Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Healing Hands trait is rare, but it makes a great partner to your Treatment specialists. In the Diagnosis/GP team, the ideal traits are those that boost patient happiness.
Worst traits are Evil and Unhygenic, because these decrease patient health. I will generally avoid any negative traits at all in my staff.
https://two-point-hospital.wikia.com/wiki/Strategy_Guides
Pharmacy skill is nice to have but why not just have generalist treatment docs that can fill multiple roles.
With regard to skills i've also notices if u look on a staff skill, staff start with higher diagnostic skills than treatment skills? I've also found that some of my docs have higher treatment that someone who has the treatment? IE - My Level 3 GP has 60% treatment and my level 2 treatment specialist only has 50%?