PAYDAY: The Heist

PAYDAY: The Heist

27 betyg
PAYDAY: The heist – Как все начиналось
Av Terra
Иногда, люди говорят, что новое это хорошо забытое старое. Но если новое, вам все же не нравится, то почему бы не обратить свой взор на что-то старое? (Обзор игры)
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Введение
В этом (2018) году первой части payday исполняется 7 лет. Срок немалый, а на волне угасания популярности второй части, скандалами с DLC и микротранзакциями, люди снова возвращаются в The Heist. Так что такого Overkill сделала восемь лет назад и почему она не смогла повторить этот успех в дальнейшем?
Сразу скажу, что я являюсь большим поклонником PAYDAY2, и с первой частью познакомился намного позже, чем со второй. Поэтому, конечно я буду сравнивать две эти игры, в попытках понять что стало лучше, а что хуже.
Сюжет
Как такого сюжета в The heist нет. Миссии явно между собой не связанны. Банк, скотобойня, наркоторговцы, мост...Да, конечно, можно провести параллели, и я уверен на youtube можно найти много видео с теориями на эту тему. Но все-таки во второй части связь между ограблениями была более явной. Зато здесь есть много отсылок на Left 4 Dead, включая даже целое ограбление на эту тему.
Сюжет игры повествует нам историю четырех грабителей: Далласа, Хокстона, Чейнса и Вульфа. Они создают банду Payday и начинают совершать дерзкие ограбления. В этом им помогает Бейн. Темная лошадка, которого мы не видим но его помощь неоценима. Он следит за ходом ограбления, дает советы, организовывает эвакуацию, и просто помогает нам.
Геймплей
Глобальных изменений в геймплее не случилось, поэтому старый добрый PAYDAY тут сразу узнается. The heist на мой взгляд слишком темная, игре не хватает яркости и светлых тонов. Что интересно, в настройках, есть несколько цветовых фильтров, но они не спасают. На вкус и цвет, как говорится.
Многие говорят, что The heist был более сложным и...хардкорным. Но ведь если в PAYDAY2 выкрутить уровень сложности на максимум, то ваш зад очень быстро будут пробивать свинцом. Так в чем же дело?
Как бы это не было смешно, The heist более реальный чем вторая часть. Здесь нет множества перок, с восстановлением здоровья, очков истерии поглощающих урон, уворотов и т. д. Нет множества нереальных навыков которые вы постоянно используете. «Лебединая песня»? Нет, не слышали :) Все что у вас есть, это ваше оружие и бронежилет. Просто и сердито. Казалось бы простые истины, которые уже всем наскучили. Но это не так. PAYDAY2 сейчас представляет огромный винегрет и просто аншлаг. Нереальное оружие, перки и навыки следствия огромного количества разных DLC. Пытаясь разнообразить игру Overkill перестарались и теперь мы имеем то, что имеем. И пока я радовался новому огнемету из очередного DLC мои друзья покрутив у виска пальцем, снова шли в The heist, выбирая правдоподобность, в ущерб красивой картинке.
Прокачка в игре очень проста и представлена несколькими ветками на ваш выбор. Здесь все честно, качайте что-то одно или все потихоньку. Ограничений нет. По мере прокачки вам открывается новое оружие и улучшения к нему, тут не нужно покупать глушитель за 150,000 $, что радует очень сильно. Что действительно интересно, так это то, что в The heist нет метательного оружия. Зато на его месте есть третье оружие. Стандартный набор: Автомат, пистолет и дробовик. В последствии Overkill отказалась от этой идеи решив, что три оружия делают игру слишком легкой и во второй части заменили третий слот на гранаты (а потом на коктейль молотова, и на динамит, и на копья...Господи Overkill, что вы творите?) Я не знаю как это объяснить, но даже оружие The heist ощущается лучше чем во второй части. Хотя может я просто придираюсь?
Классика
Сейчас их называют «классика» уважительно кивая головой. А тогда это были просто миссии, в которые играли все и радовались их разнообразию. Первый мировой банк, который запомнился всем как самое первое ограбление, динамичная скотобойня и таинственная больница. Я сейчас говорю об No Mercy которое добавили в игру примерно через год. Игра представлена семью различными миссиями (девятью, если куплен Wolfpack) Сложно сравнивать их между собой, или выделить явного лидера. Каждое миссия динамичная и не проседает по ходу сюжета.
Однако, многое зависит от уровня сложности. На самом низком уровне, игра протекает легко, а вот на уровне сложности Overkill, отвлечься нельзя даже на одну секунду. Впрочем, все как и во второй части.
Все хайсты имеют динамическое окружение, что добавляет игре реиграбельности. Да, возможно сейчас этим никого не удивишь, но тогда это было редкостью.
Разработчики говорили об поддержке игры в форме DLC, но вышло только одно (Зато какое!). Wolfpack добавил в игру новое оружие, ветку навыков и целых два интересных ограбления.
Выводы
Сейчас люди говорят, что The heist лучше второй части. Но это не так. Скорее вторая часть стала заметнее хуже. В этом есть разница, поверьте. Я поставлю игре три звезды из пяти (★★★☆☆), с оглядкой на вторую часть. А за вами друзья, остается выбор: Реализм или красивая картинка? Что выбрать — решайте сами.
Ссылки и Доп. Информация
Понравилась статья? Тогда поставь хорошую оценку в самом вверху. Загляни в нашу группу Steam и посмотри обзоры на другие игры или оставь комментарий касательно нашей или моей работы, в частности. У нас есть печеньки.
*Жаль поделиться не можем.
Есть предложения, замечания или ты просто нашел ошибку в тексте? Пиши сюда, мы все обсудим.
Всем спасибо за просмотр и хорошего дня!!!

Возможно, вам будет интересно: PayDay 2 – Господа, вам нужно открыть сейф!
16 kommentarer
mark4 7 aug, 2019 @ 16:41 
Поправочка маленькая. Starbrezze выкупил Overkill. Поэтому это не Overkill закопали PD2, а страбризы.
voodoox3dfx 22 nov, 2018 @ 20:43 
Ок, спасибо за ответ :BITRAY_CrazyCube:
Terra  [skapare] 22 nov, 2018 @ 9:01 
Корректировать я ниего не буду, хоть и слежу за комментариями и имею такую возможность. Все вышесказанное это мое большое мнение, как журналиста.Я допускаю, что оно может быть не верным или ошибочным. Насколько я объективен - решать вам. Если моя статья вам понравилась, на моей странице в стиме вы найдете и другие статьи. Надеюсь я подробно вам ответил
Terra  [skapare] 22 nov, 2018 @ 9:00 
"Четверка первых" действительно не сама основала банду. Это была инциатива Даласа. С помощью Бейна он нашел остальных и предложил им работу. Информацию я брал из интервью одного из сценаристов оверкил. Видеоролик искать не буду, вам придеться поверить мне на слово.
Сравнение "реализм и графон" идет в стиле 2018 года. Выше я рассказал что именно эти понятия, по моему мнению описывают данные игры.Поэтому я позволил себе честь их сравнивать.
Terra  [skapare] 22 nov, 2018 @ 9:00 
Wolf`s Pool Repair, постараюсь ответить адекватно на ваши замечания. Геймплей действительно не поменялся. Доводы которые вы приводите, сликом мелкие. Перки в основном облегчают игру, это так. Но суть остается, стрельба и перезапуск дрелей. Использования перков, конечно модифицируют игру. Но это лишь стиль прохождения. Его не обязательно соблюдать.

voodoox3dfx 22 nov, 2018 @ 0:54 
Также "Глобальных изменений в геймплее не случилось, поэтому старый добрый PAYDAY тут сразу узнается." про какую часть говорится ? PDTH и PD2 это совершенно разные механики, если на ремейке Хит стрита ты просто с доджем пробежал и тебя ничего не волнует, то в оригинале(PD:TH) так просто там не убежишь. Хочешь поднять тимейта ? Изволь перебить тех, кто тебя атакует иначе упадёте как домино все, так ещё и кто-то в кастоди перед этим попадёт.

В общем подкорректировать бы тут немного(знаю, что рук-во написано в сентябре, но подправить хоть немного можно)
voodoox3dfx 22 nov, 2018 @ 0:50 
Есть много не состыковок у тебя. Во-первых: Даллас, Чейнс, Вульф, Хокстон не сами создали банду, а Бейн. Во вторых сравнивать реализм с графоном это ещё надо уметь... Игра вышла в 2011 году, графика для неё довольно примерная. Сравнение "что стало лучше, что стало хуже" не в какие ворота, как PD:TH может стать хуже или лучше, если игра уже законена ?(да придрался, не судите сторого).
EryStygg 15 sep, 2018 @ 3:26 
руководство годное, респект автору:hoxton:
Chains 10 sep, 2018 @ 8:59 
Решает, на One Down стало изи Бульдозеров и других спец. юнитов убивать.
zeusPrOmetheus 10 sep, 2018 @ 7:29 
Могу сказать одно: оружие и правда ощущается лучше! И да РПГ ничего не решает)