Wasteland 2: Director's Cut

Wasteland 2: Director's Cut

Not enough ratings
Гайд по созданию хорошей команды бойцов
By Edvard
Методом проб и ошибок, а так же пользуясь другими ошибочными руководствами, я всё таки пришёл к своим выводам, как сделать хорошую команду бойцов. Собственно гайд направлен на прохождение не самой высокой сложности. Так что это гайд скорее для новичков. Может он немного запоздал, но меня немного не устраивает тот факт, что я таки не нашёл годного руководства, по созданию команды. Более того, в своём руководстве, я хотел бы выделить кое какие важные нюансы, про которые никто не рассказывает толком...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы создания команды.

Когда вы начнёте играть в игру, то конечно столкнётесь с таким вопросом, как "А что будет действительно нужно моим персонажам?". Отвечу, что нужно будет многое. Точнее, нам надо создать такую команду, в основу которой, будет входить ряд важных специализаций.
Такого компаньона, как Анжела Дет, который примыкает к нашей команде вначале, можете сразу пристрелить)). Показатели у неё конечно хорошие, но ни в коем случае не качайте этого бойца, как какого то основного. Игра вас попросту потроллит и Анжела Дет просто уйдёт из команды, не дожив даже до середины игры. Поэтому мы будем вкачивать своих персов, по максимуму. А всех компаньонов сторонних, которые попадутся в игре, будем качать только лишь на бойцов и не более. Единственно я остановлюсь на одном компаньоне, которого бы всё таки стоит прокачать, как основного. Слишком ценные у неё навыки и мы тем самым, докачаем все важные навыки. По другому никак.
Что получится в итоге? У вас будут все необходимые навыки. Это конечно большой плюс для команды. Есть и минусы конечно же. Команда получится немного слабоватой на получение урона, но бойцы будут прокачены таким образом, чтобы дамажить на дальних расстояниях
Кого и как будем прокачивать. Основная команда.
Значит одного бойца качаем полностью на общение и какие то сторонние навыки, которые не влияют на поле боя. Это у нас будет не боец, а назовём его "харизматичный лидер".

Атрибуты
  • Интеллект - он влияет на количество получаемого опыта
  • Харизма - влияет на общение

Далее идёт три навыка Ж.З.Х. и добавляем ещё два обязательных навыка "Выживание" и "Лидерство".
  • Ж.З.Х. - они идут на влияние разговора, в каких либо диалогах (показано на скрине).
  • Лидерство - качаем обязательно, чтобы остальные бойцы на поле боя, не занимались самодеятельностью
  • Выживание - необходимо для путешевствий между локациями. Так же этот навык влияет на нахождение каких либо интересных мест, а так же влияет на показатель "избегать бой", чтобы экономить ресурсы.



Далее у нас идут три бойца. Качаем им одинаковые атрибуты. С этим не заморачиваемся, потому что это хоть какой то структурированный баланс получится, в плане "боец". И я всё таки советую качать интеллект, как показано на скрине ниже.



Значит в чём суть всего этого? У этих трёх бойцов, мы можем качать максимум ещё три какие нибудь навыка. Упираемся впритык, в нужные нам навыки.
Значит так как это бойцы, качаем в "боевых навыках", на каждого бойца.
  • 1 боец - штурмовые винтовки
  • 2 боец - штурмовые винтовки
  • 3 боец - снайперские винтовки
По мере прохождения, отдавайте приоритет на боевые навыки, но не забывайте про дополнительные навыки

Далее, нам нужно прокачать ещё по два дополнительных навыка, у каждого бойца.
  • 1 боец - "зоркий глаз" качаем побольше, а с навыком "оружейник" можно повременить, но потихоньку тоже выкачивайте, по мере необходимости.
  • 2 боец - "взлом сефов", "отмычки"
  • 3 боец - "взрывотехника", "механика"

В целом должно получиться что то вроде этого, как показано на скрине ниже.



Самые внимательные, наверно заметили, что я всё таки увеличил "интеллект" на одно деление, которое взял с "координации". Далее я подгоню просто навык "координации", когда мне дадут одно очко атрибутов, каждому персонажу, в процессе игры. В итоге можно попробовать и так, чтобы немного быстрее качать навыки.
Если мне ещё будут давать очки атрибутов, то возможно придётся их тратить уже на "Силу", потому что надо выкачивать будет здоровье, в какой то момент. НО всё таки возможно стоит прокачать и "интеллект" дальше, в процессе прохождения. Очко атрибутов у персонажей, даётся на 10 уровне прокачки, а далее ещё одно - на 20 уровне и т.д.


Добиваем остальные навыки, квестовым персонажем.
Это один из печальных моментов, а может быть и из радостных моментов. К сожалению идеальную команду из своих 4 персонажей, создать не получится. Поэтому добиваем свою команду, квестовым персонажем.
Для этого, почти в самом начале игры, у нас будет выбор, куда пойти и кого защищать, ибо это важно. Мы спасаем одних и жертвуем другими. Но в данном случае, нас интересует квестовый компаньон, с именем Роза. Она находится в СХ центре и поэтому идём сразу же в СХ центр, как получим метку на карте, на данную локацию. Локацию Хайпул, временно обходим стороной.

Я объясню суть, зачем нам надо идти за Розой.
Атрибуты у неё средние, но что примечательно, у неё "интеллект" уже выставлен на максимум. Поэтому она будет получать максимальное количество опыта.



По навыкам, мы переходим к одному важному моменту. Смотрим её навыки.
"Хирургия", "Компьютеры", "Снятие сигнализаций", "Пистолеты".
  • Компьютеры - часто используемый навык.
  • "Хирургия" и "снятие сигнализаций" - не очень активные навыки, но полезность в них будет.
  • Пистолеты - в данном случае, это полезный навык, учитывая даже тот факт, что у неё есть именной пистолет, под 12 калибр дробовиков. Он учитывается, как пистолет. Ещё стоит учитывать тот факт, что пистолетов и патронов к пистолетам и дробовикам, в нашем случае, у основной команды, не очень ходовые. Так что у Розы, это будет полезный навык.

Далее добиваем навыки.
В целом в идеале, так как Роза получает за счёт интеллекта, макимальное количество очков навыков, можно пожертвовать "хирургией" и "снятием сигнализаций" (т.е. прокачиваем не полностью), чтобы вкачать ей ещё кое какие навыки. Качаем следующее...
  • Полевая медицина - очень нужный навык, чтобы восстанавливать больше очков здоровья
  • Грубая сила - необходима для пробивания каких либо препятствий или взлома дверей. Поэтому качаем его, как ещё один основной навык


Некоторые советы, на ваше усмотрение
1). Оружие. Не обязательно качать себе именно штурмовиков - снайперов. Не стоти забывать, что у нас есть ещё энергетическое оружие и тяжёлое вооружение. Можно боевых персонажей, качать и под другие виды оружия, меняя в начале например "штурмовые винтовки", на "дробовики", "тяжёлое оружие" или "энергетическое оружие". Это как бы уже ваши хотелки. Но штурмовое оружие или мощная снайперская винтовка, они в игре играют довольно важную роль. Даже по эффективности "мощность - экономия", это довольно продуктивное вооружение. Не стоит забывать и тот факт, что у нас ещё остаётся аж два слота, под любых других компаньонов, которых мы повстречаем.



2). Компаньоны - бойцы. Я уже говорил, но повторю ещё раз. Всех остальных компаньонов (не основных), кроме Розы, мы качаем только как бойцов и прокачиваем им только боевые навыки.

3). Как работают очки опыта. Они не играют роли в том, если мы говорим за общее количество персонажей в команде. НО основу команды, мы НИКОГДА не меняем. Т.е. у нас всегда будет меняться 2 персонажа, из 7 доступных. Всё. 5 персонажей основных, мы не трогаем, не теряем и не выгоняем. Остальные наши спутники другие, не будут забирать у нас опыт, но имеет смысл качать кого то рандомного, на всякий случай, опять же на ваше усмотрение.

4). Дополнительные очки атрибутов. С повышением уровней, нам изредка дают дополнительные очки атрибутов, на каждого персонажа. Тоже можете их прокачивать, на ваше усмотрение. Читайте и смотрите далее, что для вас будет важнее.

5). Таланты. Есть ещё и такая графа отдельная. Таланты даются за прокачивание определённых навыков, до определённого уровня. В целом тут тоже свобода действий. Если мы например прокачаем "подрывника" до определённого уровня, то сможем взять талант "сымпровизированная взрывчатка", что даёт нам шанс получить например динамитную шашку, при разминировании мин и ловушек. Тоже читайте и выбирайте, что вам больше нравится. Есть довольно интересные и полезные таланты. Например навыки харизмы, мы можем повысить дополнительными талантами. Тоже стоит это учитывать.

6). По получению уровня, каким нибудь персонажем, стараемся не вкачивать все очки навыков. Оставляем что то про запас и качаем их по мере необходимости.

7). Сохранения, сохранения, сохранения..... Делаем много сохранений, на разных локациях, чтобы была возможность что то переиграть. А так же можно взламывать или обезвреживать ловушки, посредством метода "сохранение - загрузка", при неудачной попытке например.

8). По поводу навыка "Грубая сила". В целом мы можем пользоваться данным навыком какое то время бесплатно, так как возьмём Анжелу Дет, у которой прокачен этот навык. Но стоит учитывать тот факт, что все преграды, которые мы можем разрушать этим навыком, можно взорвать и какой либо взрывчаткой, динамитной шашкой например. Так что это возможно полезный совет будет, для кого либо. К сожалению этот навык будет нужен в кое каком квесте, для мирного решения вопроса. Придётся его выкачивать до локации "Родия", как минимум до 7 уровня.

9). В игре так же есть и так называемые украшения, понятным языком "артефакты". Есть довольно полезные артефакты, которые увеличивают какие то таланты. Тоже советую на это обращать внимание.

PS Вроде бы всё расписал. Если у кого будут вопросы или пожелания, предложения, то рад буду обсудить =).
9 Comments
Gromvsehvas 5 Dec, 2020 @ 10:24am 
да, странная логика.
Edvard  [author] 5 Dec, 2020 @ 10:16am 
Да я сам с третьего раза начинал, проходил много, а потом заново. 200 часов потратил на эту всю ерунду и переигрыши. Потом после гайда написал негативный обзор на игру. Там со всем всё плохо: с лутом, с геймплеем, с прокачкой, с сюжетом и т.п. Гайд написал для тех, кто хочет нормально поиграть хотя бы со второго раза. А вообще конечно "интеллект" так работать не должен
Gromvsehvas 5 Dec, 2020 @ 9:04am 
а мне игра понравилась кстати, правда начинал раз 15 из-за этих дурацких перков, в конце тупо всем вкачал интеллект на максимум, он дает бонусные очки прокачки с каждым уровнем, что вполне помогает быстро набирать уровни
Edvard  [author] 5 Dec, 2020 @ 3:28am 
Нет)). Но по прокачке всё шло ровно:lunar2019grinningpig: Просто надоел весь тот идиотизм.
niveus 5 Dec, 2020 @ 3:23am 
Ну как, прошёл сюжет?)
Gromvsehvas 17 Oct, 2020 @ 5:42am 
ок
Edvard  [author] 17 Oct, 2020 @ 4:23am 
Причуды я вроде не брал никакие. По вашему усмотрению.
Gromvsehvas 17 Oct, 2020 @ 4:07am 
а причуды какие стоит брать?
Edvard  [author] 26 Jul, 2018 @ 8:17am 
Руководство будет ещё дорабатываться, по мере прохождения сюжета!