Egypt: Old Kingdom

Egypt: Old Kingdom

48 ratings
Как пройти Egypt Old Kingdom с максимальным результатом (31/31)
By mviner
Руководство по прохождению игры на максимальной сложности. Добавлено видео прохождения.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общие замечания
  • Играем за Хора или за Сета. Их ключевое преимущество над Птахом – возможность чаще вести атаки. У Хора 2 атаки по 4 хода, у Сета 1 атака за 3 хода, у Птаха всего лишь 1 атака за 5 ходов. Это особенно критично до 76 хода, когда нет существенных источников ресурсов, кроме грабежей.
  • Пройти игру с результатом 31/31 возможно, но для этого требуется большая удача и много-много попыток. Чаще всего у вас просто нет возможности выполнить ключевые испытания, что бы вы ни делали. Что может пойти не так:
    • Вы разведываете 20 ходов подряд и не нашли ни одного источника еды
    • Долг предков растет так быстро, что невозможно накопить существенное количество веры ко 2-му испытанию
    • Вы обеспечили 50+% вероятности победы во втором испытании на каждом ходу, однако победы не последовало в течение 3 ходов подряд
    • Вы обеспечили существенное превосходство над силами хранителей в 1-ом испытании, либо над силами Нармера в 3-ем испытании, либо над силами сепаратистов в 5-ом испытании, однако битва завершается поражением
    • На карте Египта на вас нападает племя с силой 2000+, противостоять которому нет никакой возможности
    • На карте Египта нет никаких доступных источников роскоши, и вы не можете построить гробницы
  • Для облегчения прохождения можно использовать утилиту[github.com], которая:
    • покажет места расположения источников еды на карте, что позволит правильно спланировать разведку;
    • содержит функцию автоматического восстановления удаляемых игрой сохраненных файлов.
Расписание
38-43
1-е испытание (завершить ассимиляцию до 38 хода; либо подчинить племя врагов до 43 хода)
40
+1 житель
66-69
2-е испытание (50+ веры)
76
начало влажного периода
108
3-е испытание – война с Нармером (300+ силы)
119
присоединяется Верхний Египет
120-122
построить храм и дворец (30+ еды, 250+ молотков)
119-169
I династия – 8 гробниц
151
начало засушливого периода
153
4-е испытание (32 веры, 26 молотка, 18 роскоши)
169-204
II династия – 5 гробниц + 1 сооружение
184-193
5-е испытание – Гражданская война (250+ молотков, 1500+ силы)
193
начало влажного периода после победы в войне
204-223
III династия – 4 гробницы
223-242
6-е испытание – 10 гробниц + 8 обителей
223-252
IV династия
252-271
V династия - 9 гробниц
265
7-е испытание (570+ еды, 570+ молотков, 390+ роскоши)
271-292
VI династия – 4 гробницы
289
8-е испытание (2000 веры)
Последовательность изучения технологий
  1. Выживание: Приручение кошек – Ремесло
  2. Создание армии: Примитивная армия – Развитие местных культов – Многоязычие – Обработка меди
  3. Культурное развитие № 1: Косметика – Роскошные сосуды – Прото-письменность – Коллективные работы
  4. Усиление армии: Кузнечное дело
  5. Строительство храма и завоевание карты поселения: Гробницы – Идея множественности душ – Вождества
  6. Культурное развитие № 2: Первые законы – Администрация – Архаическая письменность – Иератическое письмо
  7. Поддержка экономики (около 122 хода): Налоги – Культ мертвых правителей – Мастабы
  8. Усиление культов: Государственные культы – Государственные праздники – Человекоподобные боги с головами животных
  9. Рост: Медицина – Государственная перепись скота – Система номов
  10. Культурное развитие № 3: Бумага из папируса – Возникновение литературы
  11. Экономическое развитие: Статуи царей – Каменная кладка – Ступенчатые пирамиды – Правильные пирамиды – Города строителей пирамид – Обряд мумификации – Социальный лифт – Наследственная бюрократия
  12. Остальные технологии в произвольном порядке

Технологии, изучаемые вне очереди:
  • Коллективные работы берем при необходимости расчистить заросли для строительства казарм или храма
  • Сельскохозяйственные технологии берем только при необходимости обеспечить выживание, либо когда появляется много лишних рабочих для работы на полях: Культивирование инжира – Свиноводство – Ирригационные работы – Плуг – Нилометр
  • Перед завершением первой атаки: Рабство
  • Перед 223 ходом: Техника корабельщиков на службе строителей пирамид
Первоначальный рост (1 – 43)
  • Цель – прохождение 1-го испытания.
  • Основной источник ресурсов – разведка.
  • Есть 2 способа пройти первое испытание – мирный и военный.
  • Приоритетные действия при мирном способе прохождения:
    • Поиск еды через разведку на карте (антилопы, туры, птицы, рыбы, плодородные поляны, дикари).
    • Построить 2 мастерских. Молотки найти отстрелом животных либо вырубкой акации.
    • Сразу после получения 5-го жителя начинаем ассимиляцию. Необходимо завершить ее до 38 хода.
  • Приоритетные действия при военном способе прохождения:
    • Поиск еды через разведку на карте (антилопы, туры, птицы, рыбы, плодородные поляны, дикари).
    • Построить 1 мастерскую. Молотки найти отстрелом животных либо вырубкой акации.
    • Простроить 1-е казармы и сразу начать грабить соседние племена.
    • Построить 2-е казармы.
    • Пройти 1-е испытание подчинением племени хранителей на 43 ходу. Атаку нужно начать: за Птаха на 38 ходу, за Хора на 39, за Сета на 40.
  • Особенности:
    • Культы не используем, кроме случаев крайней необходимости.
    • Пройти этот этап без на максимальной сложности возможно, но требуется большая удача и несколько десятков попыток.
Объединение карты поселения (43 – 76)
  • Цели:
    • Выживание и постепенный рост населения за счет грабежей.
    • Накопление сильной армии и завоевание карты поселения.
  • Основной источник ресурсов – грабежи.
  • Приоритетные действия:
    • Найти необходимое количество областей, занятых другими племенами
    • Постоянно их грабить вплоть до 76 хода
    • Постепенно увеличить количество казарм до 3-4
    • Если задание "Ассимиляция" еще не завершено (мы пошли по военному пути), завершить его к 76 ходу. Можно использовать подчинение племени (+100 родов) или улучшение отношений (+20)
    • Расчистить место для храма, достроить его на 76 ходу
    • На том же ходу взять Вождества и выполнить задание по завоеванию карты
  • Ориентиры по развитию:
    • Население к 76 ходу 9-10 жителей.
    • Армия к 76 ходу 200+. Еще лучше 250+, что позволит обойтись без помощи Нейт.
  • Особенности:
    • Культы не используем, кроме случаев крайней необходимости.
    • На 66 ходу отдаем веру для победы во втором испытании – поднимаем вероятность минимум до 30%, предпочтительно до 60%.
    • Возможно завершить объединение немного раньше 76 хода, но нужно внимательно следить за запасом еды. На 76 ходу засушливый период сменится влажным, что поможет сбалансировать еду.
    • Завершить создание вождества на несколько ходов позже 76 хода приемлемо. Но сильно затягивать нельзя.
    • Начинаем строить храм, как только изобретена соответствующая технология (место должно быть расчищено заблаговременно). Отстраиваем 3 хода из 4, снимаем рабочего. Завершаем строительство в тот ход, когда мы готовы взять Вождества.
Объединение Египта (76 – 122)
  • Цели:
    • Победа в войне с Нармером (3-е испытание).
    • Строительство столичных сооружений.
    • Побочная цель – обезопасить рабочих на карте поселения от диких животных.
  • Основной источник ресурсов – торговля с Верхним Египтом.
  • Приоритетные действия:
    • Скорейшая разведка 7 территорий Верхнего Египта и начало торговли с ним. Дальше можно пока не разведывать.
    • Довести количество казарм до 4.
    • Уничтожение либо задабривание опасных животных (львов, крокодилов, бегемотов) вблизи своих построек. Задабриваем животное, если исходный уровень отношений не меньше 50-55% (доводим отношения до 67% и бросаем), иначе уничтожаем.
    • По возможности очищаем проклятые места.
    • Проводим 2-3 экспедиции в регионе Мемфиса.
    • На 120 ходу появляется возможность построить дворец и храм – немедленно делаем это, используя ускорение строительства.
  • Ориентиры по развитию:
    • К 108 ходу армия 300+.
    • К 119 ходу молотки 250+, еда 30+, население около 20.
  • Особенности:
    • Культы не используем, кроме случаев крайней необходимости.
    • На 108 ходу происходит война с Нармером. Крайне желательно обойтись только военной силой без использования роскоши и молотков.
Эпоха династий (122 – 289)
  • Цели:
    • Максимально быстрый рост населения и экономики
    • Прохождение испытаний
  • Основной источник ресурсов – налоги, культы, экспедиции.
  • Армия
    • Увеличиваем количество казарм. Оптимальная застройка: 7 казарм + 4 дома + 1 храм
    • Накопив достаточную армию, начинаем грабить и захватывать слабые племена. Как правило, сначала 1 раз грабим, потом сразу захватываем.
    • Обычно достаточно даже небольшого преимущества в силе над противником, чтобы рассчитывать на победу. У нас есть серьезный резерв в виде боевых бонусов (Рисковать, Атаковать, Защищаться).
    • «Рисковать» стоит использовать в большинстве случаев, «Атаковать» при благоприятных либо нейтральных боевых событиях, «Защищаться» при неблагоприятных событиях.
    • Не забыть перед первым боем изучить Рабство. После боя выбирать «Поработить».
  • Производство
    • Отправляем экспедиции во всех регионах с 3+ молотков либо 2+ роскоши, при необходимости включаем также регионы с 2 молотками
    • Строим гробницы I династии, когда вышли на достаточный для завершения строительства уровень доходов
    • Cтроим гробницы II и III династии, если позволяют доходы и получен бонус архитектора на скорость строительства
    • Гробницы IV, V и VI династии строим обязательно
    • Всегда строим самую маленькую из возможных гробниц.
    • Самый сильный из возможных бонусов архитектора – любой бонус на скорость. Он позволяет построить простую гробницу за 2 хода вместо 3, тем самым экономит 33% ресурсов.
    • Если бонус на скорость не получен, это заставит отложить либо отменить строительство гробниц соответствующей династии, тем самый скорректировав план на игру в сторону уменьшения числа почитаемых культов.
  • Культы
    • Начинаем почитать Хапи сразу после открытия Мастаб, делаем это без перерывов примерно до 260 хода (около 22 раз)
    • Сразу после завершения гробниц I династии и открытия технологии «Человекоподобные боги с головами животных» почитаем Осириса 25-30 раз
    • Почитаем Хора без перерывов в период 150 – 210 ходов (около 10 раз)
    • Почитаем Птаха:
      • перед Гражданской войной (при необходимости, нужно накопить 250+ молотков)
      • в период 200-242 ходов без перерывов
      • перед 7-ым испытанием (при необходимости, нужно накопить 570+ молотков)
      • итого около 11 раз
    • Во время Гражданской войны почитаем Нейт
    • В случае крайней необходимости (при особо сильной песчаной буре) почитаем Бастет
    • К концу игры цена культа составит около 75. Мы можем себе это позволить при условии, что построили гробницы I, IV, V, VI и желательно II и III династии.
  • Разведка карты Египта. Приоритетные направления:
    • Красное море (восток) – источник роскоши + рыба
    • Средиземное море (север) – культура от путешествий + рыба
    • Палестина (северо-восток) – источник молотков
    • Нубия (на юг по Нилу) – культура от разведки + завоевание
    • Регион на юго-западе карты – культура от путешествий
    • Территории на запад и восток от Нубии – колонизация
    • Нужно как можно быстрее найти все морские регионы с рыбой (в Красном либо в Средиземном море)
    • Если находим петроглифы на карте Египта, разумно не брать их сразу, а оставить до конца игры для помощи в прохождении последнего испытания.
    • На завершающем этапе игры нужно разведать всю карту и выполнить задание по подчинению 40 регионов – это даст существенное количество ресурсов.
  • Действия на карте поселения
    • Заблаговременно очистить от песка и агрессивных животных клетки, где предстоит строить гробницы.
    • Когда появляются жители, свободные от действий на карте Египта, они должны одомашнить всех животных. Это даст дополнительный прирост веры, что необходимо для последнего испытания.
    • Клетки, пригодные для строительства полей зерновых, также постепенно должны быть обработаны.
  • Прохождение испытания «Гражданская война» (184 – 193)
    • К 184 ходу накопить 1500+ армии, 250+ молотков
    • На 184 ходу отдаем 15+20+25+30+35 = 125 молотков, уменьшая силу противника на 200
    • На 189 ходу отдаем 10+15+20+25+30+35 = 135 молотков, уменьшая силу противника на 300. У него останется около 1600 силы.
    • На 189 ходу (за Хора) начинаем атаку на ближний регион Верхнего Египта. За Сета – на 190 ходу
    • На 191 ходу включаем поклонение Нейт
    • На 191 ходу меняем необходимое количество роскоши на еду, а еду на армию, достигая надежного преимущества в силе
    • На 192 ходу противник совершает атаку на наш регион, теряя большое количество сил
    • На 193 ходу наша атака завершается победой
  • Прохождение испытания «Великая эпоха пирамид» (223 – 242)
    • К 223 ходу накопить 500+ молотков и 110+ еды
    • На 223 ходу отдаем 10+16+22+28+34 = 110 еды, чтобы ускорить экспедиции с 10 до 6 ходов на период испытания
    • На 223 ходу отдаем 5+8+11+14+17+20+23+26 = 124 веры для получения дополнительного дохода по молоткам и роскоши на период испытания
    • Все гробницы строить с использованием ускорения. У нас 19 ходов на 9 гробниц и Сфинкса, каждая гробница должна строиться за 2 хода, Сфинкс за 1 ход. 8 обителей также должны уложиться в 19 ходов – используем ускорение для большинства из них.
    • Если строительство гробницы занимает 3 хода, то сначала включаем ускорение и выполняем 2/3 работы за 1 ход, а потом выключаем ускорение и завершаем работу.
    • Заранее остановить экспедиции, которые не завершатся к ходу, когда в регионе нужно будет строить гробницу или обитель. Мемфис и следующий к югу регион вступают в дело на 223 ходу, остальные регионы последовательно с севера на юг.
  • Прохождение испытания «Глубокие реформы» (265)
    • К 265 ходу накопить 570 еды, 570 молотков, 390 роскоши. Отдаем и немедленно проходим испытание.
  • Прохождение испытания «Первый переходный период» (289)
    • К 289 ходу нужно накопить 2000 веры для победы в игре. Все остальные ресурсы не имеют значения.
    • Нужно прекратить почитание культов (Хапи и Птаха) сразу, когда становится понятно, что накопленных ресурсов хватит для прохождения 7-го испытания.
    • Не забываем про резерв по вере в виде найденных на карте Египта петролифов. Каждый из них даст около 75 веры (количество, равное текущей цене культа), что поможет накопить необходимое количество.
  • Ориентиры по развитию:
    • 30 жителей примерно к 140 ходу
    • 40 жителей примерно к 150 ходу
    • 50 жителей примерно к 200 ходу
    • 60 жителей примерно к 220 ходу
    • 70 жителей примерно к 240 ходу
Видео
Без мапхака, военное прохождение 1-го испытания
С использованием мапхака, мирное прохождение 1-го испытания
2 Comments
Утка 17 Jul @ 9:49am 
Кажется с момента выхода гайда игру сильно изменили. Баланс немного другой, банально культ Осириса можно раз в ход изучать, из-за чего почитать его 20-30 раз растягивается на 20-30 ходов. Дерево технологий тоже немного другое. Кроме того, в видео почти всегда дается выбор архитектора на строительство сразу, либо через несколько ходов. У меня пару раз вообще не было архитектора, что тоже усложняет постройку
soshial 22 Apr, 2019 @ 2:25am 
Я не до конца понял, каким образом исследовать технологии. Исследовать всё сначала из первого пункта, потом всё из второго и т.д.? Не уверен, что это возможно.

Стоит ли вкладываться в изучение технологий, которые дают прирост культуры?