Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
- Maybe a portal from the front part to the back part, running is less fun.
- More traps, escpecially the permanent ones are really fun.
- It's visually not clear, that one can fall down in to the pit around the Trader. Once people find out they can walk in the air they are also confident they can walk above the pit. (Like the dude metioned before me)
- A trap which pushes the ZEDs back may be nice.
- Permanent fire traps which go off every 20 seconds initially, with uprades the time between firing reduced.
- Expensive temporary portal traps (if this is even possible with the SDK^^)
- Maybe copy pasting the car from Ravenholm. But instead the it's a hammer or a rock or something crazy^^
Thank you for the map, I think it has great potential.