Killing Floor 2

Killing Floor 2

73 ratings
Как прокачать снайпера, не привлекая внимание санитаров
By Strofantin
как я перестал беспокоиться и полюбил огнемётчика
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Меня прикрывали как никогда, особенно с тыла…


А что? Неплохая идея, зашухариться в сторонке и валить крупных мобов, пока команда расправляется с мелким мясом!

И это было бы так, но… первый постулат КФ – «всем по фиг на тебя», здесь даже система лечения товарища за деньги, потому что эти уки, называемые командой пришли сюда за фаном и твоими фрагами.

Иными словами ты на грани собственного веселья, переходящего в тупое желание выжить. Решил такой снайпера покачать. Что у тебя есть? Дальнобойное, но очень холостое (то есть очень одиночное) оружие, малый заряд с намёком, что строй в ряд и стреляй в голову. Вблизи ты безобиден, вдали сидя на кортах, через прицел – гроза всех кист и толстяков. Твои преимущества – стрельба исключительно в башню, а ну да ты ещё немного Саб-зиро…



И это супротив того, что остальные классы могут стрелять хоть по пяткам, не теряя классового урона. Например, огнемётчик и подрывник вообще не обязаны ни в кого попадать. Поддержка может палить в пузо, и даже братья-автоматчики получают бонус при стрельбе по коленкам.
И не ищи помощи у своего товарища – стрелка. Он раздаёт всем с двух рук особо не парясь, а если раздают уже ему – включает пердячую турбину и убывает на всех скоростях…

Ты никогда не будешь один! Тебя всё время кто-то окружает: твои вечные товарищи огнеметчик и подрывник, а после того, как все резко сваливают, пока ты целишься, сзади вместо задорного спецназовца – лихой мятежник и пара гарфилдов в помощь.



Так что единственная тактика – показать всем фак, и нарезая круги по карте попытаться избежать встречи с командой, которая будет означать лишь то что ты встретил всех тех, от кого убегал. В лучшем случае товарищи побегут с тобой. Однако, надеяться на благоразумие компаньонов в КФ глупо. Чаще всего они двух видов: единоличники либо просто оболтусы, носящиеся туда-сюда. Первые бесят особенно, тем что выживают в любой мясорубке, своим не помагают и никогда не держат тылы. Вторых можно организовать вокруг себя если вы бежите куда-то уверенно, с большим эффектом если можете подарить гранату или боеприпасы. Однако, к этому руководству это не относится.

Мочилово очередного крупняка весело начинается и весело же заканчивается: всей бригадой валится один запильщик, шинкуясь в мясо всеми пятью коммандосами, но потом что-то идет не так, и прибегают болельщики Спартака, вбивая вашу благостную тиму в сирен и толстяков, которых вы решили не трогать. Есть и второй вариант во время очередного отступления встретить 3-4 хасков… В общем, командная игра такая командная….




Будь готов, что тебе будет доставаться мало фрагов, отметим, достоинства твоего вооружения: оно не автоматическое, с малым боезапасом и без урона по площади. Эдакий бомж-класс. Сродни берсеркеру, учитывая, что тому кроме брони вообще ни хрена не надо.
Убежать снайпером, оставшись с командой вообще проблема, учитывая особенности эффективной стрельбы всё время нужен тыл. Однако 2й постулат КФ гласит, кто бы не защищал твой тыл, всё равно там оказываются монстры. Доказывается просто: вот стоишь ты держишь свою позицию, а на другом фланге идёт мочилово, ну как не помочь! Сами ведь никогда не справятся! Потом прут уже по твоему флангу, а там кроме медика никого не осталось…. Ну медик по своему перку к таким подставам всегда готов, чего не сказать про нежный класс снайпера, чьи тылы особенно болезненны.

Вот и получается паническая беготня и стрельба в район вражеской тыквы по чему придётся… Воспользоваться бонусом стрельбы в голову, неподвижно и через прицел при всем желании не получится.

Так что качаю я этот класс и по сей день, долго и печально…

30 Comments
Strofantin  [author] 3 Aug, 2019 @ 8:36am 
Все бы и так, но игра не ставит в условия, когда выжить одному не реально. Если ты берсерк или медик, то твоего скила скорость + реген/стойкости (при должном умении) на 25 уровне хватит, чтобы бегать часами, сват и коммандос тоже в тиме особо не нуждаются, как и стрелок. Огнеметчик теперь даже не мешает (панику от огня по ходу отменили, ее вообще не заметно). Единственно подрывник остаётся и выживальщик... А так вполне себе носись по карте без или вместе с командой вообще пофиг
Alpha 3 Aug, 2019 @ 7:20am 
Ну... вообще-то да, это и есть главная тактика игры. Нужно удерживать проходы, а не бегать от одного прохода к другому. Огромное число вайпов происходит как раз из-за того что кому-то стало скучно держать проход где никого нету и он решил "помочь" в другом проходе. А из пустого прохода появились все возможные мутанты.
Strofantin  [author] 3 Aug, 2019 @ 7:13am 
Ну это ещё та битва была!) Блин, может я старый уже, но мне всгда кажется, что командность игры в том, что если ты и ещё кто-то держите, к примеру проход, ну так и держите. А то одни мечутся, а вторые тупят. Какой-то извечный троллинг получается над тиммейтами. Раньше, причём подрывник был в качестве имбы, потом ещё и огнемет. А сейчас снайп и братья-автоматчики, смысл практически отпал в атаке по площади: онеметчик теперь полное говно, ракетчик в основном от отбивальщиков, да и то практически как все. Тактика пошла по волосатому ящику
@n3wmoscow 3 Aug, 2019 @ 6:02am 
Пока наш медик убивал Вольтера, я зашел к тебе в профиль и читал твой гайд)
Alpha 14 Jul, 2019 @ 6:00am 
Шарп убогий... начнем с оружия, у него прицелы не удобные из-за большого зума на маленьких пространствах.
Тиммейты не дадут тебе спокойно посидеть, ибо они будут вечно бегать перед тобой и мешать прицелиться.
Тупые зеды которые вечно прыгают и не с того ни с сего отпрыгивают и не дают нормально прицелится.
Да и М99 ситуацию не спасет, ибо надо ДВА выстрела чтобы убить флешку...
Panda 30 Jun, 2019 @ 12:11am 
Гайд/Юмор автора УГ, комменты топ.
Поржал с того, что шарп НЕ может шотнуть флешку хД
RyuKenDen Set-su 12 Oct, 2018 @ 9:23am 
Короче ничего полезного
IMMORTXLZ 12 Oct, 2018 @ 5:13am 
А качать ты этот перк будешь до посинения, потому что он не только труднейший по прокачке из-за своего низкого дпс и высокого дамага, без единого намека на ассисты, но и самый несбалансированный в игре на данный момент. Факт фактом, что шарп убог и править его нужно вдоль и поперек, потому что даже ганслингер с SPX и винч играет лучше шарпа. А отсиживать себе геморрой (сидячее дерево на дамаг) и стрелять по крупняку - это самый унылый геймплей во всей игре.
Strofantin  [author] 9 Oct, 2018 @ 2:06am 
BioTerrorist, да, пауки и сталкерьё это боль для снайпера. Вроде по теории всё понятно, а в итоге "беги, Форест, беги".
LazyRaider 8 Oct, 2018 @ 5:27pm 
Толстовато конечно, но пойдет. Спасибо за веселые коменты! :steamhappy: