Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Every time a colonist slaughters a Boomalope or Aerofleet, they explode.
Error in static constructor of BoomMod.Mod: System.TypeInitializationException: The type initializer for 'BoomMod.Mod' threw an exception. ---> HarmonyLib.HarmonyException: Patching exception in method null ---> System.ArgumentException: Undefined target method for patch method static System.Boolean BoomMod.Patch.RimWorld_DeathActionWorker_BigExplosion_PawnDied::Prefix(Verse.Corpse corpse)
- Added support for RimWorld 1.6
- Added support for RimWorld 1.5