Alone in the Dark 2

Alone in the Dark 2

Not enough ratings
Прохождение Alone in the Dark 2
By MRN
Прохождение для оригинальной версии игры, упакованной в DOSBox.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Управление.
Передвижение:

Управление передвижением персонажа осуществляется при помощи клавиш стрелок направления.

При однократном нажатии и удерживании клавиши <Стрелка вверх> персонаж будет двигаться вперёд шагом, а при двукратном нажатии и удерживании этой же клавиши – бегом. Помните, что вы в любой момент можете поставить игру на паузу нажатием клавиши

(для возобновления игры нажмите любую другую клавишу).



Действия персонажа и использование предметов
1) Действия

Взаимодействие персонажа с окружающей средой осуществляется как с помощью имеющихся у него предметов, так и непосредственно. В любое время он может совершать такие действия, как «Драться», «Открыть/искать», «Закрыть», «Толкать», а в определённых местах игры – «Прыгнуть». Все остальные действия напрямую связаны с имеющимися в вашем распоряжении предметами (см. подраздел 2 «Взятие и использование предметов»).

Драться. Нажмите и удерживайте клавишу <Пробел>, чтобы встать в боевую стойку. При нажатии клавиш <Стрелка влево> и <Стрелка вправо> ваш персонаж нанесёт удар левой или правой рукой, при нажатии клавиш <Стрелка вверх или <Стрелка вниз> – удар ногой. Помните: для нанесения удара вам нужно удерживать в зажатом состоянии клавишу <Пробел> и соответствующую клавишу со стрелкой.

Открыть/искать. Расположите персонажа рядом с объектом, который вы хотите открыть или обыскать, и нажмите клавишу <Пробел>. Персонаж начнёт поиск или откроет объект (дверь, какую-нибудь ёмкость и т.п.). Удерживайте клавишу <Пробел> зажатой до тех пор, пока персонаж не завершит начатое действие.

Закрыть. Ваш персонаж закроет дверь или люк, если вы некоторое время будете удерживать нажатой клавишу <Пробел>.

Толкать. Чтобы переместить большой объект или предмет мебели, удерживайте клавишу <Пробел> зажатой и одновременно с этим нажмите клавишу со стрел- кой, соответствующую нужному вам направлению перемещения объекта.

Прыгнуть. В определённые моменты игры эта возможность появится в списке доступных вам действий. Существует три различных типа прыжка:

Скачок. Пока персонаж стоит, быстро нажмите клавишу <Пробел>.

Прыжок. Нажмите клавишу <Пробел> во время ходьбы.

Прыжок с разбега. Нажмите клавишу <Пробел> во время бега.

Выбрав необходимое действие на экране возможностей, вы возвратитесь в игру и при необходимости сможете его осуществить.

2) Взятие и использование предметов

Существует два способа взять предмет. Если предмет виден и ваш персонаж находится прямо возле него, то на экране автоматически появится сообщение, предлагающее вам взять предмет или оставить его на месте. Если же объект не виден, вам нужно будет воспользоваться действием «Открыть/искать».

Чтобы использовать взятый предмет, выберите его из представленного перечня (подробнее об этом рассказано в разделе, посвящённом экрану возможностей). Затем выберите необходимое действие («Перезарядить». «Съесть/выпить», «Бросить», «Уронить/положить» и т.п.) в окне опций действия, и подтвердите свой выбор. Когда вы вернётесь в игру, специальное сообщение известит о выбранном действии.

Бой

Ваш персонаж может драться руками и ногами или использовать оружие.

1) Рукопашный бой

Из списка «Действия» выберите опцию «Драться». Удерживайте клавишу <Пробел> зажатой и нажмите одну из клавиш со стрелкой:



Удерживайте клавишу <Пробел> и клавишу со стрелкой зажатыми до тех пор, пока персонаж не нанесёт полноценный удар.

2) Бой с использованием колюще-режущего оружия

Выберите оружие, которое ваш персонаж будет использовать в бою, затем выберите действие «Использовать». Удерживайте клавишу <Пробел> зажатой и нажмите одну из клавиш со стрелкой:



3) Бой с использованием стрелкового оружия

На экране возможностей выберите оружие, из которого ваш персонаж будет стрелять, затем выберите действие «Использовать». Удерживайте клавишу <Пробел> зажатой и нажмите одну из клавиш со стрелкой:




Меню, используемые в игре:

Меню загрузчика


Навигация по меню загрузчика осуществляется при помощи клавиш <Стрелка вниз> и <Стрелка вверх>, а выбор конкретного пункта производится путём нажатия клавиши . На выбор предлагаются следующие пункты:

Игра. Выберите этот пункт, чтобы начать игру.

Настройка. Этот пункт позволяет выбрать звуковую карту и используемый тип клавиатуры. Внимание! Мы настоятельно рекомендуем вам использовать QWERTY- тип клавиатуры.

Установка на жёсткий диск. Этот пункт отвечает за установку игры на ваш компьютер. Если он неактивен, то игра уже успешно установлена на жёсткий диск.

Выход. При выборе этого пункта приложение будет закрыто.



Главное меню

В главном меню представлены три пункта:

Начать новую игру. Чтобы начать новую игру, выберите этот пункт и нажмите клавишу .

Загрузить сохранённую игру. Нажмите клавишу , чтобы перейти к списку сохранённых игр. Используя клавиши <Стрелка вниз> и <Стрелка вверх>, выберите необходимую сохранённую игру и нажмите клавишу для подтверждения выбора.

Выйти в DOS. Если вы выберете данный пункт, то выйдете в операционную систему DOS.

Сохранения: выбрать в меню опцию «Сохранить».

Завязка.


Рождество 1924 года. Тэд Страйкер, партнер Эдварда Карнби, расследует похищение молодой Грэйс Сондерс. След приводит к старому особняку, названному «Кухня Ада», дому одного гангстера - грабителя под прозвищем Одноглазый Джек.


Джек явно виновен в исчезновении друга и коллеги Эдварда — Тэда Страйкера. В поисках Одноглазого Джека Карнби, спустя два дня после исчезновения Тэда, отправляется в особняк.

Сад.
Начинаем игру у сторожки, рядом с оглушенным охранником. Дождавшись, когда он очнется и поднимется, всаживаем в него три пули из револьвера (как вариант – убить в рукопашном бою). Собираем трофеи: автомат Томпсона, флягу с живительной жидкостью и диск с патронами к автомату. Направляемся к особняку, взяв автомат наизготовку. Подойдя к скульптурной группе, справа от дорожки, расправляемся с двумя охранниками.

Еще по одному охраннику убираем слева и справа от крыльца. Возвращаемся к скульптурам.



Отодвигаем в сторону тумбу с каменным якорем. Проходим вперед по открывшейся взгляду дорожке.



Из разбитого окна особняка за нами пристально наблюдают.

Убиваем стража, появившегося справа, забираем фотографию.

Свое появление стражи предвещают окриком.



Изучаем фотографию в инвентаре. Видим на ней Одноглазого Джека с Элизабет Джаррет и банду его головорезов.

Проходим вниз через один экран. Двигаемся налево.



Быстро расправляемся с еще одним стражем. Находим локацию, на которой расположена плита с нарисованной на ней мастью бубен. Подбираем веревку. Возвращаемся на основную тропинку. Подходим к перекрестку.



Убиваем нападающего стража слева, осторожно проходим вниз, и сразу, убиваем опасного стража, появляющегося из-за кустов справа (подбираем и читаем оставшуюся книгу, затем оставляем на месте). Проходим вниз.



Приближаемся к локации, на которой расположено четыре плиты с изображенными на них мастями карт. Поднимаем крюк. Сразу же спешим вверх экрана, затем – направо, находим и убиваем стражника. Разворачиваемся, успеваем сразить еще одного очень опасного противника, пока он не отправил нас в «game over».



Подходим к плитам. Становимся на плиту с изображением масти бубен. Оказываемся в подвале.
Подвал.
Проходим вниз экрана.



Идем еще раз вниз, к сундуку.



Убиваем ударом головы (в режиме боя) безобидное создание, мешающее подойти к сундуку. Двигаем сундук, берем из-под него a metallic jack (что-то, напоминающее игральную карту).

В глубине экрана поднимается алтарь. Перед нами возникает тень.

Расстреливаем из автомата тень, забираем оставшуюся после него пиратскую саблю. Подходим к алтарю, применяем к нему a metallic jack. Подбираем и читаем блокнот (предсмертная запись напарника).

Слышим звук открывшегося люка.

Перемещаемся в противоположный конец подвала. Подбираем фляжку с лекарством, поднимаемся по лестнице наверх. Вылезаем в сад через открывшийся люк.
Сад.


Поблуждав (совсем немного) по зеленому лабиринту, подходим к кустарнику, из которого тянутся живые ветви, не дающие пройти вперед. Применяем на них саблю. Вооружившись автоматом, следуем вперед и застаем врасплох одноногого пирата около статуи.



Расправившись с врагом, поднимаем страницу газеты (в углу площадки слева найдем фляжку с лекарством).

В инвентаре кликаем на крюк.

Он автоматически комбинируется с веревкой.

Забрасываем «кошку» на руку статуи, поднимаем дверь в ее пьедестале. Идем в подвал особняка.
Подвал особняка.
Спускаемся по лестнице, но одна секция отрывается, и мы скатываемся вниз. При падении теряем свое оружие.



Поднимаемся, возвращаемся к лестнице. Поднимаем никелевую монету. На мостике (осторожно, чтобы не упасть) поднимаем заводную рукоятку. Проходим вперед, поднимаем бумажный пакет. Движемся вперед, наталкиваемся на тело Тэда Страйкера.



Обыскиваем карманы убитого. Вынимаем блокнот, читаем записи. Извлекаем из карманов специальный крюк для прочистки канализации. Переходим к двери. Подкладываем под нее газетный лист, используем на дверь специальный крюк.



Выталкиваем на газету торчащий изнутри ключ, вытаскиваем его наружу.

Открываем ключом дверь, входим внутрь, предварительно прочитав содержание газетной заметки. Идем по подвалу, вдоль стен которого стоят бочки.



Подходим к дежурящему у края пропасти стражу. В инвентаре нажимаем на бумажный пакет, надуваем его, затем используем.

Испугавшись громкого хлопка, страж встает.

Дергаем за рычаг и груз сбивает стража в пропасть.



Смотрим кадры, которые видели в начальном видеоролике.

Подбираем фляжку, ружье с одним патроном, и книгу. Приближаемся к напольным часам справа, вставляем рукоятку.



Карнби автоматически прокручивает рукоятку, открывая тайный ход.

Идем в открывшийся проход, берем коробку патронов, входим в лифт и поднимаемся наверх. Прячемся от клоуна за разбитой колонной, и, при его приближении, рвем газету.

У бедняги от испуга случается разрыв сердца.

Подбираем крюк, следуем вниз экрана, проходим в светлую дверь. В комнате с полом из черно-белых плит поднимаем с пола разделочную доску. Смотрим на лестницу слева, проходим в противоположную дверь. Применяем последний патрон на бандита в светлой рубашке, выбегаем в предыдущее помещение. Становимся в проеме, не давая выйти второму бандиту в плаще и шляпе, бьем его разделочной доской. На столике подбираем коробку с патронами. Идем вниз экрана.



Бьем доской по ящикам на стойках до тех пор, пока они все не повернутся стороной с бубнами. Сразу же разделываемся с вошедшим в комнату бандитом. Проходим в помещение, оборудованное бутлегерами под завод по производству самогона. С полки шкафа берем фляжку и бутылку виски.

Если решили выпить, то стоит немного подождать, пока пройдет хмель и обстановка перестанет плыть перед глазами. Виски добавит жизненной энергии.

В глубине комнаты находим две книги.



Подходим к однорукому бандиту на стене слева, применяем монету. Получаем два жетона. Возвращаемся в предыдущее помещение, не раздумывая, убиваем бандита в нижнем белье. Подбираем оброненный им мешок.



Открываем его, достаем и переодеваемся в костюм Санта Клауса. Возвращаемся к лестнице, мимо которой недавно проходили.



Поднимаемся наверх.
Особняк - Фойе.


Выходим в фойе. Обходим лестничную клетку, направляясь вглубь.

Не обращаем внимания на снующего поваренка. Если в него выстрелить, то он попросит помощи.



Внимание. Слева находится бюст, бросающий трезубец, когда оказываемся на линии огня.

Быстро вбегаем в помещение кухни.
Кухня.


Стараемся встать за находящимся здесь поваром, и тогда летящий трезубец поражает его. Берем со стола сковороду, тарелку с яичницей (можно сразу съесть, чтобы прибавить сил). У шкафчика справа берем с пола бутылку с ядом. С тумбочки в левом верхнем углу – бутылку вина. В инвентаре кликаем на бутылку вина.

Вино автоматически комбинируется с ядом.

Получаем отравленное вино. Возвращаемся в холл. Снимаем с бюста корону, подходим к двери справа и ставим на пол бутылку отравленного вина.

Дверь открывается и бутылку мигом прихватывает парочка находящихся в комнате бандитов. Спустя некоторое (непродолжительное) время, бандиты вываливаются в коридор и падают замертво.
Пустая комната.


Подходим к органу и применяем к нему оба жетона.

Открывается дверь в спальню.

Подбираем с пола дублон, перемещаемся к открывшейся двери, входим в спальню.
Спальня.


Забираем с кровати бронежилет, сразу надеваем его. В проходе между кроватями находим диск для автомата. Выходим из комнаты, перемещаемся в фойе.
Гостиная.


Проходим в дверь, слева от бюста. Оказываемся в гостиной.

Внимание. Проверьте, надет ли бронежилет, т.к. открыв дверь в смежную комнату, в каминную, встретимся с толпой громил.

Открываем дверь вверху экрана. Выходим и сразу пятимся назад, встретив плотный огонь бандитов. Стоя в проеме и не давая громилам войти, расстреливаем их в упор. Бьем всем, что есть в арсенале, защищенные от пуль бронежилетом.
Комната отдыха.


Проходим в комнату отдыха. Снимаем с рождественской елки украшение – шар. Через кухню (в ванной комнате ничего для нас нет) выходим в фойе, поднимаемся по лестнице на второй этаж. Расправляемся с охранником в форме, проходим в дверь вверху экрана.
Второй этаж - Бильярдная.


Входим в бильярдную комнату. Подбираем крупнокалиберный пистолет и расправляемся с еще одним прислужником Джо, забираем трость – меч.

В какой-то момент появится сообщение, что наш бронежилет уже не может служить защитой.



Приближаемся к игральному автомату, кладем в него елочный шар.

Шкаф отодвигается в сторону, открывая потайную дверь.

Подходим к двери, пробуем ее открыть.

Дверь заперта, а ключа у нас нет.

Из шкафа берем книгу и пергамент. Читаем их. Выходим из бильярдной, следуем вниз экрана, к библиотеке – лаборатории.
Библиотека – лаборатория.
Направляемся вниз экрана, где в углу размахивают мечами две руки. Достаем трость – меч и обезвреживаем воинствующие руки.

Забираем пергамент, движемся в левую част экрана.



Надеваем на бюст корону, проходим в дверь вверху экрана. В лаборатории идем вниз экрана, подбираем амулет.

Силы магии переносят нас на чердак.
Чердак.


На чердаке благополучно приземляемся на пол.

Встаем, берем с пола сообщение, читаем его. Затем идем вниз экрана. Подбираем фляжку с лекарством.

Потребуется приложить немало усилий, чтобы расправиться с акробатом и бандитом в плаще.

Справившись с ними, становимся обладателями ключа и гранаты.



Проходим в открытый проем чулана.



Направляемся к очередному аппарату, используем на него дублон. Получив красный клоунский помпон, выходим из чулана. Приближаемся к двери вверху экрана, открываем и проходим в нее.

На этой же локации находится ящик, в котором можем сменить свое вооружение.

Оказываемся в комнате, в которой, как мы видели в начале игры, клоун убил Тэда Страйкера.

Этот же клоун направляется в нашу сторону.

Не мешкая, подходим к проему в еще одно помещение, в котором ползают змеи. Забрасываем в проем помпон, отходим в сторону.

Клоун заходит в помещение, наклоняется к помпону и исчезает.



Быстро вбегаем в комнату, направляемся к лазу в углу, спрыгиваем вниз.



Через камин попадаем в комнату отдыха. Поднимаемся, перемещаемся к лестнице, идем на второй этаж. Проходим в коридор, сворачиваем в бильярдную. Подходим к запертой двери, открываем ее приобретенным ключом. Входим в комнату.



Оказываемся в ловушке.



Слушаем рассказ одноглазого Джека.

Когда Джек погонится за ушедшей Грэйс Сондерс, применяем на решетку крюк. Выходим из клетки, спускаемся на первый этаж.



В холле нас заколдовывает Элизабет Джаррет.
Играем за Грейс.
Поле для гольфа.


Видим, как заколдованного Карнби выводят из дома.

Спешим к дому, приближаемся к багажнику автомобиля, стоящего рядом с крыльцом.



Кликаем на автомобиль, выбрав опцию «открыть».

Из дома выходит бандит, усаживается за руль и выводит машину с территории поместья.

Забравшись в багажник, обнаруживаем в нем бильярдный шар.



Прибыв на поле для гольфа, выбираемся из багажника. Проходим вверх экрана, где справа от беседки, в которой расположилась банда, лежит крюк. Подбираем его, пятимся назад, чтобы не быть замеченными. Затем идем налево, к первой лунке. Проходим мимо дерева, в котором видим большое дупло.



При смене экрана обзора двигаемся вправо. Подходим к лунке, обозначенной флажком, применяем к ней шар.



Возвращаемся к дереву с дуплом, рядом с которым из-под земли возникла статуя пирата.



Применяем к статуе крюк, и …

Из дупла дерева появляется пират, и мы автоматически переносимся на корабль.
Корабль.


Пришел черед Элизабет Джаррет рассказать нам свою историю.



Не дождавшись аплодисментов, Элизабет уходит.

Продолжаем играть за Грейс.

Трюм.
Подходим к переборке.



Толкаем щит в сторону, вылезаем в соседнее помещение.



Приближаемся к столу, забираем мельницу для перца и сэндвич. С пола поднимаем мешок с семенами. Переходим к сидящему на жердочке попугаю. Насыпаем в тарелочку семян.

В благодарность, попугай рассказывает о лазе в комнате одноглазого человека.

Выходим в коридор через дверь внизу экрана.



В коридоре сразу спешим вверх экрана, заслышав шаги пирата.



Прячемся в нише. Когда пират пройдет немного вперед, выскакиваем и спешим на два экрана вверх.



Взбираемся по одной, а на следующем ярусе, по второй лестнице. Вылезаем на палубу.
Палуба.


Движемся за спиной пирата, пьющего пиво.



Укрываясь за ящиками и бочками, проходим вдоль борта к бочке, неподалеку от которой лежит крюк. Улучив момент, подбегаем и хватаем его.



Соскальзываем по веревке в люк.
Каюта капитана.


Подходим к рундуку, открываем его и вынимаем маленькую пушку. С полки шкафчика забираем хрустальную вазу. Обходим кровать, поднимаем капитанскую трость. В инвентаре кликаем на маленькую пушку.

Грейс автоматически переходит и устанавливает пушку напротив двери.

Используем на пушку мельницу перца, заряжая ствол. Бросаем хрустальную вазу.

Заслышав шум разбившейся вазы, в каюту заглядывает пират.

Быстро применяем на пушку мешок с порохом.

Вылетевший молотый перец оказывается мощным средством, чтобы расправиться с пиратом.

Выходим из каюты. Пересекаем коридор, направляемся в дверь напротив, по пути прихватывая с пола колокольчик.
Особняк.


С кухонного стола забираем лапку цыпленка, перемещаемся к грузовому лифту, звоним в колокольчик. Залезаем в опустившийся лифт, перемещаемся на кухню особняка.



Поднимаем с пола ключ и открываем им шкафчик. Достаем из него ящик со льдом и горшок с патокой. Перемещаемся к дверям, ведущим из кухни в холл.

Нас окликает бандит.

Возвращаемся на кухню и на пороге используем ящик со льдом.

Вошедший бандит поскальзывается на льду и падает замертво.

Выходим из кухни, пересекаем холл, поднимаемся по лестнице на второй этаж.



Используем на площадке горшок с патокой, становимся за разлитой патокой и ждем, когда подошедший бандит приклеится к ней. Направляемся в коридор, затем входим в бильярдную.



Забираем из бильярдного стола жетон, направляемся в секретную комнату.



При входе в комнату нас посещает видение – коленопреклоненный капитан стоит перед переносным алтарем, к которому прислонена капитанская трость.



Проходим вглубь комнаты и применяем капитанскую трость к алтарю. Забираем ключ к кандалам и книгу. Читаем книгу, узнаем о значении вуду. Перемещаемся к дверям библиотеки – лаборатории, которая оказывается открытой. Направляемся в комнатку, в которой Карнби воспарил к потолку.



Останавливаемся перед плитой, на которой изображена трость, и применяем капитанскую трость к плите.



Трость превращается в трость Лоа, а сами мы проваливаемся в холл первого этажа.

Спешим на кухню к лифту, но там оказывается еще один бандит. Быстро разворачиваемся на выход.

Бандит идет за нами, но поскальзывается на льд, на пороге кухни и … больше нас не беспокоит.

Есть еще одна возможность избавиться от бандита в том случае, если лед положили на пороге не в кухне, а в гостиной, и тогда бандита следует убирать следующим образом.

Направляемся в комнату с органом, идем в направлении двери в спальню, где Карнби брал бронежилет.



Не доходя до двери, напротив встроенного шкафа, кладем на землю плюшевого мишку. Возвращаемся к органу, прячемся за ним. Затем применяем на орган жетон. Привлеченный музыкой бандит направляется к двери в спальню, нагибается к игрушке и его насмерть убивает упавшая шкафная дверь.

Подходим к лифту на кухне, и звоним в колокольчик. Залезаем в поднявшийся лифт, спускаемся на камбуз, где поварята вызывают охрану.



Грейс Сондерс и Эдвард Карнби встречаются в плену у пиратов.
Играем за Эдварда Карнби.
Основной задачей этого уровня будет уничтожение пиратов и бандитов Одноглазого Джо. Надеюсь, количество жизненной энергии, предоставленной в последнем сейве должно хватить, чтобы успешно закончить игру.

С помощью стрелок направления влево/вправо берм ключ, брошенный Грейс. Затем, открыв инвентарь, выбираем опцию «использовать». Освободившись от кандалов, набрасываемся на пирата. Победив врага, забираем пиратскую саблю. С саблей наголо проходим в дверь, в помещение с попугаем. Сражаемся еще с одним пиратом.

Итогом победы будет автомат Томпсона с десятью патронами и фляжка с лекарством.

Выглядываем в коридор, бьемся с еще одним пиратом. Подбираем пиратский пистоль и запал к пушке. Проходим в дверь, которая находится напротив комнаты с попугаем.



Оказываемся в кузнице, в которой по очереди расправляемся с двумя пиратами.



С полки забираем щипцы, у печи – раскаленный шомпол, а в углу комнаты находим многофункциональный ключ. Выходим, идем по коридору вверх. Слева от лестницы заходим в следующую каюту.



Деремся с боцманом в зеленом камзоле. После победы забираем трофеи: кольчугу и боеприпас к пиратскому пистолету. Затем перемещаемся вглубь каюты.



Отодвигаем бочку, берем бутылку, снимаем с полки еще одну кольчугу. Направляемся в коридор. Идем вверх, входим в каюту слева. Сражаемся с пиратом, стреляющим из двух пистолетов. Побеждаем противника, забираем патроны к пистолю и фляжку. Выходим, перемещаемся вниз экрана, к каюте у ниши, в которой пряталась Грейс.



Оказавшись в оружейной, сражаемся с офицером в парике. После победы становимся обладателями бочки с порохом и книги. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице.



Перемещаемся к месту, указанному на скриншоте. Входим в первую от нас комнату справа, в которой находятся корабельные пушки.



Нападаем на спящего пирата, шинкуем его на капусту. Забираем оставшиеся патроны для пистоля. Подходим к пушке, используем щипцы, чтобы перекусить цепь. Толкаем пушку (Карнби автоматически перевернет ствол). Выходим в коридор, заходим в кубрик матросов.



Стараясь не разбудить спящих пиратов, устанавливаем бочонок с порохом на пол, возвращаемся к пушке. Применяем к ней фитиль, затем - раскаленный шомпол.



Подбираем справа от двери мешочек с золотыми монетами (справа, у развороченных взрывом лежаков находим фляжку). Выходим в коридор, трясем мешочком монет.

Дверь кухни, до этого запертая, открывается, и в коридоре появляются злобные поварята.

Расправляемся с двумя поварятами, проходим в кухню. С полки берем фляжку с лекарством, заходим в следующую дверь. Сражаемся с поваром, плюющимся из духовой трубки. Побеждаем его и подбираем выпавшую карточку. Выходим в коридор, используем карточку на дверь в каюту капитана, проходим внутрь.



Колдовство Элизабет Джаррет, поднимает Карнби под потолок.

Играем за Грейс.
Проходим под висящим под потолком беспомощным Карнби, приближаемся к скульптуре капитана.



Применяем на нее трость Лоа, и скульптура отъезжает в сторону, открывая дверь.



Входим в открывшуюся дверь, приближаемся к увлеченной колдовством колдунье. Применяем на барельеф ее стола ножку цыпленка.



Колдовство вуду оказывается сильнее колдовства Джаррет. Победив колдунью, Грейс переносится в лодку.
Играем за Карнби.
Вооружаемся пиратской саблей (оказавшейся самым надежным оружием, лучше автомата), быстро разворачиваемся, выбегаем в коридор, поднимаемся на палубу.

Сражаться с каменным троллем бесполезно – его не берет никакое оружие, по крайней мере, у меня не получилось.



Сначала побеждаем пирата с гармоникой, стреляющей пулями, затем побеждаем еще одного громилу (двое других поднимутся на мачты). Поднимаемся и мы на мачту.



Расправляемся с бандитом в желтой рубашке, становимся под канат, применяем крюк.



Перемещаемся на другую мачту.

Здесь мне пришлось использовать пиратский пистоль, чтобы убить акробата. После сражения, спрыгиваем вниз, подбираем меч капитана Николя, идем к центральной мачте.

Одноглазый Джек успел снова захватить Грейс и приковать ее к мачте. Применяем щипцы, чтобы освободить Грейс от цепей, вооружаемся мечом капитана Николя.



Бьемся с Одноглазым Джеком.



Победив Джека, Карнби и Грейс оказываются в лодке. Они удаляются от проклятого острова, когда недобитый Джек начинает палить по ним из пушки. Но канонир из него оказался никакой.



5 Comments
Ignobilium 26 Aug, 2024 @ 3:06pm 
Смог пройти первую часть лишь благодаря твоему гайду. Рад видеть от тебя гайд и по второй части.
alex_snake 3 Aug, 2024 @ 4:31am 
Управление кривое, но играть можно. Лучше начинать играть в первую часть, она более спокойна, и к управлению привыкнешь. Во 2й уже экшена много и кажется что не играбельно.
incvi 11 Jun, 2024 @ 7:04am 
К сожалению неиграбельна в виду кривого управления(
Michanicks 30 Mar, 2022 @ 5:14am 
Спасибо автору за помощь
Jack the Nipper 26 Mar, 2019 @ 4:57am 
Играл ещё в 90хх, пиратская (RIP) версия - там не было гольф-поля....
Удивлён! :steamhappy: