Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Here’s a link for reference.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1126222188&searchtext=
But I'd say the bolt should be just one on the right rather than both sides, because I noticed on each shot the bolt would go further to the back, if it were only on the right side it might not be visible (as in Rocky's original compile)
I am trying my first weapon model using the Lt. Rocky KF2 animations for Scar aswell, but when I weightmap the Bolt on the rifle model I am modding, I get no motion ingame.