Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The tier 3 sword and ax do 6-8 damage. The +1 from the breakthrough makes this 7-9.
The tier 3 Templar gauntlets do 7-8 damage and can do up to an additional +3 based on the Templar's focus level for a maximum of 10-11.
The tier 3 Skirmisher ripjack does a flat 8 damage.
For comparison the Chosen's Katana does 8-9 damage.
Looking at these numbers, it's my opinion that the XCOM developers intentionally didn't include these other melee weapons in this breakthrough because they're strong enough on their own even when compared to the tier 3 sword and ax with the +1 breakthrough.
[BreakthroughSwordDamage X2TechTemplate]
DisplayName="Armas cuerpo a cuerpo mejoradas"
Summary="Los avances en nuestros procesos de fabricación y acabado deberían mejorar aún más el equilibrio de nuestras espadas y otras armas cuerpo a cuerpo, aumentando su daño en +1."
Looks like you edit XComGame.ini
do I need a mod that adds upgrades for templer gaunlets? The available upgrades are all greyed out whn you try to attach them.