Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









decalfrequency sets what percentage of decals are actually made. Setting it to 100 will make every single bullet leave a decal if it isn't too close to an existing one. This won't actually cause lag because it won't make the game render any more decals than it normally would. r_decals does that instead.
r_decalstaticprops is on by default and it (probably) affects if static props will have decals, such as bullet marks, rendered on them or not.
r_drawmodeldecals affects if bullet wounds on players are rendered or not. It's on by default.