The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

50 ratings
Перки навыков TES IV Oblivion
By Aldervirt
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Общее количество навыков в игре 21. Навыки условно делятся на 3 категории: навыки воина, вора и мага.
У каждого из навыков существует 5 ступеней мастерства, в зависимости от их базового* значения:
0...24 - новичок (Novice);
25...49 - ученик (Apprentice);
50...74 - специалист (Journeyman);
75...99 - эксперт (Expert);
100 - мастер (Master).
*Базовое значение - это количественное выражение навыка, не измененное влиянием магических эффектов.

С повышением уровня навыка происходит повышение эффективности действий, связанных с навыком, а с повышением ступени мастерства появляются определенные способности - "перки".
Список перков каждого навыка приведен ниже.
НАВЫКИ ВОИНА
Дробящее оружие (Blunt Weapon)
Новичок: -
Ученик: Специальная атака стоя (удерживая клавишу атаки не двигаться в момент удара)
Специалист: Специальная атака сбоку (удерживая клавишу атаки нажать влево/вправо) + шанс разоружить
Эксперт: Специальная атака отступая (удерживая клавишу атаки нажать назад) + шанс послать в нокдаун
Мастер: Специальная атака наступая (удерживая клавишу атаки нажать вперед) + шанс парализовать

Клинки (Blade)
Новичок: -
Ученик: Специальная атака стоя (удерживая клавишу атаки не двигаться в момент удара)
Специалист: Специальная атака сбоку (удерживая клавишу атаки нажать влево/вправо) + шанс разоружить
Эксперт: Специальная атака отступая (удерживая клавишу атаки нажать назад) + шанс послать в нокдаун
Мастер: Специальная атака наступая (удерживая клавишу атаки нажать вперед) + шанс парализовать

Рукопашный бой (Hand-to-Hand)
Новичок: -
Ученик: Специальная атака стоя (удерживая клавишу атаки не двигаться в момент удара)
Специалист: Специальная атака сбоку (удерживая клавишу атаки нажать влево/вправо) + шанс разоружить
Эксперт: Специальная атака отступая (удерживая клавишу атаки нажать назад) + шанс послать в нокдаун, при удачном блоке есть шанс на контратаку
Мастер: Специальная атака наступая (удерживая клавишу атаки нажать вперед) + шанс парализовать, при удачном блоке есть шанс на контратаку с разоружением противника

Атлетика (Athletics)
Новичок: Обычное восстановление выносливости при беге
Ученик: Выносливость при беге восстанавливается на 25% быстрее
Специалист: Выносливость при беге восстанавливается на 50% быстрее
Эксперт: Выносливость при беге восстанавливается на 75% быстрее
Мастер: Расход выносливости при ходьбе и беге одинаковый

Кузнец (Armorer)
Новичок: -
Ученик: Увеличивается в два раза ресурс молотка (количество починок одним молотком)
Специалист: Можно ремонтировать магические предметы
Эксперт: Можно улучшить предмет до 125% его номинального качества
Мастер: Молоток больше не ломается

Тяжелые доспехи (Heavy Armor)
Новичок: Скорость износа доспехов 150%
Ученик: Обычная скорость износа доспехов - 100%
Специалист: Скорость износа доспехов 50% (медленнее в 2 раза)
Эксперт: Тяжелые доспехи обременяют по весу только наполовину
Мастер: Тяжелые доспехи не обременяют по весу совсем

Блокирование (Block)
Новичок: Потеря выносливости при блоке, блок врукопашную безбонусный
Ученик: Нет потери выносливости при блоке
Специалист: Щит и оружие не изнашиваются при блоке, блок врукопашную может отбросить оппонента назад
Эксперт: Шанс послать в нокдаун при блоке щитом
Мастер: Шанс разоружить при блоке щитом
НАВЫКИ ВОРА
Стрельба из лука (Marksman)
Новичок: При натянутой тетиве расходуется выносливость
Ученик: При натянутой тетиве выносливость не расходуется
Специалист: Приближение при натянутой тетиве и нажатии клавиши блока
Эксперт: При попадании есть шанс отправить цель в нокдаун
Мастер: При попадании есть шанс парализовать цель

Взлом (Security)
Новичок: Неудачная попытка открыть замок уронит все запоры
Ученик: Неудачная попытка открыть замок уронит три запора
Специалист: Неудачная попытка открыть замок уронит два запора
Эксперт: Неудачная попытка открыть замок уронит один запор
Мастер: Неудачная попытка открыть замок только сломает отмычку

Скрытность (Sneak)
Новичок: Бонус к удару одноручным оружием и врукопашную (х4), к попаданию из лука (х2), если вас не заметили при совершении атаки
Ученик: Бонус к удару одноручным оружием и врукопашную (х6), к попаданию из лука (х3), если вас не заметили при совершении атаки
Специалист: Вес ваших сапог больше не влияет на возможность обнаружения вас врагами
Эксперт: Бег не вызывает дополнительный шум
Мастер: Игнорируется броня врага при ударе, если вас не заметили при совершении атаки

Акробатика (Acrobatics)
Новичок: Персонаж не может атаковать в прыжке или во время падения
Ученик: Персонаж может атаковать в прыжке или во время падения
Специалист: Возможность кувырков (удерживая клавишу блока, нажимать прыжок в различных направлениях)
Эксперт: При прыжках выносливость расходуется в 2 раза меньше
Мастер: Можно прыгать по воде, если вовремя отталкиваться от поверхности воды

Легкие доспехи (Light Armor)
Новичок: Скорость износа доспехов 150%
Ученик: Обычная скорость износа доспехов - 100%
Специалист: Скорость износа доспехов 50% (медленнее в 2 раза)
Эксперт: Легкие доспехи не обременяют по весу
Мастер: Бонус к защите 50%, если носить только легкие доспехи

Красноречие (Speechcraft)
Новичок: Возможность дать взятку для увеличения расположения к себе
Ученик: В мини-игре "Убеждение" можно один раз повернуть круг без выбора вида убеждения
Специалист: В мини-игре "Убеждение" отношение к игроку со временем игры падает медленнее
Эксперт: В мини-игре "Убеждение" потеря отношения к игроку при выборе ненавистного вида убеждения уменьшается с -150% до -100%
Мастер: Взятки в два раза дешевле

Торговля (Mercantile)
Новичок: Цена при продаже зависит от степени износа товара
Ученик: Цена при продаже не зависит от степени износа товара
Специалист: Можно продавать товары вне зависимости от специализации магазина
Эксперт: Можно вложить до 500 монет в магазин, соответственно увеличив его активы на постоянной основе для торговли
Мастер: Во всех магазинах на 500 монет больше для торговли
НАВЫКИ МАГА
Алхимия (Alchemy)
Новичок: Определяет один эффект у ингредиента
Ученик: Определяет два эффекта у ингредиента
Специалист: Определяет три эффекта у ингредиента
Эксперт: Определяет четыре эффекта у ингредиента
Мастер: Можно изготавливать зелья из одного ингредиента (присутствовать будет только первый эффект)

Колдовство (Conjuration)
Мистицизм (Mysticism)
Изменение (Alteration)
Разрушение (Destruction)
Восстановление (Restoration)
Иллюзия (Illusion)
Новичок: Вы можете читать заклинания не выше уровня Новичка
Ученик: Вы можете читать заклинания не выше уровня Ученика
Специалист: Вы можете читать заклинания не выше уровня Специалиста
Эксперт: Вы можете читать заклинания не выше уровня Эксперта
Мастер: Вы можете читать все заклинания данной школы магии
4 Comments
Jullpic 29 Aug, 2019 @ 11:04pm 
Значит я невнимательный. Благодарю за ответ:cozyspaceengineersc:
Aldervirt  [author] 29 Aug, 2019 @ 9:13pm 
Так написано же. У магов нет особых фишек, кроме того, что при прокачке определенной школы магии можно эффективнее использовать более мощные заклинания (снижается расход требуемой маны).
Jullpic 29 Aug, 2019 @ 3:36am 
А описание у магических навыков не предвидится?
аxyeнный борщ 24 Aug, 2018 @ 8:31am 
:prolBingbong: