PAYDAY: The Heist

PAYDAY: The Heist

27 hodnocení
PAYDAY: The heist – Как все начиналось
Vytvořil: Terra
Иногда, люди говорят, что новое это хорошо забытое старое. Но если новое, вам все же не нравится, то почему бы не обратить свой взор на что-то старое? (Обзор игры)
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Введение
В этом (2018) году первой части payday исполняется 7 лет. Срок немалый, а на волне угасания популярности второй части, скандалами с DLC и микротранзакциями, люди снова возвращаются в The Heist. Так что такого Overkill сделала восемь лет назад и почему она не смогла повторить этот успех в дальнейшем?
Сразу скажу, что я являюсь большим поклонником PAYDAY2, и с первой частью познакомился намного позже, чем со второй. Поэтому, конечно я буду сравнивать две эти игры, в попытках понять что стало лучше, а что хуже.
Сюжет
Как такого сюжета в The heist нет. Миссии явно между собой не связанны. Банк, скотобойня, наркоторговцы, мост...Да, конечно, можно провести параллели, и я уверен на youtube можно найти много видео с теориями на эту тему. Но все-таки во второй части связь между ограблениями была более явной. Зато здесь есть много отсылок на Left 4 Dead, включая даже целое ограбление на эту тему.
Сюжет игры повествует нам историю четырех грабителей: Далласа, Хокстона, Чейнса и Вульфа. Они создают банду Payday и начинают совершать дерзкие ограбления. В этом им помогает Бейн. Темная лошадка, которого мы не видим но его помощь неоценима. Он следит за ходом ограбления, дает советы, организовывает эвакуацию, и просто помогает нам.
Геймплей
Глобальных изменений в геймплее не случилось, поэтому старый добрый PAYDAY тут сразу узнается. The heist на мой взгляд слишком темная, игре не хватает яркости и светлых тонов. Что интересно, в настройках, есть несколько цветовых фильтров, но они не спасают. На вкус и цвет, как говорится.
Многие говорят, что The heist был более сложным и...хардкорным. Но ведь если в PAYDAY2 выкрутить уровень сложности на максимум, то ваш зад очень быстро будут пробивать свинцом. Так в чем же дело?
Как бы это не было смешно, The heist более реальный чем вторая часть. Здесь нет множества перок, с восстановлением здоровья, очков истерии поглощающих урон, уворотов и т. д. Нет множества нереальных навыков которые вы постоянно используете. «Лебединая песня»? Нет, не слышали :) Все что у вас есть, это ваше оружие и бронежилет. Просто и сердито. Казалось бы простые истины, которые уже всем наскучили. Но это не так. PAYDAY2 сейчас представляет огромный винегрет и просто аншлаг. Нереальное оружие, перки и навыки следствия огромного количества разных DLC. Пытаясь разнообразить игру Overkill перестарались и теперь мы имеем то, что имеем. И пока я радовался новому огнемету из очередного DLC мои друзья покрутив у виска пальцем, снова шли в The heist, выбирая правдоподобность, в ущерб красивой картинке.
Прокачка в игре очень проста и представлена несколькими ветками на ваш выбор. Здесь все честно, качайте что-то одно или все потихоньку. Ограничений нет. По мере прокачки вам открывается новое оружие и улучшения к нему, тут не нужно покупать глушитель за 150,000 $, что радует очень сильно. Что действительно интересно, так это то, что в The heist нет метательного оружия. Зато на его месте есть третье оружие. Стандартный набор: Автомат, пистолет и дробовик. В последствии Overkill отказалась от этой идеи решив, что три оружия делают игру слишком легкой и во второй части заменили третий слот на гранаты (а потом на коктейль молотова, и на динамит, и на копья...Господи Overkill, что вы творите?) Я не знаю как это объяснить, но даже оружие The heist ощущается лучше чем во второй части. Хотя может я просто придираюсь?
Классика
Сейчас их называют «классика» уважительно кивая головой. А тогда это были просто миссии, в которые играли все и радовались их разнообразию. Первый мировой банк, который запомнился всем как самое первое ограбление, динамичная скотобойня и таинственная больница. Я сейчас говорю об No Mercy которое добавили в игру примерно через год. Игра представлена семью различными миссиями (девятью, если куплен Wolfpack) Сложно сравнивать их между собой, или выделить явного лидера. Каждое миссия динамичная и не проседает по ходу сюжета.
Однако, многое зависит от уровня сложности. На самом низком уровне, игра протекает легко, а вот на уровне сложности Overkill, отвлечься нельзя даже на одну секунду. Впрочем, все как и во второй части.
Все хайсты имеют динамическое окружение, что добавляет игре реиграбельности. Да, возможно сейчас этим никого не удивишь, но тогда это было редкостью.
Разработчики говорили об поддержке игры в форме DLC, но вышло только одно (Зато какое!). Wolfpack добавил в игру новое оружие, ветку навыков и целых два интересных ограбления.
Выводы
Сейчас люди говорят, что The heist лучше второй части. Но это не так. Скорее вторая часть стала заметнее хуже. В этом есть разница, поверьте. Я поставлю игре три звезды из пяти (★★★☆☆), с оглядкой на вторую часть. А за вами друзья, остается выбор: Реализм или красивая картинка? Что выбрать — решайте сами.
Ссылки и Доп. Информация
Понравилась статья? Тогда поставь хорошую оценку в самом вверху. Загляни в нашу группу Steam и посмотри обзоры на другие игры или оставь комментарий касательно нашей или моей работы, в частности. У нас есть печеньки.
*Жаль поделиться не можем.
Есть предложения, замечания или ты просто нашел ошибку в тексте? Пиши сюда, мы все обсудим.
Всем спасибо за просмотр и хорошего дня!!!

Возможно, вам будет интересно: PayDay 2 – Господа, вам нужно открыть сейф!
Počet komentářů: 16
mark4 7. srp. 2019 v 16.41 
Поправочка маленькая. Starbrezze выкупил Overkill. Поэтому это не Overkill закопали PD2, а страбризы.
voodoox3dfx 22. lis. 2018 v 20.43 
Ок, спасибо за ответ :BITRAY_CrazyCube:
Terra  [autor] 22. lis. 2018 v 9.01 
Корректировать я ниего не буду, хоть и слежу за комментариями и имею такую возможность. Все вышесказанное это мое большое мнение, как журналиста.Я допускаю, что оно может быть не верным или ошибочным. Насколько я объективен - решать вам. Если моя статья вам понравилась, на моей странице в стиме вы найдете и другие статьи. Надеюсь я подробно вам ответил
Terra  [autor] 22. lis. 2018 v 9.00 
"Четверка первых" действительно не сама основала банду. Это была инциатива Даласа. С помощью Бейна он нашел остальных и предложил им работу. Информацию я брал из интервью одного из сценаристов оверкил. Видеоролик искать не буду, вам придеться поверить мне на слово.
Сравнение "реализм и графон" идет в стиле 2018 года. Выше я рассказал что именно эти понятия, по моему мнению описывают данные игры.Поэтому я позволил себе честь их сравнивать.
Terra  [autor] 22. lis. 2018 v 9.00 
Wolf`s Pool Repair, постараюсь ответить адекватно на ваши замечания. Геймплей действительно не поменялся. Доводы которые вы приводите, сликом мелкие. Перки в основном облегчают игру, это так. Но суть остается, стрельба и перезапуск дрелей. Использования перков, конечно модифицируют игру. Но это лишь стиль прохождения. Его не обязательно соблюдать.

voodoox3dfx 22. lis. 2018 v 0.54 
Также "Глобальных изменений в геймплее не случилось, поэтому старый добрый PAYDAY тут сразу узнается." про какую часть говорится ? PDTH и PD2 это совершенно разные механики, если на ремейке Хит стрита ты просто с доджем пробежал и тебя ничего не волнует, то в оригинале(PD:TH) так просто там не убежишь. Хочешь поднять тимейта ? Изволь перебить тех, кто тебя атакует иначе упадёте как домино все, так ещё и кто-то в кастоди перед этим попадёт.

В общем подкорректировать бы тут немного(знаю, что рук-во написано в сентябре, но подправить хоть немного можно)
voodoox3dfx 22. lis. 2018 v 0.50 
Есть много не состыковок у тебя. Во-первых: Даллас, Чейнс, Вульф, Хокстон не сами создали банду, а Бейн. Во вторых сравнивать реализм с графоном это ещё надо уметь... Игра вышла в 2011 году, графика для неё довольно примерная. Сравнение "что стало лучше, что стало хуже" не в какие ворота, как PD:TH может стать хуже или лучше, если игра уже законена ?(да придрался, не судите сторого).
EryStygg 15. zář. 2018 v 3.26 
руководство годное, респект автору:hoxton:
Chains 10. zář. 2018 v 8.59 
Решает, на One Down стало изи Бульдозеров и других спец. юнитов убивать.
zeusPrOmetheus 10. zář. 2018 v 7.29 
Могу сказать одно: оружие и правда ощущается лучше! И да РПГ ничего не решает)