Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
"
Kraz [author] Oct 29, 2023 @ 9:19pm
@Ryuu Yes, i was planning too. Its meant to be a missile silo. So depending on how big we can make ill look at adding a basement of sorts to it
"
It looks like it's getting closer to update 42. I hope you're still interested in making basements for your fort.
(*spoilers I guess, for fellow explorers*)
I wanted to expand on what I mentioned last time. What I meant was that I’d love to see some lore woven into the design, maybe through context clues or survivor notes. When you explore, you can almost piece together what was happening—from the TV room, where it looks like political figures were trying to make announcements, to the bunkers themselves. I think it would be great to see a timeline of how those individuals tried to escape into the bunkers, and what ultimately happened to them. (Which we know what happened)
Looking forward to the next update!