The Witcher: Enhanced Edition

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Póker de dados
By Razor
Esta guía, es más bien una forma para poder entender al “Dice Póker” como un juego de mesa tradicional, y de esta manera poder jugarlo como un clásico juego de mesa o virtual en el juego de The witcher.
   
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Póker de dados
Es un juego de azar, que consiste en tirar 5 dados dentro de una caja especial para dados, con dos oportunidades de lanzamiento por ronda, con la posibilidad de mantener la posición de los dados u optar por un segundo lanzamiento, descartando una cierta cantidad de dados para el segundo tiro, una vez seleccionados no se pueden cambiar.

“En su diario, el coleccionista de dados afirma que el póquer con dados, se hizo popular en la aldea de Aguas Turbias durante la guerra con Nilfgaard. En la zona se pueden encontrar muchos jugadores entusiastas.”
Acciones básicas
  • Hacer una apuesta y "lanzar dados".
  • Cada jugador usa un juego de cinco dados.
  • Selecciona cualquier dado que quieras repetir.
  • Elija si desea elevar la apuesta, y su adversario tendrá que aceptar o no.
  • El objetivo del juego es tener la mano más fuerte en dos de cada tres manos.
  • El participante que haya hecho el juego de mayor valor gana el pozo.
Tabla de combinaciones
Se clasifican en orden descendente de la siguiente forma:

Dados
Combinaciones
Re Póker: 5 iguales.
Póker: 4 iguales.
Full: 3 + 2 iguales.
Escalera mayor: Números seguidos del 2 al 6
Escalera menor: Números seguidos del 1 al 5
Trío: 3 iguales.
Dobles parejas: 2 + 2 iguales.
Pareja: 2 iguales.
Nada: cinco dados no coinciden, por lo tanto, no forman ninguna secuencia.
Jugando al póker de dados
Comience su primera partida con una apuesta inicial, la que puede ser baja en el primer momento. Luego a medida que avanza el juego las apuestas pueden ser más fuertes.
El máximo de rondas puede ser en tres, pueden variar entre dos victorias seguidas para finalizar el juego, o un empate en la que la tercera ronda define al ganador.
El jugador que logre ganar dos rondas finaliza el juego, cada ronda tiene dos tiros por turno. En el The witcher, Geralt siempre comienza primero, pero jugando en forma tradicional se puede tirar una moneda (cara/cruz) para determinar quién comienza primero.

En el turno del jugador puede elegir entre tirar una o dos veces:
  • Primer tiro: si está satisfecho con el resultado, se puede plantar después del primer tiro. Luego anota el valor de su jugada y permite a su adversario tirar sus dados.

  • Segundo tiro: en caso de optar por un segundo lanzamiento, puede apartar los dados que desee de su primer tiro y hacer con los restantes su segundo y último tiro. Una vez que se ha apartado un dado no se lo debe volver a arrojar. Después del segundo intento, el jugador anota el valor de su jugada y permite a su adversario continuar con la partida.

Cada jugador puede elevar la apuesta sobre la base del monto una sola vez por cada ronda. En cada apuesta el adversario puede tomar la decisión, en rendirse, aceptar o subir:

Decisiones
  • Rendición: esta decisión, muestra que efectivamente está perdiendo la ronda.

  • Aceptar: la apuesta prosigue con el lanzamiento.

  • Subir: Si desea subir la apuesta, el oponente debe decidir también. Si ambos no coinciden, prevalece el valor nominal más alto: por ejemplo, si tienes un par de 3 y tu oponente tiene un par de 4, pierdes.
Posibles casos



En el póker el as es el valor más alto y por lo tanto los números se clasifican (en orden descendente) de la siguiente manera: 1-6-5-4-3-2-.

Si los jugadores hacen un juego de igual valor, gana el que tenga el puntaje más alto. Los siguientes casos son los tipos de jugadas iguales que pueden ocurrir:
  • Parejas: Al comparar dos manos con parejas iguales, resulta vencedora la que tenga su pareja formada por dados de valor superior. En caso de empate se estará al valor de los otros tres dados, venciendo el que tenga el más alto.

  • Doble parejas: En caso de comparar dos manos con dobles parejas vence la que tenga la pareja con dados de un valor superior. En caso de persistir el empate vence el que tenga su segunda pareja de valor superior. Si todavía persiste el empate se estará al valor del quinto dado.

  • Tríos: Entre dos tríos, vence el que lo sea con dados de un valor superior. En caso de identidad entre dos tríos se estará al valor de los otros dados, venciendo el que tenga el siguiente dado de valor superior.

  • Full: De entre dos jugadas con full vence la que lo sea con un trío de dados de más valor, y si persiste la igualdad será superior el que tenga los dados de la pareja de valor superior.

  • Póker: Entre dos jugadas con póquer vence el que lo sea del número de más valor. En caso de igualdad entre dos bazas con póquer, porque lo son del mismo valor, se estará al valor del quinto dado.

  • Re Póker: Entre dos jugadas con repóquer vence el que lo sea del número de más valor.

El empate: si ambos jugadores terminan con los cinco dados coincidentes, es un empate; esto agrega otra oportunidad para aumentar las apuestas y volver a lanzar, y aunque es raro, pero puede suceder más de una vez por juego, arrastrándolo hasta que una mano supere a la otra.

Originally posted by author:
Espero que les sirva y les haya gustado, acepto cualquier crítica constructiva. Gracias por visitar mi guía, Comenten!. Salu2
14 Comments
Dante 17 Jul, 2024 @ 9:47pm 
Tengo entendido que las escaleras (menor y mayor) le ganan al Full House. Le jugué varias veces a Telerad y me ganó los FullHouse con escaleras.
Razor  [author] 9 Sep, 2023 @ 7:36pm 
Cualquier modificación a la guía, me avisan y la edito. En su tiempo la traducí del polaco al español, la puse en practica y no tuve inconvenientes.
gonjmv 5 Sep, 2023 @ 3:01pm 
muchas gracias, buena explicación
Razor  [author] 25 Jun, 2021 @ 3:00pm 
Por esa razón, no modique la guia, con el asunto de los Ases. En sí, este sería el reglamento para un juego de mesa tradicional.
Razor  [author] 25 Jun, 2021 @ 2:59pm 
El reglamento base, fue extraído del sitio oficial de The Witcher. El cual lo fui traduciendo y agregando contenido con mi experiencia para la guia.
Razor  [author] 31 Aug, 2020 @ 3:23am 
Hola nibba, lo voy a comprobar. Hace bastante lo terminé al witcher e hice la guia. Si es así, como te sucedió lo modifico y lo aclaro. Gracias por tu observación
Alvareke 31 Aug, 2020 @ 12:55am 
No estoy muy seguro acerca de lo de los ases. Acabo de jugar la primera ronda contra el jardinero y mi par de 6 le ganó a su par de 1.
Razor  [author] 1 Feb, 2020 @ 4:32am 
Si es verdad, esta bueno el truquito de Pepe :crashthumbsup:
Draixter 10 Jan, 2020 @ 11:52am 
Pues menos mal que Pepe ha dicho el truquillo, porque se nota a kilometros que está amañado a favor de la maquina, no es azar ni de broma, te hacen unos jugadones que ni en Yu-Gi-Oh xD.
PEPE PATEA TRASEROS 14 Dec, 2019 @ 11:40pm 
¡¡¡Un tip importantísimo!!! cuando tiren sus dados o lo haga su rival, pueden hacer un clic antes de que caigan o inclusive una vez hayan caído (y sigan en movimiento) para que cambien la trayectoria y por lo tanto los números en los dados. En lo personal lo utilizo siempre al tirar los míos y ayudan a armar mejores combinaciones, inclusive si alcanzan a ver el número aproximado del dado antes de que quede estático, pueden cambiarlo a su conveniencia (requiere práctica y ojo para hacerlo). Por ejemplo, si ven que al tocar el tablero por primera vez el dado pone un número alto y ustedes necesitan uno bajo, pueden hacerle un clic y éste se moverá nuevamente, por lo general, dándose vuelta o girando hacia otro sentido.