Graveyard Keeper

Graveyard Keeper

598 betyg
Суровые будни директора кладбища
Av Квазилорд Мраз
Самое подробное описание игры на русском языке. Полное прохождение игры, начиная с первого дня жизни героя.
8
3
2
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Прохождение (часть 1)
ВВЕДЕНИЕ

"- Владик, ну чё ты там смастерил?
- Гроб.
- Кого?!
- Гроб.
- Да ты что? Мать заругает! Да у тебя тут целое кладбИще!"

к\ф "Жмурки"

Прежде всего, хочу высказаться по поводу множества отзывов с жалобами на гринд и сравнением со Stardew Valley. Действительно, в этой игре очень много времени уходит на добычу разнообразных ресурсов, и энергии поначалу ни на что не хватает. Но ведь это игра исключительно про крафт! В том же Stardew Valley в первой половине игры уйма времени и энергии уходила на поливку саженцев. Это бесило намного сильнее, ждал дождливых дней как ману небесную, чтобы заняться другими делами. Только в Stardew время имело критическое значение, определенные события могли произойти только в определенное время суток, к тому же смена сезонов вносила свои коррективы. Здесь же вас ничего не сдерживает. Нет никакой гонки за временем. Да, приходится часто спать для восстановления энергии, но ведь это ни на что не влияет, вы ничего не теряете. Так что играйте в свое удовольствие, без спешки, изучайте технологии, обустраивайте кладбище и церковь, зарабатывайте деньги. В этой игре вам некуда спешить! Стресс лишь ускоряет вашу встречу с Богом! )

ИГРА

Временной цикл в игре состоит из шести дней, обозначенных символами. Определенные персонажи доступны только в один конкретный день недели, и только в выходной (символ солнца) можно проводить проповедь в церкви.

Напишу свои названия, чтобы в дальнейшем было понятно о каком дне идет речь. Начну с верхнего символа и дальше по часовой стрелке.





1. мужчина (инквизитор)
2. дьявол (Змей)
3. вилы (торговец)
4. женщина (Шармэль)
5. солнце (епископ)
6. месяц (звездочет)






Нет смысла пересказывать вступительный ролик, итак, вы - новый смотритель кладбища. (Мне не нужен ваш кредит, я - ДИРЕКТОР ФИЛИАЛА!) Говорящий череп познакомил вас с окрестностями, ослом и епископом, обучил основам препарирования трупа и захоронения тела. Что дальше? Епископ отправляет к местному держателю таверны Хорадрику. Идете к нему, продаете сертификат о захоронении, попутно получаете квест на печать для мяса и письмо для кузнеца. Тут же идете к кузнецу, получаете и затачиваете меч и гасите двух слизней рядом с кузницей, после чего сдаете слизь кузнецу и возвращаетесь в таверну за пивом. Первый день подходит к концу, возвращайтесь на базу и зачищайте кладбище и дворик у дома от кустов, а так же подвал от хлама (в ящике подвала лежит кулинарный рецепт). Это даст необходимые для старта ресурсы и первоначальный опыт для прокачки технологий "распил", "примитивная ковка" и "мягкие запчасти".






Дом, милый кладбищенский дом.






После первой ночевки в новом доме к вам явится призрак Йорик и даст разрешение на эксгумацию. Последующие разрешения на эксгумацию можно покупать в почтовом ящике у церкви. В этот же день ослик привезет первый труп. Работа с трупами и кладбищем описана в отдельной главе.

В первую очередь стоит озаботиться улучшением основных инструментов, это существенно снизит затраты энергии в дальнейшем и вам не придется спать каждые две минуты.
Сделайте заготовку древесины, срубив несколько деревьев и кинув бревна на склад. Если не выкапывать пеньки, то новые деревья в этом месте не вырастут. Соберите камень и железную руду в округе и постройте козлы у дома. С их помощью можно распиливать бревна на доски и чурбаны. Собирайте ресурсы, пока не хватит опыта выучить технологии "продвинутая ковка" и "инструменты". В этом случае вам вообще не потребуется строить примитивную наковальню.

Далее строим плавильную печь, изучаем "заготовку дров" и строим место для рубки. Все что нужно для плавки железа готово! Рубим дрова, топим печь и плавим железные слитки для наковальни и новых инструментов. Всего для начала нужно 7 слитков. Руду можно найти в топях в двух шагах вверх от дома. Теперь, с новыми инструментами, добывать ресурсы можно намного быстрее, настало время заняться кладбищем!

Для улучшения кладбища до 5 черепов нам нужны технологии "Обработка дерева", "Обработка камня" и "Простые надгробия". Изучаем, строим столярный верстак и каменотесную мастерскую и начинаем шлепать ремонтные наборы и украшения для могилок. Довести кладбище до 5 черепов и открыть доступ к церкви не составит труда. Теперь каждый выходной можно читать проповедь и собирать денюжки с лохов! Также епископ открывает доступ в алхимическую лабораторию в подвале церкви.

Для ускоренного доступа к деревне и знакомства со Змеем надо расчистить завал в подвале (10 деревянных кольев, 2 бруса, 4 простых железных детали).

Теперь наша задача к следующей проповеди довести уровень церкви до 10 крестов, чтобы молитва точно была успешной. Для улучшения церкви нужны технологии с синим опытом, поэтому строим церковный верстак и начинаем делать бумагу из кожи. На исследовательском столе перерабатываем бумагу в очки науки. В деревне покупаем яйца и кувшин молока, собираем мёд и печем тортики(квест с Дигом)!!! Чтобы максимально эффективно использовать тортик, надо сначала заняться грубой мужской работой и потратить всю энергию, потом пойти к исследовательскому столу и скушать тортик, он восстановит почти всю энергию и даст бонусный опыт за исследования. Теперь нам надо исследовать все человеческие органы, пока действует эффект торта. Горы синего опыта падают в наш карман!! Юююю-хууу!

Исследуем "Сжигание тел", "Упокоение веры" и "Свет веры". Теперь ни один труп не пропадет в пучине реки, потому что тела можно кремировать прямо у церкви и получать за это деньги, серу и соль!














Остальные технологии позволяют нам повысить уровень церкви до 10. Потребуется куча ресурсов на четыре лавки и канделябр. Теперь ваша молитва прогремит как гром в головах необразованных прихожан! А чтобы деревенщина охотно расставалась с кровно нажитыми, надо повышать уровень кладбища.

Но к этому моменту возникает новая проблема, осел-пролетарий отказывается возить трупы бесплатно, теперь ему по 5 морковок за каждый труп подавай! Изучаем "гниение" и "садоводство" для эффективного фермерства и засаживаем грядки семенами моркови из ослиного навоза. (разрешение на получение участка под фермерство берется у Хорадрика). Так же стоит сразу создать два компоста, чтобы всегда был торф для удобрения почвы и личинки для рыбной ловли.

Для удобства можно починить люк для сброса трупов, только имейте в виду, что чинить его надо как снаружи, так и внутри морга. Трупы будут сваливаться с осла прямо в морг.


















Дальше чиним мост через реку на востоке и получаем доступ к локации с болотом, на котором живет ведьма. Сразу стоит захватить с собой 3 бруса, 6 досок и 10 гвоздей чтобы починить мост и не блуждать по болотам, а идти прямёхонько к дому ведьмы. На болотах можно собрать постоянно востребованную железную руду и мухоморы, которые пригодятся в дальнейшем. Поговорив с ведьмой мы откроем новую ветку алхимических технологий и получим сразу два квеста.












Изучаем оба "Письма" и "Цену веры". Теперь у вас есть перк "Кардинал", а значит денег за проповеди будет еще больше. А если еще создать "комбо-молитву", то заживете вы вполне сытно, как настоящий поп.

В алхимической лаборатории пора строить письменный стол, а во дворе - дисковую пилу. К этому моменту двор уже должен быть расширен, иначе пила не поместится. Вообще, меня прям заинтриговала циркулярка во времена инквизиции. Чем она запитана, святым духом или ножным приводом?
Прохождение (часть 2)
В церкви стоит построить две молельни, это сразу повысит качество до 20, что требуется в квесте епископа, а так же молельни периодически дают веру и истории без привязки к проповеди.

Дальше стоит озаботиться обустройством карьера. Карьер находится на северо-западе от кладбища. Один проход есть на севере, там где разрушеная пасека, второй проход на севере болот. Оба прохода под завалом и нужно потратить немного ресурсов, чтобы расчистить их. Путь к карьеру через болота по-моему короче.


В карьере можно добывать все базовые ресурсы - камень, железную руду, уголь, мрамор. Прямо у залежей есть заброшенный домик , где можно выспаться, а так же площадка для оборудования. Короче говоря, карьер - это мини-копия вашего дома. Туда надо уходить на несколько суток, добывать все материалы в огромных количествах и после этого неделями не нуждаться в базовых ресурсах.

К этому этапу игры вы уже готовы к расширению своей церкви, но не стоит выполнять квест епископа раньше времени. Епископ тот еще жук, и кое-что не договаривает. Когда вы повысите до требуемого уровня качество церкви и кладбища, отдадите епископу 4 филе рыбы, он сообщит, что вам нужно разрешение на строительство. И вот, вы отдаете 20 сребряников, тяжело нажитых праведной жизнью, воздвигаете новую красивую церковь, а подлюга епископ сообщает, что для открытия церкви требуется стать полноправным гражданином. Это еще 20 серебряных монет! И пока вы им не станете, проповеди проводить вам нельзя. Так что прежде, чем улучшать церковь, подготовьте 40 серебряных монет заранее.


Далее стоит заняться написанием молитв, по началу подойдут молитвы о пожертвовании и о процветании. Первая приносит больше денег, вторая - повышает уровень продавцов. Если можете создать книгу, то комбо-молитва еще лучше.

После этого изучаем "Сталь", "Стальные инструменты", "Стальное оружие". Теперь добыча ресурсов - это сладкий сон праведника, и в подземелье можно гулять с закрытыми глазами.
Ну насчет подземелья я приукрасил, обязательно берите с собой эликсиры исцеления и тортики, ну или что-нибудь еще для восстановления энергии. Иначе каждый раз после зачистки 1-2 комнат будете бегать в кроватку, и прохождение подземелья затянется на долгие игровые месяцы.

Для удобства стоит купить у трактирщика камень телепортации. Очень удобная штука, может телепортировать вас из любого места(кроме подземелья) домой, в таверну, в карьер или к маяку, после чего какое-то время перезаряжается.

На этом моменте вы уже достаточно хорошо понимаете механику игры. Работайте с трупами, облагораживайте кладбище, развивайте огород, обустраивайте алхимическую лабораторию. Не забывайте про подземелье. Обязательно выполняйте квесты. Особенно важны квесты торговца, поскольку они приведут вас к открытию магазина, где сможете продавать урожай. Рано или поздно вы упретесь в квест, где нужно будет стать аристократом, а это стоит 12 золотых монет! Тут пригодятся все ваши навыки торговли и фермерства.

Основная сюжетная линия крутится вокруг квестов шести основных персонажей (звездочет-торговец-Шармэль-инквизитор-Змей-епископ). Все они повязаны друг с другом и для продвижения по одному квесту следует выполнить чей-то другой квест и так далее.

Все квесты, постройки, подземелье и т.д. подробно описаны в следующих главах. Когда вы выполните все сюжетные квесты, увас на руках будет шесть квестовых предметов (вилка, транспортир, книга, уголек, ожерелье, зеркало), идете с ними на Ведьмину гору и активируете портал.

Желаю вам успешного развития похоронного бизнеса. Мертвым все равно!

P.S. Пара скриншотов на злобу грёбаным нытикам, запоровшим рейтинг отличной игре.

Работа с трупами и могилами
"Ты - это мир, который ты создал. Исчезнешь ты - и мир, созданный тобою, тоже исчезнет."

к\ф "Советник"


Работу с трупами стоит описать отдельно. У каждого трупа есть показатель из красных (ухудшает рейтинг кладбища) и белых черепов (улучшает рейтинг кладбища при украшении могилы). Хорошие трупы - трупы с большим количеством белых черепов и максимум двумя красными черепами, поскольку извлечение крови и жира из тела убирает два красных черепа и добавляет два белых. Например, вам привезли труп с двумя красными и тремя белыми черепами, вы удаляете кровь и жир, и у трупа будет только пять белых черепов. Все что с тремя красными черепами и выше стоит полностью отправлять на органы и сбрасывать труп в реку, либо кремировать, если есть такая возможность. За сброс трупа в реку не будет никаких негативных последствий в дальнейшем, но и сертификат о захоронении вы тоже не получите.

Кроме того, труп со временем начинает гнить, что приводит к потере белых черепов. Каждые 10% отнимают один белый череп. Поэтому, как только услышали колокольчик ослика, стоит бежать и переносить труп на стол в морге, там он гниет гораздо медленннее.

А теперь вернемся к разрешению на эксгумацию - исходя из вышесказанного, стоит выкопать трупы с большим количеством красных черепов, поскольку они снижают рейтинг кладбища. Что касается украшения могил, одну могилу можно облагородить двумя видами украшений - ограда и надгробие. Могила будет повышать рейтинг кладбища только если она хорошо украшена. Допустим, вы хороните труп с пятью белыми черепами, могила не будет повышать рейтинг кладбища, пока не будет установлена ограда на два украшения и надгробие на три, то есть пять белых черепов трупа должны быть украшены на пять очков.

Вот картинка с примером:

есть труп с двумя красными и четырьмя белыми черепами, украшений установлено на четыре венка. Два венка уходят на перекрытие красных черепов, еще два уходят в плюс кладбищу. Остается два белых черепа. Для максимальной эффективности этой могилы надо ее украсить еще на два венка. Тогда могила даст четыре очка кладбищу. Но нет смысла украшать могилу на восемь венков, все равно больше четырех очков она не даст, поскольку у трупа всего четыре белых черепа.



Раскладка по органам:

кровь и жир - добавляют один белый череп, убирают один красный череп
кость - без изменений
сердце, мозги, кишечник - тут как повезет, либо убирает два красных черепа, либо добавляет два красных черепа, либо убирает один красный и один белый череп
череп - добавляет один красный череп
мясо - отнимает один белый череп
кожа - отнимает один белый и добавляет один красный череп

При изъятии органов есть шанс на хирургическую ошибку, она добавит один красный череп.

Если будете развивать ветку технологий с бальзамированием, то сможете превращать даже самые запущеные трупы во вполне приличных покойников.
Квесты поважнее (часть 1)
"К людям надо относиться как котам - не нагадил, уже молодец."


Квесты разделены по игровым персонажам.
Все квесты не уместились, поэтому разбил на две главы.


Торговец (стоит у амбара снизу от таверны по дням вил)


















Чтобы получить первый квест, надо получить у трактирщика разрешение на пользование полем.

1. Принести 12 моркови, 12 капусты, 12 свеклы.

Покупаете соответствующие семена у фермера на поле и выращиваете на собственной ферме.

2. Принести Ик-траву.

Растет на болоте на западе от дома, надо починить мост, чтобы попасть туда.

3. Излечить от проклятья.

Идете к ведьме, она даст рецепт специй для алхимического стола. Специи делаются из соли и раствора жизни. Соль выпадает при крема.

4. Принести разрешение на торговлю.

Продается в почтовом ящике у церкви за 50 серебряных монет.
Когда принесете разрешение, торговец откроет амбар и предложит совместный бизнес по продаже овощей.

5. Повысить уровень популярности компании до 3. Продать 7 ящиков.

Чтобы повысить уровень популярности компании до 3, нужно сделать 20 листовок и организовать две маркетинговые компании через верстак в амбаре.

Ящики с овощами производятся на сборочном столе в огороде. Можно собрать ящики чечевицы, тыквы и лука только с серебряной или золотой звездой. Серебряные ящики продаются за 7,5 серебряных монет, золотые - за 11 серебряных монет.

6. Принести 5 обедов с золотой звездой.

Обеды делаются на кухонном столе. Каждый обед состоит из трех блюд. Чтобыобед был золотым, надо использовать золотые блюда при готовке. Если к этому времени вы уже развили огород до золотых овощей, то проблем не будет. Например, я делал обеды из луковых колец, чечевичной похлебки и торта.

7. Заручиться поддержкой Шармэль.

Шармэль просит принести ей украшения. Для создания украшения нужна технология "Самоцветы", с ее помощью надо добыть алмазы в подземелье. С технологией "Драгоценные мелочи" сможете создать украшения.

8. Помочь торговцу поучаствовать в королевской церемонии.

Когда епископ даст соответствующий квест, торгове согласится принять участие.


Певица Шармель (выступает в таверне по дням женщины)















1. Доказать, что ты достоин внимания.

Для выполнения нужно набрать с проповедей 5 веры и поговорить с певичкой, как нормальный мужик! Яйца, табак, перегар и щетина!

2. Отдать фальшивые монеты Змею и вернуться. Разве надо что-то еще объяснять?

3. Принести ожерелье от Змея.

Змей согласится обсудить ожерелье только после того, как вы выполните его первые два квеста. Он отправит вас к горбуну в форт на северо-востоке от деревни. В форте скажут, что горбун приходит по ночам чуть западнее входа. Горбун скажет, что ожерелье купил сын лорда, но он давно в бегах. После этого вы расказываете Шармель всю историю, и этого ей вполне достаточно. Квест завершен. Ох уж эти барышни, так им легко лапши на уши навешать.

4. Принести духи.

Спрашиваете про духи тут же в трактире у жены Хорадрика, она просит отнести корзину с едой ведьме и наловить 12 лягушек. Лягушек можно поймать на болоте или в озере обычной удочкой с наживкой мотылька или бабочки. 10 лягушек можно недорого купить у самой ведьмы, которой несете еду.

5. Принести историю с золотой звездой.

К этому времени у вас по-лубому должно быть уже несколько историй с золотой звездой. В крайнем случае накатайте новую на письменном столе 2-ого уровня.

6. Убедить фермера отпустить дочь на концерт с Шармель.

Разговариваете с фермером. Потом разговариваете с мельником. Получаете расчеты у звездочета, если у вас с ним 60 очков дружбы(после выполнения 5-ого квеста звездочета). Чините мельницу (5 брусьев, 6 сложных железных деталей, 1 расчеты). Снова разговариваете с фермером, и он дает разрешение. Возвращаетесь с ним к Шармэль.

7. Получить сертификат аристократа.

Продается за 12 золотых в почтовом ящике у церкви.

8. Принести песню о любви.

Разговариваете с поэтом. Он просит настойку из мухоморов. Делаете настойку в самогонном аппарате из 1 бутылки алкоголя и 3 мухоморов. Поэт начинает творить. На следующий день на столе поэта будет записка, что надо прийти к форту ночью. Идете к утёсу справа от форта после полуночи. После кат-сцены получите текст песни.

9. Помочь Шармэль спасти Вагнера.

Идите к звездочету, он попросит книгу с серебряной звездой. Отдаете книгу с серебряной звездой, приходите к нему на следующей неделе, сразу захватив книгу с золотой звездой, поскольку он ее тоже попросит. Приходите через неделю. Теперь требуется сертификат аристократа, скорее всего вы его уже купили. Дальше кат-сцена, очередное воссоединение и два квестовых предмета - ожерелье и транспортир.

Епископ (приходит к церкви по дням солнца)























1. Улучшить кладбище до пяти черепов.

Тут все просто, удалите кусты, почините могилы.

2. Принести 20 мисок.

Изучаете технологию "Глина", устанавливаете гончарный круг и лепите 20 миоск.

За выполнение дает свиток "Епископство для чайников" +5 к синему опыту.

3. Улучшить кладбище до 30 черепов, улучшить церковь до 20 крестов, принести 4 качественных рыбных филе.

Качественное рыбное филе можно сделать из леща. Леща можно поймать в реке у дома.

4. Принести разрешение на строительство.

Продается в почтовом ящике за 20 серебрянных монет. ВНИМАНИЕ! Когда вы принесете епископу разрешение на строительство, то будет построена новая церковь, НО епископ подложит свинью. Оказывается для открытия церкви требуется стать полноправным гражданином, а это еще 20 серебрянных в почтовый ящик. И пока вы им не станете, проповеди читать не сможете! Так что прежде чем выполнять этот квест, накопите 40 серебрянных монет.

5. Улучшить церковь до 50 крестов, улучшить кладбище до 200 черепов.

6. Принести 3 мраморных статуи золотого качества.

7. Получить сертификат аристократа.

Продается за 12 золотых в почтовом ящике у церкви.

8. Получить принятое приглашение от инквизитора.

Инквизитор отказывается участвовать, зато соглашается торговец.
Проводите совместную службу, в результате чего воссоединятся два брата, все очень трогательно. Вы сразу получите два квестовых предмета - зеркало и вилку.
Квесты поважнее (часть 2)
Змей (сначала дежурит у закрытой решетки, после открытия приходит ко входу в подземелье по дням дьявола)





















1. Изучить ключ, чтобы открыть ворота.

Чтобы получить этот квест сначала нужно поговорить со Змеем и убедить его при помощи 5 веры. Змей даст инструкцию для ключа, после чего можно осмотреть ключ на исследовательском столе. Затем возвращаете ключ Змею, проходите к подземелью и умираете. Это нормально :)

2. Принести ведро крови и 5 окровавленных гвоздей.

Ведро крови можно сделать на церковном верстаке из 10 крови и 3 досок или взять из сундука на 5-ом этаже подземелья. Окровавленные гвозди выпадают начиная с 4 уровня подземелья из Железных Дев. После выполнения Змей даст вам пропуск в городе, так же можно будет получить печать для мяса и продолжить квест про ожерелье.

3. Достать Некрономикон.

Сначала идем к звездочету, он сообщает, что отдал книгу смотрителю маяка. Смотритель маяка отдаст книгу, если ему принести 5 личинок. Личинки выпадают из компоста в огороде.

4. Помочь с проведением ритуала.

Надо построить у входа в подземелье разных сатанинских приблуд на 20 пентаграмм. Подробности в разделе "Храм Тьмы".

После выполнения Змей раскажет где достать три необходимых вам предмета.

5. Достать меч из дамасской стали.


Меч можно купить у горбуна ночью рядом с фортом за 1,5 золотых или выковать самостоятельно. Отдайте меч Змею, он потыкает им в вас, чтобы восхитить своих последователей. Идите спать, утром Змей зайдет к вам домой и сообщит, что за ним выехали. Захватите один брус и идите к ведьминой горе, Змей будет прятаться слева в кустах. Зацените угарную кат-сцену. Теперь Змей откроет проход в глубины подземелья ниже 10 уровня.

6. Принести золотое яблоко.

Яблоко находится на 15 этаже подземелья. Еще его можно купить у ведьмы за 10 золотых...
Змей предложит лизнуть яблоко. Я лизнул. Получил больше 100 синего опыта. Расскажите, что будет, если не лизать.

7. Принести темное сердце для ритуала.

Темное сердце может появиться в трупе после запуска квеста Инквизитора про темные органы. Приносите его Змею и смотрите кат-сцену о воссоединении семьи. Получаете сразу два квестовых предмета - книгу и уголек.


Звездочет (появляется у маяка в самой восточной части карты в день месяца)


















1. Принести череп.

Просто вытаскиваете из трупа череп и относите.

2. Забрать дневник из подвала.

Надо выполнить квест со Змеем, когда вы получите доступ в подземелье, то после смерти идите в ту же комнату, где была ловушка. На столе лежит дневник.

3. Найти кислоту, чтобы прочитать вторую часть дневника.

Кислоту можно купить у ведьмы на болоте или скрафтить самому в алхимической мастерской.

4. Достать реставрационные инструменты, чтобы прочитать вторую часть дневника.

Змей отдаст вам реставрационные инструменты, когда вы наберете 40 очков дружбы выполняя его квесты.

Надо выполнить первый квест Змея, тогда он даст вам пропуск в город. Попытавшись зайти в город, вы успешно помрете. После чего надо будет вернуться к Змею и обсудить текущие проблемы. Змей согласится помогать, когда вы наберете с ним 60 очков дружбы.

5. Выяснить, что знает цыганский барон об Эсмеральде.

Отдав кислоту, вы узнаете интересные подробности о молодости звездочета. Вам надо поговорить с цыганским бароном. Он попросит поговорить с инквизитором о схваченной девушке. Инквизитор поможет, если у вас с ним 60 очков дружбы. Цыганский барон сообщит, что Шармэль - дочь звездочета. Звездочет попросит поговорить с дочерью. Шармэль назовет отца нехорошим словом, что ожидаемо для звездочета.

6. Помочь добиться прощения Шармэль.


Инквизитор (на ведьминой горе в день мужчины)














1. Принести 20 дров и 10 листовок.

С дровами все понятно. Изготовление листовок открывается технологией "Бизнес веры". Сами листовки можно создать на письменном столе. Для этого нужны бумага и чернила с пером.

2. Получить разрешение использовать левую часть кладбища.

Выполнив первый квест вы сразу войдете в доверие и сможете управлять второй половиной кладбища после разговора с инквизитором.

3. Сделать 10 бутылок вина с серебряной звездой для охранников.

Инквизитор разрешает воспользоваться виноградником слева от холма. Нужно купить семена у Торговца и посадить их на удобренную грядку. 30 единиц винограда с серебряной звездой надо прогнать через винный пресс, получится два ведра виноградного сока. Сохраняемся и заряжаем два ведра в винную бочку. Шанс получения 20 бутылок вина с серебряной звездой - 50%, если не получится, то возвращайтесь к последнему сохранению.

4. Построить закусочную на ведьминой горе.

Строительство ларька обойдется в 5 конопляных веревок, 15 брусьев и 20 гвоздей. В буфет можно поставлять 10 пива с золотой звездой и 5 бургеров с золотой звездой. Когда построите буфет, то сможете избавиться от стражи на горе и освободить цыганку для квеста звездочета. Проведите пару банкетов и инквизитор даст следующее задание и обучит извлекать темные органы.

5. Добыть три темных органа.

С этого момента в трупах иногда будут попадаться темные органы. Отдайте органы и приходите через неделю. Вариант ответа про череп откроет достижение.

Это последний квест инквизитора, и прикол в том, что кроме достижения он ничего не дает. Его важно взять, но можно вообще не выполнять. Квестовый предмет инквизитора вы все равно получите выполнив последний квест Змея.
Квесты так себе
Трактирщик Хорадрик (постоянно за баром в таверне)












1. Найти печать и продать мясо.

Печать можно купить в почтовом ящике у церкви, став гражданином. Но стоить это будет 50 серебрянных. Нафиг оно надо, если Змей отдаст печать бесплатно, когда вы выполните несколько несложных квестов для него? Так что просто копите мясо, пока не получите печать. Мясо надо подготовить к продаже и завернуть его в бумагу на кухонном столе.

2. Дать пиво с золотой звездой на пробу.

После проведения банкета на Ведьминой горе, трактирщик даст этот квест. Принесите ему пиво, и поднимайтесь на второй этаж таверны. В столе лежит рецепт медовухи.


Череп Герри (тусуется в морге)


















1. Принести кружку пива.

Кружку пива бесплатно выдает трактирщик, после того как вы отнесете письмо кузнецу.

2. Принести бутылку вина с серебряной звездой.

Занесете, когда будете выполнять квест на вино у инквизитора.


Лесоруб(живет на севере от деревни)













1. Принести железный топор

Крафтите железный топор, когда позволят технологии.

За выполнение получаете рецепт лазаньи и пасты.


Поэт Вагнер (постоянно за столиком в таверне)














1. Принести 10 бумаг и чернила.

Со временем вы сможете скрафтить всё в алхимической лаборатории. Но чтобы сделать чернила, требуется достаточно сложная производственная цепочка, поэтому обычные чернила лучше купить у звездочета, НО не использовать их для этого квеста, а докупить перьев и сделать на церковном верстаке чернильницу с пером. Она очень пригодится еще до того, как появится возможность самостоятельно создавать чернила. Ну а этот квест совсем не горит, так что доживите до открытия лаборатории, сделайте черную краску на алхимическом столе, и с ее помощью чернила и бумагу на церковном верстаке.

2. Принести бутылку вина с серебряной звездой.

Принесете, когда будете выполнять квест с вином для инквизитора. В обмен получите историю с серебряной звездой. Вагнеру можно будет отдать 6 бутылок, получая за каждую бутылку историю. После шестой он поймет, что пора завязывать с бухлом.


Цыганский барон (на северо-востоке от деревни)


















1. Принести 4 качественных филе рыбы с серебряной звездой

Справа от карьера на реке есть незаметное место рыбной ловли, там легко ловится лещ с серебряной звездой без наживки. Для прохода надо разобрать завал к северу от дома.
Кроме того леща можно ловить на реке перейдя по мосту к болоту.

За выполнение квеста вы получите новые рецепты шашлычков из рыбы, которые можно готовить только на костре.


Смотритель маяка

















1. Принести 6 мотыльков

Чтобы находить мотыльков надо изучить технологию "Насекомые". Мотыльки попадаются ночью при сборе цветков. За выполнение задания смотритель подарит обычную удочку.
Ему можно продавать всю выловленную рыбу, а она неплохо стоит.


Диг (бомж, живущий в огромном горшке на востоке от деревни по дороге к маяку)

















1. Принести 5 горшков мёда.

Надо изучить технологию "Бортничество" и собрать мед с деревьев с ульями.

За выполнение дает рецепт торта. Очень полезная жрачка.


Ведьма на болоте

















1. Помочь ведьме вернуть память.

Можно принести ведьме эликсир исцеления или котел. Смысла нести котел не вижу, элексир исцеления выпадает на первом этаже подземелья, скрафтить в алхимической лаобратории его тоже можно. После выполнения квеста с ведьмой можно будет торговать. У нее есть множество реагентов, а так же саженцы яблони и куста для сада.

2. Вырастить тыкву с серебряной звездой.

Можно вырастить, а можно купить у фермера в поле. В любом случае семена покупать у того же фермера, а он продает семена и тыквы только на втором уровне.
Еще, как вариант, можно выбить семечки в подземелье.

За выполнение квеста получите новые рецепты овощных супов.
Мастерская у дома
Ящик: 4 доска, 4 гвоздь, 4 простая железная деталь

















хранилище для 25 предметов


Плавильная печь (1-2-3):

1 - 4 доска 14 кусок камня, 4 простая железная деталь
2 - 20 кусок камня, 8 сложная железная деталь, 2 бумага из свинной кожи
3 - 20 кусок камня, 10 сложная железная деталь, 2 бумага из свинной кожи

































топится 10 палок на 20 огня
10 дров 90(100) огня
10 уголь 160(180) огня

1(2)(3)(6) железная руда на 1(2)(3)(6) железный слиток
10 металлолом на 1 железный слиток
5 уголь на 1(2) графит
1 графит и 2 железный слиток на 2 слиток стали
2 серебряный самородок на 1 слиток серебра
2 золотой самородок на 1 слиток золота
2 керамическая миска и 1 слиток стали на 3 стальные части
6 песок и 2 вода на 3 стекло
2 стекло на 1 колбы
3 колбы и 1 вода на 2 сложные колбы
10 керамическая миска на 10 керамический кувшин
1 керамический кувшин и 2 белый порошок на 1 фарфоровый кувшин


Деревянная наковальня: 2 чурбан, 2 простые железные детали

Склад бревен: 10 палка, 4 доска, 4 деревянная балка
















Можно сложить 9 бревен


Козлы: 10 палка
















1 бревно на 6 доска
1 бревно на 3 чурбан

1 деревянная табличка за 2 доска и 1 гвоздь


Увеличение площади двора: 10 сложные железные детали, 8 брус, 4 гвоздь

Склад камня: 8 доска, 8 гвоздь
















Можно складировать 6 камней

Наковальня (1-2):

1 - 4 железный слиток
2 - 2 железный слиток, 2 слиток стали
















1 железный слиток на 6(8) гвоздь
1 железный слиток на 3(4) простые железные детали
1 железный слиток и 1 простые железные детали на 2(3) сложные железные детали
1 топор I из 2 палка, 2 простые железные детали и 1 железный слиток
1 лопата I из 2 палка, 2 простые железные детали и 1 железный слиток
1 кирка I из 2 палка, 3 простые железные детали и 1 железный слиток
1 топор II из 1 палка, 2 сложные железные детали и 1 слиток стали
1 лопата II из 1 палка, 2 сложные железные детали и 1 слиток стали
1 кирка II из 1 палка, 3 сложные железные детали и 1 слиток стали
1 ржавый молоток из 1 палка, 2 сложные железные детали и 1 слиток стали
1 железный молоток из 1 палка, 2 сложные железные детали и 1 слиток стали
1 меч из 1 железный слиток, 4 сложные железные детали и 2 конопляная веревка
1 стальной меч из 2 палка, 2 слиток стали и 2 стальные части


Место для рубки: 5 чурбан

















1 чурбан на 6(9) дрова
1 чурбан на 10 деревянные клинья
1 деревянный крест на 4 дрова
1 деревянная табличка на 4 дрова
1 деревянная ограда на 4 дрова


Столярный верстак (1-2):

1 - 5 доска, 2 простые железные детали
2 - 8 брус, 4 сложные железные детали, 2 деревянная балка


















1 доска на 1 брус
1 резное дерево за 1 железная(стальная) стамеска, 1 брус, 2 вера
1 деревянная конструкция из 1 деревянная балка, 2 гвоздь и 2 сложные железные детали
4 набор для починки дерева за 3 доска, 1 брус, 2 гвоздь
1 железная стамеска за 4 палка и 3 простые железные детали
1 стальная стамеска (бронза) из 2 палка и 1 стальные части
1 стальная стамеска (серебро) из 2 палка, 1 стальные части и 1 линза
1 железная броня из 4 кожа и 6 простые железные детали
1 стальная броня из 2 палка и 5 сложные железные детали
4 линза из 2 стекло, 1 полировочная паста и 2 вера
1 полировочная паста из 1 песок, 1 масло и 1 керамическая миска
1 деревянная табличка за 2 доска и 1 гвоздь
1 деревянная ограда за 1 брус
1 деревянный крест за 1 брус и 1 гвоздь


Каменотесная мастерская (1-2):
1 - 4 доска, 4 гвоздь
2 - 5 брус, 8 доска, 18 гвоздь



















разбивает надгробия и ограды в ресурсы

1 блок железной руды в 5 железная руда
1 камень на 6 (8) кусок камня
1 мрамор и 3 деревянные клинья на 3 кусок мрамора
1 полированный камень из 1 полировочная паста и 1 кусок камня
1 полированный камень из 1 железная стамеска и 1 кусок камня
1 полированный мрамор из 1 железная стамеска и 1 кусок мрамора
2 резной камень из 1 железная стамеска, 1 полированный камень и 3 вера
1 резной мрамор из 1 стальная стамеска, 1 полированный мрамор, 5 вера
4 набор для починки камня за 1 кусок камня, 2 простые железные детали и 1 глина
4 набор для починки мрамора за 1 полированный мрамор, 2 сложные железные детали, 1 глина
1 могильный камень за 2 кусок камня
1 каменная ограда за 2 кусок камня
1 каменный крест из 1 кусок камня, 1 полированный камень и 2 сложные железные детали
1 могильный камень II из 3 кусок камня
1 каменная ограда II из 1 кусок камня, 1 полированный камень
1 каменный крест II из 3 полированный камень, 2 сложные железные детали
1 каменная стела из 1 полированный камень, 1 резной камень, 2 сложные железные детали
1 каменная скульптура из 1 полированный камень, 1 резной камень, 2 сложные железные детали
1 каменная скульптура II из 2 резной камень
1 мраморная ограда из 2 кусок мрамора
1 мраморный крест из 1 полированный мрамор, 1 кусок мрамора, 2 сложные железные детали
1 мраморная ограда II из 1 кусок мрамора, 1 полированный мрамор
1 мраморный крест II из 1 полированный мрамор, 1 резной мрамор (серебро), 2 сложные железные детали
1 мраморная стела из 1 полированный мрамор, 1 резной мрамор (серебро), 2 сложные железные детали
1 мраморная скульптура из 1 резной мрамор (серебро), 2 сложные железные детали, 5 вера
1 мраморная скульптура II из 1 резной мрамор (серебро), 2 сложные железные детали, 5 вера


Гончарный круг: 4 доска, 2 кусок камня, 6 гвоздь
















3 керамическая миска за 1 глина и 1 вода


Дисковая пила: 10 сложные железные детали, 8 брус, 4 гвоздь

















1 бревно на 6(8) доска
1 бревно на 3(4) чурбан
1 бревно на 3(4) брус
1 бревно и 1 сложные железные детали на 3(4) деревянных балки


Склад железной руды: 4 доска

















Можно складировать 7 железных руд.


Бумажный пресс: 4 доска, 2 простые железные детали, 6 гвоздь.












30 чистая бумага из 2 бумажное сусло и 1 белая краска


Стол ювелира: 2 деревянная конструкция, 4 стальные части, 2 линза.













1 золотые ювелирные детали из 1 слиток золота, 1 стальные части, 2 вера
1 ювелирные изделия из 1 золотые ювелирные детали, 1 граненый алмаз, 2 вера
1 стальной меч с самоцветами из 1 стальной меч, 1 золотые ювелирные детали
1 меч из дамасской стали с самоцветом из 1 стальной меч, 1 граненый алмаз, 3 золотые ювелирные детали
Подвал
"Кто в водке ищет силы - тот ходит по краю могилы."


Винный пресс (можно построить в подвале и на улице): 12 доска, 4 сложные железные детали, 10 кусок камня.

















1 ведро яблочного сока из 10 яблко
1 ведро ягодного сока из 25 ягода
1 ведро виноградного сока из 15 виноград
1 масло из семян из 4 семена конопли
делает 10 масло из 5 жир


Винная бочка (можно построить только в подвале): 12 доска, 5 простые железные детали, 7 гвоздь.














20 красное вино из 2 ведро виноградного сока.


Пивоварня (можно построить только в подвале): 24 кусок камня, 4 простые железные детали.
















10 кружка пива из 50 вода, 3 хмель и 15 пшеница
10 кружка медовухи из 50 вода, 3 хмель, 1 мёд


Бочка для брожения (можно построить только в подвале): 8 доска, 4 простые железные детали.














10 яблочная брага из 2 ведро яблочного сока
10 ягодная брага из 2 ведро ягодного сока


Дистиллятор алкоголя: 20 кусок камня, 8 сложные железные детали, 12 доска.















1 крепкий алкоголь из 5 яблочная брага
1 крепкий алкоголь из 4 ягодная брага
1 крепкий алкоголь из 3 красное вино (бронза)
1 крепкий алкоголь из 3 красное вино (серебро)
1 крепкий алкоголь из 3 красное вино (золото)
1 настойка из 1 крепкий алкоголь и 3 красный гриб
Кладбище
"Сдох Максим, да и хрен с ним!"

Что можно построить на кладбище.


Ящик: 4 доска, 4 гвоздь, 7 простые железные детали.

Ящик для хранения надгробий, например.


Клумба: 2 кусок камня, 1 торф, 2 красный цветок.














Повышает качество кладбища на 2. Размещается между могилок.


Каменный колумбарий: 4 деревянные балки, 4 полированный камень, 12 керамическая урна с прахом.


















Повышает качество кладбища на 12.


Починить забор: 10 гвоздь, 10 брус, 6 кусок камня.



Повышает качество кладбища на 10.


Построить каменный забор: 24 полированный камень, 2 резной камень, 12 сложные железные детали.


Повышает качество кладбища еще на 10.


Деревянная молельня: 7 доска, 4 гвоздь, 1 книга с бронзовой звездой.














Повышает качество кладбища на 2.


Каменная молельня: 4 полированный камень, 1 резной камень, 1 книга с серебряной звездой.















Повышает качество кладбища на 4.


Мраморный колумбарий: 4 полированный мрамор, два резной мрамор с бронзовой звездой, 12 фарфоровая урна с прахом.


















Повышает качество кладбища на 20.


Газон (3 вида): 3-4-6 камень, 1-1-2 торф.






















Повышает качество кладбища на 2-3-4.


Мраморная плитка: 8 камень.














Повышает качество кладбища на 3


Светильник: 4 камень, 4 простые железные детали, 2 стекло.

















Повышает качество кладбища на 4.
Церковное убранство
"Знаете в чем мое главное расхождение с церковью? Я говорю, что это человек создал Бога, а они - что наоборот."


Качество церкви влияет на шанс успешного чтения проповеди и количество получаемой веры.


Деревянный алтарь: 4 деревянных балки, 4 бруса, 4 простых железных детали.
Каменный алтарь: 4 деревянных балки, 2 резных мрамора с бронзовой звездой, 5 сложных железных детали.
















Повышает качество церкви на 3(6).


Канделябр 1-2-3:
1 - 6 простых железных деталей
2 - 4 простых детали, 4 сложных детали
3 - 10 сложных деталей, 2 золотых ювелирных изделия














Повышает качество церкви на 1(2)(3), можно использовать свечу, каждая свеча временно повысит качество еще на 1(2)(3) в зависимости от используемой свечи.


Настенный канделябр 1-2-3:
1 - 6 простых железных деталей
2 - 4 простых детали, 4 сложных детали
3 - 10 сложных деталей, 2 золотых ювелирных изделия












Повышает качество церкви на 1(2)(3), можно использовать свечу, каждая свеча временно повысит качество еще на 1(2)(3) в зависимости от используемой свечи.


Исповедальня 1-2:
1 - 16 брусьев, 6 сложных железных деталей.
2 - 14 брусьев, 4 деревянных конструкции, 6 сложных железных деталей.




















Повышает качество церкви на 5(7). Периодически дает 1 веру и 1 историю.


Церковная скамейка: 8 брусьев, 8 гвоздей.


















Повышает качество церкви на 1.


Мягкая церковная скамейка: 8 брусьев, 4 деревянные конструкции, 2 шёлка.












Повышает качество церкви на 3.


Витражное окно: 4 стекла, 5 сложных железных деталей, 2 золотых ювелирных детали.















Повышает качество церкви на 5.


Чаша для благовоний 1-2:
1 - 12 полированных камней, 4 простые железные детали
2 - 12 простых железных деталей, 6 полированный мрамор, 4 сложные железные детали.













Повышает качество церкви на 1(3), с добавлением благовоний на 3(7).
Морг

- Ребята, а, ребята, может таблеточку ..?
- Молчите, больной!
- Ребята, а, ребята, может укольчик?
- Молчите, больной!
- Ну ребята, может капельницу?
- Молчите, больной! - Врач сказал "В морг" значит в морг!


Паллета: 6 доска, 4 гвоздь.











Увеличивает вместимость морга на одно тело, можно положить один труп.


Двойная паллета: 12 доска, 10 гвоздь.













Увеличивает вместимость морга на два тела, можно положить два трупа.


Паллета-холодильник: 12 доска, 12 гвоздь, 5 сложные железные детали.

















Увеличивает вместимость морга на два тела, можно положить два трупа. размещенные трупы не разлагаются.


Стеллаж патологоанатома: 8 доска, 6 гвоздь. 2 деревянная балка.
















Можно разместить 25 типов ресурсов.


Препарационный стол 2: 10 брус, 4 стальные части, 8 гвоздь.















Увеличивает вместимость морга на одно тело, работа с трупом отнимает меньше энергии.


Бальзамационный стол (1-2):

1 - 8 брус, 4 сложные железные детали, 8 гвоздь.
2 - 14 брус, 4 стальные части, 4 сложные колбы.



















Увеличивает вместимость морга на одно тело, позволяет ставить трупу инъекции.

Алхимическая лаборатория
"Некоторые опыты, проводимые новичками, давали поистине взрывной результат, после чего приходилось ремонтировать очередную лабораторию, перед этим сыграв в увлекательнейшую игру под названием «Найди вторую почку»."


Исследовательский стол: 6 брусьев, 4 простые железные детали, 3 колбы


















Позволяет перерабатывать бумагу, линзы и книги в очки науки.
Позволяет использовать веру и очки науки для изучения предметов.


Церковный верстак: 9 досок, 10 гвоздей, 4 сложные железные детали


















создает 5 чернил из 1 колбы, 1 воды и 1 черной краски
создает 3 перо и чернила из 3 перьев и 1 чернил
создает 4 бумаги из свинной кожи из 1 кожи
создает 4 бумаги из свинной кожи из 1 свинной кожи
создает 2 бумаги из свинной кожи из 5 крыльев летучих мышей
создает 4 чистых бумаги из 1 бумаги из свинной кожи
создает 1 мягкую обложку из 2 бумаг из свинной кожи
создает 1 бронзовую твердую обложку из 1 мягкой обложки, 1 дубильной жидкости и 1 веры
создает 1 серебряную твердую обложку из 1 бронзовой обложки, 2 стальных частей и 2 веры
создает 1 золотую твердую обложку из 1 серебряной твердой обложки и 2 золотых ювелирных деталей

создает 5 конопляных веревок из 4 конопли
создает 2 желтых свечки из 2 жира, 2 пчелиный воск и 1 конопляной веревки
создает 2 белых свечки из 2 жира, 2 пчелиный воск и 3 белых красок


Алхимический стол 1-ого уровня: 6 брусьев, 3 сложные железные детали, 2 сложные колбы


















Создает новые виды ресурсов из двух реагентов.


Ручная мешалка: 6 брусьев, 4 простые железные детали, 8 гвоздей


















Перерабатывает ресурсы в растворы.


Алхимическая мельница: 2 полированных камня, 4 простых железных детали, 6 брусьев


















Перемалывает ресурсы в порошки.


Стеллаж: 12 досок, 10 гвоздей, 4 деревянных балки


















Хранилище для 25 типов предметов.


Письменный стол (1-2):

1 - 8 досок, 8 гвоздей
2 - 6 брусьев, 12 гвоздей, 1 линза
















делает 1 заметки из 1 истории, 1 пера и чернил, 1 бумаги
делает 1 главу из 3 заметок
делает 1 книгу из 1 мягкой или твердой обложки и 1 главы
делает 5 листовок из 1 пера и чернил и 1 бумаги
делает 1 историю из 1 пера и чернил, 1 бумаги и 10 веры
делает все виды молитв, молитвы описаны в отдельном разделе


Дистилляционный куб (1-2):

1 - 20 кусков камня, 8 сложных железных деталей.
2 - 30 кусков камня, 4 сложных железных детали, 4 стальные части.

















Перерабатывает ресурсы в экстракты.


Стеллаж для свитков: 8 досок, 4 простые железные детали, 12 гвоздей.

















Хранилище для 25 типов ресурсов.


Алхимический стол 2-ого уровня: 6 деревянных конструкций, 2 стальные части, 3 сложные колбы.

















Создает новые виды ресурсов из трех реагентов.

Алхимические рецепты
"Эксперимент есть именно эксперимент — не экскремент, не экспонент, не перманент, а именно Эксперимент. Конечно, мы ничего не понимаем. Но ведь мы и не должны понимать! Это же основное условие! Ведь понимание сразу обусловит наше поведение, Эксперимент потеряет чистоту и провалится."

"Град Обреченный" братья Стругацкие

В алхимии в большинстве своем используются ингредиенты из переработанных ресурсов. Прежде чем перерабатывать какой-либо ресурс, его надо изучить на исследовательском столе. В алхимической лаборатории существуют три станции переработки ресурсов: ручная мешалка производит растворы, алхимическая мельница производит порошки, дистилляционный куб производит экстракты. На алхимическом столе 1-ого уровня можно смешивать два ингредиента, экстракт не используется. На алхимическом столе 2-ого уровня смешиваются три ингредиента, включая экстракты. При этом рецепты из двух игредиентов тут смешать уже нельзя, так что лучше строить оба алхимических стола.


Ручная мешалка

Жир, хмель, пчелиный воск
Раствор замедления
Синее желе, мед
Раствор ускорения
Крыло летучей мыши, мотылек
Раствор хаоса
Белый цветок, зеленое желе, пчела
Раствор порядка
Красный гриб, оранжевое желе
Раствор токсичности
Ик-трава, капуста, морковь
Раствор здоровья
Черное желе
Раствор смерти
Мозг, желтый цветок, личинка
Раствор жизни


Алхимическая мельница

Паутина, хмель
Порошок замедления
Конопля, мед
Порошок ускорения
Крыло летучей мыши, бабочка
Порошок хаоса
Пчела
Порошок порядка
Красный цветок, лук
Порошок токсичности
Компост, капуста, тыква
Порошок здоровья
Серебряный самородок
Порошок серебра
Кишки, сера
Порошок жизни
Золотой самородок
Порошок золота
Графит
Порошок графита
Известняк
Порошок известняка
Кость
Белый порошок
Угорь
Электрический порошок


Дистилляционный куб

Паутина, пчелиный воск
Экстракт замедления
Синее желе, конопля
Экстракт ускорения
Бабочка, мотылек
Экстракт хаоса
Белый цветок, зеленое желе
Экстракт порядка
Лук, оранжевое желе
Экстракт токсичности
Чечевица, тыква
Экстракт здоровья
Черное желе
Экстракт смерти
Сердце, желтый цветок, личинка
Экстракт жизни


Алхимический стол 1-ого уровня

Черная краска
Порошок графита и вода
пепел и масло
порошок смерти и вода
Белая краска
Белый порошок и масло
алкоголь и раствор замедления
электрический порошок и вода
Эликсир энергии (синяя бутылочка)
Порошок ускорения и раствор ускорения
Эликсир исцеления
Порошок жизни и раствор здоровья
порошок здоровья и раствор хаоса
Эликсир энергии (белая бутылочка)
Порошок замедления и раствор ускорения
порошок ускорения и раствор замедления
Темный эликсир
Порошок смерти и кровь
Освежитель
Масло и раствор порядка
Усилитель роста
Пепел и раствор жизни
Специи
Соль и раствор здоровья


Алхимический стол 2-ого уровня

Кислота
Раствор хаоса + порошок токсичности + экстракт токсичности
Ароматизатор
Алкоголь + порошок ускорения + экстракт жизни
Усилитель вкуса
Раствор токсичности + пепел + экстракт жизни
Клей
Раствор жизни + порошок здоровья + экстракт хаоса
Серебряный эликсир
Раствор порядка + порошок серебра + экстракт жизни
Раствор хаоса + порошок серебра + экстракт порядка
Золотой эликсир
Раствор порядка + порошок золота + экстракт здоровья
Раствор токсичности + порошок золота + экстракт хаоса
Щелочь
Раствор смерти + порошок жизни + кровь
Дубильная жидкость
Раствор смерти + порошок замедления + экстракт порядка
Рыбалка
"Рыбалка — промежуточное звено между спортом и религией."


В игре пять мест для рыбной ловли: болото, водопад, река (справа от карьера), озеро, море.
Причем на карте отмечены только четыре, и когда вы подходите к обычному месту ловли, то сообщается тоже только о четырех местах ловли. Поэтому можно считать место на реке у карьера секретным, и золотой карась водится только там.

В качестве наживки можно использовать:
мотылек - попадается при сборе цветов ночью
бабочка - попадается при сборе цветов днем
личинка - выпадает из компоста
пескаря - вылавливается без наживки в реке
блесна (стальная, серебряная) - продается у смотрителя маяка
килька - вылавливается без наживки в море.

Так же на улов влияют время суток и тип удочки. Удочки продаются у смотрителя маяка.


Болото


В болоте все ловится на простую удочку.

Без наживки: тиляпия, угорь.
Мотылек и бабочка: лягушка.


Озеро


Простая удочка

Без наживки: пескарь, тиляпия.
Пескарь, килька: окунь.
Личинка: тиляпия, окунь.
Мотылек, бабочка: окунь, тиляпия, лягушка.

Качественная удочка

Стальная и серебряная блесна: серебряный карась (только ночью).


Водопад


Простая удочка

Без наживки: пескарь, лещ.
Личинка: лещ, окунь.
Бабочка, мотылек: окунь.
Стальная блесна: лещ.
Пескарь, килька: окунь.

Качественная удочка

Без наживки: пескарь, лещ.
Личинка: лещ, окунь.
Бабочка, мотылек: окунь, осетр.
Стальная, серебряная блесна: лещ, осетр, лосось.
Пескарь, килька: окунь, осетр, лосось.

Великолепная удочка

Все предыдущие рыбы + карп.


Река (справа от карьера)


Простая удочка

Без наживки, стальная блесна: лещ.

Качественная удочка

Без наживки: лещ.
Килька, пескарь, серебряная блесна: щука, осетр (низкий шанс улова).
Мотылек, бабочка: осетр.
Личинка, стальная блесна: щука, лещ.

Великолепная удочка

Все предыдущие рыбы +

Пескарь, килька: золотой карась (низкий шанс 16% днем, ночью еще меньше).


Море


Простая удочка

Без наживки: килька, угорь (33%)
Личинка: угорь

Качественная удочка

Без наживки: килька, тунец(20%), сардина (50%)
Стальная, серебряная блесна: килька, тунец, лосось (10-15%)
Личинка: сардина, лосось.
Килька, пескарь: сардина, тунец, лосось (45%)

Великолепная удочка

Все предыдущие рыбы +

серебряная блесна: золотая рыбка (шанс днем 2%, шанс ночью 5%).

Я ЗАДОЛБАЛСЯ ЕЁ ЛОВИТЬ!!! ЯЯЯЯЯЯЯЯААААААААААААААААЗЬ!!!!



Монстры
"Тот, кто борется с монстрами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать монстром."

Зеленая слизь




Тактика боя: просто прыгает в вашу сторону, держите небольшую дистанцию и убивайте.

Лут: зеленое желе.





Летучая мышь





Тактика боя: делает рывок в вашу сторону с дальней дистанции, если кусает, то сразу отлетает в сторону, если не попадает, то остается на месте. Двигайтесь перед атакой и бейте, когда мышь промахивается.

Лут: крыло летучей мыши.







Мошка






Тактика боя: непрерывно летит в вашу сторону, обычно кучкуется большим роем, поэтому надо активно махать мечом, когда мошкара подлетает.

Лута нет.







Железная дева




Тактика боя: прыгает в вашу сторону со средней дистанции, потом бьет кинжалами. Действуйте примерно как с летучей мышью, отбегайте от прыжка и наносите удар.

Лут: металлолом, окровавленные гвозди.






Синяя слизь





Тактика боя: атакует как и зеленая слизь, только урон выше.

Лут: синее желе.





Адская летучая мышь






Тактика боя: все как с обычной летучей мышью, только эта еще оставляет после атаки какую-то ядовитую жидкость.

Лут: крыло летучей мыши.







Паук





Тактика боя: опасный противник, нападение состоит из двух фаз, сначала рывок в ближнем бою, потом сразу отпрыгивает не давая возможности контратаковать, и плюет сгустком паутины.

Лут: паутина.








Шаровая молния


Тактика боя: летит в вашу сторону, как мошка, подлетает и останавливается, через секунду взрывается. Можно не атаковать ее, а просто отбежать.

Лут: электрический порошок.



Безликий



Тактика боя: не передвигается, стреляет тремя залпами из трех разлетающихся снарядов в вашем направлении по сторонам света. Подбегайте по диагонали и бейте во время паузы между залпами.

Лут: черное желе.



Оранжевая слизь




Тактика боя: атакует как и остальные слизи, только урон выше и прыгает дальше.

Лут: оранжевое желе.




Элементаль



Тактика боя: с дистанции выпускает из под земли каменные шипы, в близи бьет руками. Атака очень сильная, опасный противник. Разницы между видами големов не увидел.

Лута нет.







Магический элементаль




Тактика боя: с дистанции выпускает из под земли каменные шипы, в близи бьет руками. Атака очень сильная, опасный противник. Разницы между видами големов не увидел.

Лута нет.






Огненный элементаль




Тактика боя: с дистанции выпускает из под земли каменные шипы, в близи бьет руками. Атака очень сильная, опасный противник. Разницы между видами големов не увидел.

Лута нет.

Подземелье
"Мужчины без женщин могут жить и в пещере."























Вход в подземелье находится в подвале. Чтобы получить доступ к подземелью надо выполнить первый квест Змея. Подземелье состоит из 15 этажей. Здесь я подробоно распишу какой лут и каких монстров можно встретить в подземелье. Лут выпадает как из монстров, так и после разрушения бочек, мебели и остального хлама. Для прохождения этажа нужно убить всех монстров. Убитые монстры не восстанавливаются. Лут с монстров описан в разделе монстров.

Из разбиваемых элементов подземелья, бочек, кувшинов, мебели и т.д. выпадают следующие предметы:

металлолом, доски, палки, гвозди, керамические кувшины, простые железные детали, семена лука, семена пшеницы, семена тыквы, семена чечевицы, семена свеклы, семена капусты, семена винограда, испорченые книги, керамические миски, эликсиры исцеления.

Кроме этого после 5-ого этажа в комнатах попадаются месторождения из которых можно добыть серебряные самородки, золотые самородки, граненые алмазы.


Этаж 1

Монстры: зеленые слизни, летучие мыши.

Этаж 2

Монстры: зеленые слизни, летучие мыши.

Этаж 3

Монстры: зеленые слизни, летучие мыши, мошки.

Этаж 4

Монстры: зеленые слизни, летучие мыши, мошки, железные девы.

Этаж 5

Монстры: зеленые слизни, летучие мыши, мошки, железные девы, синие слизни.

Этаж 6

Монстры: адская летучая мышь, синие слизни, мошки, железные девы.

Этаж 7

Монстры: мошки, адские летучие мыши, синие слизни, железные девы, пауки.

Этаж 8

Монстры: мошки, синие слизни, пауки, адские летучие мыши, железные девы, шаровые молнии.

Этаж 9

Монстры: адские летучие мыши, мошки, железные девы, синие слизни, пауки, безликие.

Этаж 10

Монстры: оранжевые слизни, адские летучие мыши, железные девы, пауки, безликие, шаровые молнии, мошки.

Проход на 11 этаж будет закрыт решеткой. Надо поговорить со Змеем. Он откроет проход после выполнения квеста с мечом.

Этаж 11

Монстры: железные девы, адские летучие мыши, мошки, пауки, безликие, големы, оранжевые слизни, шаровые молнии.

Этаж 12

Монстры: пауки, оранжевые слизни, адские летучие мыши, мошки, безликие, железные девы, шаровые молнии.

Этаж 13

Монстры: пауки, мошки, железные девы, магические големы, адские летучие мыши, безликие, оранжевые слизни.

Этаж 14

Монстры: мошки, адские летучие мыши, безликие, оранжевые слизни, пауки, магические големы, железные девы.

Этаж 15

Монстры: оранжевые слизни, огненные големы, адские летучие мыши, шаровые молнии, железные девы, безликие, мошки.
Молитвы
"Когда ты говоришь с Богом - это вера, когда Бог говорит с тобой - это шизофрения."

Бронзовый (серебряный) (золотой) уровень.

Молитва о корнях и побегах


Качество церкви не меньше 10(20)(30).
Деньги с проповеди +25%
Вера с проповеди +25%
Вера х1(х2)(х3)


На 18(36)(54) минут дает благословение ускоряющее рост растений в огороде.


Комбо-молитва


Качество церкви не меньше 15(30)(60)
Деньги с проповеди +50% (+100%) (+150%)
Вера с проповеди +50% (+100%) (+150%)
Вера х1(х2)(х3) + 1(2)(3) серебряная монета.



Молитва о процветании


Качество церкви не меньше 10(20)(30).
Деньги с проповеди +25%
Вера с проповеди +25%
Вера х1(х2)(х3) + 1(2)(3) серебряная монета.


Дает 1(2)(3) коммерческое благословение, которое может улучшить одного торговца.


Молитва о пожертвованиях


Качество церкви не меньше 10(20)(50).
Деньги с проповеди +50%(+100%)(+150%)
Вера с проповеди +20%
Вера х1(х2)(х3) + 1(2)(3) серебряная монета.



Молитва воображения


Качество церкви не меньше 10(40)(60).
Деньги с проповеди +10%
Вера с проповеди +25%(+50%)(+75%)
Вера х1(х2)(х3)


На 18(36)(54) минут дает благословение, увеличивающее шанс написать что-то более высокого качества.


Молитва о покаянии


Качество церкви не меньше 10(20)(40).
Деньги с проповеди +10%
Вера с проповеди +25%(+50%)(+75%)
Вера х1(х2)(х3)


На 18(36)(54) минут дает благословение, увеличивающее шанс использования исповедальни. Исповедальня дает 1 веру и 1 историю.


Молитва о совершенстве


Качество церкви не меньше 10(30)(60).
Деньги с проповеди +10%
Вера с проповеди +25(+50%)(+75%)
Вера х1(х2)(х3)


На 18(36)(54) минут дает благословение, увеличивающее шансы создать предмет более высокого качества.


Молитва об упокоении


Качество церкви не меньше 20(40)(60).
Деньги с проповеди +25%(+50%)(+75%)
Вера с проповеди +10%
Вера х1(х2)(х3)


В течение 18(36)(54) минут осел привозит тела с большим количеством красных и белых черепов.


Молитва веры


Качество церкви не меньше 10(20)(50).
Деньги с проповеди +20%
Вера с проповеди +50%(+100%)(+150%)
Вера х1(х2)(х3) + 1(2)(3) серебряная монета.
Огород
"Пора готовиться к земле."


В этой главе я объединил огород у дома, сад справа от огорода и виноградник слева от огорода на Ведьминой горе.

Начнем с огорода. В нем можно построить:

1 - пустая грядка
2 - грядка с подпорками: 5 палок
3 - ящик: 4 доски, 4 гвоздя, 2 простых железных детали
4 - куча компоста: 10 палок
5 - стол для упаковки: 8 брусьев, 4 простые железные детали, 2 сложные железные детали.

На простой грядке можно вырастить:






капуста











лук












морковь













пшеница













свекла













конопля












тыква







На грядке с подпорками выращивается чечевица.















В саду можно посадить яблони и ягодные кусты. Саженцы продаются у ведьмы на болоте.

Место под ягодный куст: 1 саженец куста, 3 торфа, 1 палка.
Место под яблоню: 1 саженец яблони, 3 торфа, 2 палки.



































В винограднике можно посадить:






виноград














хмель






Часть растений бывает только в базовом варианте (морковь, пшеница, свекла, капуста, конопля), а часть имеет уровень качества в виде бронзовой, серебряной или золотой звезды (чечевица, тыква, лук, виноград, хмель). Для выращивания такого урожая можно сразу покупать семена соответствующего качества, а можно повышать качество урожая с помощью удобрений, которые производятся на церковном верстаке. Для этого вы должны сначала удобрить почву, а затем посадить семена. Тогда при сборе урожая, например, бронзовой тыквы, есть неплохой шанс выпадения серебряных семян и серебряного урожая.
Храм Тьмы
"Иногда меня дьявол искушает поверить в бога."




Обустройство храма тьмы необходимо для квеста Змея. Чтобы набрать 20 пентаграмм нужно возвести по 2 постройки каждого типа. Вот список доступных построек.


Распятый скелет: 1 череп, 3 деревянных балки, 1 тыква с серебряной звездой.














Распятый на стене скелет: 1 череп, 3 деревянных балки, 1 тыква с серебряной звездой.















Фонтан крови: 5 полированных камней, 5 полировочных паст, 1 набор для починки камня.
Фонтан нужно наполнить кровью, это еще 10 крови.


















Черепа в стене: 5 черепов.
















Черепа в колонне: 5 черепов.

Кулинария
Торговля
Хороший торговый агент способен продать костюм для покойника с двумя парами брюк.


Торговцы обычно покупают, что и продают, а так же то, что с затемненными иконками.


Хорадрик, хозяин таверны
























Госпожа Чейн, жена Хорадрика - всегда находится в таверне

Продает рецепты, ничего не покупает.

























Фермер - в нижней части поля, слева от таверны.

























Роза - следующее здание на север от таверны, с коровой.

























Пастух - с другой стороны двора, где и Роза.

























Свежие яйца - курятник на востоке от таверны, общайтесь с плетеной корзиной :)

























Смотритель маяка - каждый день у своего маяка.

























Диг - бомж на востоке от таверны.

























Кукол - горбун приходит по ночам, слева от входа в форт.

























Шармэль - начинает торговать только после выполения серии квестов.

























Пчеловод - на северо-западе от таверны.

























Торговец - у амбара на юге от таверны по дням вил.

























Мельник - в верхней части поля.

























Кузнец Крезвольд - на юго-востоке от таверны.
























Кори - на северо-западе от таверны.

























Епископ - у церкви.

























Звездочет - у маяка по дням месяца.

























Тресс - на севере от таверны.

























Клото - ведьма на болоте

Дополнение Stranger Sins где мы строим таверну
в процесс
Дополнение Game of Crone где мы строим лагерь беженцев
Это дополнение активируется в начале пути, так сказать. В одну из ночей, когда вы только освоились и начали отстраивать свою кладбищенскую империю, к вам в дом завалится некий маркиз Теодоро Младший и попросит помочь с обустройством лагеря беженцев.

Принцип обустройства очень простой, подвозите еду и воду на склад лагеря, чтобы повысить уровень счастья беженцев, который необходим для постройки новых зданий и расширения лагеря. Новые постройки помогут вывести лагерь на автоматическое самообеспечение.

Перечислю все квесты:

1. Найти вампира.

После маркиза к вам заявится Крезвольд и отведет в таверну на собрание, где поставят задачу найти вампира. Для этого нужно поговорить с женой пастуха Розой, сыном фермера и женой Хорадрика Чейн. Последняя устроит небольшую семейную перепалку и отправит поговорить со звездочетом.
208 kommentarer
genon 7 jan @ 1:55 
а мне вот повезно, потратил полтора серебреной блески и получил золотую рыбку)
dmitry 18 jun, 2023 @ 8:36 
Bequin в карьере добывая железную руду и обрабатывая ее можно получить иногда серебро и золото.
Bequin 15 jun, 2023 @ 9:24 
Подземелье проходится только один раз? А где потом золото добывать? :(
LiSTRioN 4 mar, 2023 @ 3:08 
Возможно отвечали, 21 страницу листать не особо хочется...

6. Принести золотое яблоко.

Яблоко находится на 15 этаже подземелья. Еще его можно купить у ведьмы за 10 золотых...
Змей предложит лизнуть яблоко. Я лизнул. Получил больше 100 синего опыта. Расскажите, что будет, если не лизать.


Я не лизнул и как итог - ничего.
<AMF>cpt_Murdock 19 okt, 2022 @ 12:17 
Ребят, подскажите условия появления Йорика. По сюжету уже хорошо так вперед ушел. А этот призрак так и не появился…
DockedFerret800 13 aug, 2021 @ 4:13 
Ждем все про дополнение Stranger Sins, а где быстро взять чернила для инквизитора?
K.A.S_113 6 apr, 2021 @ 15:50 
У меня баг или я что-то не так сделал? У меня задание у Теодора "В лагере должно быть 7 жителей" и "Взять Глаз ведьмака у маркиза Теодора", в лагере у меня 8 из 8 жителей и насчёт глаза я с ним поговорил, он мне не отдаёт, больше ни каких диалогов с ним нет, только бесконечный диалог по строительству лагеря и радости людей в нём, не могу ничего больше строить, все квесты выполнил, осталось только у него два и я так полагаю бесконечный квест приносить кровь вампиру, что делать помогите:steamsad:
DAARIO I 5 apr, 2021 @ 19:11 
Не могу начать добывать речной песок. Пишет нужно какое-то исследование, какое? Подскажите прошу..
Omnney 8 jan, 2021 @ 12:43 
SuperRK, самые разные мечи можно купить у Кукола. Он приходит ночью в северную часть леса, к западу от Цитадели.
SupeRK 7 jan, 2021 @ 23:07 
Нужна помощь, у торговца нет в продажи граненых алмазов.. что делать? в подземелье я их все добыл, но я их потратил на украшения, а мне сейчас нужен 1 алмаз для меча, а их нигде нету, в подземелье не респавнятся, а у торговца его тупо нет в продажи, помогите может кто знает)