Lionheart: Legacy of the Crusader

Lionheart: Legacy of the Crusader

Ikke nok vurderinger
Гайд по созданию персонажа
Af Lionheart
Как не создать очередного "ни рыба, ни мясо" персонажа, и не страдать потом всю игру.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
0. Предисловие
Сразу оговорюсь, чтобы не возникло недопонимания. В Львином сердце классы отличаются от того, какими их привыкли видеть в других играх.
Маги тут - это сильнейшие танки, собирающие на себя толпу в 5-10-15 мобов и убивающие ее АоЕ атаками. Таким образом они наносят кучу урона за один каст. Доходяга без резистов с низким хп и овер9000 маны будет обречен кайтить всю игру, убивая еле-еле по одному мобу, и ожидая потом долгого регена маны.
Некромант - это милишник. Настоящий темный рыцарь, помимо вызова нежити, обладающий целым арсеналом заклинаний, для защиты и усиления себя и миньонов, смело раздающий тумаки в самой гуще боя. А все потому, что сильнейшее заклинание ветки некромантии - вампиризм. При максимальной раскачке вампиризм позволяет отхиливать хп в размере 20% от нанесенного урона.
Обычно монахи в играх атакуют, нанося серии быстрых, но слабых ударов. По крайней мере, слабее, чем удары каких-нибудь варваров с двуручным оружием. Тут же монахи обладают не только самой высокой скоростью атаки, но и самым высоким уроном с одного удара - в финальном бою у монаха могут проскакивать и 200+ урона за удар. Для сравнения, для двуручника хотя бы 90 урона за удар в том же бою - уже праздник.
В игре есть т.н. аникенсел - отмена анимации. Делается так: оружие (лук, меч, дубина) ставится в первый слот на панели. Теперь, если после атаки быстро нажать единицу, можно атаковать снова. Можно просто настроить повторяющийся макрос, делающий то же самое. Паузу ставить от 250 до 300ms. Персонаж начинает атаковать существенно быстрее. Это не относится к кулачным бойцам, поскольку у них нет оружия. Но они и без аникенсела лупят быстро.
1. Выбор расы.
Хотя игра и пишет, что от выбора расы будет зависеть отношение к вам окружающих, можете не обращать внимания.
Сколь-нибудь значимые отличия нечистокровных от человека, на самом деле, сводятся к следующему:

Плюсы:
  • Зверолюдам доступна небольшая ветка квестов на ликвидацию гоблинов у охотников за головами.
  • Демоноиду, в отличие от других рас, не обязательно иметь 5+ восприятия для прохождения барселонского квеста с расследованием убийства.
  • У всех нечистокровных есть расовая черта, позволяющая улучшить нужные аспекты ценой ненужных или менее нужных. Например, черта сильванов Наследие огня позволяет увеличить урон от огня ценой уменьшения урона льдом, что весьма приятно для билда красной ведьмы, которая лед практически не использует.
  • Для нечистокровных есть лазейка, позволяющая не проходить один из квестов инициации за инквизицию.

Минусы:
  • У нечистокровных рас есть ограничения по атрибутам. Например, демоноид на старте игры не может иметь силу выше 8. У чистокровных любой атрибут может уже на этапе создания персонажа принимать значения от 1 до 10.
  • Совсем без расизма, конечно, не обошлось. - Для нечистокровных вступительный взнос в инквизицию и тамплиеров составит 1500 золотых, в то время, как для чистокровных (либо демоноидов, выдающих себя за чистокровных) - всего 1000.

Все прочие различия не идут дальше реплик в диалогах.

Перепробовал много разных билдов (самые разные лучники, милишники, маги, и даже вор), но такие плюсы людей, как низкий вступительный взнос и свободное распределение атрибутов, всегда были куда менее ценными, чем бонусы нечистокровных. Так что играть за чистокровного смысла нет.

Выбор из трех нечистокровных рас сводится, по сути, к выбору расовой черты. Ограничения на атрибуты у разных рас не играют большой роли.
Выбор черты определяет специализацию вашего персонажа. Перечислю только стоящие внимания. Остальные либо вообще мусор, либо сильно проигрывают по эффективности перечисленным:
  • Демоноид - Адская скорость: +10% к скорости передвижения, но -1 восприятия. Лучшая черта для спидрана и вора. С первым понятно - чем выше скорость, тем лучше. В режиме невидимости скорость режется до 45%, поэтому вору нужно всеми способами раскачивать ее, чтобы быстро прошмыгнуть незамеченным мимо мобов.
  • Демоноид - Ярость вампира: при ударе персонаж восстанавливает 10% хп от нанесенного урона, но все банки и заклинания, восстанавливающие здоровье, оказывают вдвое меньший эффект. Самая дизбалансная черта в игре, из-за которой практически все милишные классы - демоноиды.
  • Зверолюд - Слоновья шкура: сопротивление от рубящего и дробящего оружия (т.е. от всех атак ближнего боя) +5%, -1 к повреждениям от таких атак, НО -1 ловкости и -10 к взлому. Лучшая черта зверолюдов. Отчасти благодаря ей прист-зверолюд самый бронированный танк в игре.
  • Сильван - Шипастая кожа: 10% к сопротивлению от всех видам физического урона, 10% полученного урона возвращается атакующему, НО -1 к обаянию и -10% ко всем защитам от магии. Минус, на самом деле, не так страшен - при 10 удачи сопротивление от магии будет уже не -10%, а 0. Да и в игре есть много вещей, увеличивающих сопротивление от магии. А вот защиту от физических атак качать гораздо тяжелее. В общем, отличная черта для магических классов.
  • Сильван - Дождь стрел: +2 к урону дальними атаками, но -10% к сопротивлению от дробящего и рубящего оружия. Лучшая черта для лучника. Для сравнения, +2 к урону - это как если бы персонаж получил +6 восприятия! Минус неприятный, но лучник живет не за счет резистов, а за счет уворота. А после 33 уровня до него просто не будут доходить.
  • Сильван - Наследие огня: +10% к урону огнем, +20% к сопротивлению огню, НО -10% к урону льдом и -20% к сопротивлению от льда. Лучшая черта для красной ведьмы. -10% к урону льдом вообще не играет роли, а -20% к сопротивлению легко компенсируются квестовым ледяным мечом из дополнения (Bonus CD).
  • +15 к общению. У всех рас, кроме людей, есть подобная черта. Полезна стэлс-классам, поскольку им штрафы от этой черты не страшны, а уровней к концу игры у них меньше, чем у боевых классов. Плюс увеличивает черта не дипломатию, а именно подветку общение. - Это значит, что это чистые +15, никак от прокачки дипломатии не зависящие.
2. Распределение атрибутов.
На этом этапе обычно начинается серьезное запарывание билда у новичков. Очков атрибутов лишних не бывает - обычно их еле-еле хватает на то, чтобы замаксить все нужное, убрав лишнее на минимум. Персонажи, у которых все статы 4-6, - это ни рыба ни мясо. Игра позволяет НЕМНОГО исправить неправильное распределение атрибутов перками и алкоголем, но если у вас милишник, например, со старта имеет силу 5, боль и унижение будут с вами всю игру.

Расскажу подробнее о каждом атрибуте:

Сила (СЛ):
Отвечает за урон в ближнем бою. Каждое очко силы увеличивает ваш базовый урон оружием и кулаками на 0,5.
Кроме того, каждое очко силы увеличивает носимый вес на 25.
В основном, атрибут нужен только милишникам. Остальным - только если все нужные атрибуты и так уже на максимуме.

Восприятие (ВС):
Отвечает за урон при стрельбе. Каждое очко восприятия увеличивает базовый урон от стрел на 0,33.
Так что качать восприятие имеет смысл только для лучников (на максимум). Перки, уменьшающие затраты маны на 15%, требуют 6 восприятия и 6 харизмы. Для магов, как правило, достаточно 3-4 восприятия на старте (некоторым и этого не обязательно). - Еще +1 даст перк Звездочет, еще +1 - посох инквизитора, еще +1 ранг инквизитор. Кроме того, восприятие можно увеличить на +2 одним из заклинаний божественной ветки.

Выносливость (ВН):
Отвечает за максимальный уровень хп персонажа. Каждое очко выносливости при создании персонажа дает +2 к максимальному хп, и далее +0.33 хп за каждый уровень персонажа.
Кроме того, перк Устойчивость к повреждениям - один из важнейших перков в игре для любого боевого класса - требует 6 выносливости и 6 удачи.
Выносливость можно повысить на 2 минуты на +1 любым алкоголем. Кроме того, в игре встречается броня на +1 выносливости, пояс на +2 выносливости и оружие на +1-3 выносливости. Но все это довольно редкие вещи и за все прохождение они могут не попасться. Рассчитывать на них при создании билда не стоит.
Атрибут в той или иной мере нужен всем, особенно на старте . Советую при создании персонажа ставить на 3-4, как минимум.
Особо увлекаться, впрочем, также не стоит, 6 выносливости при создании персонажа хватит за глаза любому классу.

Обаяние (оно же - Харизма) (ОБ)
Самый бесполезный атрибут в игре.
Отвечает за максимальный запас маны.
Внимание! За регенерацию маны не отвечает. То есть восстанавливать ману вы будете одинаково медленно и с 1 и с 10 харизмы. Разницы никакой.
Перки, уменьшающие затраты маны на 15%, требуют 6 восприятия и 6 харизмы.
В игре практически при каждом прохождении встречается щит, дающий +2 харизмы. Кроме того, за выполнение квестов Шекспир дает женским персонажам обручальное кольцо +1 харизмы.
Но даже если вы собираетесь создать магического персонажа мужского пола и получить перк, снижающий затраты маны, харизму выше 6 делать не нужно.
Всем, кроме магических классов, атрибут нужно ставить на минимум.

Интеллект (ИН)
Один из самых полезных и универсальных атрибутов в игре.
Каждое очко интеллекта дает +1 очко навыков на уровень.
Чтобы было понятно, о каких цифрах идет речь, - к моменту финальной битвы с боссом персонаж будет примерно 45-52 уровня. Т.е. каждое очко интеллекта к финалу превратится в дополнительные 45 очков навыков, как минимум.
Практически любому классу стоит ставить на максимум. Как вариант, когда атрибутов катастрофически не хватает (монаху, например, нужны и сила, и ловкость, и интеллект, и удача и немного выносливости), можно очки из интеллекта перенести в нужные атрибуты, а недостаток интеллекта компенсировать потом чертой Умелый (+3 очка навыков на уровень, но перки даются раз в 4 уровня, а не в 3).

Ловкость (ЛВ)
Второй из самых полезных и универсальных атрибутов.
Отвечает за скорость передвижения, скорость каста и скорость атаки.
Ставить хотя бы на 9.
Милишникам нужен, чтобы быстрее подобраться к цели. Магам - чтобы собирать толпу мобов. Лучникам - чтобы кайтить. Вору - чтобы успеть пройти незамеченным, пока моб отвернулся.
Да и просто побегать в игре придется немало любому классу.

Удача (УД)
Отвечает за шанс крита (особенно у лучников и кулачных бойцов).
Каждое очко удачи выше 5го дает +2% к защите от стихий (лед, огонь, электричество).
Для перка Устойчивость к повреждениям (+8% к защите от любых видов физ.урона) требуется 6 удачи и 6 выносливости.
10+ удачи дают возможность открыть вход в скрытую локацию в лесу (Старое кораблекрушение).
В игре за выполнение квестов можно получить 2 зелья удачи (каждое дает +1 УД перманентно), перчатки Ла Манча (+1 УД) и меч Кублай Хана (+1 УД).
Если у лучника или кулачного бойца взят перк Убийца или Снайпер, то при 11+ удачи ВСЕ атаки становятся критическими. Враги даже толком встать не могут.
Лучнику или кулачнику ставить на 8-9 на начале. Некоторым маг. классам - на максимум (ради защиты от магии). Милишникам - выше 2 на старте ставить стоит (потом добиваем до 6 зельями и вещами).
3. Выбор общерасовых черт.
Можно выбрать всего 2 черты из списка. При всем богатстве выбора, внимания заслуживает лишь несколько черт:
Толстокожий.
+5% ко ВСЕМ физическим и магическим защитам, +4 к классу брони, НО -1 к интеллекту и -10 к взлому. Лучшая черта в игре. Маст хэв практически для любого класса.
Тяжелая рука.
+2 к урону в ближнем бою. -30% к шансу крита. Отличная черта для кулачного бойца. Даже с таким штрафом кулачник умудряется критовать, а начиная с 33 уровня (взятие перка Убийца) при удаче 11+ все удары становятся критическими и -30% вообще перестает что-либо значить.
Умелый.
+3 очка навыков на уровень, но новые перки даются раз в 4 уровня, а не раз в 3. Превосходная черта. У некоторых классов ближе к концу игры все важные перки уже взяты и последние 2-3 перка берутся просто чтобы было.
Человек возрождения.
+1 к интеллекту, НО -10 ко всем боевым навыкам, -3 к классу брони. Реально нужный боевой навык всегда только один (лучник или милишник) или вообще ни одного (маг, вор), так что штраф несущественный.
Одаренный.
+1 ко всем атрибутам, но -10 ко всем навыкам, кроме магических и на 4 очка меньше каждый уровень. Черта нужна только луку, поскольку ему нужны в той или иной мере 6 атрибутов из 7: Сила для грузоподъемности, Восприятие для урона, Выносливость для хп, Интеллект для прокачки навыков, Ловкость для скорости бега и стрельбы, Удача для 100% крита. Т.е. бесполезна только харизма. Остальным классам нужно от силы 4-5 атрибутов, поэтому достаточно взять 4 очка из интеллекта и раскидать их по нужным атрибутам. Получите те же -4 очка на каждый уровень, но без штрафа -10 ко всем навыкам на старте и с возможностью взять перк Dark Majesty (требует интеллект 6 и ниже, дает +1 очко на уровень, +3 очка ко всем мили навыкам, +10% к сопротивлению ядам), и при этом сможете взять нормальную черту - того же Человека возрождения, например.
4. Выбор основных навыков
Можно выбрать 3 навыка из списка.
Если играете не за вора, то как минимум один из навыков должен быть атакующим: Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Бой без оружия, Божественная магия: Гнев божий, Магия мысли: Огонь.
Да, урон можно наносить и другими навыками. У той же магии мысли, например, есть еще лед и электричество, но они не так эффективны, как огонь, поэтому годятся разве что на роль второстепенных.
Во всем остальном - практически полная свобода выбора. Практика показала, что практически любая ветка магии может быть играбельной при правильном билде.
Не нужно лишь допускать следующих ошибок:
  • Никогда не берите в качестве основных одновременно два навыка физической атаки. - Вам и одну из них до 300 дотянуть не факт, что удастся. Кроме того, что важнее, перков и расовых черт едва-едва хватит, чтобы замаксить только один из видов атаки. А бить вы все равно в каждый момент времени будете только какой-то одной атакой.
  • Никогда не берите в качестве основных навыки взлома и обнаружения. - В игре есть килотонны вещей на взлом и обнаружение. Попался трудный замок? - Надеваем перчатки вора, пояс вора и лук вора и замок больше не трудный. Идем по напичканному ловушками и тайниками подземелью? - Выпили воровское зелье (+70 обнаружения) и взяли в руку дубинку +60 обнаружения - и вот уже все ловушки, как на ладони.
  • Никогда не берите в качестве основного навык Дипломатии. Максимально необходимый навык общения в игре - 180. При таком уровне красноречия вы уболтаете даже финального босса. В игре встретятся в качестве наград за квесты: книга Шекспира, кольцо Шекспира, сапоги Джинна. У торговцев может встретиться броня +10-25 к общению. Плюс перки. В общем, непосредственно вкладывать очки в дипломатию вам практически не придется.
  • Никогда не берите в качестве основного навык незаметности, если только не качаете вора. Новичку я бы крайне не рекомендовал играть вором - довольно тяжелый класс, требующий знания уровней. Чтобы незаметно взломать все сундуки в Барселоне достаточно зелья незаметности и пары-тройки вещей с бонусом на незаметность. Качать ее специально не имеет смысла.
5.1. Коротко о навыках. Физические атаки и уклонение.
Стрельба.
Прокачка этого навыка, помимо увеличения шанса попадания, увеличивает повреждения, наносимые при стрельбе. При максимальной прокачке добавляет +25% к урону.
На 33м уровне у стрелков появляется перк Снайпер (требуется 200 стрельбы). Если берете этот перк, то шанс крита рассчитывается, как d10<УД (d10 - случайное число от 1 до 10, УД - ваша удача). Т.е. при удаче 11 лучник начинает критовать в 100% случаев - противники едва успевают подняться, как тут же падают снова.
У мобов сопротивление от стрел самое высокое, но при высокой скорости атаки и 100% крите это не проблема.

Двуручное оружие.
Довольно медленное, если не играть через аникенсел. Из стоящих двуручных пушек стоит отметить Потрошило (Everlasting) - молот, наносящий 25 урона по гоблинам даже в случае промаха, и секиру Axe of Feral Curse, наносящую дополнительные 66 урона по осам, водяным, скорпионам, волкам, медведям. Скорпы в пустыне падают за секунды. В игре встречаются доволно часто перчатки двойного баланса. Дают до +40 к владению двуручным оружием. На этом преимущества двуручного оружия заканчиваются. Двуручное оружие не позволяет взять в руки щит, так что если качаете двуручника, неплохо бы вторым навыком взять уворот.

Одноручное оружие.
Эти виды оружия пошустрее. Самое быстрое - короткий меч. Да и арсенал у одноручника поинтереснее:
  • Sword of Rigor Mortis Frost (Меч Трупного окоченения) - одноручный ледяной меч. 50% сопротивления холоду, при ударе наносит дополнительный урон холодом, имеет небольшой шанс заморозить нежить при ударе на 4 секунды. Встречается в дополнении. Чтобы его получить, нужно выполнить квест на спасение сестры торговца в Барселоне.
  • Sword of Kublai Khan - выбивается с сумасшедшего волшебника на скрытой улице. +1 удачи, +к владению одноручным оружием.
  • Священная булава - найти можно в крипте за одной из иллюзорных стен. Имеет 3% шанс при ударе уничтожить нежить. Сразу. Сколько бы хп у нежити не было.
  • Меч Берсерка - увеличивает силу и крит, но снижает класс брони. Находится в крипте в одной из комнат. Легко не заметить, посколько лежит рядом со скелетом - справа от входа.
  • Sword of Druidic Enchantment - 10% к сопротивлению от всех стихий. Падает с каждого второго англичанина.
Одноручное оружие позволяет взять щит в свободную руку. Некоторые щиты дают бонус к урону.
Одноручник вполне может докачать резисты от физ.урона до 75% (потолок для физ.резистов) даже не выбирая в качестве основной ветку божественной защиты (4я ветка божественной магии) - ее достаточно прокачать обычно до 125-130, чтобы вкупе с броней, щитом и перком Устойчивость к повреждениям получить потолок сопротивления. Как правило, вторым навыком у одноручника берется божественная ветка Дары Свыше (самая первая) - она увеличивает шанс попадания, силу, выносливость, урон, уровень владения оружием.

Бой без оружия.
Самый дизбалансный вид физической атаки. Все потому что в игре есть вещи и перки, увеличивающие урон от дробящих повреждений, а также вещи, увеличивающие урон от атак без оружия. Эти два модификатора перемножаются. В итоге кулачные бойцы бьют не только быстро, но и очень больно. Как будто этого мало, на 33м уровне у кулачников появлятеся перк Убийца (Slayer). Аналог Снайпера, только для кулачного бойца.

Уклонение.
Увеличивает класс брони и шанс уворота. Максимальный шанс уворота - 35%. Если не защитил класс брони, то есть шанс, что сработает уворот.
5.2. Коротко о навыках. Воровская ветка.
Обнаружение.
Чем выше обнаружение, тем быстрее обнаруживаются тайники и ловушки. При низком обнаружении приходится иногда стоять по нескольку минут рядом с ловушкой, чтобы ее обнаружить. Очки навыков на обнаружение тратить не стоит (ну может если только вору). - В игре есть множество вещей на обнаружение и воровское зелье (+75 обнаружения).

Взлом.
Очки навыков на взлом тратить не стоит независимо от билда. - Достаточно носить с собой вещи с бонусом ко взлому. Надеваете их по одной и пытаетесь взломать замок. Если не получилось, увеличиваете взлом переодеванием вещей и пробуете снова. И так пока замок не взломаете.

Скрытность.
Очки навыков на незаметность тратить не стоит, если только вы не играете за вора. В тех местах, где нужно незаметно взломать замок, достаточно выпить зелье.

Дипломатия.
Состоит из красноречия и бартера. Красноречия в игре достаточно 180 - этого хватит, чтобы уболтать финального босса. В Барселоне достаточно 50 спича для лучших реплик в любых диалогах.
5.3. Коротко о навыках. Божественная магия.
Божественная магия: Дары свыше.
Куча полезных бафов, увеличивающих силу, выносливость, восприятие, шанс попадания, дробящий и рубящий урон. Хорошо комбинируется с любыми видами физической атаки, а также другой божественной веткой - Гнев божий. Довольно полезная и универсальная ветка.

Божественная магия: Укрепление.
Лечение + бафы на защиту от стихий. Универсальная ветка - подходит практически любому классу.

Божественная магия: Гнев божий.
В основном, атакующие и ослабляющие врагов заклинания.
Первое заклинание - уменьшает защиту противников от огня, электричества и дробящих повреждений, а также уменьшает класс брони.
Второе - уменьшает наносимый противниками урон и наносит дробящий урон всем противникам рядом с персонажем.
Третье - наносит одиночной цели урон огнем и электричеством и станит на секунду.
Четвертое - наносит дробящий урон противникам рядом с персонажем, имеет шанс от 10 до 20% уничтожить нежить.
Пятое - наносит большой дробящий урон противникам вокруг, хилит персонажа. Хорошо комбинируется с первой веткой первой веткой божественной магии, а также неплохо сочетается огненной веткой магии мысли.

Божественная магия: Защита.
Бафы на класс брони, физические резисты, огненная аура, щит маны. Довольно универсальная ветка, но в качестве основной берется редко. - Как правило, достаточно докачать ее до 130, чтобы поднять физические резисты до 75%.
5.4. Коротко о навыках. Магия мысли.
Магия мысли: Электричество.
Различные заклинания, наносящие урон электричеством. В игре мало перков и вещей для усиления электрического урона. Как будто этого мало, в крипте встретятся противники, невосприимчивые к электричеству. Встретятся они в довольно больших количествах и убивать их надо быстро. Поэтому в качестве основной я бы не советовал брать эту ветку.

Магия мысли: Огонь.
Самая сильная стихия в игре. У монстров в игре защита от огня, как правило, больше, чем от льда или электричества, но эту защиту либо понижаем божественной магией, либо просто усиливаем урон огнем. Для усиления урона огнем есть черты, перки, вещи. К концу игры, как правило, модификатор огненного урона докачивается до 200%+.
Неплохо сочетается с защитной веткой божественной магии (во-первых, маг должен танковать толпу - защита лишней не будет, а во-вторых, в этой ветке есть огненная аура - еще одно заклинание, наносящее урон огнем). Также неплохо сочетается с божественной веткой Гнев божий, поскольку она понижает защиту от огня. В игре встретятся противники, невосприимчивые к огню. На этот случай берем в руки Sword of Rigor Mortis Frost (из дополнения) и просто забиваем в рукопашной. Также в дополнении встерятся огненные перчатки, увеличивающие урон огнем аж на 25%. Так что для огненного мага дополнение ставить если не обязательно, то очень желательно.

Магия мысли: Лед.
Лед замедляет и наносит урон. В целом проигрывает огню и по количеству вещей на усиление урона, и по базовому урону. В качестве основной ветки брать не имеет смысла.

Магия мысли: Защита.
В основном, как ни странно, это атакующие АоЕ заклинания. Защитные тут только первое и последнее - увеличение класса брони и щит маны. Так себе защита, если честно. Если и качать, то только ради атакующих заклинаний.
5.5. Коротко о навыках. Шаманская магия.
Шаманская магия: Подчинение.
Замедление (как атаки, так и движений), разлад, подчинение рандомного противника, сон (на всех вокруг с шансом). Благодаря тому, что ни одно из заклинаний ветки не выбивает из невидимости, идеально сочетается с навыком незаметности. Связка этих навыков превращает игру из слэшера в стелс-экшн, где каждое убийство - спецоперация. - Тут тебе и замедление патрульных, носящихся со скоростью света по узкому проходу, и разлад, чтобы проредить ряды неприятеля или ликвидировать цель чужими руками, и сон на случай, если кто-то, кроме нежити, перегородил дорогу, и, наконец, подчинение, если цель стоит вдали от толпы и простого разлада не хватит.
Новичкам стэлс-классы не рекомендую. - Для эффективного использования нужно хорошо знать игру.

Шаманская магия: Некромантия.
Вызов самой разной нежити, усиление призванной нежити, вампиризм. В игре много вещей с бонусом к некромантии. Хорошо подходит для милишника, благодаря заклинанию Вампиризм. Кроме того, у милишника много силы, это позволяет носить с собой комплект вещей, усиливающих некромантию в целом и призыв нежити, в частности. Уже на 20+ уровне некромант при полном комплекте вещей (сапоги мертвеца, 2 кольца нежити, бронь некромантии, лук некромантии, ожерелье некромантии) обладает призывом нежити 200+. - Призванные жнецы имеют 150% хп и урона, а также +6 к урону. И это еще без бафов. Ветка неплохо сочетается с божественной веткой Дары свыше, поскольку бафает нежить на урон, а также с божественной веткой Укрепление - для подхила себя и призванной нежити. Новичку я бы не советовал качать некроманта. - Не самый простой класс.

Шаманская магия: Гнев природы.
Практически бесполезная ветка. Понижает сопротивление одиночной цели от физического урона, вызывает глаз, который исследует территорию в крайне небольшом радиусе и увеличивает на время навык поиска ловушек, возвращает 20-30% полученного физического урона атакующему, призывает до двух зверюшек (зверюшки слабые - крысолаки, водяные, мишки, волки), призывает рой ос (в определенном радиусе все получают повреждения кислотой, ядом, болезнью). Не нашел пока применения этой ветке.

Шаманская магия: Защита.
Попытка в одну ветку загнать всю божественную магию.
Поглощение духа - по сути, трупоедство. Выбранный труп исчезает, персонаж восстанавливает хп. Примерный аналог божественного лечения, но тут требуются трупы.
Плащ теней - увеличивает класс брони и незаметность.
Костяная броня - увеличивает сопротивление от всего, кроме стрел. Примерный аналог сразу нескольких защитных божественных заклинаний. К сожалению, сопротивление слабее, чем у божественных аналогов.
Звериная ловкость - увеличивает Удачу и Ловкость, увеличивает взлом. Взлом увеличивает весьма серьезно - до +50.
Щит маны - такой же, как у других веток.
Неплохая ветка. Но новичку я бы советовал начинать с классики - с божественной магии.
6. С чем предстоит столкнуться
Несколько слов о том, что нужно принять во внимание, чтобы в один прекрасный момент не застрять или не усложнить себе жизнь на ровном месте:
  • Практически при любом билде со старта первые 3-4 перка идут на увеличение количества очков навыков. К таким перкам относятся: Быстрое обучение (+5% опыта), Образование (+2 очка навыков на уровень - маст хэв при любом билде), Сила извне (+1 очко навыков), Темное Величие (+1 очко навыков), Получить интеллект (+1 очко навыков за счет интеллекта). Понятно, что чем раньше возьмете такие перки, тем больше бонусов они дадут к концу игры. Быстрое обучение хоть и не дает очки навыков напрямую, зато к концу игры Быстрое обучение Ранг 2 даст дополнительные 3-4 уровня, а это, на минуточку, при самом плохом раскладе от 60 очков!
  • По тем же причинам, что и в предыдущем пункте, нужно как можно быстрее выполнять квесты, дающие бонус к получаемым очкам навыков. - Это квест саладинцев и квест инициации за инквизиторов (если вступаете в инквизицию). В идеале на 5-6м уровне уже должны быть выполнены все квесты за инквизицию и получен перк у рыцарей Саладина. Не обязательно, конечно, но здорово упростит жизнь на старте, поскольку со старта каждое очко навыков добавляет +2 очка к профильным веткам.
  • Первым делом по возможности выполняйте все мирные квесты. Только после этого - квесты, связанные с уничтожением монстров. Это объясняется просто - в игре есть пародия на автолевелинг. - Практически у каждой точки появления мобов есть три градации (до уровня Х, до уровня Y, до уровня Z). Причем X, Y и Z фиксированы и их можно посмотреть в ресурсах игры. Как правило, Z - это что-то недостижимое, типа 64 уровня, хотя при первом прохождении максимум, чего можно добиться, это 51, если специально не накачиваться в финальном бою. А вот между X и Y разница невелика и лучше подождать. - Тогда мобов будет либо больше, либо это будут более суровые мобы. И в том и в другом случае, опыта за них получится больше. Поскольку опыт за один и тот же квест с ростом уровня не меняется, лучше сначала сдавать квесты, а потом только добивать все живое.
  • За весь первый акт (читай - Барселона) противников с магической атакой вы практически не встретите. Поэтому обычная зеленая броня у кузнеца в Барсе, дающая практически лучшую физическую защиту (круче только у торговца в лагере монголов) является лучшим выбором со старта. Для классов, начинающих игру со штрафами к физической защите, это вопрос жизни и смерти, для прочих - вопрос комфорта. Так что сразу занимаем у Шейлока 500 монет, продаем какой-нибудь ненужный хлам, сдаем книгу Венг Чою, набираем халяву и покупаем у кузнеца броню еще до выхода из города.
  • В игре много монстров с уроном болезнью и ядом. Это доты. Слабые. Можно даже не снимать антидотом. Перебиваются спокойно хилом. Опасны разве что первые 1-2 уровня из-за низкого запаса хп. Поэтому специально в билде что-то против яда придумывать не нужно.
  • Если вашему билду необходимо 11+ очков какого-нибудь атрибута, а игра не дает взять перк, если атрибут у вас уже 10 и выше, есть несколько способов обойти ограничение. Во-первых, можно использовать алкоголь. - Он дает небольшой временный минус к атрибутам, что дает время взять нужные перки. Штраф алкоголя проходит - и вуаля - атрибут выше 10. Во-вторых, и это мало кто учитывает, можно использовать хана гоблинов. В бою он рандомно вешает дебафы на статы, причем любые. Стоя под банками или на собственном лечении, можно отхватить несколько дебафов сразу и скомбинировать с алкоголем. Поэтому если хотите накачать, например, лучнику максимум восприятия, поберегите перки и хана до 14го уровня, а там уже ждите удачного момента и берите все сразу.
  • Примерно к 18-му уровню желательно иметь 120-150 уворота. - К этому времени персонаж встречается с ограми. Лупят они будь здоров и ходят пачками. Так что от греха подальше лучше бы подготовиться.
  • Уровне на 25м (плюс-минус) вы отправитесь в один из ключевых данжей игры. - Склеп. К этому моменту очень желательно помимо фул-плейт брони какой-нибудь доспех, не имеющий штрафов к электричеству, на сменку. Лупить магией тут будут из-за каждого угла. Особенно люто будет прилетать от местных электромобов, если вовремя не переключите броню. К этому моменту хорошо иметь штук 15 свитков от электричества, огня и холода или прокачанную божественную ветку, дающую защиту от магии.
  • 100% уклонения в игре нет. - Так что как бы вы ни растили класс брони и шанс уворота, попадать по вам будут. Все из-за механики расчета попадания. - Даже если атака противника не должна достигнуть цели (например, ваш класс брони превышает навык атаки противника на 100 пунктов), в дело вступает 5% шанс попадания. Этот шанс вы никак не можете уменьшить. Так что в самом лучшем случае по вам будет попадать только каждая 20я физическая атака.
  • Однако вполне сносно защититься от физических атак все же можно. - В игре встречается броня с бонусом "wound constriction", которая при получении персонажем урона восстанавливает от 1 до 4 хп. Бонус имеет самую высокую редкость - уникальный, но позволяет строить весьма веселые билды. На этой броне строятся такие классы, как хеви-прист и инквизитор. Оба поднимают физическую защиту до 75% и добавляют к этому 5-7 щитов на дробящий, колющий и рубящий урон (у хеви-приста до 8 за счет черты Слоновья шкура и квестового щита тамплиеров), что позволяет сводить урон от некритических физических атак к единице. В самом худшем случае броня будет просто восстанавливать все потерянное здоровье. А если повезет, то еще и набрасывать здоровье сверху. Поэтому излечиваясь под вражеским градом стрел такие персонажи без особых проблем разбирают сначала магов, потом ближников, и на десерт - стрелков.
  • Как я говорил выше, в игре есть пародия на автолевелинг. Небольшое следствие - в Аламуте (последнем данже игры), если ваш уровень 42+ (могу на пару уровней ошибиться), маги по вам будут лупить только огнем и льдом. Если вы низкого уровня, то будете огребать еще и от электричества. Так что это тот случай, когда чем сильнее мобы, тем легче от них защититься!
20 kommentarer
Varg 21. dec. 2022 kl. 8:22 
Перк Тёмное величие дает + умение за лвл или нет ?
БЫК-ОСЕМЕНИТЕЛЬ 15. aug. 2022 kl. 11:34 
Привет, можешь подсказать какие бонусы дают за вступление в гильдию магов (посвященных) ?
W@B 2. jan. 2021 kl. 9:02 
Спасибо огромное♥
Lionheart  [ophavsmand] 30. dec. 2020 kl. 22:14 
W@B 30. dec. 2020 kl. 13:16 
Привет, спасибо большое за гайды)
Скиньте, пожалуйста, ещё раз файл дополнения, который достаточно просто в папку с игрой закинуть, а то ссылка не действительна, а установить не получается
Заранее спасибо)
Asaukin 29. nov. 2020 kl. 0:17 
Спасибо. Я сделал экспорт перса и скорость атаки вернулась в норму. Учитывая, что при экспорте улетают все квестовые вещи, которые обычно нельзя выкинуть, то я полагаю, что словил багулину с одной из них - осталось только выяснить с какой из.
Lionheart  [ophavsmand] 28. nov. 2020 kl. 23:32 
Привет! Если без багов, то на скорость атаки кулаками влияет: ползунок меткости, ловкость, размер щита. Если не под алкоголем, травмы нет, разделся и ползунок на максимуме, то не знаю, в чем дело.
Asaukin 28. nov. 2020 kl. 15:03 
Привет, спасибо за гайды по игре. Я сейчас как раз пробую билд монаха и у меня возникла проблема: в какой-то момент дико просела скорость атаки перса - примерно в два раза из-за чего приходится сильно терпеть. Лечился, раздевался, меткость не трогал. Может подскажешь чего, а то я уже фиг знает :steamsad:
Lionheart  [ophavsmand] 29. juni 2020 kl. 7:23 
Вот файл дополнения, который нужно скопировать в папку с игрой (инсталляции не требует): https://dropmefiles.com/Vxmpk
Sokyra 26. juni 2020 kl. 13:46 
Я пытался это установить, но каждый раз при установке бонуса вылетает ошибка "This bonus disk reqiures Lionheart: Legacy of the Crusader to be instaled before you install the bonus". Подскажите что с этим делать?