Rise of Insanity

Rise of Insanity

66 ratings
Rise of Insanity - подробное прохождение с получением всех достижений
By YasenPepper
Полное прохождение с подробным описанием получения всех достижений (ачивок).
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Перечень достижений
Сама по себе игра проста и не требует особых руководств.
Руководство сделано для помощи в получении достижений. С его помощью вы гарантированно получите 100% ачивок.

ВНИМАНИЕ!!! По информации из интернета ачивки иногда глючат! Не всегда после прохождения и выполнения условий дается ачивка. Но, как я понял, в игре установлены простые счетчики событий. К примеру, если вы прошли игру и не нашли всех утят, то просто после окончания игры начните игру заново. Новые найденные утята (первые попавшиеся!!!) будут плюсоваться к счетчику событий и через одного-двух утят вы получите ачивку. То же самое касается остальных ачивок.

Сам я нашел 13 утят в игре. Нигде в интернете нет никакой инфы о точном их количестве. Недавно мне сообщили, что 14й утенок после обновлений игры появился в здании суда. То есть, теперь в каждой локации (кроме локаций с полетами) имеется по одному утёнку.

По необъяснимым причинам ачивки "Любопытный" и "Внимательный Слушатель" иногда выпадают задолго до финала игры, то есть до того, как выполняются их условия


Утиные истории (Duck's tales) - найти всех уточек.
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Знаток искусства (The art connoisseur) - найти все рисунки Тедди
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Бунтарь (Rebel) - не послушать свою жену и не выключать телевизор на первом уровне
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Летная Школа 1 (Flying School 1) - закончить первый уровень (с полётами), не получив урона
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Летная Школа 2 (Flying School 2) - закончить второй уровень (с полётами), не получив урона
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Исследователь (Explorer) - открыть 40 полок и сервантов
Получение этого достижения подробно с фотографиями не комментирую, просто лезьте в абсолютно все доступные полки и шкафы в игре - достижение появится уже примерно в середине игры.
Проверка глаз (Eye check) - открыть кодовый замок в больнице
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Электромонтер (Electrician)- решить головоломки с электричеством дома и в ночном саду.
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Мазохист (Masochist)- умереть пять раз
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Внимательный Слушатель (Attentive Listener) - прослушать все диктофонные записи
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Любопытный (Nosey)- найти все записки и письма
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Сантехник (Plumber)- отгадать головоломку с кранами в подвале
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Сэр Теодор Дауэлл (Sir Theodor Dowell) - найдите все детские доспехи
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.
Кольцо (The Ring) - посмотреть фильм
Описание получения достижения см. в прохождении ниже.


При описании игровых локаций действия, относящиеся к получению ачивок, помечены соответствующими значками!
Локация 1. Особняк
КАБИНЕТ
В первой же комнате, где мы очутились (кабинет):
Записка в левом ящике стола
Диктофонная запись на столе
Открываем шкаф справа от входной двери - находим первого утенка.
Пятно Роршаха на боковом столике
Фотография в ящичке слева от двери
Книга на полке между окон
Кроме описанных мест открываем все остальные дверцы и полки. Там ничего нет, но пригодится для достижения "Исследователь".

КОРИДОР, 2 ЭТАЖ
Выходим в коридор, проверяем шкафчик напротив - там игрушка Тедди (пригодится для достижения "Исследователь"). Есть в коридоре еще один пустой ящик в столике (пригодится для достижения "Исследователь") и комод с журналом.
Журнал по психиатрии
Спускаемся на первый этаж.

КОРИДОР, 1 ЭТАЖ
Здесь в самом углу рядом с фортепиано два пустых шкафчика (пригодится для достижения "Исследователь").
А на самом фортепиано ноты.
Ноты

КИРПИЧНАЯ ГОСТИНАЯ
На столике письмо от Эдварда
НЕ ТРОГАЙТЕ ТЕЛЕВИЗОР!!! НЕ ВЫКЛЮЧАЙТЕ ЕГО ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ ПРОСЬБЫ ОТ ЖЕНЫ!!! Получите достижение "Бунтарь" )))

КУХНЯ
Здесь есть несколько пустых шкафчиков - открывайте их все для будущего достижения "Исследователь".
А кроме того:
Записка-напоминалка на шкафчике
Записка об успеваемости сына на холодильнике

Выходим из кухни и гостиной - прилетает достижение "Бунтарь" (если не трогали ТВ), звонит телефон, берем трубку - переходим в другую локацию.
Локация 2. Поликлиника
КАБИНЕТ ПСИХИАТРА
Тут есть пустая тумба в столе - откройте, пригодится для будущего достижения "Исследователь".
Кроме того:
Прослушать диктофонную запись на столе
Прочитать записку с просьбой прийти в морг
На тумбе сбоку открываем обе дверцы (пригодится для будущего достижения "Исследователь").
Читаем письмо Аврааму на тумбе
Выходим из кабинета и идем в соседнюю дверь слева.

КАБИНЕТ ОКУЛИСТА
Здесь открываем обе дверцы стеклянного шкафа (для будущего достижения "Исследователь").
Читаем обрывок газеты в ящичке тумбочки
Выходим из кабинета, в вестибюле нет ничего интересного. Сразу идем в открытый лифт и едем на нем в морг.

МОРГ
В середине коридора, не доходя до комнат, видим слева подсвеченный закуток с убитой вороной - берем там утёнка
Идем в последнюю комнату справа по коридору, смотрим на пятно Роршаха
В этой же комнате в раковине игрушка. Хрен знает, нужна ли она для достижения, но я посмотрел на всякий случай
В конце коридора закрытая на кодовый замок дверь и подсвечена лампой опупенно сложная загадка! Ну, прям загадка для старшей группы детсада! ОК, догадываемся, что надо ехать на лифте обратно в кабинет психиатра )))
На лифте едем обратно наверх.

ВЕСТИБЮЛЬ
О-еееееееее! Первые серьезные скримеры в игре! )))))
Но по-прежнему здесь нет ничего интересного. Идем в кабинет психиатра (первый, в котором мы оказались на этой локации).

КАБИНЕТ ПСИХИАТРА
Двери в кабинет заботливо открыты.
На столе записка.
Читаем записку - нас просят посетить соседний кабинет окулиста, проверить зрение
Идем в соседний кабинет.

КАБИНЕТ ОКУЛИСТА
Смотрим на стенд для проверки зрения. Ах, как неожиданно! На нем появился код 629
Едем на лифте обратно в морг!

МОРГ
Идем в самый конец коридора, вводим в кодовый замок код 629. Достижение "Проверка глаз" у нас в кармане!
Читаем документ на столе в морге - твою ж маму - труп исчезает
Пытаемся выйти из морга, дергаем дверную ручку - лучше б не дёргали! ))))
С лёгкой сединой в волосах переходим в локацию с птичьей клеткой.
Локация 3. Полёт вороны
Сначала обязательно читаем записку. Нам объясняют, что надо управлять полётом с помощью мыши.
После этого жмем на клетку - летим в какой-то заднице мира, управляя полетом с помощью мыши. Если будете лететь аккуратно, тщательно совмещая центр отверстий с центром экрана монитора, то получите достижение "Летная школа 1"
После полёта оказываемся у телефона. Берем трубку - новая локация.
Локация 4. Ночной сад
Бежим по саду всё вперед и вперед до мужика с лопатой. Получаем от него по лбу лопатой. Смотрим на окрестности.

Там, где был мужик, в тачке находим ключ
Рядом с тачкой на квадратной доске берем утёнка
Бежим по дорожке обратно через скримеров до крытого павильона. Открываем его найденным ключом
Внутри павильона читаем свидетельство о смерти
Бежим к зазвонившему телефону, берем трубку, переходим в новую локацию.
Локация 5. Особняк
Мы очутились в детской комнате
ДЕТСКАЯ КОМНАТА
Сначала получим достижение "Мазохист" - здесь самое удобное место для этого. Выходим из детской комнаты, видим, как в коридоре падает картина. Идем в страшную тёмную комнату рядом с упавшей картиной (там раньше была "кирпичная гостиная"). Ловим скримаков и немедленно умираем. После этого опять просыпаемся в детской комнате. Так делаем 5 раз до получения ачивки "Мазохист".

Надурачившись с ачивкой "Мазохист" мы снова оказываемся в детской комнате. Только на этот раз мы перед тем, как ее покинуть, внимательно исследуем.

В комоде детский рисунок Тедди
На полу рядом с сундучком детский меч Тедди.
ВНИМАНИЕ!!!
Ачивка "Сэр Теодор Дауэлл" глючная!!! Для ее получения нужно найти всего три предмета: меч, щит и шлем. Но иногда она не даётся. По информации из интернета для уменьшения вероятности глюка рекомендуется секунд по 10 рассматривать доспехи с разных сторон (крутить их можно, двигая мышку)
На столе записка
Идем в коридор...

КОРИДОР
Теперь подходим к упавшей картине и внимательно читаем, что там написано.
Нам намекают, что неплохо бы сначала включить свет, а потом уже пытаться заходить в комнату рядом. БОЛЬШЕ НЕ ЗАХОДИМ в "страшную" комнату!!! Вместо этого идем ко входу в подвал рядом с лестницей на второй этаж.
Не доходя до двери в подвал, сбоку от лестницы на второй этаж, есть столик. В ящичке его стола записка для миссис Доуэлл.
Открыв первую дверь в подвал, видим электрощиток - в нем нет предохранителей. Пока проходим мимо него через вторую дверь к лестнице в подвал

ПОДВАЛ
Спустившись в подвал идем вправо. Здесь на ящиках лежит рыцарский щит Тедди.
ВНИМАНИЕ!!!
Ачивка "Сэр Теодор Дауэлл" глючная!!! Для ее получения нужно найти всего три предмета: меч, щит и шлем. Но иногда она не даётся. По информации из интернета для уменьшения вероятности глюка рекомендуется секунд по 10 рассматривать доспехи с разных сторон (крутить их можно, двигая мышку)
Идем в комнату, которая ближе к ящикам, где лежит щит. На каталке видим утёнка.
В этой же комнате на стуле лежит записка с подсказкой. Но применим эту подсказку чуть позже - пока краны не доступны для управления.

В большой комнате подвала в левой части осматриваем журнал по психиатрии на полу и письмо, приколотое на доске.
В этой же большой комнате подвала в коробке на стеллаже находим предохранители
Опять возвращаемся в комнату, где лежит подсказка на стуле. Видим на стене вентили-"барашки". Крутим их, чтоб они оказались, как на рисунке. Тут же получаем достижение "Сантехник"
Поднимаемся из подвала.

КОРИДОР
В маленькой комнате-тамбуре вставляем предохранители. Алилуйя, после этого можно безопасно идти в "кирпичную гостиную" (это где стены из кирпича и стоит ТВ).
Возле входа в "кирпичную гостиную" в коридоре по бокам от фортепиано два столика с пустыми ящичками. Если вы до сих пор не получили достижение "Исследователь", то можете снова залезть в них. Я, кстати, получил достижение уже где-то на этом уровне. Может быть, вы его получите чуть позже, если пропускали какие-то пустые ящики, но всё равно неизбежно получите - 40 штук открытых дверок и ящиков - это не так уж много.

КИРПИЧНАЯ ГОСТИНАЯ И КУХНЯ
На кухонном столе видим диктофон - слушаем
На холодильнике детский рисунок Тедди - смотрим
В коридоре звонит телефон, берем трубку - новая локация.
Локация 6. Поликлиника
МОРГ

Мы очутились в морге поликлиники. Прямо перед нами стол, на нем лежит рисунок Тедди
Выходим в коридор морга. В ближайшей справа комнате одна из фигурок, которые просит найти Тедди
Идем дальше по коридору морга. Посредине коридора в комнате справа на столе пятно Роршаха
В этой же комнате в детской кроватке рисунок Тедди
Поднимаемся на лифте на первый этаж, где кабинеты врачей.

КАБИНЕТ ОКУЛИСТА (№6 - правая дверь)
В тумбочке лежит обрывок газеты - читаем
И еще в кабинете можно открыть дверцы пустого стеклянного шкафа (нужно только если вы до сих пор не получили достижение "Исследователь").

КАБИНЕТ ПСИХИАТРА (центральная широкая дверь)
На столе диктофон - слушаем
Здесь же на столе письмо от доктора Авраама - читаем
Здесь же в кабинете отпираются еще несколько тумбочек, но внутри пусто.

Выходим из кабинета в вестибюль - каталка отъехала в сторону и освободила проход вниз по лестнице. Спускаемся по лестнице.

ЭТАЖ 0 - СТОЙКИ РЕГИСТРАЦИИ И ТУАЛЕТЫ

Сначала идем в туалет (дверь слева от окошек рецепшен). В дальнем сортире утёнок
В душевой - еще одна кукла Тедди
Выходим из туалета и идем в комнату справа от окошек рецепшен. Здесь на столе - пятно Роршаха
А в ящике - кукла Тедди
Выходим из комнаты, начинается какой-то трындец, мы перемещаемся в страну глюков.
Локация 7. Полет по коридорам
Здесь нет никаких писем, диктофонов и утят. Мы летим по коридорам больницы. Задача - попадать точно в середину ракрывающихся при нашем приближении дверей.
Если летим аккуратно, то в конце маршрута получаем достижение "Летная школа 2"
Локация 8. Ночной сад
Здесь темно, как у негра в заду! Первым делом берем фонарик на скамейке. Жить сразу становится легче )))
Сначала идем прямо. Налево (к павильону) НЕ ПОВОРАЧИВАЕМ. В павильоне без освещения нам придет кирдык.
Дойдя до конца тропинки, чуть левее на деревянном мостке находим рисунок Тедди
Здесь же рядом в сарае для инструментов находим записку от Эдди...
... и кусок изоленты - берем ее
Теперь возвращаемся по тропинке обратно до середины и поворачиваем направо (к павильону). Видим, что в павильоне нет света, зато куча каких-то глюков. Пока не суёмся в павильон, а идем к микроавтобусу, стоящему рядом со входом. Открываем правую дверь автобуса - находим рисунок Тедди
Обходим автобус сзади, открываем левую дверь, применяем изоленту на проводах, включаем тумблер прожектора. Теперь в павильон бьет луч света и туда можно заходить. Ачивка "Электромонтер" наша!
Около задней части микроавтобуса есть маленький колодец. В ведре рядом с ним лежит утёнок
Идем в садовый павильон. На камне находим статью из газеты
А в яме - заводную игрушечную мышку
Звонит телефон, берем трубку, идем в другую локацию.
Локация 9. Особняк
1 ЭТАЖ.
На столе в гостиной рисунок Тедди
Если выключить телевизор и через пару секунд подойти к нему снова, то поймаем глюки и получим достижение "Кольцо"
Идем по коридору в дальнюю белую дверь (детская). На полке берем утенка.
На столе в детской рисунок Тедди
На комоде - книжка

2 ЭТАЖ

Поднимаемся наверх, идем сначала налево. Здесь на тумбочке вырезка из журнала
Теперь обходим этаж в противоположную сторону. Находим сначала статую вороны... Не очень понятно, обязательно ли ее смотреть, но уж ладно...
... а чуть дальше находим диктофон - слушаем
Спускаемся вниз. Да-да, мне тоже понравились вороны! )))
Телефон - трубка - новая локация
Локация 10. Глюки
Сначала плетемся по коридору в особняке, проваливаемся в дырку в полу.
Мы в какой-то потусторонней реальности - вокруг сугробы и шахматные полы.
В первом "зале" с шахматным полом есть только записка в ящике стола
Во втором зале записка на столе
Здесь же во втором зале с обратной стороны стола шлем из доспехов Тедди. Здесь Вы должны получить ачивку "Сэр Теодор Дауэлл".
ВНИМАНИЕ!!!
Ачивка "Сэр Теодор Дауэлл" глючная!!! Для ее получения нужно найти всего три предмета: меч, щит и шлем. Но иногда она не даётся. По информации из интернета для уменьшения вероятности глюка рекомендуется секунд по 10 рассматривать доспехи с разных сторон (крутить их можно, двигая мышку). Или просто дойдите игру до конца, а затем перепройдите с начала до пятой локации (это займет максимум 15 минут) - на пятой локации повторно найдёте меч и щит, после чего ачивка, вероятнее всего, будет получена.
В третьем зале две записки - на фортепиано и на стуле рядом с ним
Далее идем на какие-то деревянные мостки, на них лежит утёнок. Пропустить его невозможно, только взяв его, мы переместимся в другую локацию
Взяв утёнка, мы очутимся в каких-то льдах, открываем одну за другой двери... Проваливаемся в особняк.
Локация 11. Особняк
КУХНЯ И "КИРПИЧНАЯ ГОСТИНАЯ"
На кухоном столе рисунок Тедди
В гостиной за фотографиями ключик. Он пригодится чуть позже
Жена зовет нас в ванную. Пусть подождет. Сначала зайдем в детскую комнату (белая дверь в коридоре).

ДЕТСКАЯ
В детской отпираем ключом сундучок - в нем утёнок
Выходим из детской, пытаемся войти в ванную (дверь напротив). Жена не открывает, просит принести полотенце из спальни. Топаем в спальню (дверь в другом конце коридора напротив входа в "кирпичную гостиную").

СПАЛЬНЯ
Читаем отрывок из дневника на столе
Берем полотенце в шкафу

Идем обратно к ванной комнате.

ВАННАЯ
Вешаем полотенце на вешалку рядом с душем, смотрим глюки
Читаем письмо на столике рядом с ванной
Идем к зазвонившему телефону в коридор, перемещаемся в новую локацию.
Локация 12. Поликлиника
КАБИНЕТ ПСИХИАТРА
На тумбочке под картиной читаем письмо Аврааму
Идем направо в соседний кабинет №9, который впервые открылся в игре. Он сбоку от кабинета психиатра (как кабинет окулиста, только с другой стороны).

КАБИНЕТ №9
На столе диктофон - слушаем диктофонную запись
В дальней части кабинета проектор - включаем
Проверяем сундук - он закрыт
Едем на лифте в морг.

МОРГ
ВНИМАНИЕ!!! В коридоре морга, не тормозя, бегом бежим в самый конец. Иначе помрём в глюках.
Заходим в последнюю комнату слева по коридору, берем лампочку.
Возвращаемся бегом через полкоридора обратно, вставляем лампу в светильник на треноге. Это надо делать быстро, чтоб не помереть. Если по каким-то причинам раньше вам не дали достижение "Электромонтер", то теперь точно дадут

Идем с комнату в середине коридора морга. Здесь несложная головоломка. Нужно в определенной последовательности нажать кнопки, чтоб загорелись все лампы. Кажется, я нажал кнопки 1, 2, 4 (могу ошибаться, тыкал наугад) и всё получилось. Сбоку выпадает ключ.

Едем на лифте наверх, идем в кабинет №9.

КАБИНЕТ №9
Открываем сундук, берем утёнка
Рядом с утенком в этом же сундуке читаем письмо Аврааму
После этого где-то начинает звонить телефон. Пытаемся выйти из комнаты, несколько раз дергаем дверную ручку и в конце концов с новым пучком седых волос переходим в новую локацию.

Локация 13. Сад днем и глюки
САД ДНЕМ
Переходим в единственную яркую и позитивную локацию игры - сад в дневное время. Мы в большом павильоне-оранжерее.
Идем по садовой дорожке до павильончика, где хранится садовый инвентарь, находим там кусачки.
Возвращаемся в большой павильон, перекусываем кусачками цепочку на двери, входим в нее, идем прямо по тропинке до пляжа
Берем весло у дерева
Читаем страничку из дневника на скатерти
Садимся в лодку и уплываем

ГЛЮКИ
На этом позитив заканчивается, мы опять в ледяной стране глюков с шахматными полами.
В первом зале на горе книг отрывок из дневника
Во втором зале на скатерти отрывок из дневника
В третьем зале за деревянной будкой утёнок
В четвертом зале у дерева книга
Выходим в невесть откуда взявшуюся здесь дверь, проваливаемся в новую локацию.

Локация 14. Тюрьма
Мы оказываемся в камере. Через несколько секунд дверь открывается.
Идем по тюремному коридору прямо через решетчатую дверь. Затем на повороте сворачиваем НАЛЕВО. Идем в дверь за плакатом с зеленым человечком в противогазе.
Оказываемся в кладовой.
Единственное, что тут есть - утенок среди коробок
Из кладовой выходим через другую дверь - в противоположном конце комнаты.
В коридоре поворачиваем налево. Идем в конец коридора. Сначала заходим в ПРАВУЮ комнату.


В комнате изучаем три вещи на столе:
- записку, показывающую, как крутить замок сейфа (по часовой стрелке - против часовой стрелки - снова по часовой стрелке)
- записку с азбукой Морзе
- приемник, выстукивающий морзянкой код 327
Очередная загадка для детского сада )))

Идем в комнату напротив
На столе протокол допроса - читаем
Возле двери железный шкаф с тем самым замком, где надо ввести код. Вводим код, открываем, берем внутри ключ
Выходим из этого кабинета, идем по коридору в обратную сторону - в допросную (прямо по коридору и на пересечении налево).
Здесь читаем на столе протокол допроса
Читаем записку про ключ (этот ключ мы уже нашли)

Открываем шкафчик на стене и жмем переключатель
Начинает звонить телефон из одной из камер. Идем в сторону камер, но сначала по пути заглядываем в еще одну комнату налево. Это внутренняя часть допросной.
Здесь на столе читаем еще один протокол допроса
Теперь идем в камеру к телефону. Переходим в другую локацию.
Локация 15. Здание суда
Теперь мы в здании суда.
Рядом с нами на скамье страница из журнала - читаем

Входим в зал заседаний.
ДОПОЛНЕНО!!!
По свежей информации от других участников после последних обновлений игры здесь появился ранее отсутствовавший недостающий утенок!!!
На одной из скамеек (третья с конца) лежит журнал - читаем
На столе - протокол допроса
Ходим около стола судьи, смотрим кат-сцены. После всех кат-сцен открывается дверь и звонит телефон.
Локация 16. Лечебница доктора Авраама + финальные глюки
В первой комнате нет ничего интересного, просто ходим по ней, пока не откроется дверь.
Идем по коридору до следующей (единственной!) открытой сейчас двери.
Заходим в комнату.
В ящичке стола находим газету, читаем.

Нас оповещают, что можно пройти в соседнюю комнату для просмотра киношки. Идем в соседнюю комнату.
Включаем проектор, смотрим кино с женой доктора и фигеем (хотя все уже и без него давно обо всём догадались)

Выходим из зала, к коридоре начинаются глюки. Доходим до двери, открываем, оборачиваемся назад.
На стуле лежит утёнок.

Идем дальше, нам чудится, что мы у себя в особняке. Заходим в детскую комнату. Комната преображается...
Открываем дверь, чтоб выйти в коридор. Но коридор ведет в бездну.
Идем в коридор. Но всё преображается. Мы уже в саду. Калитка закрыта, разворачиваемся назад - вместо тропинки видим могилы.
Дверь калитки открывается... Идем вперед.
Впереди опять бездна. Куда мы и падаем...



ВНИМАНИЕ!!! По информации из интернета ачивки иногда глючат! Не всегда после прохождения и выполнения условий дается ачивка. Но, как я понял, в игре установлены простые счетчики событий. К примеру, если вы прошли игру и не нашли всех утят, то просто после окончания игры начните игру заново. Новые найденные утята (первые попавшиеся!!!) будут плюсоваться к счетчику событий и через одного-двух утят вы получите ачивку. То же самое касается остальных ачивок.

Сам я нашел 13 утят в игре. Нигде в интернете нет никакой инфы о точном их количестве. Недавно мне сообщили, что 14й утенок после обновлений игры появился в здании суда. То есть, теперь в каждой локации (кроме локаций с полетами) имеется по одному утёнку.

По необъяснимым причинам ачивки "Любопытный" и "Внимательный Слушатель" иногда выпадают задолго до финала игры, то есть до того, как выполняются их условия

25 Comments
Йиг 16 Apr, 2023 @ 2:20am 
Спасибо за руководство.
Йиг 15 Apr, 2023 @ 12:20pm 
Ачивка "Сэр Теодор Дауэлл" глючная.
Получил просматривая меч между смертями на кухне.
THoRN65 10 Jul, 2022 @ 2:38am 
15 уточка в локации 13 (сад днем), на камне возле лодки. Автор добавь в виде текста пометку плиз
Virkokka [Saturday the 14th] 5 Dec, 2021 @ 6:37am 
Спасибо за руководство! В игре всего 15 утят, нашел их все за одно прохождение - получил достижение при поднятии последнего.
FET 8 Nov, 2020 @ 3:55am 
Да ВСЕ СУММИРУЕТСЯ)
Кей Овальд 16 May, 2020 @ 7:30am 
Всё хорошо, только лишнего утёнка нашёл в воде у лодки в главе 13 и лишний тест Роршеха на складе (где ещё утёнок) в главе 14.
Сэрское достижение нормально получилось, ничего долго не глядел.
Gillette 22410 15 Jan, 2020 @ 11:05pm 
Nice guide. Congratulations and thanks.
Crank 5 Jun, 2019 @ 7:38am 
Достижение Сэр Теодор Дауэлл (Sir Theodor Dowell) . Я следовал совету, рассматривал все 3 вещи больше 10 секунд, так же пока на них смотрел, постоянно их вращал. Чтобы подстраховать себя и не переигрывать много раз, я прокручивал вещи от 15 до 20 секунд, причем когда отпускал вещь, брал ещё раз 2 раза по новой, но в новые разы уже не ждал 10 секунд, я брал вещи и сразу отпускал. Достижение получил на 3-м предмете, причем получил именно тогда, когда отпустил вещь, а на поднятии и прокрутке в 20 секунд ничего не выскакивало.
Crank 5 Jun, 2019 @ 7:32am 
Локация 15. Здание суда и достижение Утиные истории (Duck's tales) . Так как я проходил игру именно по этому руководству, то я собрал 14 уточек за 1 прохождение игры. В зале суда по скриншоту уточка по сей день есть. Завершив игру - я не получил достижения. По совету из руководства, я начал новую игру и сразу же в Локация 1. Особняк открыл шкаф справа от входной двери и взял уточку. В этот момент мне выдали достижение. Так что я собрал в сумме 15 уточек и на 15-й утке получил достижение. Возможно число 15 - это точное число для получения всех уточек.
Crank 5 Jun, 2019 @ 7:31am 
Локация 16. Лечебница доктора Авраама + финальные глюки . От автора гайда: В первой комнате нет ничего интересного, просто ходим по ней, пока не откроется дверь. . Если вы собрали все " пятна Роршаха ", они будут висеть все на одной стенке над столом. Просто бросилось мне это в глаза, решил поделится этой информацией. Я собрал 5, но может их есть ещё больше.

Даю скриншот:
https://ibb.co/XjXrxyP