Ingnomia

Ingnomia

Not enough ratings
Обучение по Ingnomia (Будет дополняться по мере свободного времени)
By Yakobs_TV
В данном руководстве вы сможете обучиться основам игры Ingnomia
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Здравствуйте, уважаемые геймеры! В данном руководстве я расскажу Вам об основах игры с нуля. Заранее предупреждаю, что пишу руководство впервые, поэтому если есть какие-то предложения или замечания, то обязательно напишите об этом!

Главное меню
Запуская игру нас приветствует главное меню. Оно содержит в себе все что нужно, но на деле нам потребуется всего одна кнопка New game, но так же присутствуют:


  • Continue - продолжаем последнюю сохраненную игру
  • New game - начинаем новую игру
  • Load - загружаем отдельное сохранение
    (например если вы создадите новую игру, там будет бэкап старой)
  • Settings - настройки
    (работает только бинд кнопок, но как по мне, там стоят нормальные бинды)
    поэтому туда тоже не надо залезать ;)

  • Mods - моды из мастерской стима (пока что только перевод с английского, не советую, иначе будут искривленные названия предметов)
  • Exit - ну и понятно, выход Спасибо кэп

Жмем New Game и продолжаем!
New game (Embark)
Итак, перешли мы к созданию нашей игровой площадки, кусочка нашего мира, оплота дворфийской цивилизации.



Данное меню разбито на три группы:
  • World - Настройка мира
  • Fauna/Flora - Настройка растений и живности
  • Embark - Сколько дворфов пойдут в поход и что с собой возьмут
Начнем по порядку:

Настройка мира
  • Kingdom Name - Название нашего Ингномьево царства aka. Дворфийской крепости
  • Seed - Зерно мира
  • Size - Непосредственно размер нашей игровой зоны (Не рекомендую ставить больше 150, чем меньше тем лучше)
  • z-levels - количество слоев (земли, мира,???), так или иначе, не регулируется
  • ground - ???....Ну тут я бессилен....благо не регулируется
  • flatness - насколько плоской,ровной будет земля (0 - равнина, 20 горная местность), 3-5 оптимально

Настройка растений и живности
  • Tree density - Плотность деревьев/Количество дервьев (0 - нет деревьев, 100 - Джунгли) Эльфы будут рады ;) Ставим в районе 20 - 40.
  • Plant density - Плотность растений (тоже что и с деревьями)
  • Wild animals - Количество диких животных (Т. К. с ними нельзя взаимодействовать Или я чего то не догоняю ставим 0, глаза не мазолят и фпс не жрут)
  • Max per type - Ограничение популяции диких животных на один тип животного
  • Starting zone - Задается радиус начальной зоны в которой ничего не заспаунится (будет пустой участок, ставим в районе 3 - 7)
  • Allowed Trees/Wild Plants - Выбираем какие деревья/растения будут загенерены (Ставим все галочки)

Embark - Сколько дворфов пойдут в поход и что с собой возьмут
Самая интересная и важная часть
Ползунок Gnomes отвечает за количество гномов отправляющихся в поход.
Пока что оставьте Preset Easy и добавьте пару Коров (Cow) Add animal.
Я проанализирую более грамотный набор предметов, поэтому чуть позже допишу.



И наконец-то жмем заветную кнопку Start Game.
Начало игры
Мы появились на нашем сгенерированном участке земли: вокруг трава, деревья, растения, наши бравые гномы, животные и вещички. Возникает вопрос: что делать дальше?
К кислотно зеленому цвету травы глаза быстро привыкнут ;)



Начнем с простого и самого главного, а именно с интерфейса (снизу экрана находится табличка с 8 кнопками, которые имеют свой функционал):



  • Terrain
    Меню взаимодействия с ландшафтом

  • Agriculture
    Меню сельского хозяйства

  • Build
    Меню постройки

  • Designate Area
    Обозначение области

  • Job
    Меню ???

  • Clean Floor
    ???

  • Deconstruct
    Разбор постройки

  • Remove Designation
    Удалить обозначение

Продолжение следует.....
4 Comments
Magorium 13 Mar, 2021 @ 5:58am 
У меня сейчас игра выглядит совершенно по другому. Меню другое. Видимо с тех пор игра сильно изменилась и не сказать что стала лучше. Предположу что гайд уже не актуален. Запустил новую игру и появился на плоской карте с деревьями с 1 гномом, 2 яками и некоторым количеством припасов.
kovalevan7 11 Jan, 2021 @ 5:17am 
Будет ли развиваться гайд?
Кавайчег 2 Jan, 2019 @ 3:38pm 
А как тут с оптимизацией? Основная проблема DF это никакая оптимизация из за чего поиск пути и температуры вызывали жесточайшие лаги?
Roest  [developer] 25 Sep, 2018 @ 12:22pm 
Спасибо. Очень полезно.