Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
https://www.youtube.com/watch?v=u0dWDFDUF8s&t=606s
SO : in this gif, the ennemy see the guy outside so is client register hits and send them to server.
The devs confirmed in FIX PUBG that the server confirmed registered hit send by clients... It's not a tickrate problem there, it's packet algo who is poor.
The deathcam is recorded from the client of the guy who have been killed : SO -> the death cam recorded the correct position of the player.
THEN ---> @ETime710 -> It's not HIS internetwho need an upgrad, it's the ennemy internet who is terrible and then the serv code who accept bullshit registration !
@Arcanine : Not a tickrate problem here, see above and in the dev blog about this precisely :)