Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
decalfrequency sets what percentage of decals are actually made. Setting it to 100 will make every single bullet leave a decal if it isn't too close to an existing one. This won't actually cause lag because it won't make the game render any more decals than it normally would. r_decals does that instead.
r_decalstaticprops is on by default and it (probably) affects if static props will have decals, such as bullet marks, rendered on them or not.
r_drawmodeldecals affects if bullet wounds on players are rendered or not. It's on by default.