Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I use Gus mainly and yeah he is too weak in the long game. (like within the 1st 25-35 min on most survival maps on normal)
Multiple attacks of same type like piercing from different turrets should have a cumaltive effect and should slow enemies as they are hit.
long rang ballistic missile turrets are mostly usless as they do such little damage you may as well be using a warhead filled with bunnies and not bombs lol.
nice guide though mate great explinations on dmg types and strengths and weaknesses of enemies. i still paly and im always looking for people to play with.....sounds dirty
i think its also silly that spamming level 1 towers is more effective that upgrading...That is not how TD games usually go but like i said the devs of this one shot it out and ran like hell after.
Amazingly helpful though.