Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Another idea: I'm assuming it wouldn't be feasible based on comments below, but it would be rad if you could somehow give older traits a higher weight when deciding which trait gets randomly cut, so that you don't end up losing that trait you just picked up like 2 months ago.
In any case, thanks for the mod, it's still a sight better than vanilla regardless of the issues.
I think the best thing would be to increase the cap to 6 and just decrease the probability of the RNG event.
Would it be hard for me to do such from the game file directly?