Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










Not a hard freeze, I was able to open the pause menu and reload the auto save for the turn, but still annoying.
Any idea if that could fall under the same kind of problem this mod fixes, or is it something else entirely?
"No [they don't conflict], faceoff is not a move end ability, therefore the other mod does not conflict with this."
Ihaven't tried it out yet but does it? "Faceoff Ammor Fix" says "Modifies BuildNewGameStateFn and BuildVisualizationFn of 'Faceoff'", and this mod says "Overrides BuildNewGameStateFn and BuildInterruptGameStateFn of all affected abilities in the config file."
The Faceoff ability isn't specified in XComMovePatch.ini, unless I'm blind, so the way I'm reading things is that they don't conflict...
Have you tried them out in game?
I wish there is a way of you adding the function of that mod or vicecersa.