BRAIN / OUT

BRAIN / OUT

Not enough ratings
Непрофессиональный гайд по работе с редактором карт
By levinol
Руководство для тех, кто захотел создавать, а не потреблять!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Список необходимых вещей для созидания контента
Для отображения ваших идей в воркшоп стима нужно иметь :
  • Клавиатура с кнопками E, wasd, space (пробел) и Esc
  • Мышь
  • Голова извергающая идеи
Находим сам редактор
Заходим в настройки и собственно все.

P.S. Редактор доступен с 20 уровня
Размер и $тиль карты
После нажатия лкм на кнопочку со словами редактор карт мы увидим вот это:
Выбор размера карты

И выбор стиля карты

Чтобы заранее определиться с выбором своей стихии, я всё для вас сделал.
Итак
  • Размер - 1х2
  • Стиль - Лес

  • Размер - 2х2
  • Стиль - Город

  • Размер - 3х2
  • Стиль - Закат


Выбор всегда за вами
Все инструменты редактора
Микровведение
Вот ваш холст

Пропустим пока первые два значка.

Перемещение по холсту
Удерживайте проблем и лкм для перемещения. Это важно!

Сетка
По умолчанию включена. Является разметкой редактора. Используется для точного попадания кисти в цель.
Вот так она выглядит

Без сетки


Режим установки блоков
Переходим к четвертому значку.
В этом режиме можно собственно устанавливать блоки.


Кисти
Для работы с этим режимом придумали несколько вариантов установки блоков.
  1. Круг ( я бы назвал его точкой)
  2. Круг
  3. Прямоугольник
Вот их наглядное отображение

Как видно на sreenshot-e сверху прямоугольник имеет другую механику. С помощью прямоугольника можно быстро и просто построить что-то прямоугольное.
На всякий случай
  1. Удерживая лкм, выбрать зону для постройки прямоугольника
  2. Отпустить лкм
  3. Готово!

Блоки
Блоки - это то чем рисуют кисти. Вот всё что у нас есть:
  1. Ластик - служит для удаления блоков (отображается на холсте красным цветом). Можно включить в любой момент нажав на E (очень удобно кстати)
  2. Коллизия - невидимый блок (после запуска карты на сервере. Не забываем про Alt+9. В редакторе их конечно же видно). Используется для ограничения свободного пространства игрока. Но можно найти им и более интересное применение
  3. Ядро - основной строительный материал с броским названием.
  4. Земля - второй основной строительный материал. В основном используется для терраформинга
  5. Задняя стенка - по факту является фоном, а не блоком. Обидно, что удаляется вместе с блоками, которые находяться над ним (мое имхо)
  6. Платформа - используется для горизонтальных перемещений игрока
  7. Лестницы - используется для вертикальных перемещений игрока
Вот вам отображение всех блоков в том же порядке


Спрайты
Пойдем по порядку. На всякий случай спрайты - 4-ая кнопочка.
Для размещения нужно перетаскивать спрайты. Для удаления спрайта нужно нажать на ластик (E) и навестись на "тело" спрайта Это важно!
Итак Игровые обьекты

Данный раздел служит для размещения точек возрождения игрока и самих точек в различных режимах.
Для режимов Foxhunt и Dethmatch используются только зеленые точки возрождения.
Для режимов Domination, Normal и Assault используются все остальные спрайты. Синие - точки возрождения стороны A, а красные - стороны B соответственно.
Размещая любую из точек вы увидите область, в которой можно захватывать эту точку.

Белые точки возрождения каким-то образом соединются с определенной точкой. Я не рискую и ставлю их внутри этого же круга.

Переходим к препятствиям.
Это физические обьекты, которые украшают вашу карту.

Следующие идут Стенки сзади.

Отличный фон, который вы можете сделать сами!

Далее деревья.

Добавляем природу к нам на карту.

И в конце нас ждут декоративные предметы(можно пройи насквозь)
Полная свобода для ваших мыслей и возможностей, добавляйте на стены все что вы хотите.

Источники света
Служат для освещения карты, хорошо сочетаются с двумя лампами из декоративных предметов


Играть
Протестируйте свою карту прямо в редакторе.
Публикация в стим и что делают первые две кнопки
По факту для сохранения своего творения нужно опубликовать его в steam workshop. За этот процесс у нас отвечает первая кнопка.
  • Заполнеям строчку с названием
  • Описанием
  • Выбираем режимы, которые поддерживает наша карта
  • Публикуем!
Вторую же кнопку я использую для выхода с карты)
Проблемы и микробаги
Здесь я расскажу и покажу несколько проблем, с которыми я сам столкнулся и их решения.

Не публикуется карта
Одна из возможных проблем это пробел в названии карты. Пример(простите, что такой же скрин как сверху):

Для решения просто уберите пробел. Название и описание всегда можно поменять уже в мастерской.

Ластик оставляет полосы
Случается при удалении большого блока земли прямоугольником. Это выглядит вот так

Решение очень простое. Застройте эту линию чем-нибудь и еще раз удалите.

Вы не можете выбрать размер и стиль карты. Сразу грузится карта
Нашел его при написании статьи. Игра постро сохраняет вашу старую карту в редакторе. Даже если вы ее не опубликовали. Тут поможет кнопка открыть карту. Мог и не писать это в микробагах, но все таки.
In conclusion
Это моя первая статья. А вот моя первая карта. Нигде не нашел гайда по редактору и собственно вот он. Редактор сейчас ультрапростой и понятный. Если нашли ошибку или знаете, что можно добавить, пишити в комментариях. Всем пис
29 Comments
OZOIRY 28 Dec, 2020 @ 1:37am 
Спасибо за совет, ибо я думаю может ещё карты создавать и мне явно не хватает опыта
levinol  [author] 28 Dec, 2020 @ 1:30am 
Лучшего всего добавлять свои скриншоты карты, ибо игра не правильно скринит карты огромного размера. Так и посетителям будет понятнее, и глазу приятнее
OZOIRY 28 Dec, 2020 @ 1:25am 
А и если интересно, было бы не плохо если бы кто-то глянул какую я говняшку в редакторе слепил)
OZOIRY 28 Dec, 2020 @ 1:25am 
Ну я уже разобрался, тип оно у меня не сразу появлялось, над было пару раз окно поста карты повключать и повыключать
levinol  [author] 28 Dec, 2020 @ 12:31am 
Возможно настройки профиля не позволяют загрузить карту, в мастерской для первой работы нужно где-то кнопочку нажать. Если я правильно все помню
OZOIRY 27 Dec, 2020 @ 10:17pm 
Чумба, что делать если карта не публикуется, но при этом все условия соблюдены?
levinol  [author] 29 Jan, 2020 @ 11:14am 
В данном редакторе не поддерживаются слои карты, соответственно рабочую дверь сделать нельзя.
Peregriz 29 Jan, 2020 @ 10:11am 
Как сделать рабочую дверь?
levinol  [author] 19 Jan, 2020 @ 8:18am 
Ты хочешь поставить блоки земли на задний фон?
sweaty xenofeet 19 Jan, 2020 @ 2:54am 
Как сделать земляной фон?:csgo_despair: