Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










You can use either:
+EXCLUSION_LIST=AdvCaptainM1
Or:
+EXCLUSION_LIST="AdvCaptainM1"
Both ways will accomplish the same goal (this also applies to the other mods you were talking about).
; List of units in the game that are excluded from this mod's Execute ability.
; Add more using "+EXCLUSION_LIST=UnitName".
+EXCLUSION_LIST=AdvCaptainM1
+EXCLUSION_LIST=AdvCaptainM2
+EXCLUSION_LIST=Cyberus
+EXECUTION_LIST=UnitName
Where UnitName is the name of the CharacterTemplate associated with your target. For example, +EXCLUSION_LIST=SpectreM2 would exclude all Elite Spectres from this mod's Execute ability.