Heroes of Annihilated Empires

Heroes of Annihilated Empires

Not enough ratings
Эльфы
By 🍃 UwU 🍂
Данное руководство специализированно на Эльфийских существах, а так же биографии Главных Героев из рассы Эльфов.

Данное руководство создано для уменьшения объёма Основного руководства.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Эльфы
Основное руководство

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1411612770




Эльфы.




Я видел мира красоту,
Но жизни вечную весну,
Таит народ далекий.
И эльф, гуляющий в лесу,
Совсем не одинокий.
Тысячелетний бук ему и друг, и брат,
И встрече с ним он, как и солнцу рад.

Октон Маджигасси


Эльфы - самая удивительная из рас, обитающих на острове Атланс. Исконными территориями эльфов считаются центральная и северная части острова. Этот мирный народ всегда жил в гармонии с природой, считая себя, неотъемлемой её частью. Им абсолютно не чужды ни ремесла, ни наука, ни магия. Все, за что бы они не брались, дается им с необычайной легкостью, неся на себе отпечаток трудолюбия, целеустремленности и любви к природе.

Одна из самых заметных черт во внешнем облике эльфов - это длинные, сильно вытянутые вверх и заостренные на концах уши, большие глаза и высокие скулы. Волосы эльфов - мягкие прямые и густые, цвет волос практически повторяет все присущие людям цвета, за исключением того, что у эльфов бывают еще снежно-белые и волосы зеленого цвета всех оттенков.

Эльфы - ловкий и быстрый народ, они обожают бег, подвижные игры, танцы. Именно из их игр возникли фехтование, стрельба из лука, акробатика и еще несколько дисциплин, ставших впоследствии военными. Эти резвые забавы со временем пригодились эльфам в противостоянии буйствующим соседям - оркам, которые неоднократно пытались завладеть эльфийскими территориями.

Земли эльфов удивительны и загадочны. Длинноухие почитают свои тысячелетние леса, полные древней, могучей силы, но многие из них все же селятся в предгорьях и на равнине. Поселения эльфов с предгорий или равнинных эльфов отличаются от городов их лесных собратьев. Среди них встречаются и каменные города с высоченными ажурными башнями, удивительными галереями, террасами, увитыми зеленью, многочисленными окнами и светлыми комнатами. Главное отличие эльфийского города от любого другого состоит в том, что он не являлся скоплением домов и улиц; город эльфов - одно громадное здание, наподобие муравейника, гармонично вписывающееся в окружающий его ландшафт. Эльфы, живущие в нем, постоянно перемещаются и селятся, то в одной его части, то в другой.

Занятия эльфов многочисленны и зачастую одно из них плавно перетекает в другое, гармонично дополняя друг друга. К примеру, ремесло у них - это наполовину искусство, фехтование – танец. Любые их занятия наполнены красотой и изяществом исполнения.

Эльфы всегда были свободным народом, каждый из них мог делать всё, что захочет; но за миром, окружающим эльфов и за ними самими наблюдал Совет Друидов. Он состоял из мудрецов, которые благодаря своим многовековым знаниям, передававшимся от друида к друиду, могли поддерживать равновесие в этом мире, без которого он мог бы исчезнуть. Друидам помогали немногочисленные ордена, наиболее известным из которых является Орден следопытов - неутомимых пограничников, сборщиков информации и знатоков лесных троп. Именно стараниями Совета и следопытов на большей части Атланса поддерживался порядок.

Единственными врагами эльфов были воинствующие племена орков и гноллов, обитавшие в Пустоши. Эти кочевники частенько пересекали границы эльфийских территорий, преследуя далеко не мирные цели, но эльфам с легкостью удавалось держать их вдалеке от своих владений. Однако вскоре все изменилось, гармония, и спокойствие были нарушены пришедшими издалека чужаками.

Биография Эльханта



Эльхант.



Иногда судьбе угодно, чтобы маленькие камешки устраивали большие лавины. Именно таким камешком суждено было стать Эльханту.

Чтобы лучше разобраться, почему судьба уготовила ему такую роль, нужно заглянуть в его прошлое. Эльхант появился на свет в семье эльфийского жреца. С детства он обладал удивительной способностью. Эльхант мог предчувствовать опасности, надвигающиеся на его родные леса. Молодой эльф не желал принимать природный порядок вещей, о котором без устали твердил его отец, он не мог спокойно смотреть на происходящее вокруг и всегда старался всем помочь.

Не желая идти по стопам отца, Эльхант покинул свой дом и отправился к южному пограничью. Он рассчитывал, что служба на заставе поможет ему стать одним из Следопытов, а потом даже одним из Воинов Леса.

После последнего Нашествия орки уже не могли нападать открыто. И они перешли к другой тактике. Немногочисленные отряды умудрялись миновать заставы и тихо вырезать несколько сел. Вот тут и пригодился дар Эльханта чувствовать зло. С помощью этого сверхъестественного чутья эльф смог предотвратить несколько орочьих набегов и стать одним из Зеленых плащей - так иногда называли Следопытов.

Задачей Следопытов было отслеживать и истреблять отряды орков и гноллов, которым удавалось проскользнуть мимо застав. Также Зеленые плащи устраивали рейды вглубь Пустоши. Задачей рейдов было уничтожение правящей верхушки племен и кланов с целью провокации междоусобиц. Уже через несколько месяцев, которые Эльхант провел среди Следопытов, за плечами у молодого эльфа было пять вылазок.

Так незаметно прошел год. В канун празднования своего вступления в Следопыты Эльхант потерял сон. Каждый раз, смыкая глаза, он видел одну и ту же картину. Ему снилось, что он стоит на стенах Города Зари и слышит призывный звук рога. Мимо бегут лучники, эльф пытается узнать у них, что произошло, ему отвечают, но он не может разобрать слов… Тогда Эльхант выглядывает из бойницы и его взгляду предстает страшная картина. У стен города, в тени черных туч стоит войско. Раздается раскат грома, из туч бьет молния, на мгновение озаряя вспышкой солдат. Вглядевшись, он с ужасом осознает, что войско состоит из восставших мертвецов. Как только затихает гром, воздух наполняется ужасным воем – мертвецы бросаются в атаку, а Эльхант с криком вскакивает со своей постели.

И не успеют опасть листья, как сон Эльханта станет явью. И он будет противостоять явившейся из подземелий силе.

В игре

В игре Эльхант проявит себя как храбрый, сильный и энергичный воин. Его оружие - лук. Поэтому в сражениях на расстоянии эльф непревзойден. Эльхант очень искусный стрелок, его аура меткости увеличивает силу и дальность выстрела лучников, воюющих с ним рука об руку, хотя и значительно снижает скорость стрельбы при этом. Его настойчивость, смелость и неистовое желание быть первым побуждают союзных воинов действовать энергичнее. Достойное подражания боевое мастерство Эльханта помогает солдатам ловко избегать вражеских ударов колющим оружием, правда при этом воины Леса не так быстро восстанавливают силы и залечивают раны после сражения.



Биография Ланы



Лана.



Лана родилась в семье полководца Монфора Билала, которому подчинялись все войска эльфов. Свою мать она не знала, а когда спрашивала о ней отца, тот отводил глаза и ничего не отвечал. Детство Лана провела в гарнизоне, защищавшем Город Рассвета. Её любимыми развлечениями были стрельба из лука и полоса препятствий, которую она преодолевала вместе с опытными воинами. С десяти лет она училась держать в руках копье и уже к пятнадцати превосходно владела этим искусством ведения боя. Но и этого Лане было мало. Она решила обучиться езде на грифоне. Однако не все давалось легко: однажды Лана сорвалась с Молнии, так звали её грифона, и эльфийке чудом удалось остаться в живых. Несмотря на то, что после этого случая Лане запретили ездить верхом, тайно она продолжала ночные вылазки, пытаясь укротить свой страх перед опасностями.

Когда Лане было четырнадцать лет, её отца перевели на границу Пустоши, где в то время свирепствовали орки. Девочку отец всегда брал с собой. Воеводе и его войскам предстояло усмирить орков с чем, по истечении двух лет, они превосходно справились. Когда Монфор отправился назад в Город Рассвета, на его караван напали орки. Это произошло в глубине территории эльфов, где никто не ожидал появления рейдеров. Завязалась кровавая схватка… И неизвестно чем бы все закончилось, если б не Лана. Встав на замену одного из погибших воинов каравана, она в мгновение ока умудрилась расправиться с четырьмя грозными орками-головорезами. Оставшиеся в живых орки кинулись бежать. Отступая, один из нападавших метнул в спину Лане топор. Жизнь эльфийки спас один из следопытов, следовавший в город вместе с караваном. Так амазонка впервые увидела смерть вблизи – следопыт, закрывший Лану своим телом, умер на ее руках. Лана тогда очень испугалась, но решила впредь никогда и никому не показывать свой страх. Так девочка прошла своё боевое крещение.

Таланты Ланы были очевидны, и уже через два года она командовала гарнизоном, охранявшим Восточные ворота Города Зари. Когда город, осажденный войсками нежити, пал, она помогала мирным жителям и выжившей в бою страже покинуть его. То, что Лане пришлось пережить во время штурма города, оставило в её душе глубокие шрамы. Лане было очень тяжело терять все то, что она любила. Но слабость никогда не была ее чертой. Воительница пришла к выводу, что ей ни в коем случае не стоит привязываться к чему-либо, и решила, что, легче жить, оставаясь холодной и бесчувственной. Она возвела вокруг себя толстые стены, которые не позволяли никому приближаться к ней слишком близко. Только теперь стены дали трещину. Лана познакомилась с Эльхантом…

В игре

В игре Лана лучше всего проявит себя в ближнем бою благодаря своей гибкости и непревзойденным навыкам владения копьем. Её харизматичность и героизм воодушевляют воинов, они становятся смелее, идут в бой не жалея себя, что делает их сильней, но в тоже время и уязвимее. Ею часто руководит жажда мести и можно быть уверенным, что враг получит сполна за боль, причиненную её солдатам. Одолеть воительницу с помощью магии будет нелегко и вражеским колдунам понадобятся все их силы, чтобы вызвать против неё заклинание. Ведь с самого рождения Лана была наделена удивительным даром защиты от волшебства.

Биография Драэлнора


Драэлнор.



Драэлнор появился на свет в семье Стража Белой башни, в Городе Рассвета. Отец был рад рождению в семье мальчика, ведь именно ему предстояло стать продолжателем династии Стражей, которая насчитывала множество поколений. Но к разочарованию отца Драэлнор не имел способностей к военному ремеслу, и не проявлял никакого интереса к службе Стражем. Пытливый ум эльфа не позволял ему отвлекаться на изучение военного дела, он считал, что силы природы и волшебства могущественнее меча в руках искусного воина.

И однажды судьба преподнесла молодому эльфу шанс овладеть мудростью вековых знаний.



В один из дней в Город Рассвета прибыла делегация Великого друида, им надо было решить с Советом вопрос о сдерживание орков, свирепствующих на границах эльфийских территорий. Драэлнор не мог упустить возможности поговорить с теми, кто олицетворял мудрость, и спросить у друидов обо всем, что его интересовало. И волею судеб он встретился с одним из делегации.

В обществе друида Драэлнор провел целый день, задавая вопросы и получая на них ответы. Знания старца казались ему безграничными, он решил почерпнуть мудрости из того же источника.

Позже Драэлнор неоднократно вспоминал свою встречу с мудрецом. Именно эта беседа стала для него судьбоносной, после неё он и решил стать друидом. – одним из мудрецов, которые благодаря своим знаниям стояли на страже порядка Атланса и сохраняли гармонию окружающего их мира.

С тех пор, как молодой эльф решил сделать этот шаг, прошло не мало времени. И стоя на пороге посвящения в друиды, Драэлнор почувствовал насколько он изменился. Те времена, когда юнец с жадностью черпал знания, открывая для себя все новые горизонты, уже были далеки и превратились в греющие душу воспоминания. Теперь исполненному мудрости эльфу предстояло стать одним из жрецов.

После посвящения Великий друид рассказал Драэлнору о своем предчувствии. Он ощущал, как меняется все вокруг; как просыпаются неведомые силы; неизвестная опасность предвещала конец их мира и что гармония, в которой они жили рушиться. Много веков мудрецы наблюдали за происходящим вокруг, и предчувствие их никогда не подводило. Но на этот раз они ошибались. Ожидая опасности от орков, молодого друид отправили на границу Пустоши наблюдать за ними и искать причину разрушения равновесия. Но угроза приближалась не с южных пределов. Догадались друиды об этом слишком поздно – пока они ждали нападения из степи, Город Рассвета пал. Впервые они столкнулись лицом к лицу с силой нежити, которая нарушила главный закон Природы – мертвое должно оставаться мертвым. С тех пор, пытаясь восстановить равновесие, друид ищет способ уничтожить нежить. Раз и навсегда.

В игре

Драэлнор, хоть и молодой, но мудрый друид. Нет такого заклинания, которого он не смог бы изучить и использовать в сражениях с врагом. Как и любой другой жрец Драэнлор с необычайной легкостью обращается с магией, его магическая сила быстро восстанавливается. Благодаря своему уникальному волшебному дару друид может остудить пыл атакующего врага, замедляя ход атаки вражеских солдат и делая их более уязвимыми.

Биография Монфора





Монфор Биллал.
Военочальник содружества эльфов.
Монфор Биллал был великим эльфийским полководцем. Прославился он тем, что сплотил эльфов разных племен в одну могущественную армию. Ведь только объединившись племена могли разбить многотысячную орду орков, которая под предводительством хана Горака вторглась в эльфийские земли. Эпизод этот в истории Атланса известен как Великое Нашествие. Война была не долгой, но кровопролитной. Во время одного из решающих сражений воевода убил Горака, и без своего предводителя орда не смогла противостоять войску Монфора. Это и стало решающим переломом — довольно быстро, теснимые эльфами, орки отступили назад в Гравийскую пустошь.

После поражение орков эльфийские вожди по совету друидов не стали распускать объединенное войско. Конечно, без военного гения Горака орки уже не представляли такой угрозы, но все же они могли вновь попытаться захватить центральный Атланс. Монфор остался воеводой. Его войско расположилось в центре острова, на равнине между лесом Кричбор и озером Флэй. Оттуда постоянно расходились дозорные отряды, следопыты приносили туда сведения о передвижениях орчьих племен.

В то время никто не знал, что истинная угроза исходит не из пустоши, орков, но из древних подземелий — там вот уже больше века медленно набирает мощь новый, неведомый враг, с которым эльфам не доводилось сталкиваться еще никогда. И вот черный день настал: могущественный враг поднялся на поверхность. Именно под предводительством Монфора войску эльфов предстояло противостоять ему.

Монфор был сильным и отважным воеводой, его дух не могло сломить даже неминуемое поражение в этой очередной войне. Пожалуй в истории эльфийского народа он был самым храбрым полководцем… и, к сожалению, последним.



Содружество эльфов ч.1
Феи.
Феи – веселый лесной народ, известный своими шутками и магическими способностями. Они не слишком умны и зачастую чересчур беспечны, но жизнерадостны и добры. Любой путник, которому доведется пересекать владения фей, может стать жертвой их милых забав. Только лишь народ эльфов, со своим задорным нравом не всегда стремится избежать неуемного веселья фей и часто готов подыграть им в их шутках и розыгрышах

Сущность магии фей - созидание. С ее помощью крылатые волшебницы могут выращивать деревья, которые служат им домами. Эльфы давно заметили эту удивительную способность и часто пользуются услугами фей — ну а когда разгорелась война с орками, возникла потребность и в строительстве военных сооружений. Для того, чтобы вырастить дерево-дом, фее не требуется много времени или особые семена. Она просто выбирает самый сильный росток и с помощью заложенных в неё природой магических умений заставляет его расти быстрее. Когда растение достигает необходимых размеров, фея может изменять его форму: из ствола или самых больших сучьев создает внутренние помещения, из мелких ветвей и листвы - крышу и украшения.

Поначалу феи неохотно сооружали для эльфов заставы и небольшие крепости. Они не желали превращать деревья в острые частоколы, сторожевые башни и укрепленные ворота. Но после того, как орки напали на леса и вырубили ухоженные деревья, крылатый создания согласились помогать. Они выдвинули лишь одно условие — все, даже военные постройки феи хотели покрыть рисунками и разноцветными украшениями. После этого многие крепости и форты эльфов приобрели пестрый, совершенно невоенный вид.

Когда пришли страшные времена, нежить поднялась на поверхность и принялась беспощадно захватывать любимые феями леса, превращая их в безжизненную пустыню, крылатые создания и эльфы объединили свои силы: теперь почти все здания, укрепления и жилища Атланса выращиваются феями.



Кентавры.
Кентавры – полукочевые племена, населяющие окрестности Баркентинского плато. Это немногочисленный, но сильный и воинственный народ. Главным врагом кентавров являются орки и гоблины, населяющие близлежащие к плоскогорью территории. Когда-то давно, еще до Великого нашествия Горака, земли кентавров простирались от Красных плоскогорий до устья реки Клариссы. Но после войны с ордами наездников на кабанах кентавры лишились части своих территорий и потеряли половину своего народа.

С эльфами конелюди никогда не враждовали. Лесной народ при необходимости оказывает помощь кентаврам, а те в свою очередь всегда готовы стать на сторону эльфов.

После потери большей части их земель гордый и воинственный нрав кентавров не был сломлен. Более того, ненависть к зеленокожим лишь усилилась, и кентавры периодически совершают набеги на Пустошь, стараясь нанести как можно больший урон врагам. Во время подобных вылазок больше всего достается орчьим шаманам. Испытывая к ним особую не любовь, кентавры предпочитают расправляться с колдунами в первую очередь. Возможно, происходит это потому, что в племени кентавров нет собственных магов. По преданию кочевников, колдуны перестали рождаться в стадах после того, как Великий шаман кентавр Торгрид и семнадцать его учеников ценой своих жизней спасли остров от страшного чудища – Трамондина. Эта победа далась кентаврам очень дорого – гонимые страшным проклятьем, они превратились в кочевников и навсегда утратили способность чувствовать магию.

Но сейчас, когда перед Атлансом и всем миром встала новая, явившаяся из подземных недр угроза, неистовая сила кентавров имеет большую ценность, чем когда-то утраченная ими магия.



Древолюди (энты).
Древолюди - одни из самых старых жителей острова. Давным-давно Атланс принадлежал им, но со временем большинство великанов уснуло, превратившись в обычные деревья. Немногие ныне бодрствующие древолюди поселились в Заповедной Роще. Впрочем, часто их можно встретить и в эльфийских лесах, где мудрые великаны любят гулять, вспоминая былые времена. Для общения между собой древолюди используют особый язык — он очень красив, но крайне сложен, и выучить его под силу лишь немногим. Несколько эльфийских бардов смогли овладеть наречием древолюдей и слагали на нем свои волшебные песни. Хотя по-настоящему этот язык освоили лишь друиды. Мудрецы очень многому научились у древолюдей, и со временем между ними завязалась дружба.

Этих огромных и сильных созданий называют еще защитниками деревьев, ведь лес населен их уснувшими братьями. Святой долг каждого древочеловека стеречь их покой от наводнений, пожаров и посягательств лесорубов. Один древочеловек с легкостью может справиться с сотней лесорубов, если, конечно, они не принесли с собой огонь. Но если алчных дровосеков и можно проучить, то с нежитью дела обстоят иначе. Войском Повелителя Праха движет не жажда наживы, а желание умерщвлять все живое. И лишь помогая эльфам, древолюди смогут сохранить свои леса в этом страшном противостоянии.

Грифоны.
Эти сильные и грациозные существа имеют тело льва, а голову и крылья — как у орла. С давних пор они служили лесному народу, и хотя неизвестно, кто и когда приручил их, но с тех пор эти удивительные создания живут с эльфами бок о бок.

Они хорошо поддаются дрессировке, а прекрасный слух помогает им выполнять команды, которые подает с земли хозяин. Грифоны в основном помогают эльфам в разведке и в борьбе с летающими врагами, а также служат своеобразными «небесными конями» — быстрые и сильные, они способны лететь без устали, неся на себе одного или даже двух седоков.

Во время войны с ордой Горака эльфы пытались приспособить грифонов для нападения на вражеское войско с воздуха, но из этой затеи ничего не вышло. Зато крылатые создания ловили воронов, шпионивших за войском эльфов и носивших сведения своим хозяевам – орчьим шаманам.

Нежить, поднявшись на поверхность, с помощью заклинаний научилась оживлять кости давно умерших драконов, превращая их в летающих убийц – драколичей. И в борьбе со страшными тварями грифоны стали лучшим подспорьем для эльфов.

Эльфы-стрелки.
Эльфы всегда были очень искусными лучниками – ведь недаром изобретение стрельбы из лука приписывают именно им. Совершенствуя свое мастерство, лесной народ возвел его в ранг высокого искусства.

Они использовали лук для охоты или же для развлечения, ну а обучались стрельбе с самого детства, и потому к началу Великого нашествия Совет призвал в ополчение множество следопытов и охотников. Однако здесь эльфов ожидала неудача: оказалось, что те навыки стрельбы из лука, которыми они обладали -- в лесу, на охоте, из засады -- малопригодны для строевого боя в открытом поле. Поэтому первая схватка с наездниками на кабанах закончилась для эльфов одновременно разгромом и рождением нового рода войск - лучников.

После поражения войска Совет был вынужден призвать под свои знамена очень много необученных стрелков. Для того, чтобы повысить их боеспособность, рекрутов обучили стрельбе залпами и только по команде. Первое же сражение этих воинов показало их эффективность. Обрушивая железный дождь из стрел на наступающие отряды врагов, лучники не оставляли им никаких шансов подойти близко к строевой пехоте. С тех пор в войско берут только тех стрелков, для которых стрельба из лука не является искусством, но хорошо отточенным военным ремеслом. Остальные же становятся следопытами и, если повезет, Воинами леса, но путь в войско им закрыт.

Хрупкие кости скелетов, не взирая на доспехи, с трудом выдерживают натиск эльфийских лучников, но войско мертвых многочисленно, и когда в рядах нежити появились призраки, способные атаковать на значительных расстояниях и практически неуязвимые для стрелков, эльфам понадобились воины, владеющие другими видами оружия, так как одни только лучники не могли больше справиться с врагом.
Содружество эльфов ч.2
Дриады.
Дриад и фей многие считают сестрами, хотя они абсолютно не похожи. Если феи отличаются игривым нравом и доброй, направленной на созидание магией, то дриады более воинственны и полностью лишены магических способностей. С феями их объединяет лишь то, что живут они в одних и тех же лесах и в случае беды готовы защитить друг друга.

Дриады ревностно охраняют родные деревья. Лесорубы боятся их и стараются обходить стороной места, где живут лесные девы. Всем известно, что у каждой дриады есть свое материнское дерево, и если его уничтожить, дриада тоже погибнет. Но не всегда древесные девы настроены воинственно. Они покровительствуют тем, кто ухаживает за деревьями и оберегает их — поэтому к эльфам дриады добры и готовы стать на их сторону.

Главным оружием лесных дев являются их руки, которые также прочны и сильны, как ветви столетнего дуба. Многие эльфы своими глазами видели, как дриада одним ударом кулака ломала спину боевому кабану орков. Известно, что орочьи войска во время вторжения так и не смогли захватить леса дриад. А если кто-то и вошел в них, то назад не вернулся.

Охватившая весь Атланс война с нежитью еще больше сплотила дриад с эльфами. Хоть они и наделены недюжинной силой, но с легионами нежити в одиночку им не совладать. И поэтому, плечом к плечу с лесным народом, дриады готовы стоять за свои леса до конца.

Единороги.
Единороги, или рогатые кони – самые загадочные существа Атланса. Эльфы считают их своими покровителями, теми, кто приносят удачу и предупреждают о возможных угрозах. Единороги обитают в Заповедном лесу, где даже друиды не могут чувствовать себя в безопасности. Рогатые кони очень редко выходят за его границы, и каждое появление их за пределами своих владений считается знамением какого-то очень важного события - причем, зачастую, не сулящего эльфам ничего хорошего. В последний раз единороги покидали свои леса перед нашествием Горака, когда над лесным народом нависла угроза полного уничтожения.

Единороги очень редко вступают в бой. Вынудить их драться можно только лишь угрожая их жизни. Главным оружием этих животных является длинный, острый рог. Магический, он пробивает любую броню.

Единорогов почти невозможно поймать. Многие орочьи шаманы пытались изловить животное, чтобы завладеть его волшебным рогом, но попытки эти стоили им головы –с тех пор ни одному шаману так и не удалось сделать это.

Даже просто присутствие единорога в армии внушает эльфам уверенность и повышает боевой дух, а оружие их начинает разить без промаха. В легендах осталось событие, когда во время сражения с Гораком всего лишь десять лесных обитателей смогли одолеть большой отряд орков, потому что были воодушевлены аурой силы исходившей от примкнувшего к эльфам единорога. Предзнаменованием вторжения нежити в эльфийские леса стало появление в округе единорогов. Первыми их заметили друиды, которые и призвали этих существ стать на сторону эльфов.

Друиды.
Друидов еще называют хранителями равновесия и защитниками природы. Испокон веков их главной задачей было поддерживать баланс природных сил, земных стихий, добра и зла. Жрецы никогда не питали симпатий ни к одной из рас населяющих Атланс; они всегда старались создать гармоничные условия для существования всех его обитателей, даже не смотря на то, что друиды - это те же эльфы, но выбравшие для себя жизненный путь жреца: блюстителя природного равновесия. Хранителей частенько называли трусами, а иногда и предателями. Трусами - за то, что они никогда не приходили на помощь первыми, а предателями - за то, что не дали уничтожить орков, гноллов и остальных врагов эльфов. Бывало, что друиды даже помогали этим полудиким народам – во время голода они доставляли оркам еду, а несколько кланов смогло получить убежище на их территории.

Хранители - могущественные маги, хотя силу свою применяют редко, веря в то, что любой конфликт можно разрешить, не прибегая к насилию. И все же иногда они вынуждены вставать в ряды воинов. В сражениях они зачастую используют так называемый магический снаряд - сгусток колдовской энергии, с виду напоминающий безобидный комок листьев, но способный пробить любые доспехи. Каждый друид наделен магической аурой защиты, которая делает находящихся рядом воинов менее уязвимыми.

Когда нежить пришла на остров, друиды почувствовали небывалое нарушение природного баланса между добром и злом, живым и мертвым. И им ничего не оставалось, как присоединиться к эльфийским войскам, чтобы вместе с лесным народом очистить Атланс от темных сил и восстановить былую гармонию.

Эльфы-копейщики.
Эльфы предвзято относились к копьям, считая их дикарским оружием, и отдавали большее предпочтение мечам и лукам. Но всё же среди них были и те, кто активно использовал копья, как наиболее удобное и эффективное оружие - охотники Леса Четырех Ветров. Когда началась война с орками, охотники откликнулись на призыв присоединиться к борьбе.

Служили они среди стрелков, а пехота состояла в основном из меченосцев. Мастера меча выигрывали у орков практически все битвы, но это длилось лишь до тех пор, пока зеленокожие не подтянули своих наездников на кабанах. Именно битва с орками-всадниками показала всю уязвимость пехоты эльфов против такого врага. И вот тогда-то на выручку пришли охотники. Они научили эльфов правильному обращению с копьем и поделились своим опытом по уничтожению этих крупных, свирепых животных. Горак был вынужден драться с эльфами без своих победоносных всадников. После войны пикинеров перевооружили. Вместо коротких и толстых охотничьих копий их снабдили длинными строевыми пиками, а так же большими щитами, защищавшими от вражеских стрел. Так появился новый вид войск - эльфы-копейщики. Что бы попасть в ряды этих войск, помимо владения копьем, нужно было обладать небывалой стойкостью и бесстрашием и, как говорили сами войны, уметь держать смерть на расстоянии копья.

Эльфы-копейщики очень отважные войны. Их доблестью восхищается весь Атланс. Во время осады нежитью Города Зари многие из них посмели ослушаться приказа об отступлении и сражались с воинами праха до конца.
Содружество эльфов ч.3
Пегасы.
Пегасы или ашвины – самые непокорные и свободолюбивые животные Атланса. Эльфы называют их солнечными конями за привычку парить в предрассветных сумерках в небе над островами Троицы. Острова эти расположены у восточного побережья, и силуэты летящих в небе коней как бы оповещают других обитателей Атланса о том, что наступает рассвет.

Пегасы очень быстры и проворны. На земле поймать их практически невозможно. Эльфы неоднократно пытались сделать это, устанавливая ловушки и организовывая засады, но пегасы либо не появлялись, либо, дразня охотников, легко обходили западню. Друиды не поощряли стремление эльфов приручить крылатых скакунов и заставить служить себе. Они считали их детьми солнца и, дабы не пробуждать гнев небесного светила, всячески препятствовали эльфам в их попытках изловить ашвинов, хотя знали нужный способ. Однако во время Великого Нашествия лесному народу грозило исчезновение, и тогда гармония, которую оберегали друиды, была бы навсегда нарушена. Только это обстоятельство и помогло эльфам убедить мудрецов помочь им приручить пегасов для борьбы с орками. Друиды согласились лишь с условием, что после победы над Гораком эльфы отпустят солнечных коней на волю.

Чтобы поймать и затем управлять пегасом, необходима уздечка, сделанная из кожи, выделанной особым способом, который знали лишь мудрецы. Друиды помогли приручить ашвинов, но управлять резвыми крылатыми скакунами оказалось непросто - нескольким эльфам это стоило жизни. Более удачливыми оказались эльфийские амазонки из племени питшей, которые научились даже метко стрелять из луков во время полета.

В сражениях против кабаньей орды пегасы привыкли к амазонкам, но после победы, когда им вернули свободу, сразу вновь вернулись на родные острова. Когда легионы Повелителя Праха поднялись на поверхность, крылатые кони, чувствуя опасность, сами прилетели в селения амазонок, чтобы предложить свою помощь в борьбе против новых врагов.
Орден
Теория Заговора была популярна всегда, слухи и легенды о секретных организациях возникли, наверное, в ту самую пору, когда люди стали жить общинами. И, словно откликаясь на желание людей выдумывать сплетни, тайные общества действительно то и дело возникали в истории человечества — тамплиеры и мальтийцы, розенкрейцеры, иллюминаты, масоны, китайское общество "Тянди хой" ("Общество неба и земли"), Герметический Орден и Золотая Заря, Академия Сириуса и Фонд Грааля…

Однако ни одна из этих организаций не обладала столь желанной полнотой власти. Способные иногда повлиять на политику отдельных государств, они не могли направлять по своему усмотрению историю всего человечества. По крайней мере, о подобных организациях мы раньше никогда не слышали. Ведь система, которая может вершить судьбами народов, по умолчанию слишком могущественна, чтобы позволить кому бы то ни было узнать о себе. Такая организация (назовем ее Орден), способная уничтожать свидетелей, подделывать исторические документы и целые архивы, удерживающая в своих руках огромные финансовые средства и технические мощности, конечно же, не допустит ни малейшей утечки информации.

Хотя, если разобраться, чтобы реально повелевать историей, Орден должен быть чрезвычайно обширен, а в его ряды должно входить множество людей — бизнесменов, политиков, ученых, военных…

Но "Даже боги иногда ошибаются" — а раз так, то и Орден за века своего существования мог допустить ошибку. Из-за этой ошибки, совсем, казалось бы, незначительного просчета, сведения о деятельности Ордена попали к тем, к кому попадать ни в коем случае не должны были. И разматывая дальше этот клубок из загадок, интриг, убийств, подлогов, диверсий и саботажей мы приходим к трем главным тайнам, которые нам предстоит раскрыть.
◦Первая — название Ордена.
◦Вторая — что привело к его возникновению, что за глобальная тайна скрыта в древней истории человечества.
◦И, наконец, третья — его цель. Ради чего испокон веков Орден устраивает войны и революции, колониальные экспансии, катастрофы и убийства видных политических деятелей? Ради чего все это — власть ради власти, или на самом деле за его деятельностью стоит нечто большее?

Как бы не было это странно, но и эта тема относится к игре...
Игра наполнена глубокими тайнами, если обратить на них внимание...
Гренландия
Интересные факты пришли к нам с севера Европы, а именно с покрытого вечными льдами острова Гренландия. Эти факты касаются истории острова. Как выяснилось, сей волшебный уголок земли был последним пристанищем адептов цеха теплой магии. Интерес к этому вопросу возник благодаря известному факту, что до X века нашей эры климат на острове был довольно теплым и люди могли заниматься земледелием и животноводством. Как выяснилось позже, было это возможным благодаря магии солнца и тепла. Таинственная организация известная нам как Орден, целью которой было бороться с любыми проявлениями магии, не могла бездействовать в подобной ситуации. Получив информацию о существовании поселений, на остров в X веке под видом гонимого властями разбойника был заслан известный нам сейчас как первый поселенец острова Гренландия варвар Эйрик Рыжий. И прибыл он на остров не один, а с бандой хорошо подготовленных Орденом головорезов.

Обитатели острова, не смогли защитить себя от мечей, прибывших на остров, разбойников и убийц. Результатом неравной борьбы было полное уничтожение мирных поселений магов.



В награду за блестяще выполненное задание Эйрик получил целый остров. Лучше награды и не придумаешь, ведь остров был полон полезными ископаемыми, воды, которые его омывали и реки кишели рыбой, а плодородные почвы давали богатые урожаи. Но длилось это недолго, так как не ведали новые хозяева острова, что райское существование было возможно благодаря магии тепла царившей на нем до прихода Эйрика. Лишившись магов, очаг, подогревавший остров изнутри, утратил источник энергии необходимый для поддержки климата. Остров начал остывать и уже к XV веку климат кардинально изменился. Когда-то райские сады и зеленые луга навсегда укрылись снежным покрывалом; когда-то богатая фауна острова сейчас ограничивается лишь не многими приспособившимися к холодам видами.

На данный момент на острове располагается огромное количество военных баз разных государств, также не исключена вероятность пребывания отрядов Ордена, следящих за любыми проявлениями магической силы, ведь ходят слухи, что часть поселений все-таки осталась, и живут они глубоко под землей. Иначе как объяснить присутствие на острове военных и чарующие северные миражи способные обворожить любого, кто станет их свидетелем.
Волшебные камни
Стоунхендж – одно из самых противоречивых и загадочных чудес света, о происхождении и назначении которого не перестают спорить ученые всего мира. Это древний памятник, который расположен в Солсбери, что на юге Англии. Сооружение представляет собой композицию из вертикально стоящих расставленных по кругу камней. Радиус этого круга около 30 метров. Вертикальные камни перекрыты горизонтальными плоскими глыбами. Внутри этого круга расположены самые большие камни весом до 50 тонн.

Многие ученые уверяют нас в том, что данное сооружение использовалось в качестве астрономической обсерватории. Но это очень спорное утверждение из-за того, что расположен Стоунхендж не на вершине холма, а на его пологом склоне, что делает наблюдение за небесными телами неудобным и практически невозможным. Также интересно следующее, для чего строителям для возведения обсерватории понадобилось доставлять издалека особые голубые камни и прочие материалы, обладающие повышенной энергетикой, из которых в основном, и состоит памятник древности.



Изучая секретные файлы Ордена, мы нашли нечто интересное. Речь в них шла о таинственных каменных сооружениях, находящихся под защитным полем в виде купола, пройти через это поле вовнутрь постройки мог, только смотритель-маг.

Там он мог укрыться от нападающих и предоставить убежище другим магам или ученикам Все попытки уничтожить купол были тщетными. Чтобы поле исчезло, необходимо было разрушить каменное строение или же убить мага. Прибегая к всевозможным хитростям, вербуя учеников, или дожидаясь момента, когда маг покинет храм, отрядам ордена удалось уничтожить почти все подобные сооружение по всей планете. Но некоторые из них дожили до наших дней, как, например, Стоунхендж в Солсбери, хотя без магов их сила уже не та. Сейчас археологи находят останки магических построек по всему миру, а их, как оказалось, было немало. Ученым удалось обнаружить руины "стоунхенджей" на территории Италии, России, Беларуси и Бразилии. Но все же самым главным свидетельством о существовании построек, которые возводили маги для защиты, остается английский Стоунхендж. И может лишь по тому, что эти камни обладают целительными свойствами и помогли не одному человеку, его не стали уничтожать, а просто придумали ему другую легенду, изменили подлинную историю, волшебных камней.
1 Comments
Halyard 16 Jul, 2020 @ 3:19pm 
нихуя не понял про орден, но было интересно