт приведёт вас прямо к красной двери, за которой стоит бес. Отсюда вполне возможно перестрелять часть народа на противоположном берегу, но главное здесь не это, а очередной телепорт, который приведёт вас к пограничному зданию, с которого и можно будет перебраться на другой берег. Обследуйте периметр здания и найдите вход внутрь. Смело спрыгивайте вниз и идите к BFG9000. Тут и начнётся веселье: как только вы подойдёте к пушке, стена перед вами поднимется, и вы окажетесь один на один с бароном ада. Спасти вас от больших потерь здоровья сможет только плазменная пушка, так как пространства для манёвра у вас практически нет. За следующей поднимающейся стенкой караулит элементаль и лежит жёлтая карта. Будьте внимательны - ещё один элементаль будет подкрасться со спины. Нажатие на появившийся переключатель выстроит лесенку и позволит вам выбраться. Кстати, если теперь ещё раз обойти здание по периметру, то можно добраться до сферы душ и бронежилета - проходы к ним отмечены зелёными стенками с изображением морд.
Прыгать на другой берег лучше всего с угла по направлению к большому зелёному зданию, похожему на замок. Первым делом вам нужно войти именно внутрь этого строения, чтобы добыть синюю карту. Внутри подберите защитный костюм и быстро пробегите по рву с лавой до конца, не сворачивая в боковое ответвление. Там нажмите переключатель и возвращайтесь - в главном зале появилась лестница наверх. Поднимайтесь на стену замка и нажмите переключатель в правом от подъёмника конце. Теперь возвращайтесь вниз - стрелка укажет вам на секретную дверь, за которой лежит синяя карта.
Теперь выходите из замка и идите в переход с решётками, перебив оставшихся солдат. Убирайте жёлтые столбы и выходите к "жёлтой" двери с кровавыми разводами на ней. Внутри вас ожидает встреча с какодемонами и бесами. Теперь идите прямо от входа - стена опустится и пропустит вас на лестницу. Дальше - прямо. Опасайтесь подстерегающих вас элементалей боли. Встреченные стенки будут опускаться, пропуская вас дальше. В конце концов, вы доберётесь до синей двери, за которой выход, но до него ещё желательно добраться, выжив под обстрелом бесов и барона ада. Врагов здесь лучше игнорировать, так как места для манёвра у вас опять нет и перебить врагов будет очень не так просто как пробежать до заветной двери.

Секрет 1
Пройдите в телепорт в углу комнаты с красной картой, спрыгните вниз и выйдите из здания. Вернитесь в комнату с красной картой, вновь пройдите в телепорт и снова спрыгните вниз - часть пола поднялась, и теперь вы сможете допрыгнуть до карниза с патронами и пулемётом.




Секрет 2
Взяв красную карту, спрыгните вниз так, чтобы оказаться между стеной и ящиком (где лежит аптечка "Берсерк"). Теперь опустите ящик и увидите еще один бонус.



Секрет 3
В здании с "красной" дверью в стене слева от невидимости находится секретная дверь, ведущая в комнату с отравленной водой которого лежит рюкзак и ракеты.



Секрет 4
С одной из площадок центрального здания можно спрыгнуть на небольшой островок в середине реки из лавы и нажать там переключатель. После этого прыгайте в реку лавы и бегите до упора на восток, где под охраной какодемона лежит сфера неуязвимости.





Секрет 5
В здании с "жёлтой" дверью (северо-западный угол карты) в дальнем коридоре с лавой будет (если вы нажали переключатель из секрета №4 и забрали сферу неуязвимости) проход к выходу на секретный, 31-ый, уровень игры названный "Wolfenstein".


Секрет 6
В конце того же коридора, нажмите на переключатель, чтобы поднять лестницу в главном зале здания. На первом пролёте этой лестницы, по направлению движения, есть секретная дверь, за которой скрывается телепорт - это, как раз, незасчитываемый секрет (похоже, все дело в неудачно расположенном маркере, которого игрок не успевает достичь до телепортации, - но туда можно пройти с помощью кода "IDCLIP").





Секрет 7
Выбравшись на стены здания с жёлтой дверью, нажмайте на рубильник на стене северного крыла, прыгайте вниз к входной двери, зайдите внутрь и быстро бегите в ближний коридор с лавой (не в средний и не туда, где лежит синяя карта). В его конце будет лифт, ведущий к плазменной пушке и зарядам для неё.






Секрет 8-9
В здании с "жёлтой" дверью (северо-восточный угол), пройдя за первую опускающуюся стену и миновав два лестничных пролёта, вы услышите звук открывающейся двери. Теперь бегите вперёд по "правилу левой руки" - вам нужно попасть туда, где стоит пулемётчик и лежит аптечка "Берсерк" и оттуда запрыгнуть в узкую каморку с мегасферой, но всё нужно сделать очень быстро, времени дается очень мало. Если не получилось, спуститесь вниз и повторите свой путь.



Секрет 10-11
Теперь повторите свой путь, но не прыгайте в каморку, а просто спрыгните вниз на лестницу и поднимитесь по ней - там обнаружится ещё одна открывшаяся дверь. Внутри вас ждут демоны и переключатель, а так же на время активирующий телепорт, ведущий к бензопиле.


Уровень 16 (Suburbs)
Выберайтесь за пределы чёрной стены, окружающей два стартовых домика. В юго-западном углу, в отравленной воде, находится деревянная конструкция, наверху которой лежит синий ключ-череп. Сама конструкция охраняется бесом, когда вы подберёте ключ: в вашу область начнёт телепортироваться огромная куча бесов, быстрее уходите с конструкции и готовьтесь дать бой желательно с использованием двустволки, ракетницы, или BFG9000.
Разобравшись с врагами, двигайтесь по часовой стрелки вдоль чёрной стены вплоть до лестницы, ведущей в здание по левой стороне. Внутри вам нужно открыть "синюю" дверь и подобрать красный ключ (переключатель рядом с этим ключом на время поднимет стенку в предыдущем помещении и откроет телепортатор на возвышение с четырьмя плазменными пушками). После этого ваш путь лежит в северо-восточный угол, где, опуская кубические секции и отстреливая бесов, вы доберётесь до перекрытого "красным" столбом выхода.

Секрет 1
В здании библиотеки (рядом со стартовым зданием) есть опускающаяся платформа, на которой лежат патроны. Поднявшись на ней, выстрелите в небольшое, переливающееся красным, отверстие в стене - откроется секретная выемка с мегасферой.




Секрет 2
У края той же платформы выстрелите (во время подъёма, желательно пулемётом) в изображённые на одной из стен глаза - откроется помещение с рюкзаком и боеприпасами к дробовику.



Секрет 3
В восточной части карты есть здание из красного кирпича с четырьмя дверями. На первый взгляд, всё здание завалено головами, но на самом деле в одну из дверей, можно пройти.



Секрет 4
Внутри того же здания опустите платформу и спрыгните в бассейн. Нажмите переключатель на одной из стен и получите доступ в комнату с аптечкой и BFG9000.



Уровень 17 (Tenements)
На старте бегите вперёд, затем сразу налево. Там каменная полоса ведет к красной карте, постарайтесь не свалиться (если всё же упадёте, ищите телепорт). Как только вы подберёте ключ, прямо перед вами откроется клетка с бесом и по бокам комнаты появятся ниши с бродящими там сержантами. Чтобы выбраться из комнаты, вам придётся всех перестрелять, иначе закрывшаеся входная дверь не откроется. Теперь пройдите в "красную" дверь на втором этаже и нажмите там переключатель - в помещении напротив опустится платформа. Вставайте на неё и жмите переключатель, предварительно взяв оружие для ближнего боя (бензопилу или двустволку), вас поджидает демон. Внизу очередной переключатель и платформа, которая ведёт в клетку к одному из бесов, которых вы могли видеть в начале уровня. Переключатель (слева) откроет дверь во внутренний двор, а переключатель в виде морды позволит спуститься. Из внутреннего двора есть три хода (не учитывая того, из которого вы пришли), вам пока доступен только один, направо. Лучше проходить через центральный островок. Попав в нужный коридор, будьте внимательны, слева, за решёткой, находиться ревенант. В конце коридора сверните налево и нажмите на красный факел в углу - откроется секретное продолжение коридора. Внутри - призрак, сержант, много бочек, бронежилет и переключатель, поднимающий мост через кислоту в этой половине здания. Теперь вам придётся немного пожертвовать своим здоровьем: пройдите по мосту и спрыгните в узкую выемку, прижавшись к правой стороне (где решётка). Там найдётся рубильник, который позволит вам подняться обратно, а заодно наведёт мост в противоположной части помещения. Отправляйтесь туда и поднимите синюю карту.
Теперь пора идти в проход, перекрытый "синей" дверью. Внутри вас, поджидают солдаты. Первым делом поднимитесь по лестнице слева, а затем сбегайте за сферой души в открывшуюся позади дверь. После этого появится переключатель, открывающий замаскированную дверь на лестнице справа. Изнутри вы сможете допрыгнуть до автоматически опускающейся платформы с жёлтым ключом-черепом (ещё Вы можете сходить в два боковых ответвления, там практически нет ничего ценного, зато придётся сразиться с элементалями). На этом уровне одновременно используются и электронные карты, и ключи-черепа.
Неисследованной осталась одна область, на подходе будьте осторожны: за жёлтыми кубиками засел пулемётчик. Чтобы убрать преграду, нужно зайти в будку по соседству и нажать переключатель по бокам стоят бесы, а издали,стреляет ракетами ревенант. Разобравшись со всеми, идите по лестнице налево, вас встретит какодемон. Перепрыгивайте на площадку, где были бесы. Телепорт ведёт на вершину колонны во внутреннем дворе с лежащей там сферой души, а дверь - в помещение со спиральной лестницей. Стреляйте во врага как только он покажется. Как только он начнет колдовать - маневрируйте в сторону входа. Разобравшись с противником, поднимитесь наверх и нажмите переключатель. Возвращайтесь обратно и перебирайтесь на противоположную площадку - там открылась дверь. Внутри переключатель опускающий лифт. Этот лифт, привезёт вас прямо на дуэль с рыцарем ада. После боя подходите к дальней стене - слева откроется первый проход. Пройдите по нему до конца, чтобы открыть следующий. Повторите так несколько раз (можно смотреть по карте), и вы доберётесь до выхода.


Секрет 1
В здании, где лежит синяя карта, в противоположном крыле спрыгните вниз, в кислоту, и нажатием на переключатель опустите платформу. После Вы обнаружите проход, ведущий к бонусам и пулемёту.




Секрет 2
В северной части карты, где лестница раздваивается - прыгайте в кислоту, разворачивайтесь и опустите центральную часть лестницы. Быстро бегите до переключателя и нажмите его - откроется проход, в который можно запрыгнуть с лестницы. Там вас ждут бонусы к броне и BFG9000.





Секрет 3
Поднимаясь на лифте с двумя синими огнями, который доставляет вас на финальную площадку с рыцарем ада, поварачивайтесь направо и запрыгивайте в небольшой проход, ведущий к мегасфере.


Уровень 18 (Courtyard)
Простой и короткий уровень, (если не отвлекаться на поиски секретов и отстрел второстепенных врагов). Основная задача - найти синий ключ-череп и открыть дверь к выходу, которая находится в стартовом помещении уровня. Чтобы выйти из комнаты, вам придётся выстрелить в дверь с мордой. Снаружи вас ждут солдаты и бесы. Идите во двор с колонной в центре. В нишах по бокам вас поджидают призраки. Окозавшись во дворе отправляйтесь в северо-западный угол - там лежит жёлтый ключ-череп. Подобрав его, поднимитесь по деревянной лестнице рядом, и идите направо, обходя длинную постройку. На противоположной стороне вас ждёт "жёлтая" дверь и пара какодемонов. Убив врагов, заходите внутрь здания и, прежде чем зайти в телепорт, возьмите в руки что-нибудь мощное. Теперь нужно найти среди раскиданных по залу лечебных зелий синий ключ-череп, а также кнопку на одном из столбов, которая выстроит лесенку к очередному телепорту. Осталось лишь вернуться в стартовую комнату и открыть "синюю" дверь.

Секрет 1
Обойдите колонну в центре двора по часовой стрелке, в западной стене откроются две двери. За северной из них можно найти BFG9000.




Секрет 2
В северо-западном углу двора (рядом с местом где была жёлтая карта), на стыке каменной и деревянной стен есть участок с травой, телепортирующий вас на карниз с компьютерной картой уровня и аптечкой.



Секрет 3
В помещении с красным полом и сержантами есть каморка, спрятанная за дверью с переключателем-черепом, в которой лежит пулемёт.



Секрет 4
На одной из внешних стен постройки внутри которой будут какодемоны- есть переключатель опускающий телепорт в закутке чуть севернее. Телепорт ведёт к платформе с аптечками и патронами к ракетнице.


Уровень 19 (Citadel)
Выход перегорожен заграждениями всех трёх цветов, и, чтобы выбраться из цитадели, необходимо найти хотя бы два ключа, каждый из ключей довольно хорошо спрятан. А так же, обнаружение любого из них - входит в список секретов уровня.

В самом начале идите прямо в дверь и убивайте сержанта. Слева - много монстров и
боеприпасов ,а справа кроме монстров есть переключатель, убирающий преграду перед входом в основное здание. Нажимайте его и заходите через дверь, противоположную той, в которую вошли. В следующем здании вы попадаете в комнату с лестницей. Справа и слева есть решетки за которыми бесы. В самой комнате - три двери. В следующем помещении опять несколько бесов (на возвышенности), переключатель и ещё две двери, которые открываться вовсене хотят. Жмите переключатель и идите в открывшийся проход. За очередной дверью снова ждут бесы (если вы раньше не перестреляли их через решётку), а также два переключателя-черепа. Один открывает телепорт по рядом с собой (им лучше пока не пользоваться, хотя, если вы хотите взять сначала именно красный ключ, то пожалуйста). Второй - открывает ту дверь, через которую вы проникли в этот коридор. А самое главное то что: когда вы проходите в коридоре через то место, которое раньше перегораживала ещё одна дверь, то в предыдущем зале открывается тайный проход. Таким образом, вам нужно немного подождать (чтобы тайный ход снова закрылся после вашего первого прохода по коридору), затем нажать на переключатель, открывающий дверь и быстро бежать обратно в зал. Если будете расторопны, то по левую руку обнаружите нужный проход. Внутри ещё бесы. Идите по узкому коридору, который в конце выведет вас на тот уступок, смотрящий в зал, где ранее были бесы. В закутке слева лежит жёлтый ключ. Переключатель рядом с ним открывает вторую дверь в зале.
Теперь отправляемся за вторую дверью. Там почти сразу небольшой перекрёсток. За левой дверью - ничего интересного, кроме частичной невидимости и кучки бесов, нет. Стоит пойти в комнату за правой дверью - там сфера душ. Но как только вы приблизитесь к артефакту, вас тут же телепортирует на вершину колонны в центре какого-то внутреннего дворика. После бесов за решётками, рядом поднимется ещё одна платформа. Постарайтесь перепрыгнуть на неё, иначе перестрелять стайку демонов, а затем найти кнопку, опускающую центральную колонну и повторить прыжок снова. В случае успеха вы попадёте в коридор, ведущий к красному ключу и охраняющему его арахнотрону.
Теперь, когда у вас есть два ключа, можно выбираться из этого уровня. Спрыгивайте во дворик, и выходите через единственную здесь дверь, она уже в знакомую "прихожую". Здесь делать уже нечего, так что выходите и бегите вокруг здания. Как раз напротив нужного вам здания (расположенного на другом берегу). Вы столкнётесь с несколькими призраками. Перебив их, переходите через воду, обходите здание (серое, не перепутайте с соседним, красным) и увидите перегороженный вход. Убирайте два столбика, заходите внутрь и завершайте уровень.

Секрет 1
Сразу после входа в главное здание у вас будет выбор между тремя дверями: левая правая и та что прямо. Отправляемся налево - Вы попадаете в зал, в котором есть переключатель, открывающий две двери - на юге и на севере. Сначала идите в южную. Услышав звук открываемой двери, разворачивайтесь и бегите обратно - в зале с переключателем, слева, открылась секретная дверь. Идите в неё и дальше наверх, по лестнице. В конце коридора найдёте нишу с жёлтой картой - это и есть первый секрет.
-


Секрет 2




Секрет 3



Секрет 4


Секрет 5


Секрет 6


Секрет 7


Секрет 8


Секрет 9
Уровень 20 (Gotcha!)
Здесь нам понадобится очень многок боеприпасов! Этот уровень не раз становился серьёзным препятствием для многих во время первых прохождений.
Сразу же убивает сержанта и входим во внутрь здания. Избавляемся от пулемётчика и берём BFG9000 - сейчас это оружие что надо! Fun let's start! Когда вы заходите в главный зал с карнизом по периметру - две платформы в центре начинают опускаться. Главное не стойте на месте! Вам необходимо двигаться, например по самому карнизу, либо под платформами, главное что бы Вас не убили расположившиеся на платформах кибердемон и Паук*. Им будет достаточно пары метких ракет либо залпов из плазматического оружия. На своём опыте знаю что безопасным местом могут служить ниши у подножия самих платформ, но вам ведь нужно не только выжить, но уничтожить противников, разумеется у Вас есть выбор, ждать пока один из боссов убьёт другого, либо вмешаться и атаковать. Решать Вам. Если же враги заскучали можете выглянуть из за стенки что бы спровоцировать их на новые атаки. Если Вы смельчак и решите сражаться сразу с двумя демонами - милости прошу. Но если же Вами правит расчёт и коварство то подождите немного и Вам останется лишь добить выжившего.

Даже после столь серьезного боя веселье еще не заканчивается. Нам нужно подняться по лестнице на платформу где находились противники на одной из платформ будет находиться рубильник, само собой нам нужно включить его. Выход из зала будет открыт, но тот час к Вам в помещение завалиться Барон ада и секундой позже Архизлодей (Archvile), главная задача в том что бы у Вас хватило патронов. Могу лишь посоветовать первым убить Архизлодей из за сложности уклонения от его атак, еще одной его особенностью является оживления других монстров поэтому лучше разобраться с ним.

Далее мы идём в ту же дверь откуда к нам заявился этот адский тандем, нам встречаются много ящиков с ракетами (что неплохо). При спуске по любой из лестниц Вы столкнётесь с помидором. Так что лучше спуститься по обоим лестницам что бы разделать на фарш обоих какодемонов. Спустившись вниз нас встретит "Pain elemental", парящий над опускающейся колонной. Разобравшись со всеми, идём в большой телепорт. Он перенесёт Вас к началу новой лестницы. Аккуратно проходим по ней и расстреливаем прячущегося в темноте, очередного "Pain elemental", а после прыгаем с лестницы в чёрный проём. Здесь ещё находиться пулемётчик, но это не страшно. Заходим в телепорт.
Увы, лифт, на который вы попадёте, движется очень медленно, а снизу Вас ждёт сержант и на такой скорости он наверняка успеет выстрелить в Вашу сторону несколько раз да еще и ухитриться попасть, не позволяйте ему этого. Нам нужен уступок с аптечкой, достигнув его посмотрите вокруг - часть стены напротив начнёт опускаться. Подождите немного, а затем разбегайтесь и прыгайте. Проходите по коридору, в котором оказались, поднимитесь по лестнице и подберите plasma gun. У вас за спиной появится очередной "Pain elemental" После его убийства - сбегайте по коридору назад, там открылась ниша с телепортом, Который ведёт в последнее помещение на этом уровне. Уверен, что после всех предыдущих тварей ожидающий Вас одинокий помидор не станет преградой к окончанию этого безумия.
Уровень 21 (Nirvana)
Уровень 22 (Catacombs)
Уровень 23 (Barrels o' fun)
Уровень 24 (The chasm)
Уровень 25 (Bloodfalls)
Уровень 26 (The abandoned mines)
Уровень 27 (Monster condo)
Уровень 28 (Spirit world)
Уровень 29 (The living end)
Уровень 30 (Icon of sin)
Уровень 31 (Wolfenstein)
см. вход с уровень15. секрет №5.
Уровень 32 (Grosse)
Чит- Коды
Вводятся все коды непосредственно в процессе игры или при выходе в меню.
Исключение составляет код "IDDT", который нужно вводить в режиме карты.
Помните: коды не работают на уровне сложности "Nightmare"!

IDDQD
- Режим неуязвимости.
IDCLIP
- Возможность проходить сквозь стены.
IDCLEV
(01-32) - Переход на выбранный вами уровень. Что бы перейти на 5 уровень нужно набрать: "idclev05", на 21 "idclev21" и так далее. Вы появляетесь в стартовой точке уровня, со стартовым набором амуниции.
IDKFA
- Получить всё оружие, все ключи, максимум боеприпасов и 200% брони.
IDFA
- Аналог предыдущего чита "IDKFA" но без ключей.
IDCHOPPERS
- Получить бензопилу.
IDDT
- Работает только в режиме карты имеет возможность переключать варианты её работы: полная карта/полная карта с отображением положения всех объектов/обычный режим.
IDBEHOLDA
- Получить компьютерную карту уровня.
IDBEHOLDI
- Получить частичную невидимость.
IDBEHOLDL
- Получить прибор ночного видения.
IDBEHOLDR
- Получить защитный костюм.
IDBEHOLDS
- Получить "Берсерк".
IDBEHOLDV
- Получить сферу неуязвимости.
10 Comments
Pinkwarden 28 Nov, 2021 @ 3:01am 
Нашел способ получить 100% секретов на уровне 15.
Вплотную прислонился к порталу спиной и выстрелил в стену из ракетомёта.
Выстрел отбросил назад - секрет засчитался.
Hamlet  [author] 29 Jul, 2021 @ 2:46am 
<Ясно, автор любит пулемёт>
И шотган тоже!)
AreX 24 Jun, 2021 @ 3:14am 
если играть на hurt me plenty или на ultra voilence, то все противники с хитсканами (зомби, сержант, пулемётчик), тоони будут офиеть какими опасными
Default 2 Jan, 2021 @ 1:02pm 
Ясно, автор любит пулемёт
xanadis 4 Mar, 2020 @ 7:01am 
Круто! Когда-нибудь попробую коды!
Hamlet  [author] 30 Dec, 2019 @ 2:35pm 
Однажды я найду стык с собой и допишу его)
mr. mitkins 29 Dec, 2019 @ 9:58pm 
а где с 20-ого по 30-ый?:frogzone:
Radiomor 30 Jan, 2019 @ 4:18am 
блин парень ты крут! рад что не все забыли старые игры. надеюсь что утебя всё будет отлично! благодарен за такую масштабную работу!
ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ 13 Dec, 2018 @ 10:28am 
Масштабная работа, молодцОМ! :gearthumbsup:
Garfield_Cat 17 Nov, 2018 @ 2:49pm 
Оу, я редко хвалю руководства в стиме, но это действительно годное руководство, ещё и по самому лучшему шутеру! лайк и в избранное однозначно :ss13ok: